Leitfaden zum Waldläufer

Hammerfalls Rising
Verfügbare Informationen zu "Leitfaden zum Waldläufer"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: naga
  • Forum: Hammerfalls Rising
  • aus dem Unterforum: Waldläufer
  • Antworten: 1
  • Forum gestartet am: Freitag 24.08.2007
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Leitfaden zum Waldläufer
  • Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 7 Monaten, 2 Tagen, 15 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Leitfaden zum Waldläufer"

    Re: Leitfaden zum Waldläufer

    naga - <0Aug23 thRC=

    Leitfaden zum Waldläufer
    Leitfaden zum Waldläufer

    Vorwort

    Wenn man an einen Waldläufer denkt hat fast jeder das selbe Bild vor Augen. Einen in Waldfarben gekleideten Mann dessen stechender Blick darauf schließen lässt das er den Langbogen über seiner Schulter effektiv einzusetzen weiß. Wir denken an einen Waldläufer als jemanden der dort überleben kann wo andere „normale“ Menschen in der Wildnis versagen.
    In Guild Wars ist der Waldläufer all das und noch mehr. Der Waldläufer ist ein exzellenter Bogenschütze, ein versierter Tierkenner und ein Überlebenskünstler.

    Der Waldläufer ist der „Allrounder“ schlechthin. Mit einigen wenigen Änderungen von Attributen und Fähigkeiten ändert er sich von einem gefährlichen Fernkämpfer hin zu einem Fallenleger oder zu einem Unterbrecher der jeden Zauberer in Angst und Schrecken versetzt.
    Keine andere Klasse ist in jeder Richtung so flexibel aufgebaut wie der Waldläufer, was ihn zu einem wertvollen Gruppenmitglied macht.

    Durch die vielen Kombinationsmöglichkeiten der unterschiedlichsten Fähigkeiten die ihm zur Verfügung stehen kann er eine gute Menge Schaden auf jeden Gegner einhageln lassen, ohne ihm auch nur Nahe zu kommen, und sollte er doch einmal Ziel im Nah- oder Fernkampf werden stehen ihm reihenweise Fähigkeiten zur Verfügung um durchzuhalten – solange bis sein Gegner die Lust verliert oder Pfeilgespickt am Boden liegt.

    Während man annehmen könnte der Waldläufer ist leicht zu spielen, da man ja nichts anderes machen muss, außer hinten stehen und Pfeile in Richtung der Feinde zu schießen, wird jeder der es einmal versucht schnell merken das es definitiv nicht so einfach ist. Waldläufer sein heißt nicht nur Pfeile verschießen, sondern setzt auch ein gewisses Taktisches Grundverständnis voraus. Dazu die Wahl der Fähigkeiten und die genaue Abstimmung derselbigen, sowie ein sinnvoll überwachter Energie-Haushalt sind wichtige Faktoren für den Erfolg eines jeden Waldläufers.


    Attribute

    Der Waldläufer hat wie alle Charaktere vier Attributslinien. Fachkenntnis (Expertise) ist das primär Attribut des Waldläufers, dazu kommen Treffsicherheit (Marksmanship), Tierbeherrschung (Beast Mastery) und Wildnis überleben (Wilderness Survival). In der Fachkenntnis- und Treffsicherheitslinie sind die meisten der Fernkampfangriffe zu finden. In der Tierbeherrschungslinie – wie der Name schon impliziert – sind Fähigkeiten zum halten und stärken des Tieres enthalten. Und Wildnis überleben setzt sich aus einer Vielzahl von Vorbereitungen und Fallen zusammen.


    Fachkenntnis (Expertise)
    Das Attribut Fachkenntnis ermöglicht nicht nur den effektiven Einsatz der Fähigkeiten die diesem Attribut zugeordnet sind, sonder verringert auch noch die Kosten sämtlicher Fallen, Bogenangriffe und Vorbereitungen um 4% pro investiertem Punkt. Mit 12 Punkten in Fachkenntnis schafft man es die Energiekosten der Fähigkeiten um nahezu 50% zu senken (48% um genau zu sein).

    Fachkenntnis ist ein wirklich wichtiges Attribut des Waldläufers, da man den Energiehaushalt damit sehr gut verbessern kann. Durch die reduzierten Kosten kann man eine ganze Weile mit der vorhandenen Energie auskommen bevor man sich Gedanken machen muss. Dank der zugehörigen Angriffs-, Unterbrechungs- und Verteidigungsfähigkeiten ist diese Linie in jedem Fall einen Blick Wert. Kaum ein guter Waldläufer wird jemals ohne diese Linie auskommen, du durch die Kostenreduktion der Fähigkeiten anderer Attributslinien ist Fachkenntnis von unschätzbarem Wert.

    Tierbeherrschung (Beast Mastery)
    Dies ist die Attributslinie die es einem Waldläufer ermöglicht ein Tier mitzunehmen. Die meisten Fähigkeiten in diese Linie zielen darauf ab das Tier zu stärken und am Leben zu erhalten. Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen Tieren, die alle als Nahkämpfer agieren. Sie fungieren quasi als Blockade für den Waldläufer um es ihm zu ermöglichen ungestört seine Fernkampfangriffe durchzuführen, und gleichzeitig noch zusätzlichen Schaden anzurichten. Als Tiere gibt es momentan folgende: Pirscher, Warzenschwein, Luchs, Bär, Eidechse, Schreiter, Wolf.

    Über die Tiere läuft nach wie vor eine heftige Debatte, ob der Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit und ähnliches unterschiedlich sind, oder das nur durch subjektive Eindrücke und die unterschiedliche grafische Darstellung kommt. Leider hat sich Arena-Net bisher zu diesem Thema bedeckt gehalten.

    Mehr zu den Tieren erfahrt ihr im Tier-FAQ.

    Neben den Fähigkeiten die das Tier beeinflussen gibt es noch eine Reihe anderer Fähigkeiten in der Tierbeherrschungslinie. Dazu gehören hauptsächlich Naturrituale des Waldläufers, sowie ein paar Haltungen.
    Wenn man nicht gerade darauf abzielt sein Tier die meiste Arbeit machen zu lassen, ist Tierbeherrschung nicht als primäre Linie zu empfehlen, da sie eben stark auf das Tier fokussiert ist. Allerdings ist sie als dritt oder viert Linie durchaus einen Blick wert.

    Treffsicherheit (Marksmanship)
    Dieses Attribut wird von jedem Waldläufer der etwas im Fernkampf reißen will dringend benötigt. Es enthalt nicht nur die meisten der Bogenangriffe, sondern verbessert auch noch die Treffchancen beim schießen, und jeder gute Bogen benötigt ein gewisses Level in Treffsicherheit damit man diesen überhaupt benutzen kann.

    Sollte man also vor allem Schaden austeilen wollen, oder überhaupt sinnvoll Bogenschießen können, dann ist man bei der Treffsicherheitslinie bestens aufgehoben. Doch auch Fernkämpfer die ihr Team unterstützen wollen sind hier richtig, denn diese Linie umfasst einige der ausgezeichneten Unterbrechungs- und Verlangsamungsfähigkeiten des Waldläufers.

    Wildnis überleben (Wilderness Survival)
    Wildnis überleben ist eine überaus große Attributslinie, und umfasst viele verschiedene Fähigkeitsbereiche des Waldläufers. Diese Linie bietet mehr verschiedene Möglichkeiten als die anderen Linien des Waldläufers. Auch wenn sie als primär Linie schwierig einzusetzen ist, und durch die mangelnde Spezialisierung nicht in jedem Einsatzgebiet an andere Linien heranreicht, ist sie doch sehr gut dazu geeignet andere Linien zu unterstützen. Mit vielen der Fähigkeiten die bei Wildnis überleben gefunden werden können kann man seinen kompletten Aufbau unterstützen und effektiver gestalten.

    Durch die vielen Vorbereitungen, Fallen und Naturrituale kann man seinen Angriff und seine Verteidigung wunderbar durch Feuer, Gift und Flächendeckende Ritual-Effekte aufbessern. Als zweit oder dritt Linie gibt Wildnis überleben dem Waldläufer unglaubliche Flexibilität und eine breite Palette an Möglichkeiten, sei es im offensiven oder defensiven Sinne.


    Spielweise

    Einen Waldläufer zu spielen erfordert als erstes von jedem die Entscheidung was man nun genau machen möchte. Jetzt könntet ihr sagen das muss man bei jeder Klasse, allerdings ist es beim Waldläufer wesentlich wichtiger da er durch seine Flexibilität oftmals nur mangelhaft spezialisiert gespielt wird. Viele Spieler übertreiben es mit der Flexibilität auf Kosten der Effektivität in bestimmten Bereichen. Auch wenn diese Flexibilität einer der Vorteile des Waldläufers ist, muss man sich doch eine Rolle im Spiel, sowie im Team, suchen und diese auch sinnvoll ausüben.
    Einfach nur zu sagen „Ich bin Fernkämpfer“ ist weder eine ausreichend charakterisierte Rolle, noch die sinnigste Wahlmöglichkeit.

    Es gibt eine Reihe von grundlegenden Möglichkeiten auf die man den Waldläufer spezialisieren kann, und das ohne zuviel von seiner Flexibilität aufzugeben.
    Diese grundlegenden Möglichkeiten sind folgende: Unterbrecher (oftmals auch als Anti-Caster bezeichnet), Schütze (Distanzschaden, je mehr je besser...), Unterstützer (Schaden ist eher nebensächlich, das Team steht im Vordergrund) und Tiermeister (das meiste wird vom Tier erledigt, man selbst passt vor allem auf das Tier auf).
    Die vierte Möglichkeit wird meistens – dank der geringeren Effektivität im PvP - unter den Teppich gekehrt, sie kann jedoch in Kombination durchaus nett sein.

    Unterbrecher (Anti-Caster)
    Das Hauptaugenmerk liegt darauf feindliche Zauberer zu ärgern. Der Unterbrecher ist im Regelfall auf Treffsicherheit und Fachkenntnis fokussiert, wobei auch gerne Wildnis überleben dazu genommen wird um das ganze abzurunden.
    Durch die Unterbrechungsschüsse versucht der Unterbrecher jeden Spruch des Zieles zu verhindern und bei jeder Aktion die das Ziel ausführt in irgendeiner Weise im Weg zu sein oder es daran zu hindern.

    Schütze (Damage-Dealer)
    Prinzipiell recht einfach (eigentlich sogar die einfachste Möglichkeit die man wählen kann).
    Der Schütze versucht über seine Bogenangriffe – meistens mit Vorbereitungen kombiniert – möglichst viel Schaden zu verursachen. Durch zusätzlichen Feuer oder Giftschaden den man in der Wildnis überleben Linie findet wird der Schaden der Bogenangriffe nochmals erhöht, und durch die Kostenreduktion die Fachkenntnis liefert ist der Schütze ausgezeichnet dazu geeignet über lange Zeit hinweg einen stetigen Hagel von Schaden auf seine Feinde regnen zu lassen.

    Unterstützer (Supporter)
    Der Unterstützer ist oftmals der typische Allrounder. Er wird jedoch von den meisten Spielern eher mangelhaft umgesetzt, da er nicht unbedingt einfach zu spielen ist. Diese Spielweise legt ihr Hauptaugenmerk darauf das Team zu unterstützen. Dabei greift er Elemente der anderen möglichen Spielweisen auf, ohne diese jedoch in entsprechender Perfektion auszureizen. Die meiste Zeit überwacht er das Schlachtfeld während er seine Feinde mit Kleinigkeiten nervt, und greift überall dort ein wo er gerade vonnöten ist. Weglaufende Feinde werden verlangsamt, Krieger die eigene Mönche ärgern werden abgebremst und aufgehalten, feindliche Zauberer werden immer mal wieder daran erinnert das sie besser nicht zu nahe am Geschehen stehen sollten wenn sie längere Zauber wirken. Feindlichen Mönchen wird gezeigt wie wenig man es schätzt das sie versuchen Gefallene wiederzubeleben und die Heiler werden über verteilten Schaden geärgert. Als Beispiel für einen Unterstützer könnte man den Trapper anführen.
    Diese Variante des Unterstützers ist vor allem auf Wildnis überleben angewiesen. Mit Fallen versucht er Alliierte zu unterstützen und zu schützen und gleichzeitig Feinde aufzuhalten, während er mit Flächen- und Giftschaden den Schadens-Output erhöht und feindliche Heiler nervt, und dazu selbst im Notfall eine Weile lang als Blocker aushalten kann.

    Tiermeister (Beastmaster)
    Diese Spielweise setzt voraus das man sich nahezu komplett auf das Tier spezialisiert, und ausreichend Rufe und Tierangriffe mitnimmt um das Tier effektiv angreifen zu lassen. Hierbei wird weniger auf einen selbst geachtet als auf das Tier. Man könnte sagen man selbst ist eher das schmückende und flexible Beiwerk während das Tier mit Schaden vollgestopft und auf die Feinde gehetzt wird.


    Generell kann man sagen sollte man sich spezialisieren und dabei flexibel bleiben. Diese einfache Aussage ist jedoch schwierig umzusetzen. Jeder Waldläufer sollte sehen das er immer einen Bogenangriff dabeihat der feindliche Fähigkeiten unterbricht – empfehlenswert ist hierbei der „Ablenkende Schuss“ (Distracting Shot). Und dazu eine Fähigkeit mit der man entweder sich selbst heilt, schützt oder Feinde aufhält. Zum Beispiel Trollsalbe, Verkrüppelnder Schuss oder Wirbelnde Verteidigung (Troll Unguent; Crippling Shot; Whirling Defens).

    Bogen
    Auch sollte man sich überlegen welche Waffe man schlussendlich nimmt. Denn Bogen ist nicht gleich Bogen. Es gibt verschiedene Bogenarten die unterschiedliche Merkmale besitzen. Jede Bogenart hat eine bestimmte Schussfrequenz, Reichweite und Flugdauer.

    Rüstung
    Ihr dürft als Waldläufer nicht vergessen das ihr die Zweitbeste Rüstung des Spieles verfügbar habt, und dazu die beste Rüstung wenn es um Elementarschaden geht. Dies macht den Waldläufer zu einer Gefahr für jeden Gegner der Elementarschaden einsetzt. Deshalb kann man generell sagen das der Waldläufer „der“ Charakter ist wenn es darum geht Zauberer auszuschalten – er ist quasi der prädestinierte Anti-Elementalist schlechthin.


    Die Sekundärklasse

    Eine schwierige Wahl ist auch die Frage nach der Sekundärklasse. Hierbei tun sich viele – mit Recht – relativ schwer, da es sowohl eine wichtige als auch eine folgenschwere Entscheidung ist. Jede Sekundärklasse kann bestimmte Eigenheiten des Waldläufers unterstreichen, ersetzen und erweitern. Von daher sollte man sich die oben gestellte Frage nach der Rolle schon selbst beantworten können bevor man eine Sekundärklasse auswählt.

    Elementalist
    Der Elementalist ist ein Schadens Spezialist. Euer Fernkämpfer kann dann nicht nur seine Pfeile mit zusätzlichem Elementarschaden versehen, sondern auch noch eine Reihe übler flächendeckender Nettigkeiten auf den Gegner niederprasseln lassen um seine Fernkampf-Schadensmöglichkeiten zu erweitern.


    Krieger
    Mit dem Krieger als Sekundärklasse bekommt ihr Zugang zu einer netten Auswahl an Nahkampfmöglichkeiten. Ihr könnt neben den Verteidigungshaltungen des Kriegers Schwert, Hammer und Axt auswählen um euren Waldläufer im Nahkampf zu einem gefährlichen Gegner werden zu lassen. Ihr habt alle Vorteile eines Waldläufers und zusätzlich die Möglichkeit ordentlichen Nahkampfschaden austeilen zu können, während ihr lange Zeit durchhaltet.

    Mönch
    Mithilfe des Mönchs als Sekundärklasse könnt ihr zu einem absolut einzigartigem Unterstützer werden, da ihr nicht nur euch selbst verteidigen und Gegner mit Verlangsamung und Unterbrechungsschüssen ärgern könnt, sondern auch im Notfall euere Teamkameraden heilen und wiederbeleben. Da ihr als Waldläufer in der hintersten Reihe steht, und dort sogar noch eine exzellente Rüstung an habt, passiert es nicht gerade selten das ihr der letzte auf den Beinen seid, und mit ein wenig Heilmagie das Ruder noch herumreißen könntet.

    Nekromant
    Der Nekromant ergänzt wunderbar jeden Waldläufer der darauf aus ist seine Gegner über Zustände und Hexereien zu schwächen, um sie hilflos und als leichte Beute für sein Team zurückzulassen. Alternativ kann man seine Fernkämpferischen Schadens-Möglichkeiten um ein Vielfaches erweitern, indem man sich einfach eine Armee von Untoten beschwört und den Gegner blockt oder ihn schlichtweg überrennt.

    Mesmer
    Diese Sekundärklasse ist die perfekte Ergänzung zu einem Unterbrecher. Da der Mesmer von sich aus schon ein Anti-Caster ist wird der Waldläufer zusammen mit dem Mesmer ein wahrer Albtraum für jeden Zauberer. Alternativ ist die Fähigkeit des Mesmers feindliche Charaktere zu schwächen eine sinnvolle Hilfe für jeden unterstützenden Waldläufer.




    Tips
    - zuerst entscheiden „was“ genau du machen möchtest, und dann erst den Waldläufer bauen, nicht umgekehrt
    - die Zweitklasse sollte entsprechend der Rolle ausgewählt werden
    - habt immer vor Augen wogegen ihr am effektivsten einsetzbar seid, und dann spielt eure Stärken komplett und kompromisslos aus
    - denkt daran was eure Gegner können, damit ihr nicht überrascht und überrumpelt werdet
    - Waldläufer sind Fernkämpfer, also nutzt eure Reichweite entsprechend aus
    - ihr solltet immer einen Unterbrechungsschuss dabeihaben



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum Hammerfalls Rising

    Verwertungsdinger im ersten Kapitel was kriegt man wo rauss - gepostet von naga am Dienstag 28.08.2007



    Ähnliche Beiträge wie "Leitfaden zum Waldläufer"

    Leitfaden für diplomatische - Bewerbungen - pathosix (Samstag 26.08.2006)
    Suche Empfänger WK-701 oder ähnliches - mozzee56 (Donnerstag 07.08.2008)
    Leitfaden für Bösartige Magier - Shuuky (Freitag 16.02.2007)
    Nekromant/Waldläufer - Angelus Mortem (Samstag 27.05.2006)
    Waldläufer Items (grün) - administrator (Dienstag 29.08.2006)
    Waldläufer Temp - Marianna (Samstag 07.10.2006)
    Skillung für Auto-Waldläufer - Rugai (Samstag 27.01.2007)
    Die Seite von "Waldläufer" - iseiris (Montag 16.01.2006)
    Munchkin 5: Wilde Waldläufer Release Turnier - Mike (Montag 17.09.2007)
    CWA & PWC Rosterverlosung - Bob Holly (Montag 11.02.2013)