TIPPs: Richtiges Verhalten als Grp in einer Instanz

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    Re: TIPPs: Richtiges Verhalten als Grp in einer Instanz

    Nazgrek - 22.07.2005, 19:55

    TIPPs: Richtiges Verhalten als Grp in einer Instanz
    Hallo,

    da ich mich in letzter Zeit a bisserl mit Instanzen beschäftigt habe und mit lvl 56 exp (aber mit WOW als erstes MMORPG) sagen kann, dass es hier bei WOW unter der Allgemeinheit der Spieler (auch bei mir!!! - und dies ist KEIN Vowurf an Bloodlords!!!!) an Erfahrung mangelt, möchte ich eine KURZE liste mit grundsätzlichen Tipps für die BLOODLORDS machen, die auch ggf. vor einem RUN durchgecheckt werden sollte. Denn NUR SO habe ich bspw. gelernt (und von Zerbero und PC GAMES :-)) )

    1. Eine gute Grp ist
    - 1 Krieger als Brecher,
    - 1 DD (=Damage Dealer = Schadensausteiler wie Mage, Schurke, SPS Krieger),
    - 1 Heiler und
    - ggf. einen zweiten Magier, Jäger etc.

    2. Nur der Brecher gibt das Tempo vor.
    - Mana muss regeneriert werden. Alle sollten bereit sein.

    3. Es pullt NUR der Brecher
    - d.h. er geht voraus, die andern halten sich AUSREICHEND im Hintergrund
    - NUR der Brecher bestimmt die Gegner!! Am besten mit Hilfe eines Makros („Ich greife an %t“) so dass JEDER der Grp sofort sehen kann wen er angreift und „assisten“ kann. (Makro „/assist %t“) -> Unterstützung

    4. ASSIST – IMMER
    - Grundsatz des „/Assist“: alle greifen einen an, der Krieger sucht aus, es wird einer nach dem andern gekillt!

    5. GEDULD ist Tugend
    - Gebt dem Brecher die Chance, AGGRO zu ziehen. Sprich, er pullt die mobs, ihr lasst ihn 3-4 sec kämpfen, ERST DANN assistet ihr. Der Brecher hat Hitpoint, er hat Rüstung und er hatn Heiler. Er wird es schon überstehen :-) Somit wird gewährleistet, dass nicht beim ersten Angriff eines Grpmitglieds das Monster von ihm weggezogen wird.

    6. Erst kurz vor Tod Vollgas
    - DD geben erst am Ende alles. Am Anfang nur leichte Attacken, am Ende erst Kombos und Spezialattacken. Wichtig für AGGRO des Brechers.

    7. Schammys schützen
    - Schamanen MÜSSEN ebenfalls geschützt werden in schwierigen Situationen wegen REZZEN. Ich kenn mich da net genau aus, würde aber vllt sagen, ihr Schutz kommt nach dem des Brechers!

    Also Leude:
    ich möchte keinen arroganten Anspruch auf Perfektion oder Vollständigkeit erheben. Meine Erfahrung war bisher nur, viel sterben inner Instanz, ist nervig und reduziert erheblich den Spielspaß. Diese Punkte stellen lediglich eine Stütze dar, um MEHR FUN zu haben. Wenn eine Grp das oben genannte KONSEQUENT durchzieht, MACHT ES FUN!!!

    Ich möchte nur helfen, dass wir Bloodlords alle schnell und LEBEND schöne items aus den Dungeons holen

    Für Anregungen, Kritik etc postet doch bödde

    Nazgrek :D



    Re: TIPPs: Richtiges Verhalten als Grp in einer Instanz

    Tygore - 23.07.2005, 17:38


    Hi Nazgrek,
    sehr gute Arbeit. Ich wollte noch was hinzufügen wegen Schamanen:
    Schamanen sollten auf jeden Fall immer genug Ankhs mithaben, dann hat die Gruppe noch die Chance auch wenn alle tot sind noch wiederbelebt zu werden, außerdem solten Druiden (lol ich schreib n tipp für mich selbst, schade das es so wenig von uns gibt) die Fähigkeit ausnutzen während eines Kampfes wiederzubeleben, denn wenn der Schamane und eine weitere Person fällt, kann die Gruppe nicht wiederbelbt werden es sei denn ein Priester is dabei, ein Druide reicht aber nicht aus denn er kann nur alle 30 Minuten wiederbeleben.
    Also sollte der Druide den Schamanen wiederbeleben, bevor er selbst stirbt.

    So das wars, vielleicht fällt mir später noch was ein

    Viele Grüße
    Tygore



    Re: TIPPs: Richtiges Verhalten als Grp in einer Instanz

    Nazgrek - 23.07.2005, 21:47


    Hui, tnx,

    das mit priestern und schammys und druiden wusste ich noch gar n et.
    es gibt also eine zeitl beschränkung? NICE 2 KNOW...

    :-D



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