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Re: Die Story
erdiersin - 24.05.2005, 21:16Die Story
Hier findet ihr einige allgemeine Informationen zu
Grand Theft Auto: San Andreas
Die Story
Der Hauptcharakter, Carl Johnson, wird am Anfang der Story aus dem Gefängnis von Liberty City entlassen, dieses kleine Detail wird im weiteren Spielverlauf vielleicht noch dazu genutzt um Verbindungen zur Story von Gta 3 und Vice City herzustellen.
Kaum kommt Carl nach Hause zurück wird er von seinem älteren Bruder Sweet beschuldigt seinen jüngeren Bruder Brian absichtlich bei einem Unfall getötet zu haben.
Vor fünf Jahren entging Carl Johnson dem Druck des Lebens in Los Santos, San Andreas... einer Stadt, die sich mit Bandenkriegen, Drogen und Korruption auseinandersetzen muß. Filmstars und Millionäre geben ihr bestes, um Konfrontationen mit Händlern und Gangbossen zu vermeiden.
Es ist in den frühen 90'ern, als Carl es für besser hielt, nach Hause zu gehen, weil seine Mutter ermordet worden ist, seine Familie auseinander gefallen war und seine Kindheitsfreunde alle auf dem Weg in den Abgrund sind. Nach seiner Rückkehr in die Nachbarschaft, verfolgen ihn ein Paar korrupte Bullen wegen Totschlags. CJ befindet sich auf einer Zwangsreise, die ihn durch die gesamte Stadt San Andreas führt, um seine Familie zu retten und zur Kontrolle über die Straßen führt.
Details zu San Andreas
SA wird auf einer Dual-Layer DVD+R erscheinen
Spielt in den Frühen Neunzigern
Auf Innenbereiche wird mehr Wert gelegt
Nach dem Laden des Logos, erscheint eine große Karte und ein Menü mit den Auswahlmöglichkeiten: Select, Optionen, Audio und Display
Das Spiel wird ernsthaft sein, aber die Comedyelemente sind noch enthalten
Eines der Elemente, um das Spiel auch nach dem Durchspielen der Missionen interessant zu halten, ist die Möglichkeit, ganze Bereiche unter seine Kontrolle zu bekommen.
Teilweise muß man mit einer Gang zusammenarbeiten, teilweise muß man sich alleine durchschlagen
Das Spiel verläuft nicht linear und es wird kaum 2 Spieler geben die das Spiel auf die Gleiche Art und Weise durchspielen werden. Die Missionen sind allerdings gleich.
Es läßt sich nicht nur der Haarschnitt, von Afrolook bis Vollglatze ändern lassen, sondern man kann sich auch einen Bart wachsen lassen und diesen vom Friseur stutzen lassen. Passanten machen entsprechende Bemerkungen zum Haarschnitt. Ein Haarschnitt kostet bis zu 500$
Carl kann sich an den unterschiedlichsten Stellen, im Tattoostudio tätowieren lassen
-in den 3 Städten, gibt es verschiedenen Tattostudios mit unterschiedlichen Vorlagen, die man sich aussuchen kann
-in Los Santos gibt es Gang-Tags, in San Fierro chinesisches & aztekisches Design und in Las Venturas die typischen Spielkarten und Würfel
-ein Tattoo kostet ab 50$
Die Anzahl der Statistiken hat sich erhöht. Es gibt einen Status für fast alles was Sie tun: Für Motorräder, Autos, schwimmen, rennen, sprinten usw.
Mehr Aufgaben
Mehr Autos und Fußgänger auf der Straße
Man kann einen Traktor klauen, der Autos hinter sich her zieht
Man kann schwimmen
Charaktere aus den Vorgängerversionen werden wieder auftauchen
Karte
- San Andreas basiert frei auf den Westküstenstädten San Francisco, Los Angeles und Las Vegas. Im Spiel heißen die Städte: San Fierro, Los Santos und Las Venturra
- Die Straßen haben Namen und Namensschilder
Die Luft in Los Santos ist frisch und gelegentliche gibt es Regenschauer
Las Venturas hat frische Luft, die Landschaft vermittelt eine warme, natürliche Stimmung
- San Fierro ist nebelig
- Die Städte liegen im Staat San Andreas und sind durch Highways verbunden
- Jede Stadt übertrifft die Größe des Spiels Vice City. Insgesamt ist San Andreas 6 mal so groß wie Vice city
- Es wird sehr viel mehr begebahre Gebäude geben
- Der Wechsel zwischen Stadt und Landschaft erfolgt stufenweise
- Es muß nur beim Wechsel zwischen Innen- und Außenbereichen nachgeladen werden, nicht beim Wechseln der Städte
- Große Innenbereiche mit sehr vielen gerenderten Objekten
- Dutzende Essgelegenheiten
- Am Anfang werden nicht alle Städte zugänglich sein
- Das hügelige San Fierro (San Francisco) ist eher zum Fahren geeignet
- Jede der größeren Städte hat ihren eigenen Flughafen, wo man den altbekannten Dodo klauen kann und mit ihm in die anderen Städte fliegen kann
- In der Wüste gibt es fliegende Gebüsche
- die Landschaft ausserhalb der Städte besteht aus Feldern, Wäldern, Farmen, Wüsten und Flüssen und Seen mit Wassersportlern darauf
Außerdem gibt es Berge, auch einen richtig großer legendärer Berg (Mount Chiliaid) ist dabei, dieser ist knapp 600m hoch sein - eine Minute dauert es mit dem Helikopter hoch zu fliegen
In einer bestimmten Höhe, ößt man sogar auf Wolken. Außerdem gibt es Tunnel
Der Berg Mt.Chilliad wirft einen riesigen Schatten. Alle Schatten welche es auf der gesamten Karte gibt, werden durch "radiosity lighting" gezeichnet
- Es gibt zwölf Dörfer auf dem Land, z.B Dillamore, Angel Pine, Shady Creeks, Flint County, Whetstone, Fern Ridge und Red County
- In Angel Pine gibt es einen Schnapsladen, eine Bäckerei und einen Anhängerparkplatz
- In Dillamore ist eine Tankstelle zu finden, welche man bei einer Mission ausrauben und anschließend einen Tankanhänger klauen muß
- Die Wüste ist nicht öde und leer mit ein paar Kakteen, sondern sie vibriert und wird durch außergewöhnliche Sachen lebendig. Sie macht ca. 30% von Las Venturra aus. Was man sieht hängt von der Stärke, Gesundheit und Tageszeit ab
- In Las Vegas kann ein Casino gekauft und in diesem auch gespielt werden
Essen & Fitness
- Carl muß essen, (womit Rockstar-North schon in Manhunt experimentiert hat), um zu überleben und seine Fähigkeiten zu behalten und nicht zu sterben
- Der sogenannte "Staminameter" teilt dem Spieler mit, wann es für Carl Zeit ist, lieber eine Pizza zu kaufen um bei der nächsten Verfolgungsjagt nicht zu verhungern.
- Um den Körper zu stählen, muß man ins Fitnesscenter, welche unterschiedliche Geräte und Programme zum Trainieren haben
- in Los Santos findet man einen Boxring, in dem man Schlagkombinationen und z.B. Treten beim Laufen lernt
- auf der Hantelbank kann man Muskeln aufbauen (sieht auch gut aus)
- auf Fahrrädern oder Laufbändern, können Sie ihre Ausdauer erhöhen, was auch die Fähigkeit Fahrrad zu fahren verbessert
-in Las Venturas lernt man Street Fight in einem herruntergekommenen Raum mit Boxing, bei dem auch mal ein Schlag unter die Gürtellinie gehen kann -in San Fierro erlernt bei "Cobra Martial Arts" japanische Kampfsportarten (zB den "drop heel kick"), welche in späteren Missionen benötigt werden - Obwohl es manchmal wie ein Gimmick erscheint, ist es eine neue Art dem Spieler den Charakter und die Story näher zu bringen, was im Interesse des Paramount Entwicklungsteams stand: "Wir versuchen, der Welt und Ihrem Charakter, das Gefühl für den Wert von Eigentum zu vermitteln. Das sind neben dem Gewicht hunderte anderer Sachen".
- Zum Esprit im Spiel gehören drei Franchise-Restaurants:
Cluckin ' Bell ist der obligatorische Hünchenbräter, den Sie in den meisten zivilisierten Städten finden würden. Die Menüs von Bell enthalten alle Hünchen und sind gekennzeichnet durch Gerichte wie: "Cluckin' Big Filet Burger" und "The Cluckin' Huge Double Filet".
Well Stacked Pizza ist eine Pizzeria, dessen Karte, Veränderungen wie The Buster, The D-luxe, and The Double D-luxe, umfaßt.
Burger Shot schließlich, bietet Genüsse wie Double Barreled Burger, für die an, die einer regelmäßige Dosis des Rinderhackfleischs verfallen sind.
- Wenn sie unterwegs sind (was jeder gute Gangster sein sollte, da Mahlzeiten im Sitzen zu Attentaten verführen) und Sie nicht eine der oben genannten Einrichtungen besuchen möchten, können Sie jederzeit einen der Verkaufskarren stoppen, die Sie überall in der Stadt finden
- Jedes der erwähnten Menüs, hat einen spezifischen Kalorienwert, der beeinflußt, um wieviel CJ's-Energie und Fett-Niveau erhöht wird. Die Balance zwischen den beiden zu finden ist ein muß, weil zuviel zu Essen, einige unangenehme Resultate haben kann.
- Die Bemühungen, eine Beziehung zwischen dem Spieler und seinem Bildschirmego aufzubauen, werden durch Änderungen an der Steuerung gefördert.
- In erster Linie werden Sie, wenn Sie fetter und fetter werden, aus der Kleidung herrauswachsen. Sie bekommen eine Wampe und sind nicht in der Lage, die Arme anzulegen.
- Die wichtigste Eigenschaft ist, daß CJ nach Luft schnappt, selbst wenn er still steht. Alles wirkt sich auf körperliche Anstrengung, wie Heben. Klettern, Schwimmen, Laufen, Fahrradfahren usw., aus.
- Es kommt sogar vor, daß einige Tätigkeiten unmöglich werden, wenn sich CJ zu sehr gemästet hat
- CJ's Reaktionszeit ist beim Kämpfen langsam und sein Körper bildet ein Ziel, so groß, daß ihre Oma es treffen könnte
- Non-Player-Charaktere werden sie abhängig von Ihrem Aussehen beleidigen. Sie werden auch nicht viel Erfolg bei Damen haben
- Wenn ihr Spieler kugelrund ist, fällt es auch schwer Geld zum Essen aufzutreiben
KI (künstliche Intelligenz)
- Der Charakter verändert sich im Spiel und erlernt Fähigkeiten. So kann er z.B. wenn er oft Motorrad fährt, besser biken als autofahren
- CJ muß das Schwimmen erst erlernen - je öfter er ins Wasser steigt, je besser kann er schwimmen und tauchen
- CJ kann sich nicht nur einen Schritt zur Seite machen (strafe), sonder sich in brenzligen Situationen auch zur Seite abrollen
- Die Polizeiaktionen sind vielfältiger geworden
Bei Verfolgungsfahrten, kommen Ihnen nicht nur Streifenwagen entgegen, sondern sie warten auch in Seitenstraßen, oder rammen Sie
Die Polizisten laufen nicht mehr stur hinter einem her (oder vor die Wand), sie suchen Deckung
Auch die Polizisten auf dem Moped, können während der Fahrt schießen
Der Suchscheinwerfer des Polizeihelikopters hat eine wichtigen Nebeneffekt. Wenn er Sie erfaßt hat, wird die Sicht schlechter, was das Fahren und schießen erschwert
- Die KI der Feinde und Fußgänger hat sich verbessert und ist logischer
Man kann nicht einfach bei Tageslicht jemanden erschlagen, ohne das die Umstehenden darauf reagieren.
Wenn Sie Passanten umrennen, kann es vorkommen das diese aggressiv werden
Folgen Sie z.B. morgens einem Fußgänger wenn er sein Haus verläßt, werden Sie sehen, daß er ein Ziel hat. Er geht zur Arbeit, in den Supermarkt, oder trifft eine Frau
Sie können z.B. zwei Fußgänger beobachten, die zusammen eine Straße entlang gehen und Händchen halten. Wenn Sie sie auseinander zerren, reagieren sie und halten anschließend wieder die Hände
- Jeder sichtbare Charakter besitzt ein "Gehirn"," und reagiert mit 50 verschiedenen Variationen, intelligent auf ihre Tätigkeiten und andere Vorfälle. Vorhersagbare Reaktionen wie bei den vorhergehenden Ausgaben von GTA wird es nicht mehr geben
- Das NPC (Nicht Spieler Charakter) Intelligenzverhalten ist jetzt so variabel geworden, daß Sprachaufnahmen für einen durchschnittlichen Fußgänger, von 10 Minuten, auf eine Stunde erweitert wurden
- Die KI wird nicht auf das Verhalten von NPC's begrenzt. In San Andreas wird eine dynamische Schwierigkeit eingeführt, die auf Ihrer Leistung basiert und manchmal erleichtert es die Aufgaben, damit auch schwache Spieler unangenehme Aufträge erledigen können - die Absicht von Rockstar ist dabei mehr Spielern zu ermöglichen San Andreas ganz durchzuspielen
- In GTA3, gab es gewissermaßen zwei Zustände: Ich befinde mich in einer Mission und ich befinde mich nicht in einer Mission. Beide Zustände waren bisher nicht ausreichend miteinander verknüpft. Bei Vice City wurde ein roter Faden gebildet, was aber ähnlich war und die Geschichte existierte nur während der Missionen
- Dieses mal ist die Handlung während des gesamten Spieles präsent. Natürlich müssen Sie immernoch Missionen erfüllen, aber wenn Sie sich nicht auf einer Mission befinden, gibt es auch tausend Sachen die man machen kann. Alles was Sie tun, bezieht sich aber auf die Story und wirkt sich darauf aus. Die Nebenmissionen haben Bedeutung; Sie erlernen in jeder Mission eine neue Fähigkeit, was das Spiel interessant hält."
- Offensichtlich, hat Geld mit der erhöhten Priorität auf den Erwerb von Immobilien und der Bildung eines kriminellen Imperiums, an Bedeutung zugenommen. So können Sie zwischen den Hauptmissionen, voll modellierte Objekte berauben um an Bargeld zu kommen. Einbrüche bilden einen großen Teil in San Andreas, aber Houser warnt, daß diese Jobs Fähigkeiten und Planung erfordern. Das heißt: erwarten Sie nicht, daß ein Einbruch so einfach abläuft wie ein einfaches Carjacking
- "Einbruch is definitiv eine Fähigkeit. Wenn Sie ihn nicht gut ausführen, verpaßt ihnen wohlmöglich einer einen Kopfschuß, aber wenn Sie ihren Job gut machen ewartet Sie eine reiche Beute" - Die Art der Freischaltung von Fähigkeiten (Skills), ist oft, sehr oft überdacht worden; also wurden die Anleitungen in das Spiel eingebettet, da es hunderte Fähigkeiten zu erlernen gilt, müßte es auch hunderte Tutorials geben, was aber unpraktikabel wäre. In jeder Mission, werden Sie eine neue Fähigkeiten lernen und etwas Neues tun. Jenachdem wie sich das Spiel entwickelt, wird sich auch ihr Charakter entwickeln
- Es werden Freeways für Minirennspiele enthalten sein auf denen man von Polizeimotorrädern erwartet wird, also wird es nicht möglich sein sich einen Roller zu schnappen um damit die Polizei zu überlisten, indem Sie einfach auf einer geraden Straße beschleunigen
- Der Spieler kann eine eigene Gang aufmachen, die Aufträge ausführt und mit 4 Mann aus dem fahrenden Auto ballert
- Während den Driveby Shootings kann jeder Charakter ein eigenes Ziel anvisieren. Der eigene Schaden wird auf dem Bilschirm durch eine Anzeige, welche die Beschädigungen am Auto angibt, dargestellt
Grafik
Gleiche Spielengine wie bei GTA3 und Vice City, allerdings wurde sie stark erweitert
30% - 50% mehr Polygone als in Vice City
Auch den Charakteren wurden 50% mehr Polygone (bei SA Dreiecke) spendiert
Die Sichtweite wurde in städtischen Gebieten verdoppelt und in ländlichen Gebieten sogar vervierfacht
Die Kamera läßt sich um 360°, frei um das Auto drehen
Die Gesichtszüge der Spieler sind feiner und erlauben verschiedene Mimiken
Das Spiel verfügt über verbesserte Partikel-Effekte: Abgase, Reifen, die Schmutz aufwirbeln, Rauchwolken, wenn Sie auf die Bremse treten und Mündungsfeuer aus Gewehren
Neue Rendertechnologie
Neue Animationen wie ducken
-Die Carjacking Animationen sind verbessert worden. Anstatt den Fahrer herauszuziehen, öffnet CJ die Tür, schlägt ihm ins Gesicht und wirft ihn auf die Straße
-Manchmal steht Carl vor verschlossenen Türen, oder der Autofahrer wehrt sich, was aber mit geschickter Kampftechnik, durch Schlagen, treten, schießen oder den Kopf des armen Fahres auf das Amaturenbretts zu schlagen, kein Problem darstellen sollte
Die Umwelt (Gräser, Pflanzen, Sträucher, Bäume) soll durch neuartige Grafiktechniken besser und realistischer aussehen
Realzeitreflektionen auf den Autos, Fenstern und Spiegeln. Polierte Oberflächen
neue Techniken ermöglichen Radialbeleuchtung, welche realistischere Schatten und Schattenglättung für Innenbereiche zuläßt
Alles im Spiel hat jetzt für Tag und Nacht jeweils unabhängige Modelle welche für bessere Beleuchtung und Beschattung sorgen
Schatten können benutzt werden, um sich zu verstecken
Dunst über der Stadt
Palmen wiegen sich im Wind
Autos können Pappplakate durchbrechen
Hitzeflimmern in der Wüste
Missionen
- Die Missionen sollen, passend zum kalifornischen Lebensstil, stärker aufs Autofahren ausgerichtet sein als bei Vice City
- In der Mission "Bedrohung", benötigt man 3 Durchgänge um alle Ballas niederzustrecken
In der ersten Mission "Familienvereinigung", wird Carl von zwei korrupten Polizisten am Flughafen abgeholt. Sie finden es nicht gut das er nach Hause zurückgekehrt ist und setzen ihn im Territorium einer verfeindeten Bande aus. Sie müssen die Gegend schnell verlassen, also ist das erste was Sie tun müssen, ein BMX-Fahrrad zu klauen. Sie müssen die x-Tasten im richtigen Moment betätigen um in die Pedale zu treten und das Pendeln zur Seite zu beeinflussen. Dies ist eine der hinreißend, realistischen Animationen. Sie haben die Mission erfüllt, wenn Sie das Gebiet aus dem CJ stammt und in dem seine Gang lebt, erreicht haben.
Eine Mission enthält ein Treffen mit ihrem alten Freund Ryder, welcher ein Looser ist und ein sehr leidenschaftliches Mitglied der Orange Grove Familie ist. Ihr Schwätzchen findet vor dem Plakat von Badfellas statt (welches Fans erkennen werden). Der Inhaber einer Pizzeria hat den OGF-Tag von seiner Wand entfernt und Ryder möchte, daß Sie ihn begleiten, wenn er dem Inhaber eine Lektion erteilt. Sie steigen in einen Pickup ein und fahren zur Pizzeria. Sobald Sie ankommen, aber bevor Sie die Pizzeria betreten, werden Sie die Gelegenheit haben, CJ einen neuen Haarschnitt zu verpassen.
Dieses ist ein Beispiel vieler Nebenmissionen, die Sie neben der Haupthandlung erledigen können. Rockstar versucht einen linearen Ablauf der Missionen zu verwischen, also gibt es viele Nebenaufgaben. Sie setzen sich auf einen Friseurstuhl und Sie können im Spiegel beobachten wie der Friseur Ihnen die Haare schneidet. Das Ergebnis können Sie akzeptieren, oder einen neuen Style aussuchen. Sobald Sie den Salon verlassen, macht Ryder eine Anmerkung über Ihre neue Haarpracht, welche Abhängig vom gewählten Style ist.
In der sehr datailliert gestalteten Pizzeria, gibt es noch mehr Auswahlmöglichkeiten. Es stehen drei verschieden große Mahlzeiten zur Wahl. Sie bestellen die größte Mahlzeit, um den Pizzabäcker für Ryder abzulenken. Aber Ryder kann nicht beruhigt werden und zu seiner Überraschung, feuert der Pizzajunge, während er irritiert ist, aus einer 12-Gauge Schrotflinte. Ryder und Sie rennen aus der Pizzeria zum Pickup und fahren nach Hause.
Die Mission "Der Fluchtfahrer":
Es gibt Ärger in Orange Groove, einem berüchtigten Gang-Viertel von Los Santos. Die Ballas Gang respektiert ihre Grenzen nicht, und das ist dem Chef der Orange Groove Families, Sweet Johnson, ein Dorn im Auge. Sweets Bruder CJ ist eben aus Liberty City zurückgegkehrt und kommt als Verstärkung gerade recht.
In mehreren Zwischensequenzen planen die beiden zusammen mit Smoke und Ryder einen Überfall auf das Gebiet der Ballas-Leute. Damit die Sache schnell über die Bühne geht, soll alles vom Auto aus abgewickelt werden.
Wer macht was? Diese Frage ist schnell geklärt. CJ ist noch recht unerfahren im Umgang mit Bleispritzen (das ändert sich im Laufe des Spiels), und so soll er als Fluchtfahrer die Jungs schnell rein und noch schneller rausbringen. Gesagt, getan. Doch läuft die Sache furchtbar schief und es wird brenzlig. Nicht nur, dass die Ballas-Gang zu hause jede Menge Wachposten postiert hat, zu allem Überfluß patroulliert auch noch die Polizei in den Straßen und kriegt viel zu schnell Wind von der Sache. Es entwickelt sich eine wahnwitzige Verfolgungsjagt.
Ihr steuert in dieser Mission lediglich das Gang Mobil. Eure drei Mitfahrer hingegen strecken die Arme aus den Fenstern und nehmen eigenständig aus allen nur möglichen Winkeln feindliche Gangster, Cops und Streifenwagen aufs Korn. Dazu werdet ihr mit abgefahrenen Dialogfetzen beschallt, die Jungs im Wagen laden andauernd ihre Waffen nach und rufen sich kurze Kommandos zu. Das Chaos auf den überfüllten Straßen erreicht indes apokalyptische Ausmaße: Autowracks gehen im Stakkato der Feuerstöße in Flammen auf, Menschen werden von Kugeln durchsiebt und fallen in sich zusammen, dazu heulen Polizeisirenen und ihr versucht verzweifelt, euch den Fluchtweg durch das Inferno zu rammen.
Erreicht ihr nach der Jagt das rettende Gebiet der Orange Grove Gang, lackiert ihr die Karre bei "Pay & Spray" um. Damit verschwinden die angesammelten Fahndungssterne - und die Mission ist erfolgreich beendet.
Die Mission "Luftangriff & Flucht", ist eine "Multi-Stage" Aufgabe, die im Stil eines Actionfilms abläuft:
CJ hat seine Bewährungsprobe in der Orange Grove Familie erfolgreich bestanden - doch es gibt neuen Ärger. Dabei fängt die Sache harmlos an: CJ und Sweet sollen zum abgelegenen St.Brutus-Motel kommen, dort findet angeblich eine Verbrüderung abtrünniger Gangs statt.
Doch das Ganze entpuppt sich als Falle: Als die beiden dort ankommen, werden sie bereits von Swat-Spezieleinheiten erwartet. In einem zähen Feuergefecht kämpft ihr euch durch die einzelnen Räume, um Sweet wiederzufinde, von dem ihr im Chaos getrennt worden seid. Das neue Kampf- und Zielsystem ermöglicht dabei effektive Deckungs- und Seitwärtsschritt-Manöver - eine enorme Verbesserung.
Doch weiter in der Mission: Als ihr glücklich das Gebäudedach erreicht habt, wähnt ihr euch in Sicherheit - weit gefehlt. Ihr hört ein Brummen und siehe da, schon greift ein Polizeihelikopter an. Aufgeben ? Niemals! CJ nimmt den Heli mit der Zielautomatik ins Visier und pumpt ihm alles Blei entgegen, das sein Gewehr hergibt, während er gleichzeitig den Salven aus der Luft ausweicht.
Nach wenigen Treffern stürzt das Ding in einem Feuerball auf den Hof. Plötzlich ruft Sweet nach euch: Er hat ein intaktes Fahrzeug gefunden. In einer Zwischensequenz hechtet ihr zu ihm und flüchtet mit qualmenden Reifen. Doch euer Feind gibt nicht auf: Per Funk zieht das LSPD (Los Santos Police Department) alle verfügbaren Cops zusammen und hetzt sie auf euch.
Jetzt beginnt eine unglaubliche Verfolgungsfahrt, bei der ihr nicht das Fahrzeug steuert, sondern mit einer MP auf die Polizeifahrzeuge ballert. Sweet schreit euch über quietschende Reifen und das Sirenengeheul zu, wo die nächste Gefahr lauert: Vorne, links rechts, hinten: Tack, tack, tack hämmern eure Kugeln auf Motorräder und Streifenwagen, die unter dem Beschuss hilflos in Häuser krachen oder Hollywood-typisch in Flammen aufgehen. Besonders Spektakuläres zeigt euch das Spiel in Zeitlupe, etwa Sprünge durch Werbeplakate oder über Brückengeländer. Nach mehreren Minuten erstklassig inszenierter Mega-Action gelingt es, die Cops abzuhängen - Mission erfüllt!
Eine Mission verwickelt Carl und seine weibliche Kumpanin in einen Überfall auf die "Dillamore gas station" (=Tankstelle), da der Versuch das Büro zu überfallen an schussicherem Glas scheitert stehlen die zwei stattdessen einen Öltanklaster der vor der Tankstelle parkt. Das erste Problem ist, dass der Anhänger noch nicht mit dem Zugwagen verkuppelt ist, also muss Carl das erst vor der Abfahrt erledigen. Wenn Carl endlich geflohen ist muss er aufpassen mit dem großen Lastwagen nicht von der kurvigen Landstrasse abzukommen während ihn die Besitzer der Tankstelle in ihren Autos verfolgen.
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