Verfügbare Informationen zu "Des Assas wahre PvE Bestimmung"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: naga Forum: Hammerfalls Rising aus dem Unterforum: Assasine Antworten: 1 Forum gestartet am: Freitag 24.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Des Assas wahre PvE Bestimmung Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 7 Monaten, 2 Tagen, 18 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Des Assas wahre PvE Bestimmung"
Re: Des Assas wahre PvE Bestimmung
naga - <0Aug23 thRC=Des Assas wahre PvE Bestimmung
Der Stunlocker für hinten:
Kritische Treffer 8+1
Dolchbeherrschung 12+1
Tödliche Künste 11+1+3
1 Verteidigung Aufdecken
2 Eiserne Handfläche
3 Schlingnatter
4 Schwarzer Lotus-Stoß
5 Aufspießen
6 Hörner des Ochsen
7 Versprechen des Assassin {E}
8 Rezz
Equip: Mischung aus +Energie und +15Def auf Angriff, je mehr energie desto sicherer der verlauf.
Waffen: Zaelous Upgrade, mana on hit ist immer gut, besonders wenn man immer trifft =)
Man geht folgendermaßen vor:
Versprechen der Assassin wird auf einen x-beliebigen mob gecastet bei dem man sich sicher ist das er in den nächsten 17 sec stirbt. Dann wartet man. a) Der Mob stirbt und der Skill ist wieder aufgeladen und nichts ist passiert in der zeit, ok castet man aufn andern. b) ein Mob stürmt aufn Monk los. Meist ist dieser Mob vom Typus Krieger oder Assassin, mit einer recht hohen block/dodge rate, werden auch gerne von feindlichen monks mit sowas gebufft, darum kommt 1. Verteidigung Aufdecken drauf. Damit werden schonmal die attacken garantiert net ausgewichen und geblockt werden und die dolche treffen schön häufig ihr ziel.
Da 1 ein Hex ist kommt 2 drauf, der erste Stun der Gleichzeitig ein Leitangriff ist und etwa 50 schaden macht so nebenbei. Dann kommt 3 der einen Leitangriff benötigt und der gegner wird wieder gestunnt und vergiftet. 4 gibt etwas energie wieder, macht n bissl schaden und dann gehts auch weiter mit 5 und 6. Wenn der Monk eine Gute Intuition hat oder es einfach schon vorher abgeklärt war steht der auch nach den 2 Stuns nicht mehr dort und der gegner kann wieder hinfallen.
zu 7. Entweder ist der mob schon tot auf den man es gecastet hat und man hat im verlauf wieder energie bekommen und ein paar skills resetted. durch den energiegewinn ist auch der Skillablauf gewährleistet. Ist das nicht der Fall gewesen, auch gut, werden eben ALLE skills resetted und man hat wieder ein kleines Energiepolster um von vorne zu beginnen. Nach gefühl castet man dann Versprechen der Assassin auf den Mob gegen den man kämpft, also nachdem damit man danach wieder startbereit ist.
Den Rest kann man sich selber denken ^^
Gewiss kann es Situationen/ganze Missis geben wo man in der Posi absolut GARNICHTS zu tun hat, aber bezahlte Bodyguards retten im rl dem reichen Sack auch das leben wenn es nötig ist, auch wenn es nie zu solch einem fall kommen sollte. auf jedenfall steht durch den Assa ein Stück mehr Verteidigung im schwachen Rücken der Gruppe, dagegen kann doch keiner was haben, oder ?
Blinding-Bitch-Poison-Eve-Bleeding-Betty-Build
Kritische Treffer 6+2
Dolchbeherrschung 2+1
Tödliche Künste 12+1+3
Schattenkünste 11+1
1. Tanzende Dolche
2. Schlingnatter
3. Berührung der Mantis
4. Blendpulver
5. Siegel der Schatten
6. Schlangenzähne (oder etwas anderes was eine Blutung hervorruft, falls man keine Dagger benutzen will)
7. Seeping Wounds {E} // Versprechen des Assassin {E} je nach Geschmack
8. Rezz
Gleiche System mit VdA wie beim oberen Build, bei Seeping Wounds eben drufklatschen wenn das gift drauf ist.
ansonsten 1-6 durch und der Gegner ist ausser Gefecht für den größten Zeitraum.
Was mich daran reizt ist, das man alles benutzen kann ohne Dolche zu benutzen (ausser Schlangenzähne eben), A/ME können da evtl nochn hex reinpacken, A/K ne Schwertblutung o.ä ^^
Natürlich kann man zum Deffen des Monks/anderen Stoffis jeden x-beliebigen Dolch/Crit Build benutzen, aber wenn man Teleporter durch Blenden/Knockdowns eintauscht freut sich der monk bestimmt =)
Heilung kann man getrost weglassen sowie Schutzskills wenn man Blenden o.ä drin hat, is sogar besser weil weder der assa noch der monk schaden bekommen und wenn ma die 10% durchkommen hat der monk sicher auch nix mehr dagegen ma was wegzuheilen wenn man schon neben ihm steht und sein bestes für sein leben gibt :>
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Hammerfalls Rising
Ähnliche Beiträge wie "Des Assas wahre PvE Bestimmung"
Einzelparameter des Blutes - sputnik (Freitag 21.07.2006)
Lieblingslied des Tages - skynd (Donnerstag 28.10.2004)
Gemeinschaft des Adels - [GdR] Saodras (Sonntag 01.07.2007)
Telefongespräche - Tine (Mittwoch 23.04.2008)
Spieler des Monats - cracking (Freitag 22.06.2007)
Regeln des Forums - derhonk (Sonntag 21.05.2006)
Stimmungslied des Jahres - TanjaR (Samstag 09.02.2008)
Die KBs des wings - imperator of peace (Montag 28.05.2007)
Das Tagebuch des Sauron - ballerman007 (Sonntag 03.12.2006)
Ausschreibung des Wettbewerbes für 2006 - Anonymous (Mittwoch 22.03.2006)
