Klassen-Guide-Schamane

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    Re: Klassen-Guide-Schamane

    Lostrayne - 23.08.2007, 15:55

    Klassen-Guide-Schamane
    SOOOO hier is wieder mal Tante-Losty mit nem Haufen doller Tips für unsere Schamanisten :twisted:

    Die hier mal gezeigte Skillung macht den Schamanen im PvE zu einem äusterst starken Heiler. Passive Talente, wie GEZEITENBEHERRSCHUNG, LÄUTERUNG und SEGEN DER NATUR geben jedem Eurer Heilzauber zusätzliche Kraft
    WÄCHTER DER NATUR is Verschwendung von Skillpks und für PvP wichtig.
    Sollltet Ihr als Heiler mal in einer Nahkampfgruppe setzt er immer TOTEM DES WINDZORNS und das TOTEM DER ERDSTÄRKE.
    Meistens aber in Heilergruppen vorzufinden, benutzt Ihr TOTEM DER MANAQUELLE und TOTEM DES STÜRMISCHEN ZORNS.
    Wird das Mana knapp kommt TOTEM DER MANAFLUT zum Einsatz und füllt 18% der Manabalken der Gruppenmitglieder wieder auf.
    Solange das ERDSCHILD, sollte man sich selbst mit WASSERSCHILD versorgen, um die Chance zu wahren wertvolles Mana wiederherzustellen.
    Der stärkste Heilzauber ist die KETTNHEILUNG. Je mehr Bonusheilung ein Schamane ansammelt, desto stärker wird dieser Zauber. Um die Lebensenergie sämtlischer Raid-Teilnehmer zu füllen, sollte man diese Gruppenheilung möglichst oft benutzen.

    Hier mal ne Bomben-Skillung:
    0 / 5 / 56
    http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/shaman/talents.html?0000000000000000000050000000000000000000055035051355313510321

    MFG



    Re: Klassen-Guide-Schamane

    Anonymous - 23.08.2007, 16:11


    jo passt so, bis auf eine kleinigkeit:
    Totemfokus is eher sinnlos, weil die ohnehin schon geringen manakosten der totems nicht weiter verringert werden brauchen.
    die 5 punkte verteilen sich dann auf verbesserter ankh und wächter der natur



    Re: Klassen-Guide-Schamane

    Goldazark - 24.08.2007, 09:22


    Zum TOTEM DES WINDZORNS: Immer ist glaub ich übertrieben. Ausserdem kommt es drauf an in welcher Nahkampfgruppe man ist.

    Sind Schurken (oder Jäger) dabei, ist das TOTEM DER LUFTGLEICHEN ANMUT sicher die bessere Wahl (aus meiner Sicht). Ausserdem überschreibt das TOTEM DES WINDZORNS die Waffenbuffs auf der Mainhand (also WF-Totem gilt nur für die Mainhand). Ein Schurke kann somit nicht mit Giften arbeiten (ausser das wurde gepatcht und ich habs nicht mitbekommen).

    Desweiteren bekommt das Totem des Windzorns einen "Hotfix". Der Windzorn wird nicht mehr durch "gelben" Schaden ausgelöst, ausser der Angriff ist ein Heldenhafter Stoss oder Spalten.

    Was laut ersten Rechnungen einmal locker -10% an Damage sein soll.

    P.S.: Soll ich nen kleinen Guide für den Verstärker machen?



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    frage!!!! - gepostet von Oktimus am Mittwoch 12.09.2007



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