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Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 20:05Scherben von Orr HM
nachdem wir am Dienstag in der dritten Ebene gescheitert sind würd ich gern nen neuen Versuch wagen - hab auch ein Build zusammengestellt mit dem der Dungeon ohne Probleme klappen dürfte (wenigstens sollte der Damage reichen ^^)
Klassen sind im Prinzip egal - bräuchten halt 2 Monks die uns am Leben halten ;-)
Grundgedanke ist möglichst viel heiligen Schaden auszuteilen, da der in dem Dungeon verdoppelt wird
Hauptskills sind hierbei Einblick des Richters (für alle die mit Waffen angreifen) - bringt doppelten Schaden und 20% Rüstungsdurchdringung und Licht von Deldrimor (kann im Prinzip jede Klasse mitnehmen - gut für Nahkämpfer)
gibt es auch bei Heldenfertigkeitentrainern zu holen
hier mal ein paar Builds mit denen das ganz gut laufen sollte:
- 1 Tank (evtl. Geisterbindung, Licht von Deldrimor, Schutzzeichen? - je nach Klasse) - mit nem Tank wär außerdem Schild des Urteils gut
- Waldis (Sperrfeuer, Waffe des großen Zwerges, "Ich bin am Stärksten", Einblick des Richters)
- 1 Supportele (Abwehr gegen Schaden, Abwehr gegen Elemente, Abwehr gegen Nahkampf + Flächenschaden oder Smiter)
- 2 Mönche (Heil/Prott)
- Nahkämpfer (Einblick des Richters, Waffe?,"Ich bin am Stärksten", Licht von Deldrimor + Schadesskills)
- Para ähnlich wie Nahkämpfer oder Support
- Ritu könnte z.B. Flächenschaden oder Support machen
- andere Casterklassen: Flächenschaden oder Smiter - je nach Klasse
hab den Waldi mal kurz an Untoten getestet - dürfte so 100-200 Schaden pro Pfeil machen + Massenknockdown (braucht natürlich mehrere mit Waffe des großen Zwerges); macht evtl. auch noch Sinn "Rettet euch selbst" mitzunehmen bei den Gegnermassen
was sagt ihr dazu? Kritik/Verbesserungsvorschläge?
nachdem viele Freitag keine Zeit haben wird das ganze auf Sonntag abend (20 Uhr) verschoben - bitte Anmelden ;-)
edit bei Hahlin:
1. Julius
2. Gerd
3. Rico
4. Fleda
5. Tuladem
6. Tabea
7. Ayashi
8.
Re: Scherben von Orr HM
Loki - 13.02.2008, 22:10Re: Scherben von Orr HM
Den Tank mit Schild des Urteils pullen, da fallen se um. ;)
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 22:56
ups - hab tatsächlich Siegel geschrieben - editiers gleich mal ^^
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 23:03
Freitag hab ich leider schon was vor, ansosnten wäre ich dabei gewesen.
Klingt spaßig mal den Heiligen raushengen zu lassen ^^
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 23:05
habs jetzt auf Sonntag verschoben
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 23:11
gut dann bin ich mal dabei, als Heiliger Waldi ;)
Re: Scherben von Orr HM
Hahlin - 13.02.2008, 23:11
würde da gerne nen Nekro einbauen.
Für build-tipps wäre ich dankbar. :D
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 13.02.2008, 23:34
ja - Nekro war eigentlich die einzige Klasse bei der mir außer SS oder Smiter nichts wirklich gutes eingefalles ist - evtl. geht ja mit Support was (kenn mich mit Nekro allerdings nicht wirklich gut aus)
oder ein Nekrohealer - Energieprobleme dürften da keine aufkommen ^^
Re: Scherben von Orr HM
Hahlin - 14.02.2008, 09:45
das hatte ich bewürchtet. :D
Zitat: (kenn mich mit Nekro allerdings nicht wirklich gut aus)
ich auch nicht, trotzdem wäre es schön, wenn der da durch käme. :)
Zitat: oder ein Nekrohealer - Energieprobleme dürften da keine aufkommen
von der Heilleistung und der Energie sollte es klappen, frage ist nur, wie es mit dem Problem hinter dem Charakter, also mir aussieht. :D
Bin absoluter Heiler Noob.
Naja, vll hat ja noch ein Necrospieler einen Tip, ansonsten pack ich was anderes aus, der Dungeon soll ja klappen. :)
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 14.02.2008, 09:59
Hi,
ich müsste das zwar noch mit Ute absprechen und weiß auch nicht wann ihr loswollt. Aber wenn das alles nicht zu knapp wird, würde ich ganz gerne auch mitkommen - Ute ja evtl. auch.
Auf jeden Fall ist heiliger Schaden nicht falsch.
Selbst das Licht von Deldrimor macht 150 Schaden bei den Viecher. Kann ja jeder noch ein Licht mitnehmen.
Grüße
Gordon
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 10:47
Wenn ich an einen HealNecro denke dann fällt mir immer Eifer des Sektiers + Masochismus ein. Dies reduziert die Kosten von Zaubern um 7E und gibt pro Zauber nochmal 3E.
Man kann mit dieser Kombo als Andere Heilen und Jamais starren (Skills mit guter Heilleistung) gratis spammen.
Auch Gruppe Heilen kann mit verbleibenden Kosten von 5E recht gut gespammt werden.
(Auch auf der Schutzlinie sollte man recht nützliches SUpport liefern können, mit gratis Schutzgeist und Geisterbindung Oo.)
Den Lebensverlust kann man mit Heilendem Hauch entgegnwirken.
Als Waffe würde sich eine Waffe mit +20% verlängerter Verzauberung anbieten.
Vielleicht schieße ich mit diesem extrem Manamenagment auch schon über das Ziel hinaus. Sollte nur ein Vorschlag für nen Heal/support Build sein.
Prinzipiell denke ich aber, dass ein Fluch Necro nicht verkehrt sein kann. Mit SS kommt doch ein recht netter AoE Schaden rüber, und mit schwächendem Blut kann er Gegnermassen Schwächen, was die Defence der Gruppe vor allem gegn viele Phys Kämpfer stark erhöht.
und auf weiteren Skill Plätzen is noch genügen Platz für divereses krankes Zeug. (Gegner verlangsamen, PvE Skills, Dereg, blutritual ^^)
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 11:07
@Gordon:
was wär denn bei dir knapp?
Beginn hätt ich so 18-20 Uhr angepeilt (kann mich da nach euch richten ;-) )
Der Dungeon sollte ja in 2 Stunden zu schaffen sein oder? (mal schaun wie gut wir sind ^^)
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 14.02.2008, 11:16
Also ich bin Sonntag erst so gegen 19:00 wieder @home.
Dann essen wir zusammen. Wenn Ute will oder ich sie nicht störe, wenn ich mitkomme, wäre mir 20:00 recht.
Bis zum Endgegner kommt man recht schnell.
Aber dieses Mitviech muss ja x Mal gekillt werden, bis seine Seele endlich dahin geschickt wird, wo sie hingehört...
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 11:34
20 Uhr wär für mich Ok - aber sprech dich erst mal mit Ute ab ;-)
für den Boss würd ich sagen nehmen 2 Leute Schmerztauscher mit
Strategie würd ich sagen:
1. Alle Gegner um den Boss killen
2. Boss killen
3. Seele möglichst viel Leben klaun (Spawns ignorieren - evtl. wär ein Skill gegen die Geister gut)
4. wenn der normale Boss wieder da ist zurück zu 1. ^^
oder habt ihr ne bessere Strategie für den Boss?
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 14.02.2008, 11:44
Der Boss hat neben sich noch einige Skelett Bogenschützen die man, bevor man sich an den Boss macht, killen sollte.
Ansonsten haben wir gestern.
1. Bogenschützen killen
2. Boss killen
3. Seele killen
4. Bogenschützen killen
5. Boss killen
usw...durchgezogen.
Die Bogenschützen sowie die Gespenster waren dabei nicht das Problem.
Es hat allerdings so ca. 8 Durchgänge benötigt, bis die Seele vernichtet war.
Da ich davon ausgehe, dass auch wir am Sonntag einige Male sterben werden, sollten wir eine paar Items mitnehmne, die den Malus aufheben.
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 12:01
Ich persönlich finde die Bogenschützen recht mickrig. diese kann man eigentlich ignorieren und gleich den Boss killen. (Sobald er tot ist sind auch die Schützen weg)
Die Gespenster danach sind aber doch echt nervig.
Zitat: Da ich davon ausgehe, dass auch wir am Sonntag einige Male sterben werden, sollten wir eine paar Items mitnehmne, die den Malus aufheben.
Vorsicht ist besser als Nachsicht, allerdings sollte unser Ziel schon sein, zumindest keinem Group Wipe ausgesetzt zu sein ;)
Re: Scherben von Orr HM
Sinon - 14.02.2008, 13:42
Liegt das in Gwen? Wenn ja, kann ich leider nicht mit kommen. Hab Gwen noch nicht durch. :)
Re: Scherben von Orr HM
Hahlin - 14.02.2008, 13:47
ja, ist ein Dungeon
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 13:54
ja - ist in Gwen - und musst leider auch komplett durchhaben für HM
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 14:14
Zitat: Liegt das in Gwen? Wenn ja, kann ich leider nicht mit kommen. Hab Gwen noch nicht durch.
Naja 2 Tage hast du ja noch ;)
Re: Scherben von Orr HM
Sinon - 14.02.2008, 14:15
Gerd hat folgendes geschrieben: Zitat: Liegt das in Gwen? Wenn ja, kann ich leider nicht mit kommen. Hab Gwen noch nicht durch.
Naja 2 Tage hast du ja noch ;) Arbeitstechnisch unmöglich. Aber die Abendstunden am WE werd ich wohl für Gwen nutzen. :P
Re: Scherben von Orr HM
Blackrico - 14.02.2008, 14:20
Falls ihr eine vielseitige Assa braucht, wäre ich dabei!
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 14:43
Assa mit Einblick des Richters + Waffe des Großen Zwerges + Licht von Deldrimor + Angriffsskills + Schutzskills? sollte ja klappen oder?
oder du machst wieder Tank (brauchen ja eh einen ^^)
Re: Scherben von Orr HM
Blackrico - 14.02.2008, 15:33
sucht euch etwas aus, bin gerne dabei ;)
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 16:08
Ich muss zu geben ich kann mich nur noch an das erste LvL dieses DUngeons erinnern, aber ich glaube im gesammten Dungeon ist Blindheit weit verbreitet.
Das wird für die Waldis schon ein ziemliches Problem werden --> Diese solten auf jeden Fall das Gegengiftsiegel im Gepäck haben denke ich.
An Nahkämpfer wird auch mit gutem Zustandsremove seine mühen haben Angriffe geziehlt durch zu kriegen, was f+r eine Dolchkombo leider verherend ist.
Eventuell wäre eine Sensen Assa besser geeignet?
Diese richtet auch mit normalen Angriffen (die so doch ab und an durch bekommens ollte) guten Schaden an, und durch Derwisch Verzauberungen (wie z.b. den PvE Skill) richten ja auch diese Angriffe dann Heiligen Schaden an :)
Schadow Form tank ist sicherlich auch nicht verkehrt, wenn dir das nicht zu langweilig wird ;)
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 16:26
Blindheit - ja stimmt - sind relativ viele Blitz-Eles drin - Zustandsremove wär auf jeden Fall nicht verkehrt
Re: Scherben von Orr HM
Loki - 14.02.2008, 17:04
Blindheit ist ein problem, war damals dauerblind wegen Erruption (?) etc.
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 14.02.2008, 19:10
@Jens
du kannst Ute und mich Einloggen...
..ich werde dann mal ein paar Supportspells mitnehmen, dann hab ich wahrscheinlich auch noch Platz für den Blick des Lichtbringers sowie den Schmerzauscher.
Grüße
Tuladem
Re: Scherben von Orr HM
Loki - 14.02.2008, 20:42
Blick des Lichtbringers in dem Dungeon? hö? oO
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 14.02.2008, 23:28
Blick des Lichtbringers bringt nichts bei Untoten oder? oO
achja - für alle Waldis/Waffennutzer: gibt da noch ne Todesfluchaufwertung: +20% Schaden gegen Untote *g* - also falls ihr sowas rumfliegen habt könnt ihrs gerne mitnehmen ;-)
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 15.02.2008, 10:51
Sorry, ich meinte ja auch das Licht von Deldrimor .-)
Das brachte letztens 150 Schaden um mich rum...
Re: Scherben von Orr HM
shila - 15.02.2008, 12:31
Also ich hab scherben von orr mit einen freund spielend abgeschlossen und werde ein paar weisheiten loslassen.
Wir haben das ganze mit 1krieger 1smiter(schild des urteils,waffe des zwerges) 1monk Mit den schwerpunkt den tank hochzuheilen(heilende hände,samen,saat,schutzgeist,geisterbindung,essenzbindung)
Einen richtigen tank braucht man eigentlich gar nicht ein bär reicht eigentlich oder irgendwas anderes.
1sperrfeurwaldi mit einblick
1heiler
rest:alles was massenschaden macht^^
Meistens wahr es so das die gegnerischen heiler als leztes stehen geblieben sind.
Der endgegner killt sich so oder so von selber..
Re: Scherben von Orr HM
Ayashi Nobu - 15.02.2008, 12:33
wenn ihr noch nen Waldi verkraften könnt (waldis sind ja ganz doll voll vielseitig :D ), meld ich mich mal an
Wenns ned geht dann is aba auch ned schlimm ^^
Grüße
Martin
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 15.02.2008, 12:59
klar kannst als Waldi mit (dürften in dem Dungeon auch so ziemlich am meisten Schaden machen *g*)
@shila: jup - richtiger Tank ist nicht nötig - ging mir da in erster Linie darum die erste Schadenswelle abzufangen und die Gegner einigermaßen auf einer Stelle zu haben
also ein Platz wär noch frei wenn ich das richtig seh ^^ (vorzugsweise Mönch - ansonsten muss Hahlin halt herhalten *g*)
Re: Scherben von Orr HM
Loki - 15.02.2008, 14:45
Juchu Martin ist dabei! :D
Re: Scherben von Orr HM
Ayashi Nobu - 15.02.2008, 17:15
da freut sich aber einer ^^
find ich gut, besser als wenn die Reaktion gekommen wäre ... och neee nich der scho wieder :D
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 16.02.2008, 14:16
hab das ganze jetzt nochmal als Waldi (mit entsprechender Skillung) ausprobiert - ohne Waffe des großen Zwerges kommt man noch mit der Energie hin - aber die Waffe wär so höchstens einmal am Anfang möglich
wär evtl. Sinnvoll Eifer-Bogensehne und/oder Sturmjäger einzupacken - was meint ihr?
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 17.02.2008, 15:59
Wollte auch grad schreiben, dass ich mit Richter + Waffe niemals mit der Energie klar komme.
Wenn man sec Klasse Derwisch nehmen würde könnte man mit der Energie eher haushalten. Da die Derwisch Verzaubernungen länger halten. Diese geben aber keine 20% rüstungsdurchdringung, und vor allem verzcihtet man auf hardrezz :C
Was empfiehlst du jetzt dann entgültig ;)?
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 17.02.2008, 16:40
ich empfehle Eifer - werd aber selber auch Sturmjäger mitnehmen (schon mal wegen den Fackeln)
das wichtigste wär wohl auch Richter aufrecht zu halten (die Waffe halt so oft es die Energie dann erlaubt - vielleicht kann Gordon ja auch noch eine für uns mitnehmen)
als Bogengriff wär denk ich Todesfluch oder Verzauberung vorteilhaft (aber kein muss)
achja - wär super wenn einer die Standarte der Ehre mitnehmen könnte (nochmal extra Schaden *g*)
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 17.02.2008, 16:56
Waffe + Richter = 20 Mana, dann hab ich noch 6 Mana ^^
Mit meiner Energierüstung würde ich wohl auf 16 kommen. Soll ich so spielen udn meine Energie rüssi mitnehmen?
Standarte könnenw ir danna ber auf keinen Waldi packen.
Aber bin auch für das mitnehmen einer STandarte.
BTW: Standarte erhöht auch den Schadenv on allen direct DMG dealenden Zaubern!
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 17.02.2008, 17:18
seh das mit der Waffe doch nicht so eng - ich denk eh fast das die einmal jeweils vor dem Kampf reichen sollte
Einblick des Richters dauert außerdem 2 Sek zu Casten -> in der Zeit bekommst wieder etwas Energie rein
wennst dann noch nen Eifer-Bogen hast und die Gegner schön stehen (durch den Tank) hast nen guten Energiegewinn (mit etwas Glück sogar genug für die Waffe ^^)
habs beim Testen ohne Eifer ja auch relativ gut geschaft Einblick des Richters beim kämpfen aufrecht zu halten
wenn man etwas aufs Energiemanagement achtet klappt das schon
ich nehm übrigens nen Recurvebogen - spar ich nochmal 0,4 Sek Energieregeneration pro Schuss xD
Re: Scherben von Orr HM
Loki - 17.02.2008, 19:35
Streich mich von der Liste... :/
Dank meinen Eltern kann ich nicht, weil die irgendwo in Hessen gammeln.
Ich wollte eigentlich schon 15 Uhr daheim sein und Lernen, Hausaufgaben etc. aber die waren nicht da, also musst ich den Weg zurück zu meiner Mutter laufen.
Die werden erst in 2 Stunden da sein, bis dahin seid ihr schon weg.
Re: Scherben von Orr HM
Hahlin - 17.02.2008, 19:48
muß mich auch heute leider abmelden, bin noch "etwas" auf der Arbeit beschäftigt.
Viel Erfolg!
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 17.02.2008, 20:01
k - hab Fleda noch eingetragen - ein Platz wär damit noch frei ;-)
Re: Scherben von Orr HM
Ayashi Nobu - 17.02.2008, 20:22
aaaaaaaarrrrgh ich könnte ausrasten ....
leider kann ich ich nicht mitkommen da ich es nicht vor 22 Uhr schaffe zuhause zu sein.
Es tut mir leid, das ich auch nicht eher bescheid geben konnte.
das ärgert mich so :/
Viel erfolg euch
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 18.02.2008, 00:17
kleine Zusammenfassung: ;-)
Der Dungeon hat so auf jeden Fall ganz gut geklappt (auch wenn wir nur noch 2 Waldis waren ^^) und die meisten sind auch mit Moralschub beim Boss angekommen
Der Boss war dann (wie erwartet) etwas nerviger - aber nach den ersten Versuchen (nachdem wir rausgefunden haben dass die Geister an ner anderen Stelle spawnen wenn wir ihn zur Brücke locken) ging es dann einigermaßen gut vorran (wenigstens ist die Gruppe nicht mehr komplett gestorben ^^) - auch wenn die Seele ein paar mal weggerannt ist :tot:
nach ca. 2,5h konnten wir dann auch unsere Belohnung aus der Truhe fischen (nachdem die Seele tod war und der Boss trotzdem nochmal gespawnt ist ^^)
hat auf jeden Fall Spaß gemacht - und ich bin froh den Dungeon im Buch zu haben ^^
danke nochmal an alle Teilnehmer :)
Re: Scherben von Orr HM
Tuladem Feuerhand - 18.02.2008, 13:28
Hi Ihrs,
ja, war auf jeden Fall 'ne lustige Sache - auch wenn's recht spät wurde. Wenigstens, wenn man um 06:00 aufsteht und als alter Mann seine 7h Schlaf benötigt :D
Für mich war das Ganze auf jeden Fall eine GW-Premiere, denn so als richtiger Supporter was ich noch nie unterwegs. Immerhin habe ich so fast keinen Schaden gemacht - schon ganz komisch das Ganze.
Anyway, mich würde interessieren, ob das soweit in Ordnung war, iw eich gespielt habe, oder ob es Verbesserungsvorschläge gibt.
Ich bin für jede Kritik zugänglich, auch wenn ich dann anschließend nicht mehr mit Euch sprechen sollte.
Grüße
Gordon
Re: Scherben von Orr HM
Anonymous - 18.02.2008, 14:43
also ich war zufrieden mit dir (wobei ich auch noch nie Ele-Support gemacht hab) - ist halt schade das der Wirkungskreis nicht ganz so groß ist und und Abwehr gegen Elemente wurde dann ja durch die Standarte auch relativ sinnlos (wobei ich bei der Planung gar nicht an die Standarte des Mutes gedacht hab ^^)
was mir sonst noch allgemein aufgefallen ist:
- dadurch dass Fleder die Waffe des großen Zwerges mitgenommen hat hab ich den Skill bei mir gar nicht benutzt (meine Energie hat sich gefreut ^^)
- Schild des Urteils hat sich leider auch nicht so ganz mit Schattenform vertragen ^^ (hab mich zwar nicht auf nen Tank festgelegt - aber das Elite-Peinigungs-Siegel hätt dann wohl doch mehr gebracht)
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