Verfügbare Informationen zu "Energie"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: PitHauke Forum: Xel FoCC aus dem Unterforum: Grundlagen Antworten: 1 Forum gestartet am: Sonntag 19.06.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Energie Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 9 Monaten, 27 Tagen, 5 Stunden, 53 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Energie"
Re: Energie
PitHauke - 30.06.2005, 14:33Energie
Energiemanagment:
Energie ist in Ogame wichtig um die Minen am Laufen zu halten. Der Produktionsfaktor im Rohstoffmenü zeigt euch an, wie gut eure Minen mit Energie versorgt werden. Ist er bei Eins (das enspricht 100%) sind eure Minen perfekt mit Energie versorgt und produzieren zu 100% Ressourcen. Ist der Produktionsfaktor kleiner als 1 heißt dass, ihr habt Energieengpässe und sollte euch überlegen, ob ihr eure Energieversorgung nicht besser aufstockt.
Dazu gibt es drei verschieden Möglichkeiten: das Solarkraftwerk, das Fusionskraftwerk und die Solarsatelliten.
Das Solarkraftwerk stellt die Grundversorgung eurer Planeten da. Bis Level 20 sollte es auf jeden Fall ausgebaut sein, dann bei Bedarf auch immer weiter. Allerdings wird das Kraftwerk in höheren Stufen extrem teuer (zum Vergleich Einheitenrechner) und früher oder später benötig man eine weitere Energieversorgung. Das Solarkraftwerk braucht nur Sonneneinstrahlung um Energie zu produzieren. Die Energieleistung des SKW ist nicht von der Planetenposition abhängig.
Das Fusionkraftwerk benötigt zum Betrieb Deuterium. Je kälter der Planet ist, um so mehr Deuterium wird benötigt. Da Deuterium in Ogame fast immer sehr rar ist, verzichten die meisten Spieler auf diese Möglichkeit der Energieproduktion. Meistens wird das Fusionskraftwerk als Notfallreserve benutzt, sprich auf Level 5 ausgebaut und dann stillgelegt und nur eingeschaltet, um kurzfristig Energieengpässe zu überbrücken, etwa wenn die Sats abgeschossen oder einen neue Minenstufe fertig wurde. (Verschwendet nur wichtige Planetenfelder)
Die dritte Möglichkeit zur Energieproduktion sind die Solarsat. Wie der Name schon sagt, sind dies Satelliten, die im Orbit stationiert sind und Energie produzieren. Die Energieleistung der Sats hängt direkt von der Sonneneinstrahlung auf dem Planeten ab. Je höher diese ist (und damit je höher die Maximaltemperatur ist) desto mehr Energie produzieren die Satelliten. Das Maximum ist 50 Energie pro Satellit pro Stunde. Der große Nachteil der Solarsats besteht in ihrer Anfälligkeit. Anders als FKW oder SKW können sie bei einem gegnerischen Angriff abgeschossen werden. Dabei entsteht ein schönes TF mit viel Kristall, welches immer viele Raider anlockt. Deshalb sollte man Solarsats nur bei guter Def einsetzen und ansonsten nur in kleinen Mengen. Wegen 50 oder weniger Sats lohnt sich ein Anflug nicht, diese sind also relativ sicher.
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Xel FoCC
Ähnliche Beiträge wie "Energie"
Übernachtungs/Energie-Beitrag - matthias (Dienstag 12.06.2007)
[Werbungs-Tipp] Martin für Wien Energie - Thomas (Montag 26.03.2007)
Energie Cottbus vs. Hamburger SV - webVagabund (Mittwoch 23.08.2006)
VfB Stuttgart - Energie Cottbus - baerendreck (Sonntag 16.09.2007)
Reiki Energie-Essenzen - wolfskatze (Sonntag 27.08.2006)
Chemie Leipzig vs. Energie Cottbus II - saitenshaithel (Samstag 01.07.2006)
2007/03/17_SVG - FC Energie Cottbus (A2-Junioren) 2:2 - Ingo (Montag 19.03.2007)
Energie - ZwergNase (Samstag 30.06.2007)
Energie-Fan-Charts: "You'll never walk alone!" - starbuck77 (Dienstag 07.11.2006)
FC Energie Cottbus - bastikFCU (Dienstag 25.07.2006)