Golems

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Golems"

    Re: Golems

    Marth - 11.07.2005, 22:56

    Golems
    3x Arcbound - Worker
    2x Isochron Scepter
    3x Talisman of Dominance
    4x Fabricate
    4x Counterspell
    4x Bumerang
    4x Serum Visions
    3x Brass Herald
    4x Tribal Golem
    3x Mycosynth Golem
    2x Urza´s Incubator
    2x Proteus Staff
    3x Mistform-Ultimus

    4x Seat of the Synod
    4x Vault of Whispers
    11x Insel


    das deck geht auf...
    so schnell wie möglich golems spielen
    mit urzas incubator
    werden golems um 2 billiger
    auch Mistform-ultimus
    denn er ist ja auch ein golem
    mehr oder weniger...

    mit iso-scepter und bumerang 2.runde
    hat dein gegner immer nur 2manas
    bis du genug manas hast um Mycosynth Golem zu spielen.
    (ihr könnt natürlich auch counterspell einprägen
    das ist auch sehr böse.)
    dann könnt ihr meistens alle golems spielen
    de ihr auf der hand habt.
    naja und wenns mal
    brass herald dabei ist
    könnt noch 4karten aufdecken
    golems holen & (meistens sofort) spielen

    durch das kombo von
    Mistform-Ultimus & Tribal Golem
    seid ihr auch nicht so schnell zu besiegen
    denn
    mistform-ultimus besitzt alle creature-types
    tribal golem bekommt deshalb auch alle seine fähigkeiten
    (erstschlag, eile, fliegend, regenaration, trample...)
    und durch brass herald
    bekommt er zusätzlich +1/+1

    aja preteusstaff
    kann helfen wenn ihr arcbound-worker und nur 3manas habt
    denn dann verschwindet arcbound-worker
    und dann kommt eine andere kreatur.
    der is dann meistens stärker.

    viel spaß beim nachbauen



    Re: Golems

    floair - 13.07.2005, 20:14


    das deck kenne ich (((leider))), dank des letzten turnieres ;-)

    ziemlich starke kombo!



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