Neue Einheiten

The Elbenstern Mod (Altes Forum)
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Neue Einheiten"

    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 18:13

    Neue Einheiten
    Moin "Entwickler",

    erst mal vorweg, Eure Mod sieht SUPER GUT aus, habt Ihr wirklich gut gemacht! Damit habt Ihr einen großen Anteil daran, dass das Game nochmals aufgewertet worden ist! So ein neues Volk zu schaffen, mit allem drum und dran, ist wirklich klasse! Da habt Ihr EA schon echt was voraus und weggenommen :wink:

    Aber nun meine Bitte bzw. mein Anliegen: Könntet Ihr die anderen Völker vielleicht auch noch mal "aufwerten"!? Damit meine ich speziell neuen Einheiten (nicht nur Helden) und Gebäude (z.B. neue Abwehrtürme) schaffen!? Damit würdet Ihr dem Game insgesamt noch einen Schub verpassen! Denn die meisten Gamer spielen Eure Mod bzw. das neue Volk sehr gerne, bleiben aber dennoch bei ihrer "alten Armee". Um da noch mal richtig Schwung reinzubringen, fände ich neuen Units sehr hilfreich! Ist das von Eurer Seite aus machbar?

    - OldChatterhand



    Re: Neue Einheiten

    MDFirestar - 10.06.2005, 18:16


    Aslo Rohan ist mit dern neuen Königlichen Garde und dem Erntesegen schon um einiges Verbessert worden und ich bin mir sicher das die Entwickler noch einiges in der Hinterhand haben, die Mod wird ja auch noch besser und größer werden.



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 18:28

    Ja, noch mehr!
    Keine Frage, dass Eure Mod einer der besten, wenn nicht sogar die beste Mod ist! Soviel zum Lob und Werbung - und ich gehöre nicht zu den Entwicklern :wink:

    Aber ich finde, dass noch mehr Units nötig sind! Will jetzt keine Diskussion über das stärkste und schwächste Volk beginnen, da hat jeder seine (feste) Meinung zu, aber z.B. Rohan ist schon sehr stark, wegen der vielen Helden und der extrem starken Reiter. Ich finde es ja gut, dass sie jetzt auch noch eine starke Infanterie bekommen haben, war nötig, aber das macht sie nicht schwächer :lol:

    Deswegen bin ich der Meinung, dass die anderen Völker auch neue starke Units (nicht nur Helden) brauchen! Damit würde das Game nicht nur vielseitiger und interessanter, sondern das ist auch wichtig, damit das Balancing weiter stimmt, dass ist momentan verschoben worden!

    - OldChatterhand



    Re: Neue Einheiten

    MDFirestar - 10.06.2005, 18:31


    Es gab schon eine frühere Version der Mod in der noch folgende Einheiten drin waren:

    Mordor
    ---
    Kampftrolle (etwas stärker als die normalen)
    Haradrim Bogenschützen
    Ork Speerträger
    Ork Specialunits

    Gondor
    ---
    jede menge Noldor Einheiten

    also mit etwas Glück werden wir vielleicht einige dieser Einheiten in späteren Versionen wiedersehen.



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 10.06.2005, 18:34


    Ich weiß, dann muss man baer wieder mit der Balance schauen. Ich finde, es ist besser, wenn die so viel ich weiß geplante Kampange und vl ein neues Volk der Bösen (Harad/Rhûn) dazukommt!



    Re: Neue Einheiten

    MDFirestar - 10.06.2005, 18:36


    Ja, auf jedenfall sollte alles langsam nach und nach kommen damit die Balance stimmt.

    Ein weiteres Volk für die bösen wäre natürlioch ziemlich cool für 3on3 Matches aber ich will gar nicht wissen wieviele Stunden es gedauert hat bis die Elbenfraktion fertig wurde...

    hm, aber wenn ichs mir recht überlege will ichs doch wissen :wink: , also kann mir einer vom Elbenstern Team ungefähr sagen wie lange das gedauert hat.



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 18:38


    MDFirestar hat folgendes geschrieben: Es gab schon eine frühere Version der Mod in der noch folgende Einheiten drin waren:

    Mordor
    ---
    Kampftrolle (etwas stärker als die normalen)
    Haradrim Bogenschützen
    Ork Speerträger
    Ork Specialunits

    Gondor
    ---
    jede menge Noldor Einheiten

    also mit etwas Glück werden wir vielleicht einige dieser Einheiten in späteren Versionen wiedersehen.


    Ja, genau sowas meine ich! Ich finde es reicht nicht aus, die bestehenden Units zu modifizieren, weil damit kein richtiger Ausgleich geschaffen wird!

    Beispiel: Es nützt ja nichts, wenn man eine Einheit billiger und stärker macht, die aber nur Landeinheiten angreifen kann und einem anderen Volk eine Lufteinheit gibt! Dann ist das alles "umsonst"!
    War jetzt nur ein (übertriebenes) Beispiel, aber ich finde, jedes Volk sollte mehr, unterschiedliche Einheiten und damit mehr Möglichkeiten bekommen!

    Isengart fehlt z.B. eine "fette" Einheit wie bei Mordor die Trolle oder Olifanten! Habt ihr z.B. mal versucht mit Isengart Minas Tirith einzunehmen!? Und? Geschafft? Ich jedenfalls nicht, weil dafür die Möglichkeiten fehlen!

    - OldChatterhand



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 10.06.2005, 19:13


    Oder eben wilde Menschen aus den Bergen (weiß gerade nicht wie die eißen und stark sind sie auch nicht gerade, aber ein riesenBat. ...



    Re: Neue Einheiten

    MDFirestar - 10.06.2005, 19:17


    Dunländer



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 10.06.2005, 19:30


    Das sind die, die Saruman gegen Rohan gehetzt hat, die haben die Westfold angegriffen (Kurz vor Helms Klamm)



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 19:35


    Legolas hat folgendes geschrieben: Das sind die, die Saruman gegen Rohan gehetzt hat, die haben die Westfold angegriffen (Kurz vor Helms Klamm)

    Wo war das zu sehen!? Nur in der "Extended Edition"!? Kann mich da gar nicht dran erinnern! Wie sahen die denn aus? Was hatten die für "Eigenschaften"? Wenn Du das weisst/hast, kannst Du mir mal ein Bild bzw. einen Link schicken, wo ich mir die mal anschauen kann!? Wäre cool!



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 19:49


    Hab sie schon gefunden...




    ...die sehen aber nicht so aus, dass sie eine starke Unit bzw. Spezialeinheit werden könnten :wink:
    Da müssen wir noch was anderes suchen...



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 10.06.2005, 20:46

    Neue Vorschläge
    Moin Entwickler,

    habe mich mal etwas umgeschaut und folgende Vorschläge für mögliche, neue Helden oder Einheiten (vielleicht für Version 5.0):


    Rohan

    Ceorl
    Reiter von Rohan, Er kämpfte unter Erkenbrand in der zweiten Schlacht an den Isenfurten.

    Elfhelm
    Genannt "Elb-Helm - Ein Mensch von Rohan
    Elfhelm befehligte das Aufgebot von Edoras, das in der ersten Schlacht an den Isenfurten Theodred zu Hilfe kam. und war zusammen mit Grimbold einer der Anführer der Rohirrim in der Zweiten Schlacht an den Furten des Isen.
    Elfhelm führte auch die Eored, mit der Eowyn und Merry zur Schlacht auf dem Pelennor ritten.
    Unter König Eomer wurde er nach dem Ringkrieg zum Marshall der Ostmark ernannt.

    Eothain
    Mensch von Rohan - einer der Gefährten von Eomer

    Gamling
    Einer von Eomers bzw. Erkenbrands (Buch) Gefährten. Er war der Anführer der Männer, die Helms Deich (im Buch) vor der Schlacht um die Hornburg bewachten.

    Ghân-buri-Ghân
    Ein Mensch - Häuptling der Wasa.
    Er führte die Rohirrim unter Führung von König Theoden auf "Schleichwegen" durch den Druadan-Wald nach vor die Tore von Minas Tirith und ermöglichte es ihnen so, der überlegenen Streitmacht von Orks und Ostlingen auszuweichen, welche die Große Weststraße bewachten

    Hama
    Mensch aus Rohan - Türhüter König Theodens und Hauptmann der Wache. Er wurde erschlagen, als er das Tor in der Schlacht um die Hornburg verteidigte.


    Gondor

    Damrod
    Ein Dúnadan des Südens, ein Waldläufer von Ithilien. Er war einer der Gefährten von Faramir.

    Denethor II.
    Sohn Ecthelions - sechsundzwanzigster und letzter Statthalter (Truchsess) von Gondor. Er war der Vater von Boromir und Faramir.
    Denethor war ein edler Mann, tapfer, stolz und klug. Doch wie seine Vorgänger war Denethor II. dagegen, die Krone Gondors dem Erben Isildurs zu geben.
    Um mehr von Saurons Plänen zu erfahren, begann Denethor in den Palatir von Minas Tirith zu blicken. Obwohl er dadurch Wissen erlangte, mit dem er Gondor so gut es ging gegen den Angriffwappnen konnte, wurde er vor der Zeit alt und erstarrte in Stolz und Verzweiflung. Als sein Sohn Boromir gefallen und Faramir vom Schwarzen Atem der Nazgul befallen wurde, verlor Denethor den Verstand

    Imrahil von Dol Amroth
    Dundan von Gondor, Fürst von Dol Amroth, Schwager von Denethor II.
    Während des Ringkrieges kämpfte er in der Schlacht auf dem Pelennor. Er regierte Minas Tirith nach dem Tod Denethors II., während Faramir in den Häusern der Heilung lag.
    Gemeinsam mit Aragorn kämpfte er als Heerführer des Westens in der Schlacht vor dem Morannon.

    Isildur
    Ältester Sohn Elendils und Herr von Minas Ithil, der mit seinem Vater und seinem Bruder Anarion dem Untergang von Numenor entkam.
    Isildur schnitt den Herrscherring von Saurons Hand. Später wurde er von den Orks in den Schwertelfeldern am Anduin getötet, als ihm der Ring vom Finger glitt.


    Isengart

    Dunländer

    Sie waren der letzte Überrest des Volkes der Menschen, das einst die Täler der Ered Nimrais bewohnte.
    Die Menschen von Bree waren der nördlichste überlebende Zweig der Dunländer zur Zeit des Ringkrieges.
    Im Dritten Zeitalter waren die Rohirrim und die Dunländer Feinde, was sich Saruman für sich zunutze machte.
    Die Dunländer waren hoch gewachsen und von brauner Hautfarbe. Sie hatten dunkles Haar. Sie waren primitiv, ungebildet und abergläubisch.

    Ugluk
    Uruk-hai von Isengard. Im Ringkrieg war Ugluk der Hauptmann der Orktruppe, welche die Hobbits Merry und Pippin in Rohan gefangengenommen hatte


    Mordor

    Gorbag
    Uruk von Minas Morgul - Hauptmann einer Kompanie von Orks. Er wurde im Kampf zwischen seiner und Shagrats Kompanie wegen Frodos Mithril-Kettenhemd getötet

    Grischnakh
    Ork von Mordor. Zur Zeit des Ringkriegs war Grischnakh der Hauptmann der Horde, welche die Gefährten des Ringes angriff und Boromir tötete. Grischnakh nahm dann Merriadock Brandybock und Peregrin Tuck gefangen

    Moria-Oks
    Spezielle Eigenart der Orks. Besonders wilde und kampfstarke Einheit.

    Ungoliant
    Ein Geist der Leere. Die große Spinne, die mit Melkor die Bäume von Valinor vernichtete. Vorfahrin von Kankra der Großen, dem letzten Kind von Ungoliant.


    Lothlorien

    Elros
    ein Halbelb - Sohn von Earendil und Elwing sowie Bruder von Elrond
    Elros führte die Überlebenden der Edain nach Numenor und wurde von den Valar zum ersten König der Dunedain erhoben.
    Am Ende des Ersten Zeitalters erwählte er, sein Schicksal an das der Menschen zu binden. Dafür wurde ihm eine Lebensspanne von 500 Jahren gewährt.

    Gildor von Inglorion
    Elb aus dem Hause Finrod.
    Zu Zeit des Ringkrieges lebte er in Bruchtal. Er zog mit der letzten Fahrt der Ringhüter übers Meer.

    Gil-Galad
    Ereinion, Noldorin-Elb, letzter König von Noldor
    Als Sauron nach dem Untergang von Numenor wieder erstand und Gondor angriff, bildete Gil-galad mit Elendil von Westernis den Letzten Bund der Elben mit den Menschen. Gemeinsam stellten sie ein Heer auf, das Sauron in der Schlacht von Dagorlad besiegte. Elendil und Gil-galad wurden dabei selbst erschlagen. Gil-galads Waffe war der berühmte Speer Aeglos. Gil-galad war zugleich der erste Träger von Vilya, einem der drei großen Elbenringe. Als König der Noldor wurde Eirinion Gil-galad genannt, weil sein Helm, Panzer und Schild mit Silber überzogen und mit weißen Sternen geschmückt, aus der Ferne wie ein Stern glänzten.
    Gil-galad bedeutete übersetzt so viel wie "Sternenschein" oder "Stern des hellen Lichts".

    Glorfindel
    Er war groß und schlank, das Haar golden schimmernd und das Gesicht edel. Er rettete (im Buch) in Elronds Auftrag Frodo vor den Schwarzen Reitern: Sein weißes Pferd Asfaloth brachte ihn über die Bruinen-Furt.
    Zusammen mit Aragorn und den Hobbits trieb Glorfindel die Reiter in die von Elrond erzeugte Flutwelle.

    Orophin
    Waldelb von Lorien, Bruder von Haldir. Er war ein Wächter an der Nordgrenze von Lorien.

    Rumil
    Waldelb von Lorien, Bruder von Haldir. Er war ein Wächter an der Nordgrenze von Lorien.


    Neutrale Einheiten

    Grabwichte
    Die Grabwichte sind böse und dunkle Gestalten, die in den Gräberhöhlen der Hügelgräberhöhen hausen.
    Sie haben (im Buch) Frodo, Pippin und Sam aufgelauert und sie dann in einer Gräberhöhle gefangen gehalten, bis Tom Bombadil die drei Hobbits aus ihrer misslichen Lage befreite.



    Ich bitte um Nachsicht, falls ich was vorgeschagen habe, was schon berücksichtig wurde! Aber generll sollten die Vorschläge "neu" sein und helfen Eure Mod noch besser zu machen!

    - OldChatterhand



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 10.06.2005, 21:37


    Da warst aber freißig!!! Gute ideen. Aber gibt es Isildur nicht schon??? Und Gil-Galad auch!!!

    Hier kann sich das Team mal wieder ein paar Ideen holen!

    Legolas

    P.S.: Ich sag dir das gleiche, was man mir immer gesagt hat: Mach keine Doppel-oder gar Dreifachposts. Das ist unübersichtlich! Benutze "editieren" !!!



    Re: Neue Einheiten

    Elrohir - 10.06.2005, 21:43


    Oh gute Liste, aber eigentlich wollten wir uns bei den Helden jetzt allmäöhlich einschränken :oops: Aba mal sehen was wird.



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 10.06.2005, 21:48


    Ach, ein paar könntet ihr machen (bis V15.0 :lol:)

    Was ich aus der Liste gut (passend) finde:

    Elfhelm

    Hama

    Imrahil von Dol Amroth

    Dunländer

    Gorbag

    Glorfindel

    Vl Elros



    Legolas



    Re: Neue Einheiten

    OldChatterhand - 11.06.2005, 02:28


    Elrohir hat folgendes geschrieben: Oh gute Liste, aber eigentlich wollten wir uns bei den Helden jetzt allmäöhlich einschränken :oops: Aba mal sehen was wird.

    Kann ich verstehen, es sind ja auch schon genug da! Aber wenn doch noch Interesse besteht, dann habt ihr ja hiermit einige neue Möglichkeiten :wink:

    Werde bald noch eine Liste von möglichen neuen Einheiten (nicht Helden) erstellen, vielleicht könnt ihr das (auch) gebrauchen!?

    - OldChatterhand



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 11.06.2005, 08:39


    Was man bei allen Heldenbedenken müsste: Wir (SUM) spielt im 3 Zeitalter im Ringkrieg und nicht um die Zeit des letzten Bündnisses. Also müssen auch die Helden der Zeit angepasst werden!



    Re: Neue Einheiten

    Elrohir - 11.06.2005, 13:50


    Wenn du die Helden aus dem 2 ZA rausnehmen müsstest, dann wären die schönsten und interessantesten Einheiten im Spiel weg. Denk dir nur mal Gil-Galad.
    Du kannst die nicht schwächen, weil diese nun mal stärker und mächtiger waren, als die aus dem Ringkrieg (ausgenommen Galadriel)



    Re: Neue Einheiten

    Legolas - 11.06.2005, 15:03


    Ich weiß, dass man Gil-Galad nicht rausnehmen kann. Aber man sollte nicht zu viele neue alte Helden dazunehmen



    Re: Neue Einheiten

    Elrohir - 11.06.2005, 15:50


    Eben deshalb werden wir vorerst keine Helden(für die Guten) einfügen! Ob es für die Bösen was neues gibt, muss man abwarten. Auch da sind wir nicht sicher.



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