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Alle Beiträge und Antworten zu "KI Verbesserungen"
Re: KI Verbesserungen
Kabrüggen - 04.07.2005, 18:58KI Verbesserungen
Hallo erstmal,
will erstmal los werden das ich mich auch schon sehr auf den mod freue..!
Um so mehr hoffe ich das bei der neuen Version 5.0 auch die KI in Bezug
auf das bauen und nutzen der Helden eingebunden/verbessert wurde.
Habe mit der momentan noch aktuellen version immer das Problem das
Nazghuls gar nicht mehr kommen und wenn dann nur lurtz und saroman.
Von Sauron und den anderen neuen Held fehlt jede Spur. Schade!
Weis ja nicht ob das schon einmal angesprochen worden ist.
Vieleicht weis ja jemand wie man diesem Problem Abhilfe schaffen kann.
Gruß
eurer
Kabrüggen :twisted:
Re: KI Verbesserungen
Legolas - 04.07.2005, 19:36
Kommt vllt ein paar Versionen später (*lol*)
Legolas
Re: KI Verbesserungen
Gandalf_der_rote - 05.07.2005, 15:34
doofe Fragen gibts ja nicht, heißt das, das man bei Installation des mods in den Gefechten gegen den Computer auf eine KI verzichten muss? Ich hab auch festgestellt, das meine Computergegner keine Balrogs oder Nazguls mehr benutzen. Liegt das an der Auswahl, also wenn ich selbst *Lothlorien* nehme, oder ist das behoben wenn ich auf Gondor wechsele?
:shock:
Re: KI Verbesserungen
Legolas - 05.07.2005, 17:14
Gandalf_der_rote hat folgendes geschrieben: doofe Fragen gibts ja nicht, heißt das, das man bei Installation des mods in den Gefechten gegen den Computer auf eine KI verzichten muss? Ich hab auch festgestellt, das meine Computergegner keine Balrogs oder Nazguls mehr benutzen. Liegt das an der Auswahl, also wenn ich selbst *Lothlorien* nehme, oder ist das behoben wenn ich auf Gondor wechsele?
:shock:
Nur die neuen und manche Veränderte sachen werden net benuzt! Der gegner kann den Balrog net kaufen, da die 28-Specialpoint-Begrenzung ja eingeführt wurde, das wird sich glaub ich genauso wie die KI irgendwann ändern(*lol*)!
Re: KI Verbesserungen
Elladan - 05.07.2005, 17:33
da die specialpoint-begrenzung wieder weggemacht wurde, wird auch der cpu in version 5.0 wieder den balrog bauen
Re: KI Verbesserungen
Manwe - 05.07.2005, 17:36
Wenn nun Tore für alle kommen, wird die CPU diese auch kontrollieren können ?
Re: KI Verbesserungen
Elladan - 05.07.2005, 17:44
naja, die tore für mordor / isengart und lothlorien sind in der version 5.0 ja noch nicht drin.
wenn wir die einarbeiten dann wird das erst in eine neuen version 6.0 oder so und dann soll auch der cpu sie kontrollieren.
jetzt soll ja erst mal die 5.0er bug-frei werden (ist ja fast schon) 8) 8) 8)
Re: KI Verbesserungen
Manwe - 05.07.2005, 17:47
thx :)
Dann warten wir mal aufs Christkind :D
Re: KI Verbesserungen
Gandalf_der_rote - 05.07.2005, 18:18
danke für die Aufklärung *grins*...
aber Tore durch die CPU kontrollieren, das hat ja noch nicht mal EA geschafft.... das stell ich mir schon ziemlich heftig vor. So nach dem Motto, kommt Feind näher als yx fuss ans Tor ran wirds geschlossen, aber woher soll die Cpu wissen, wann der richtige Zeitpunkt zum Öffnen sein soll..... eigene Truppen wollen angreifen??? Bin mal gespannt ob wir das hinbekommen....
jetzt aber erstmal V5.0 .... :D
Re: KI Verbesserungen
Kabrüggen - 05.07.2005, 18:58
Elladan hat folgendes geschrieben: da die specialpoint-begrenzung wieder weggemacht wurde, wird auch der cpu in version 5.0 wieder den balrog bauen
Aber ist das nicht ein Fehler im script der KI?
Ich mein woher soll mordor oder alle anderen wissen was für Helden
zu Verfügung stehen? muss da nicht eine fast komplett neue KI programmiert
werden? Gestern zum Beispiel habe ich mit einem Freund über LAN gezockt
und mal als gegner lothlorien (verbessert mich wenns falsch geschrieben ist *g*)
eingestellt. Aber die haben janüschts gebaut und geschweige denn die starteinheiten bewegt.
Wird das in der neuen version möglich sein?
Gruß
euer Kabrüggen :weise
Re: KI Verbesserungen
Elladan - 05.07.2005, 19:56
ja, das muß auch in der ki eingestellt werden....
aber warten wir noch eine weile, dann wissen wir was in der 5.0er drin ist
Re: KI Verbesserungen
Balrog_von_Morgoth - 06.07.2005, 00:01
ja also das Problem mit der KI müsste wirklich noch gelöst werden! wird wohl aber ein haufen arbeit werden! würd ja gerne helfen aber leider habsch null plan von sowas! aber ich freue mich drauf wenn ihr das schafft! dann kannsch endlich mal ordentlich elben vermöbeln *gg*
Re: KI Verbesserungen
Legolas - 06.07.2005, 07:33
Balrog_von_Morgoth hat folgendes geschrieben: ja also das Problem mit der KI müsste wirklich noch gelöst werden! wird wohl aber ein haufen arbeit werden! würd ja gerne helfen aber leider habsch null plan von sowas! aber ich freue mich drauf wenn ihr das schafft! dann kannsch endlich mal ordentlich elben vermöbeln *gg*
Ist doch gesöst! Ihr seid alle auf die Tricks und Verarsch***** von mir (und Elladan) reingefannlen :lol: :lol: :lol:
Re: KI Verbesserungen
Gandalf_der_rote - 06.07.2005, 15:19
als *Strafe * für Lego und seine Spießgesellen werd ich als Gandalf ihm mal für 5 Tage das Gesicht eines Orks anpassen :shock: :shock: :P
Ps Ja ja zappelt nu, dat habt ihr jetzt davon *breit grins*
Re: KI Verbesserungen
haudi - 06.07.2005, 15:22
wie wurde die ki bei version 5 verändert? schwerer?
Re: KI Verbesserungen
Legolas - 06.07.2005, 15:33
@ haudi: Nein, nur das sie überhaubt funzt! Das der gegner was macht!
@ Gandalf_der_rote: LoL, warte nur, ich blaß dir nen Pfeil durch die birne, das Problem ist nur, das so ne mindere Gestalt beim Wettkillen mit Gimli nix zählt( höchstens mieße gibt!)^^.
Euer meister im Gandalf_der_rote killen
Legolas
Re: KI Verbesserungen
MDFirestar - 06.07.2005, 20:46
Zitat: wie wurde die ki bei version 5 verändert? schwerer?
Nun dadurch das jetzt die meisten neuen Helden von der Ki verwendet werden, würd ich sagen ja schwerer :-).
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