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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Rotkäppchen Forum: Forum des Capital Freelancer Modding Teams Forenbeschreibung: Capital Freelancer Modding Team Forum aus dem Unterforum: Freelancer Modding Antworten: 2 Forum gestartet am: Sonntag 05.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Neue Schiffe einbinden... Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 5 Monaten, 15 Tagen, 5 Stunden, 49 Minuten
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Re: Neue Schiffe einbinden...
Rotkäppchen - 30.09.2007, 15:23Neue Schiffe einbinden...
Ich bin widererwarten immernoch dabei, mir die Grundkenntnisse im FL-Modding beizubrungen...
Das nächste Problem:
Ich habe ein neues Schiff eingebunden! Alles schön und gut... ich kann's kaufen, ausstatten und auch starten... alles okay!
Aber wenn ich NPCs dieses Schiff fliegen lasse, sehe ich nur die Triebwerke! Das Schiff ist unsichtbar! Erst wenn ich die Gegner fast knutsche, kann ich das Schiff sehen...
Ich denke, das hat was mit der Kamera-Einstellung zu tun, ab wann man etwas sehen kann... wo stelle ich das ein?
Irgendjemand ne Idee?
Re: Neue Schiffe einbinden...
Rotkäppchen - 14.10.2007, 16:32
Okay... Problem wurde gelöst: LODranges = 0, 1000
Was mir beim einbinden neuer Schiffe oder dem verändern bestehender Schiffe aufgefallen ist:
Nutzt die Werte bestehender Schiffe!
Vorteil 1: Die Info-Card für die Schiffswerte ist vorhanden! :lol:
Vorteil 2: Das Balancing der Loadouts ist wesentlich einfacher, da die Armor-Scale auf die vorhandenen Rümpfe abgestimmt ist...
In der EQUIPMENT\select_equip.ini stehen die Multiplikatoren für die Armor ... einfach n Taschenrechner schnappen und berechnen, welche Armor der Flieger bräuchte, damit der genauso stark (bzw. schwach - Armor-Downgrade) ist, wie der eigentliche Flieger! Die Armor-Scale in den loadouts wird dann einfach um diesen Faktor verändert und die Balance stimmt wieder! :top
Vorteil 3: Neue Schiffe setzt man einfach auf entsprechenden vorhandenen Schiffe! Man braucht sich in den Loadouts nur noch um die Lampen und abweichende HardPoints kümmern und fertig ist... :mrgreen:
Was ich auch immer wieder lustig finde: Hat das neue Schiff mehr HardPoints, als ihr freigeschaltet habt und die NPCs sind zu schwach, da deren Waffen nur z.B. Lvl 7? Gebt ihren auf die freien Hardpoints Waffen... Rank19 mit 10x Lvl.7... warum nicht? Einfach mal testen, ob sie dann ne Chance haben oder zu stark sind! Geht am besten als Neutral-Boy... reiner Beobachter! :wink:
Und wie geht's bei euch? Irgendwas Wissenswertes rausgefunden? :?:
RTK
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