Seelenstein-System eingebaut [W1]

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    Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

    Pi - 10.06.2008, 07:24

    Seelenstein-System eingebaut [W1]
    Diese Änderung ist vor Allem für Playerkiller und alle die am PvP teilnehmen interessant:

    Ab jetzt droppen Personen die über 2000 Erfahrungspunkte haben und wenn man selbst ebenfalls über 2000 Erfahrungspunkte hat und man diese Personen aktiv angreift, einen Seelenstein. Von der jeweils gleichen Person erhält man jedoch maximal einen Seelenstein pro Woche. Auf dem Seelenstein steht das Datum des Kampfes und wer wen dort besiegt hat, man kann diesen also als Trophäe betrachten.

    Später wird es so sein, dass man diese Seelensteine gegen Items eintauschen kann (keine Sorge, das werden wohl vermutlich reine Sinnlos-Items oder Items, bei denen es eine Alternative gibt, die unabhängig von Seelensteinen vorhanden ist, wie bei Waffen). Um Seelensteine gegen Items einzutauschen wird man jedoch nicht einfach z.b. 5 Seelensteine brauchen, sondern 5 Seelensteine von verschiedenen Personen etc.

    Die Seelensteine werden das PvP in Freewar wieder interessanter machen und gleichzeitig sind sie so implementiert, dass es absolut nichts bringt jeden Tag die gleiche Person zu killen.

    PS: Einen Seelenstein kann man natürlich auch durch einen erfolgreichen Rückangriff erhalten, allerdings NICHT durch passives Verteidigen, man muss sozusagen der Angreifer sein.



    Re: Seelenstein-System eingebaut [W1]

    Renesmee - 10.06.2008, 10:07


    schade das ich kein PK bin, ^^ werd wohl nie zu so einem stein kommen :lol:



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