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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: MeisterPiffer - -crack- - senfdazugeber - Dark_Angel - mudda - Blo0d4ng3l - the_best - Peter1stSylt - rob Forum: U|S Forenbeschreibung: United Soldiers aus dem Unterforum: Taktiken Antworten: 32 Forum gestartet am: Dienstag 24.05.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: kolon Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 9 Monaten, 22 Tagen, 1 Stunde, 37 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "kolon"
Re: kolon
MeisterPiffer - 28.05.2005, 16:54kolon
also ich hab meine kommandozentrale jetz auf lvl 29
ich will in nen paar tagen anfangen oasen zu besiedeln..
wollte ma fragen ob ihr mir noch davon abratet
also ich will jetz auch erst noch n bischen mehr verteidigung bauen aber das dauert auch nich mehr lang
Re: kolon
-crack- - 28.05.2005, 19:01
jo, so 300 mgs & 100 Kampfpanzer solltest du schon haben, dann kannst du auch schon mal ne feindliche Oase nehmen, warte erst mal am besten, es könnte sein, dass wir bald nen Krieg an der Backe haben!!
Re: kolon
MeisterPiffer - 29.05.2005, 09:52
jo danke
ales klar
Re: kolon
senfdazugeber - 29.05.2005, 21:52
also das mit dem draufloskolon halte ich für ziemlich riskant. ob da 100 panzer und x mg reichen möchte ich bezweifeln. sobald der noobschutz weg ist, ist die main ein sehr beliebtes angriffsziel. da müssen sich nur 3-4 gegner zusammentun und schwupps ist ein allymitglied von uns platt...aber sowas von platt. und keiner kann helfen!
eine abgestimmte aktion.
10 mitglieder zusammen wählen einen (der ist halt der glückliche), der kolot. 9 cleanen das ziel. 1 kolot.
koloziel: möglichst einen aus den den top10! ne 4000pkte oase!
(das ziel wird hier nicht reingeschrieben!)
vorteil: fette beute! respekt und erstaunen der angegriffenen ally! (die werden erstmal garnicht wissen wie sie damit umgehen sollen)
nachteil: krieg! (aber wollen wir den nicht alle!) gegenangriff! (hier ist es nun wichtig, dass sich die 10 gegenseitig unterstützen!)
dann truppenaufbau --> nächstes ziel suchen ---> ein anderer kolot
greetz
Re: kolon
-crack- - 29.05.2005, 22:14
leutz, wir sind hier grad in der heißen phase, wartet einfach noch ein bisschen mit dem ganzen gedanken übers kolon machen, morgen abend habt ihr ne neue weltanschauung ;)!
Re: kolon
Dark_Angel - 30.05.2005, 07:21
wäre schön wenn hier alle eingeweiht werden, nehme mal an, ihr besprecht das in einem anderen forum, da nur bruchstücke hier durchsickern, stimmts oder hab ich recht!!!
Re: kolon
-crack- - 30.05.2005, 17:43
naja gestern im IRC, wir ham aber auch in dem forum n bereich, wo nur die admins draufzugreifen können, den ihr net seht ;) :P :P
Re: kolon
mudda - 30.05.2005, 17:59
senfdazugeber hat folgendes geschrieben: also das mit dem draufloskolon halte ich für ziemlich riskant. ob da 100 panzer und x mg reichen möchte ich bezweifeln. sobald der noobschutz weg ist, ist die main ein sehr beliebtes angriffsziel. da müssen sich nur 3-4 gegner zusammentun und schwupps ist ein allymitglied von uns platt...aber sowas von platt. und keiner kann helfen!
eine abgestimmte aktion.
10 mitglieder zusammen wählen einen (der ist halt der glückliche), der kolot. 9 cleanen das ziel. 1 kolot.
koloziel: möglichst einen aus den den top10! ne 4000pkte oase!
(das ziel wird hier nicht reingeschrieben!)
vorteil: fette beute! respekt und erstaunen der angegriffenen ally! (die werden erstmal garnicht wissen wie sie damit umgehen sollen)
nachteil: krieg! (aber wollen wir den nicht alle!) gegenangriff! (hier ist es nun wichtig, dass sich die 10 gegenseitig unterstützen!)
dann truppenaufbau --> nächstes ziel suchen ---> ein anderer kolot
greetz
respekt ;) so sollten wir es machen
Re: kolon
-crack- - 30.05.2005, 18:05
mom, bitte noch!
Heut abend um 21 Uhr ändert sich einiges :lol: :lol:
Re: kolon
MeisterPiffer - 30.05.2005, 18:25
jetz bin ich aber gespannt
dann kommt die katze aus dem sack ^^
Re: kolon
-crack- - 30.05.2005, 18:26
jo da kannst aber einen drauf lassen, nehmt euch mal viel zeit zum lesen mit oder packt papier in den drucker ;)
Re: kolon
MeisterPiffer - 30.05.2005, 18:38
mein druck0r is voll mit papier nur die patrone net
Re: kolon
Blo0d4ng3l - 30.05.2005, 18:45
Dann kauf schnell noch eine ;) :lol:
Re: kolon
the_best - 30.05.2005, 19:09
Ich wollte fragen,ob man mgs auch mit panzern transportieren kann.DAvon erzählt ihr ja alle,aber man kann sie doch nicht transportiren
Re: kolon
MeisterPiffer - 30.05.2005, 19:11
ich glaub mit spähpanzern oder so
Re: kolon
Blo0d4ng3l - 30.05.2005, 20:00
Mach ich ne kurze "Aufklärung":
Man kann nur Fallschirmjäger an andere Spieler verschicken.
MGs und Raketen(weg)werfer können nur für Angriffe (bzw. Verteidigung der eigenen Oase) eingesetzt werden.
Als Transporter lassen sich alle Fahrzeuge mit Infanterietransportkapazität einsetzen. Wobei man dafür aber eher Schützenpanzer einsetzen sollte, da sie die größte Kapazität aufweisen (5 Einheiten). Die einzige Alternative wären Spähpanzer aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit; allerdings sind diese wirklich nur für Notfälle einzusetzen, weil sie eine sehr geringe Kapazität haben (2 Einheiten).
Re: kolon
the_best - 30.05.2005, 20:18
Ich bau nur Kampfpanzer und arties und natürlich fallis
Re: kolon
Peter1stSylt - 30.05.2005, 20:18
richtig, aber 100 spähpanzer haben doch eine akzeptable kampfkraft und auch können 200 fallis transportiert werden.
aber kann ich auch panzer und helis auf eine andere oase verlegen?
Re: kolon
-crack- - 30.05.2005, 21:12
man aknn keine panzer oder helis verlegen und wenn du kampfpanzer und mgs baust isses besser als spähpanzer!
mit raketenwerfern isses spitze!
Re: kolon
Dark_Angel - 30.05.2005, 21:18
so is es, raketenwerfer schützen deine oase, die fallis kommen zur nächsten und kämpfen dort
Re: kolon
-crack- - 30.05.2005, 21:20
ne raketenwerfer greifen an, MGs schützen die Insel ;)
Re: kolon
Dark_Angel - 30.05.2005, 21:39
angriff ist die beste verteidigung
Re: kolon
the_best - 31.05.2005, 14:39
naj.kommt ja ganz drauf an.Ich habe das gefühl das ich sehr schwach bin im gegenstaz zu euch mit meinen paar fallis und kampfpanzer
Re: kolon
the_best - 01.06.2005, 14:50
Hab ne frage beim spionieren.muss man die spionagetechnik voll entwickelt haben um spionieren zu können
Re: kolon
Peter1stSylt - 01.06.2005, 16:07
eigentlich nicht, aber die chance auf eine erfolgreiche spionage wird höher, wenn der gegner die spionage höher geforscht hat als du, gehst du ohne infos aus und dein noobschutz ist weg.
und ab diesem zeitpunkt solltest du mengen von kampffahrzeugen und truppen haben.
P.S. Bringen kampfhubschrauber in der abwehr was? oder sind die nur teures spielzeug, wenn mehr material verfügbar ist, als die bauschleife abarbeiten kann?
Re: kolon
Blo0d4ng3l - 01.06.2005, 16:40
Zu den Helis kann ich nix sagen, hab noch keine...
Aber Thema spionieren:
Wenn Du eine Oase spyst, die nen Besitzer hat, bist Du Deinen Schutz los! Egal, ob sie entdeckt wird oder nicht.
Spionieren an sich hat eine erfolgschance von 50%. Mit erforschen der Spio-Technik kannst Du die Wahrscheinlichkeit auf Erfolg auf bis zu 70% verbessern. (Siehe auch WK-Forum)
Alle Klarheiten beseitigt? ;)
Re: kolon
-crack- - 01.06.2005, 18:43
MGs und Helis sind die beste kombination zum deffen einer Insel, die sind allerdings so zeuer, dass ich sie erst recht spät empfehlen würde!
mfg
Re: kolon
the_best - 01.06.2005, 19:01
ich hab auch meine späher dabei verloren
Re: kolon
senfdazugeber - 03.06.2005, 21:30SUCHE: UNERSCHROCKENE !!!
Hallo,
wer meine taktik gelesen hat und mit dabei sein will soll sich bei mir melden!
igm an senfdazugeber
greetz
Re: kolon
-crack- - 03.06.2005, 23:23
jo, iss ne spitzensache, wenn ihr zusammenarbeitet aber vorher alle im kolotread anfragen, ob ihr rausdürft, zwecks Armee, :)
Re: kolon
rob - 07.06.2005, 19:21
kann mir bitte einer sagen wieviel ein komandotruck so kostet???
Re: kolon
MeisterPiffer - 07.06.2005, 19:48
40000
35000
35000
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