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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: UlfR Forum: whui~ aus dem Unterforum: Neue Runde Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 16.04.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Allgemeine Regeln Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 6 Monaten, 31 Tagen, 19 Stunden, 40 Minuten
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Re: Allgemeine Regeln
UlfR - 29.08.2007, 02:41Allgemeine Regeln
Hallo!
mir fällt auf, dass ich noch gar nicht verlauten liess, wofür ihr diese ganze Tortur mit Fertigkeiten, Eigenschaften und dem Eric über euch ergehen lassen müsst...
Also, kurz gesagt, worauf wird eigentlich gewürfelt? Kurz und knapp: Nur auf eure Fertigkeiten. Alle Würfe, die gemacht werden, beruhen allein auf euren Fertigkeiten.
Der Würfel drückt dabei nur äussere Umstände aus: Eure Tagesform, Zufall, eine Vase, die halt in eurem Weg steht, ein Windhauch, der eure Haare in die Augen weht. Der Würfel ist ein W12, der folgende Werte anzeigt (in Klammern steht, auf wie vielen Seiten): -3 (1), -2 (2), -1 (2), 0 (2), +1 (2), +2 (2), +3 (1). Das Ergebnis des Würfels ist ein Modifikator auf euren Fertigkeitswert für diese Handlung, das Ergebnis kann auch als "effektiver Fertigkeitswert" bezeichnet werden.
Wenn eine Handlung ansteht, gibt der Spielleiter im Geheimen eine Schwierigkeit vor. Alles, was verlautet wird, sind die Schätzungen des Charakters, abhängig von seiner Fertigkeit (Eine Schwierigkeit von ungefähr gleicher Höhe wie die Fertigkeit ist "durchschnittlich", leicht drüber ist "fordernd", leicht drunter "Routine" und so weiter). Wenn der Charakter nun eine Aufgabe angeht, die eine geringere Schwierigkeit aufweist als seine Fertigkeit, wird nicht gewürfelt - es gelingt einfach.
Bei gleichwertigem Fertigkeitswert muss der Charakter sich ein wenig anstrengen - Konzentrieren und vorsichtig sein, was unter Stress oder Zeitdruck schwer möglich ist. Wenn Die Schwierigkeit um 1 höher ist, muss sich der Charakter anstrengen - sich Zeit lassen, vorsichtig sein, alles nochmal nachschauen, am besten in einem Buch oder so nachschlagen - jedenfalls sehr sorgfältig und doppelt gesichert arbeiten. Ab einer um 2 höheren Schwierigkeit muss der Charakter würfeln und auf sein Glück hoffen.
Obiges gilt, wenn der Charakter nicht unter Stress steht oder in Gefahr schwebt oder die Aufgabe auf gefährliche Art und Weise schief gehen kann. Solche "dramatischen Aufgaben" erfordern immer einen Wurf. Aber auch ein Vergleich zweier Individuen erfordert automatisch einen Wurf, sei es im Kampf oder beim Quasseln. Ein Kampf, fallenden Felsen ausweichen, mit Feuer spielen und Magie zum Beispiel sind Dinge, wo meistens gewürfelt wird, aber auch ein knapper Sprung über eine Klippe würde einen Wurf erfordern.
Es gibt auch eine Messlatte für Erfolg, egal ob mit oder ohne Würfel (Es gibt die Möglichkeit, sich richtig ins Zeug zu legen und auch ohne Notwendigkeit zu würfeln, in der Hoffnung, ein besseres Ergebnis zu erzielen). Sie wird nachgereicht, sobald ich mit ihr zufrieden bin. :D
Zum Schluss noch eine Sache: Alle äusseren Umstände, die eine Aufgabe ausmachen (Breite der Schlucht zum Drüberspringen, Lautstärke eines Geräusches und Hintergrundlauten beim Lauschen) erhöhen oder verringern die Schwierigkeit. Alles, was auf den Charakter wirkt (gutes Werkzeug, Fesseln, hohe Motivation, Glück) sind Boni oder Mali auf die Fertigkeitsstufe. Ein wichtiger Teil beim Angehen von Aufgaben von Spielerseite ist es, Boni zu sammeln (kreatives Rollenspiel und gute Idee und so), während der SL oder Gegenspieler Mali einbaut oder finden will.
Glück: Alle Charaktere haben einen "Vorrat" an Glück. Er wird in Punkten ausgedrückt. Diese Punkte können für alles verwendet werden, was ihr Charakter macht oder was ihn schwächt. Sie können verwendet werden, um Fertigkeitswürfe zu verbessern, Schaden zu vermindern, einen Faux Pas auszubügeln, und vieles mehr. Man kann sie einsetzen, um eine gute Figur zu machen oder aussergewöhnliche Stunts zu schaffen. Sie helfen gegen Spielleiterwillkür und Schnupfen. Sie bringen die Kinder ins Bett oder ein unerwartetes Bier auf den Tisch. Sie können machen, dass ein Charakter beliebt wird oder kurzzeitig seiner Rolle entschlüpfen kann (eine brilliante Idee hat, obwohl er nicht mal seinen Namen schreiben kann; Trotz eines mürrischen Charakters einen Witz erzählen). Sie fügen dem Spiel ein wenig Epik und Heldentum hinzu. Da man aber so viel mit Glück anfangen kann, kann der SL manchen Einsatz auch ablehnen (der Oberbösewicht wird nicht freundlich sein, egal wie viele Glückspunkte ausgegeben werden). Es geht eher darum, den Charakter ab und an gut aussehen zu lassen, Würfelpech auszubügeln, eine unschaffbare Herausforderung zu überstehen und sich ab und zu ein wenig Rampenlicht und Seelenluxus können. "Ab und an", wohlgemerkt. "Glück" hat keinen Maximalwert, der Vorrat flukturiert stark. Man erhält sie, wenn man seiner Rolle gerecht spielt, denkwürdige Ereignisse spielt (das kann ein passender Stunt sein oder ein passender, cooler Spruch - oder Gefühl glaubwürdig vermittelt - oder einfach so trollig ist, dass die anderen Spieler glauben, Hörnchen auf dem Spieler entdecken zu können), öfter mal Pech hat und mitunter einfach so. Es gibt ebenso viele Möglichkeiten, Glück zu erhalten, als es auch auszugeben.
Soweit erstmal, bis bald!
Eric
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