Jumpship

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    Re: Jumpship

    magnat - 26.10.2005, 09:06

    Jumpship
    Ich werde demnächst mal so ein böses Pax-Jumpship der Unity bauen. Das scheint besser als das gute alte Borg-Firecloud zu sein, da ich offensichtlich damit ÜBERALL hinspringen kann.
    Frage ich nun... wie stelle ich ein, wo ich hinspringe. Einfach markieren? Wie nehme ich andere Schiffe mit? Was kostet das an Sprit? Können mich Graviton-Minen aufhalten? Und kann ich auch in unerforschtes Gebiet jumpen?
    Und wie böse ist denn dieses Schiff... ich glaube, diese Rassen wird damit irgendwie unberechenbar, oder? :twisted:



    Re: Jumpship

    Emperor Falcon - 30.10.2005, 00:58

    Re: Jumpship
    magnat wrote: Ich werde demnächst mal so ein böses Pax-Jumpship der Unity bauen. Das scheint besser als das gute alte Borg-Firecloud zu sein, da ich offensichtlich damit ÜBERALL hinspringen kann.
    Frage ich nun... wie stelle ich ein, wo ich hinspringe. Einfach markieren? Wie nehme ich andere Schiffe mit? Was kostet das an Sprit? Können mich Graviton-Minen aufhalten? Und kann ich auch in unerforschtes Gebiet jumpen?
    Und wie böse ist denn dieses Schiff... ich glaube, diese Rassen wird damit irgendwie unberechenbar, oder? :twisted:

    Zunächst ein wenig Zusammentragen von Fakten:

    Pax Class Jumpship The pride and joy of the UEA special strike forces, and a nightmare for other races. The Pax is sure to be sought as a great price by the enemy. The Pax JumpPoint Generators allow the UEA fleets to Hyperjump along with the Pax up to 650 light-years at a time. The Pax itself is not well protected but it is sure to be heavily escorted as its an expensive ship to build and easily destroyed (source: http://www.furfur.demon.co.uk/geop/vgap4.htm - "Klingon Kommand" site - Paul Honigmann a. k. a. Doc Devious - 2005/10/30).

    Jumppoint Generator: Allows ships next to a hyperdrive ship to jump into hyperspace with it. If the jumping ship has a command code set to JOE only the ships that are escorting the jumping ship will jump. All ships next to the ship with a command code of NCH will not jump with the jumppoint ship (source: www.planets4.com - "Planets 3 & 4" site - Tim Wisseman - 2005/10/30)

    *Überall hinspringen* ist möglich - Reichweite pro Zug aber max. 650 LY! Treibstoffverbrauch für das springende Schiff mit HYP-Antrieb je nach Verbrauchswerten des eingebauten Hyperantriebs. Zusammen mit dem PAX Schiff springen alle Schiffe, die sich an denselben Koordinaten wie das PAX befinden. Es macht Sinn, nur eskortierende Schiffe (Achtung! Die mitzunehmenden Schiffe müssen ESCORT & ID des PAX Schiffs eingestellt haben) zu befördern. Daher den Command Code des Schiffes in "JOE" ändern. Andererseits verbleiben Schiffe an derselben Position, wenn als Command Code "NCH" verwendet wird.

    Ach ja, da Hyperjump verwendet wird, kann man damit rechnen, daß Gravitonic Minefields PAX Schiffe abstoppen können. 'ne PAX ist zwar ganz gut, aber nicht unaufhaltbar... ;)



    Re: Jumpship

    magnat - 31.10.2005, 10:37


    ??? Wieso muss ich einen Hyperantrieb einbauen? Ich denke, das Ding hat einen Jumpgenerator.
    Wo finde ich eigentlich ALLE Command-Codes? Und was ist "JOE"? :cry:



    Re: Jumpship

    Locutus - 31.10.2005, 12:35


    In the Call müssen wir doch immer erst die Schiffe in die Warp Wells schaffen damit neugebaute und stationäre Schiffe nicht mit chunneln.
    Dies ist in VP4 nun eine wenig anders. Im Grunde hast du zwei Möglichkeiten diesen Effekt zu verhindern:

    1. JOE

    Steht das chunnelde Schiff auf JOE nimmt es nur eskortierende Schiffe mit.

    2. NCH

    Stell alle Schiffe die nicht mit chunneln sollen auf NCH!

    Taktische Gedanken und wann welches benutzen, überlasse ich jetzt mal deiner Kreativität ;-)



    Re: Jumpship

    Anonymous - 31.10.2005, 13:53


    magnat wrote: ??? Wieso muss ich einen Hyperantrieb einbauen? Ich denke, das Ding hat einen Jumpgenerator.
    Wo finde ich eigentlich ALLE Command-Codes? Und was ist "JOE"? :cry:

    Da z.B :

    http://shove-it.de/open/jochen/wiki/index.php/Command_Codes



    Re: Jumpship

    magnat - 31.10.2005, 14:18


    Danke. Werde mal meine eigene Doku erweitern. :)



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