Weltenschiffeldar

Legion of War
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    Re: Weltenschiffeldar

    Freezek - 31.08.2011, 16:03

    Weltenschiffeldar
    Weltenschiffeldar



    Allgemeines


    Nach dem Fall der Eldar, waren die einzigen Überlebenden jene Eldar, die sich auf den Handelsschiffen rechtzeitig in Sicherheit bringen konnten (Weltenschiffeldar), vorher, die Ereignisse vorhersehend, die Eldar Gesellschaft verlassen hatten (Exoditen) oder die wenigen Eldar die während der Katastrophe in das Netz der Tausend Tore fliehen konnten (Dark Eldar). Die Handelsschiffe der Weltenschiffeldar bestanden aus Phantomkristall, und durch dessen Eigenschaften wurden diese nun stark ausgebaut. Sie waren zwar schon von Anfang an so ausgelegt, dass sie komplett autark waren, nun wurden sie jedoch wesentlich größer und entwickelten sich zu Weltenschiffen weiter, auf denen die Eldar bis heute leben. Einige der bekanntesten Weltenschiffe sind Iyanden, Biel-Tan, Saim-Hann, Ulthwé und Alaitoc.


    Pfade, Wege und Aspekte


    Durch ihren Fall wurden sich die Eldar erstmals dessen bewusst, dass sie sich in ihrem Bestreben nach Perfektion und Ausschweifung zügeln müssen. Um sich vor Slaanesh zu schützen, wurde der Pfad der Eldar geschaffen. Dieser legt jedem Eldar strenge Einschränkungen und Regeln auf, und bestimmt dass jeder Eldar nur in einem Betätigungsfeld zur Perfektion streben darf. Diese Regelungen sind auch oft der Grund für Streitereien zwischen den alten und jungen Eldar, da letztere diese Einschränkungen ablehnen und jedes Gefühl und jede Emotion am liebsten sofort nach Belieben kosten würden. Die Jüngeren fliehen daher nicht selten vor diesen Einschränkungen vom Weltenschiff und beschreiten für einige Zeit den Pfad des Ausgestoßenen.


    Pfad des Kriegers

    Aufgrund ihrer nurmehr geringen Anzahl, erhält jeder Eldar eine Grundausbildung in der Kriegskunst und beschreitet damit mindestens einmal den Weg des Kriegers. Allerdings stehen ihnen noch die unterschiedlichen Spezialisierungen offen. Diese sogenannten Aspekte werden von Aspektschreinen auf den Weltenschiffen gelehrt, und verkörperen eine bestimmte Art der Kriegsführung. Diese stehen auch immer im Zusammenhang mit Kaela Mensha Khaine, dem Kriegsgott der Eldar.

    Die Aspekte auf dem "Weg des Kriegers" bringen Warpspinnen, Banshees, Skorpionkrieger, Schwarze Khaindar, Speere des Khaine, Kriegsfalken, Asuryans Jäger und Feuerdrachen hervor.

    Pfad des Sehers

    Der Weg des Sehers ist ein weiterer Pfad den ein Eldar beschreiten kann. Dabei lernt er den Umgang mit den psionischen Kräften, mit denen jeder Eldar von Geburt an gesegnet ist. Der Weg des Sehers und der des Kriegers verzweigen sich gelegentlich miteinander, etwa beim Runenleser.


    Die Eldar und der Tod

    Die Seelen der Eldar sind beim Chaosgott Slaanesh besonders begehrt und er jagt sie unerbittlich durch den Warp um sie zu verschlingen. Um diesem Schicksal zu entgehen tragen deshalb alle Eldar einen Seelenstein am Körper (meist auf der Brust), der ihre Seele auffängt und in sich einschließt sollte der Eldar sterben. Dieser Stein wird wenn er geborgen wird in die Unendlichkeitsmatrix des Weltenschiffes eingebettet, wo die Seelen sicher sind und miteinander kommunizieren können. Einige der Eldar (im Besonderen diejenigen, die den Weg des Sehers beschritten haben) können auch mit diesen Seelen kommunizieren und suchen auch nicht selten bei diesen Rat. In Zeiten höchster Not kann eine Seele zurück in einen Seelenstein gebettet werden, um einen Phantomdroiden oder einen Phantomlord zu steuern. Auf diese Weise kann ein Weltenschiff im äußersten Notfall schnell zusätzliche Krieger mobilisieren. Allerdings ist diese Methode bei den Eldar verpönt, und kommt dort etwa Grabraub gleich, da so die Toten aus ihrer Ruhe gerissen und auf ewig zum weiterkämpfen verdammt werden.


    Raumflotte

    Jedes Eldar Weltenschiff stellt zur Verteidigung eine eigene Raumflotte auf, mit der sie schneller und flexibler auf Bedrohungen des Weltenschiffes oder anderer Eldar (z.B. Exoditenwelten) reagieren können. Die Flotte reist nicht durch den Warp, sondern benutzt die größeren Portale des Netzes der tausend Tore. Auch der Antrieb ist außergewöhnlich, denn die Schiffe der Weltenschiffeldar werden durch riesige Sonnensegel angetrieben, die die Winde und die UV-Strahlung von nahegelegenen Sonnen einfangen. Obgleich Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit der Eldar-Schiffe dadurch immer von der Position zu den Sternen des Systems abhängig sind, sind sie doch außergewöhnlich wendig und schnell. Im Gegensatz zu den Schiffen anderer Völker sind die Schiffe der Eldar nur schwach gepanzert. Obwohl die Eldar über Energieschilde verfügten verwenden sie zum Schutz doch bevorzugt Holofelder, um feindliche Zielsuchsensoren zu stören.

    Die Waffen gleichen denen anderer Völker, es dominieren jedoch Waffen wie die Laserlanze und die überlegenden Jäger und Bomber. [/u]



    Re: Weltenschiffeldar

    Freezek - 31.08.2011, 16:47


    Vampire Hunter


    Der Vampire Hunter ist ein auf dem Vampire Raider aufgebauter Jagdbomber der Eldar.


    Der Vampire Hunter ersetzt den gesamten Transportraum des Vampire Raider durch seine Waffensysteme. Er ist mit eine synchronisierten Pulsarkanone, einem Impulslaser und einem Phoenix Missle Launcher ausgestattet und hat wie alle Eldarfahr- und -flugzeuge nur eine schwache Panzerung. Zusätzlich besitzt er ein Holofeld, das dem der Eldartitanen sehr ähnlich ist.


    Technische Daten
    Typ : Jagdbomber
    Länge/Höhe/Breite : 26 m/7,1 m/13,2 m
    Gewicht : 80 Tonnen (leer)
    Geschwindigkeit: : 3200 km/h
    Besatzung : 3 (Pilot, Navigator, Bordschütze)
    Primärbewaffnung : zwei Flügel-Montierte Pulsarkanonen, Phoenix Missle Launcher
    Sekundärbewaffnung : Impulslaser im Rumpf
    Panzerung : 8-10mm, Material Phantomkristall


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    Vampir-Raider


    Das Vampir-Raider ist ein Transportflieger der Eldar

    Die Orbitallandungsschiffe vom Typ Vampir werden häufig von Schattensturmjägern begleitet. Seine Transportkapazität ist enorm, dennoch kann er keine Fahrzeuge oder Läufer transportieren. Es trägt ein Holofeld.

    Auf dem Vampire Raider basiert auch der Vampire Hunter.



    Technische Daten
    Typ : Orbitallandungsschiff
    Länge/Höhe/Breite : 26 m/7,1 m/13,2 m
    Gewicht : 56 Tonnen (leer)
    Geschwindigkeit: : 3200 km/h
    Besatzung : 2 (Pilot, Navigator)
    Primärbewaffnung : zwei Flügel-Montierte Pulsarkanonen
    Sekundärbewaffnung : Impulslaser im Rumpf.
    Munition : Unbekannt
    Panzerung : 8-10mm, Material Phantomkristall


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    Schattensturm (Flieger)


    Der Schattensturm, auch Nachtschwinge genannt, ist ein Jäger der Weltenschiff-Eldar.

    Die Besatzung des Schattensturms besteht aus einem einzelnen Eldarpiloten. Er ist mit einer Laserlanze sowie einer speziellen Version einer Shurikenkanone ausgestattet, die eine größere Reichweite als die übliche Variante hat. Alle Schattensturm-Jäger haben ein Holofeld. Ein charakteristisches Merkmal des Schattensturms sind seine beweglich gelagerten vorderen Flügel, die angelegt oder ausgebreitet werden können, was seine Silouette deutlich verändert. Er wird sowohl im Luftkampf als auch im Raumkampf eingestzt.


    Technische Daten
    Typ : Jäger
    Länge/Höhe/Breite : 12 m/4,37 m/15,43 m
    Gewicht : 5 Tonnen
    Geschwindigkeit: : 2300/3600 km/h (offene/geschlossene Flügel)
    Besatzung : 1
    Primärbewaffnung : Laserlanze
    Sekundärbewaffnung : Shurikenkanone
    Panzerung : 8-10mm, Material Phantomkristall



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    Aurora-Klasse


    Kreuzer dieser Klasse sind für Schutz- und Angriffsaufgaben konzipiert worden. Sie sind wendig wie kleine Eskortschiffe aber bewaffnet wie Kreuzer, unter anderem mit mehreren Pulsarlanzen und Torpedowerfern.


    Typ: Leichter Kreuzer
    Länge: 680m
    Breite: 160m
    Höhe: 410m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 48 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    7 Pulsarlanzen
    4 Torpedowerfern


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    Blizzard-Klasse


    Die Eldar-Kreuzer der Blizzard Klasse zählen zu den gefährlichsten Trägerschiffen, die dem Imperium bekannt sind.

    Träger müssen in Raumschlachten auf Grund ihrer Verwundbarkeit oft hinter den Linien zurückbleiben. Dadurch haben die Bomber- und Jägerstaffeln meist einen sehr langen und gefährlichen Weg zu ihrem Angriffsziel vor sich. Die Eldarträger sind jedoch so schnell und wendig, dass sie ihre Staffeln nahe an den Gegner bringen und sofort wieder außer Waffenreichweite fliegen können.

    Wie so ziemlich alle Eldarschiffe ist die Blizzard-Klasse von einem Holofeld umgeben. Zur Bewaffnung zählt eine Pulsarlanze im Bug und natürlich der Flughangar im Kiel, der bis zu 4 Schwadrone Falken oder Adler beherbergen kann.


    Typ: Schwerer Kreuzer
    Länge: 940m
    Breite: 280m
    Höhe: 520m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 46 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    15 Pulsarlanzen
    6 Torpedowerfern


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    Hurrikan-Klasse


    Die Schlachtschiffe der Hurrikan-Klasse wurden erstmals nach dem Fall des Eldarreiches gesichtet und stellen in den Augen der Analysten den Höhepunkt der Schiffsbaukunst seitens der Eldar dar. Wie alle Eldarschiffe ist es sehr schnell und für seine Größe unglaublich manövrierfähig. Außerdem steht es in puncto Bewaffnung anderen Schiffen dieser Klasse in nichts nach.

    Wie fast alle Schiffe der Eldar sind auch die Schlachtschiffe von einem Holofeld umgeben. Zur Bewaffnung der Hurrikan-Schiffe zählen in der Regel ein Flughangar im Kiel, aus dem Jäger starten können, Waffenbatterien und Pulsarlanzen im Bug.


    Typ: Schlachtschiff
    Länge: 2500m
    Breite: 620m
    Höhe: 1600m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 45 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    50 Pulsarlanzen
    30 Lanzenbatterien
    25 Torpedowerfern


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    Monsun-Klasse


    Die Eskortschiffe der Monsun-Klasse sind wohl die am schwersten bewaffneten Fregatten der Eldar. Sie können es sogar mit kleinen Kreuzern aufnehmen und auch noch größeren Schiffen einigen Schaden zufügen. Dafür können sie selbst nur sehr wenig einstecken und sind auf kurze Entfernung sehr verwundbar.

    Wie alle Eldarschiffe sind die Eskorten sehr schnell, überaus wendig und durch ein Holofeld geschützt. Zu ihrer Bewaffnung zählen eine mächtige Pulsarlanze, Waffenbatterien und eine Torpedorampe im Bug.


    Typ: Fregatte
    Länge: 320m
    Breite: 120m
    Höhe: 170m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 49 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    5 Pulsarlanzen
    3 Lanzenbatterien
    1 Torpedowerfern


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    Orkan-Klasse


    Die Zerstörer der Orkan-Klasse bilden die einfachsten Eskortschiffe in einer Eldarflotte. Sie bestehen praktisch nur aus den leistungsstarken Triebwerken und einer Pulsarlanze.

    Auf Grund des hohen Energieverbrauchs durch Triebwerke und die Hauptbewaffnung, reicht die Energie kaum zur Erhaltung der Umweltsysteme. Deswegen sind die Orkanzerstörer auch nur mit einer sehr kleinen Besatzung bemannt, was sie anfälliger für Enteraktionen macht, sollte es je zu einer solchen kommen.

    Die Schiffe sind mit einem Holofeld umgeben und besitzen eine starke Pulsarlanze im Bug.


    Typ: Zerstörer
    Länge: 280m
    Breite: 160m
    Höhe: 1100m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 49 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    1 Pulsarlanzen
    6 Laserlanzen

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    Phantomschiff-Klasse


    Die Raumschiffe der Phantomschiff-Klasse (orig. Wraithship) sind Kreuzer der Weltenschiff-Eldar.

    Die Hauptbewaffnung der Phantomschiff-Klasse besteht aus Waffenbatterien oder Pulsarlanzen. Desweiteren verfügen sie entweder über Torpedolafetten oder einen Flughangar. Die Bewaffnung fällt im Gegensatz zur Sternendrache-Klasse jedoch deutlich geringer aus. Wie bei den meisten Schiffen der Eldar ist die Bewaffnung dieser Schiffsklasse nach vorne gerichtet, was sie äußerst anfällig für Flankenangriffe macht.


    Typ: Schwerer Kreuzer
    Länge: 600m
    Breite: 160m
    Höhe: 480m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 47 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    10 Pulsarlanzen
    4 Lanzenbatterien
    4 Torpedowerfer

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    Schattenjäger-Klasse


    Die Schattenjäger sind Eskortschiffe der Weltenschiff-Eldar, die in den Flotten der Weltenschiffe eingesetzt werden.

    Die Schiffe der Schattenjäger-Klasse sind entweder mit Waffenbatterien oder Phantomlanzen bestückt. Wie bei den meisten Schiffen der Eldar ist die Bewaffnung dieser Schiffsklasse nach vorne gerichtet, was sie äußerst anfällig für Flankenangriffe macht. Aufrgund ihrer fortschrittlichen Waffensysteme, geringen größe, hohen Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit, geben Schattenjäger ausgezeichnete Abfangeinheiten ab, die selbt Torpedos, Bomber und Raumjäger effektiv bekämpfen können.


    Typ: Fregatte
    Länge: 160m
    Breite: 60m
    Höhe: 80m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 50 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    2 Laserlanzenbatterien
    oder
    4 Phantomlanzen

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    Solaris-Klasse


    Die Solaris-Klasse hat viel mit den Schiffen der Aurora-Klasse gemein, wird allerdings fast immer im Verbund mit kleineren Eskortschiffen eingesetzt.

    Die Schiffe sind von einem Holofeld umgeben und mit einer besonders starken Waffenbatterie im Bug ausgestattet.


    Typ: Leichter Kreuzer
    Länge: 760m
    Breite: 160m
    Höhe: 430m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 49 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    6 Pulsarlanzen
    10 Laserlanzenbatterien
    5 Torpedowerfern


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    Sternendrache-Klasse


    Die Raumschiffe der Sternendrache-Klasse sind Kreuzer der Weltenschiff-Eldar. Schiffe dieser Klasse werden als Flaggschiff in den Flotten der Weltenschiffe eingesetzt.

    Die Hauptbewaffnung der Sternendrache-Klasse besteht aus Waffenbatterien oder Pulsarlanzen. Desweiteren verfügen sie entweder über Torpedolafetten oder einen Flughangar für Geleitschiffe. Wie bei den meisten Schiffen der Eldar ist die Bewaffnung dieser Schiffsklasse nach vorne gerichtet, was sie äußerst anfällig für Flankenangriffe macht.


    Es gibt Sternendrachen in verschiedenen Varianten, die sich anhand ihrer Bezeichnung unterscheiden lassen:

    * Ghostdragons haben fast keine lebendige Besatzung an Bord
    * Night Dragons sind schwer zu orten und verfügen über hervorragende Sensoren
    * Nova Dragons sind fast ausschließlich mit Batterien von Sternenkanonen zur Nahbereichsunterstützung bewaffnet
    * Star Dragons verwenden überwiegend Pulsarlanzen
    * Void Dragons sind für lange Operationen ohne Nachschub ausgelegt

    Typ: Schwerer Kreuzer
    Länge: 1100m
    Breite: 240m
    Höhe: 630m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 45 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    15 Pulsarlanzen
    8 Lanzenbatterien
    6 Torpedolaffeten

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    Taifun-Klasse


    Die Eldarschiffe der Taifun-Klasse besitzen unter allen Eskortschiffen die leistungsstärksten Lanzenbatterien. So kann eine Schwadron aus drei bis vier Schiffen die Feuerkraft eines Schweren Kreuzers aufbringen.

    Die Schiffe sind von einem Holofeld umgeben und mit einer Waffenbatterie bestückt.


    Typ: Fregatte
    Länge: 300m
    Breite: 80m
    Höhe: 180m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 49 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    7 Pulsarlanzen
    4 Lanzenbatterien
    3 Torpedolaffeten

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    Tsunami-Klasse


    Kreuzer der Tsunami-Klasse sind typische Großkampfschiffe der Eldar. Sie zeichnen sich durch hohe Manövrierfähigkeit und hohe Geschwindigkeiten aus, welche durch die großen Solarsegel erreicht werden. Dadurch ist es ihnen möglich, sogar den meisten Eskortschiffen zu entkommen. Sie sind mit mehreren Waffenbatterien und Torpedowerfern im Bug ausgerüstet und somit in der Lage, selbst größere Kampfschiffe zu vernichten.

    Die Schiffe sind von Holofeldern umgeben.


    Typ: Schlachtkreuzer
    Länge: 940m
    Breite: 560m
    Höhe: 610m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 46 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    19 Pulsarlanzen
    12 Lanzenbatterien
    9 Torpedowerfern


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    Zyklon-Klasse


    Die Zerstörer der Zyklon-Klasse sind die Torpedoboote unter den Eldar Eskortschiffen. Durch ihre hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit können sie sich ihrem Feind annähern, mehrere Salven abfeuern und sich ebenso schnell wieder zurückziehen.

    Das kombiniert mit den Eldartorpedos, die häufig mit Neutronensprengköpfen und einer ausgefeilten Zielerfassung versehen sind, ergibt eine tödliche Waffe.

    Die Schiffe sind von einem Holofeld umgeben und besitzen eine Waffenbatterie im Bug sowie eine Torpedorampe im Kiel.


    Typ: Zerstörer
    Länge: 260m
    Breite: 120m
    Höhe: 230m
    Sublichtgeschwindigkeit: max. 49 PSL
    Höchstgeschwindigkeit (Atmosphäre): nicht atmosphärentauglich
    Antriebe: Hyperantrieb
    Schilde: Energieschilde, Holofeld
    Bewaffnung:
    6 Laserlanzenbatterie
    1 Torpedorampe

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    Dockspitze


    Die Dockspitze ist für viele Eldar die den Pfad des Ausgestossenen gehen ein Zuhause, die Korsaren werden. Die Dockspitze ist eine Basis, von der diese Eldar Überfälle starten. Ihre Struktur ist wie bei jedem von Eldar gebauten Bauwerk unverwechselbar. Sie besitzt die für Eldar typischen Sonnensegeln, um Sonnenenergie zu gewinnen, und sie werden für gewöhnlich tief im innern von Asteroidenfeldern oder Nebeln versteckt und haben furchterregende Bewaffnung sowie die Korsaren-Flotte.


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    Eldar - Weltenschiff


    Bei den Weltenschiffen der Eldar handelt es sich um gewaltige Raumschiffe auf denen millionen Eldar, nach dem Untergang des Eldar-Reiches, ihre Heimat gefunden haben. Diese Eldar bilden heute die Kultur der Weltenschiffeldar.
    Bei den heutigen Weltenschiffe handelt es sich um ehemalige Langstrecken-Handelsschiffe oder in Voraussicht auf den Fall kurzfristig gebaute Schiffe. Diese hauptsächlich aus Phantomkristall bestehenden Schiffe wurden nach dem Fall des Eldar-Reiches enorm ausgebaut, um den massen an Eldar-Flüchtlingen eine sichere Heimat bieten zu können. Daher ist die Struktur von keinem Weltenschiff mit der eines anderen zu vergleichen.

    Das Skelett aus Phantomkristall, die sogennante Unendlichkeitsmatrix, dient dem Weltenschiff als psionische Kommunikationsleitung und ist mit dem Nervensystem eines Lebewesens zu vergleichen.
    Alle Weltenschiffe verfügen über einen sogenannten Kristalldom. Hier werden die Seelensteine der verstorbenen Eldar gespeichert bis Ynnead, der Eldargott der Toten, stark genug ist um sich zu manifestieren. Der Kristalldom dient den Eldar dabei gleichzeitig als Verbindung zur Vergangenheit, den dort können die lebenden Eldar mit den verstorbenen in Kontakt tretten, deren Seelensteine dort gelagert sind. Somit steht den Weltenschiffeldar das gesammte Wissen von unzähligen Eldar-Generationen zur verfügung.

    Jedes Weltenschiff ist zusammen mit seiner Begleitflotte ein extrem gefährlicher Gegner.



    Re: Weltenschiffeldar

    Freezek - 31.08.2011, 18:07

    http://www.iphpbb.com/board/posting.php?nxu=73485868nx65723&
    Eldar Jetbike


    Die Jetbikes der Eldar der Weltenschiffe gleichen in technischer Hinsicht mehr oder weniger denen ihrer dunklen Vettern. Allerdings sind Konfiguration und Design bei ihren Jetbikes wesentlich einheitlicher, als man das von den Dark Eldar Jetbikes kennt.

    Als Bewaffnung der leichten Antigravfahrzeuge dienen synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone. Die Praxis, Jetbikes mit Sensenklingen auszurüsten ist bei den Weltenschiff-Eldar dagegen weniger verbreitet, obwohl zumindest die Wilden Reiter des Weltenschiffs Saim-Hann auch auf dieses Mittel zurückgreifen.

    Der größere Bruder des Eldar Jetbikes ist das Vyper Jetbike, das einem zusätzlichen Schützen Platz bietet, schwerer bewaffnet und gepanzert ist.

    Daneben gehören Jetbikes zusammen mit den Impulslanzen auch noch zur Ausrüstung des Kriegeraspektes der Speere des Khaine. Autarchen nutzen es ebenfalls.

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    Gardist (Eldar)


    Eldargardisten, meist einfach als Gardisten bezeichnet, sind Soldaten der Eldar-Weltenschiffe.

    Gardisten sind entweder Wehrpflichtige oder Eldar, die früher in ihrem Leben auf dem Weg des Kriegers gewandelt sind, sich nun aber auf einen anderen Pfad begeben haben.

    Im Kriegsfall bilden Eldargardisten den größten Teil des Heeres, sie stellen auch die Besatzungen für die Antigravfahrzeuge des jeweiligen Weltenschiffs.
    Das Weltenschiff Ulthwé verfügt als einziges über ein stehendes Heer aus Gardisten, nämlich die sogenannte Schwarze Garde. Diese sind bessere Kämpfer als die Gardisten anderer Weltenschiffe.

    Gardisten der Eldar tragen Aramidrüstungen (laut älteren Quellen Ceraplastrüstungen), sind mit Shurikenkatapulten, in der Vergangenheit offenbar zuweilen auch mit Lasergewehren, bewaffnet und können Waffenplattformen mit schweren Waffen zur Unterstützung erhalten. Häufig schließen sich Runenleser den Gardistentrupps an. Gardisten, die für den Nahkampf mit Shurikenpistolen und Kettenschwertern bewaffnet und in besonderen Trupps organisiert sind, werden als Sturmgardisten bezeichnet. Diese Sturmgardisten rekrutieren sich meist aus Eldar, die früher einem Nahkampf orientierten Kriegerpfad angehörten (z.B. Banshees oder Skorpionkrieger).

    Jeder Eldar ist im Zweifelsfalle für den Kriegsfall trainiert und kann als Gardist seinem Weltenschiff dienen.

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    Asuryans Jäger


    Ein Aspekt des Weges des Kriegers der Weltenschiff-Eldar, der Khaine als edlen Krieger repräsentiert.

    Asuryans Jäger sind der verbreitetste und zahlenmäßig größte Aspekt. Jäger Asuryans liefern Deckungsfeuer und verfügen über herausragende Fähigkeiten beim Besetzen von Gebäuden. Mit ihren Jagdkatapulten können sie einen wahren Orkan aus Projektilen entfesseln. Ihre Fähigkeiten qualifizieren sie zu vielfältigen Einsätzen. Die Mitglieder eines Schreins sind des weiteren dafür bekannt, auch in zivil ein Shurikengeschoss am Körper zu tragen und blitzschnell ziehen zu können, weswegen Jäger Asuryans auch wenn scheinbar unbewaffnet einen Gegner sofort töten zu vermögen.


    Ihre Exarchen tragen - unter anderem - ein Schimmerschild und eine Energiewaffe, ein paar Jagdkatapulte oder eine Shurikenpistole und ein Asuryans Schwert als Ausrüstung.


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    Autarch (Eldar)


    Der Autarch ist ein hochrangiger Kommandant der Weltenschiff-Eldar.

    In den Jahrhunderten seines Lebens hat ein Autarch schon zahlreiche Pfade gemeistert, auch einen oder gar mehrere Pfade des Kriegers, ist aber nicht wie ein Exarch den Verlockungen des Blutvergießens verfallen und in einem Aspekt des Krieges gefangen. Stattdessen folgt er dem Pfad des Befehligens und koordiniert die unterschiedlichen Aspektkrieger zum perfekten Zusammenspiel auf dem Schlachtfeld. Zudem vereint er die Fähigkeiten der verschiedenen Kriegeraspekte in sich und greift bei Bedarf selbst ins Kampfgeschehen ein. Durch sein allumfassendes Verständnis der Künste des Krieges kann er Waffen und Ausrüstung der Aspektkrieger beinahe beliebig kombinieren, wie beispielsweise eine Banshee Kampfmaske, einen Khaindar-Raketenwerfer und Falkenflügel. Auch die Nutzung von Jetbikes ist verbreitet.


    Genau wie die einzelnen Kriegeraspekte steht auch der Weg des Autarchen männlichen und weiblichen Eldar gleichermaßen offen. Ein weiblicher Autarch wird als Autarchin bezeichnet.

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    Banshee (Aspektkrieger)


    Ein Aspekt des Weges des Krieges wird in Anlehnung an die Eldarmythologie als Banshees bezeichnet.

    In den alten Geschichten der Eldar entsandte die Hexe Morai-Heg ihre Töchter, die Banshees, um ihren Vater Khaine zu verfolgen und ihn mit ihrem furchterregenden Gekreische zu malträtieren. Als Khaine schließlich genug davon hatte, ständig von den Banshees heimgesucht zu werden, ging er zu Morai-Heg und befahl ihr, die Banshees zurückzurufen.
    Die Hexe willigte ein, jedoch nur, wenn Khaine ihr im Gegenzug einen Gefallen tat. Er sollte ihr eine Hand abschlagen, da in ihrem Blut ein Geheimnis schlummerte. Danach dürstete Morai-Heg schon lange, und nur Kaela Mensha Khaine hatte die Macht, ihr diesen Gefallen zu tun. Im Gegenzug zum Wissen ihres Blutes erlangte Khaine den Aspekt der Banshees.
    Für die Eldar bringt der entsetzliche Schrei einer Banshee Kunde von nahendem Tod und Unglück, und der Aspekt der Banshees ist einer der furchterregendsten aller Wege des Kriegers.

    Auf dem Schlachtfeld sind die Banshees ein grauenvoller Anblick, da sie sich mit ungeheurer Geschwindigkeit in den Nahkampf stürzen und ihre Gegner mit gezielten Hieben ihrer Energieschwerter und Salven ihrer Shurikenpistolen niederstrecken. Über dem Gemetzel liegen die schrillen Schreie der Banshees, die durch ihre speziellen Kampfmasken mit psycho-akustischen Verstärkern ihre Feinde bis ins Mark in Schrecken versetzen, sodass sie kaum in der Lage sind überhaupt ihre Waffen zur Gegenwehr zu erheben, wenn der tödliche Klingensturm auf sie niedergeht.
    Da ihre Stärke auf dem Schlachtfeld in ihrer Schnelligkeit und Gewandheit liegt, verzichten die Banshees auf schwere, behindernde Rüstungen. Sie sind deshalb nur leicht gepanzert. Ihre Rüstungen sind oft beige und gleichen polierten Knochen.

    Exarchen bzw. Exarchinnen der Banshees tragen entweder Spiegelklingen, Todesklinge oder sind mit Triskelen bewaffnet. Sie beherrschen eine spezielle Kampfsprung-Technik, und ihr Kampfschrei ist noch effektiver als der psionisch verstärkte Schrei ihrer Schwestern.

    Obwohl der Aspekt der Banshee eigentlich weiblich ist, können auch männliche Eldar diesen Pfad beschreiten.


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    Exarch


    Die Exarchen (auch Exarche oder Exarchs) der Eldar sind die fähigsten Krieger und Anführer eines Aspektempels.

    Ein Exarch ist ein Eldar, der sich so intensiv dem Weg des Kriegers gewidmet hat, daß er ihn nie wieder verlassen kann. Exarchen sind herausragende Kämpfer, die im Frieden als Ausbilder und im Krieg als Anführer agieren. Sie tragen besondere Rüstungen, in denen alle Seelensteine seiner Vorgänger eingelassen sind. Eine Exarchenrüstung wird innerhalb eines Aspekt-Schreins weitergegeben und hat einen Eigennamen, der sich aus den Namen aller ihrer Träger zusammensetzt.

    Wird ein Eldar zum Exarchen, legt er eine solche Rüstung an und kann sie dann nie wieder ablegen. Mit der Zeit verschmilzt sein Körper mit der Rüstung und verschwindet schließlich ganz. Die Seele des Exarchen verbleibt im Seelenstein der Rüstung. Der Weg in die Unendlichkeitsmatrix bleibt den meisten Exarchen verwehrt, da ihr von Krieg und Tod durchsetztes Wesen Unruhe in der Matrix sähen und diese destabilisieren würde. In seltenen Fällen ist jedoch bekannt, dass auch Exarchen Einlass in die Unendlichkeitsmatrix gewährt wurde. Während die Seele der Eldar bei der rituellen Transformation in einen Exarchen Khaine gewidmet wird, verlieren die Eldar ihre Erinnerungen an ihr früheres Leben.


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    Feuerdrachen (Eldar)


    Die Feuerdrachen der Eldar sind ein Aspekt des Weges des Kriegers, der den brennenden Zorn Khaines repräsentiert. Ihre primäre Aufgabe auf dem Schlachteld ist die Jagd auf Fahrzeuge und andere schwer gepanzerte Gegner. Feuerdrachen sind ähnlich wie ihre Namensgeber bewaffnet. Sie verwenden Melterbomben und Fusionsstrahler mit beachtlicher Effizienz. Diese mächtigen Waffen werden leicht mit dickster Panzerung oder sogar Befestigungsanlagen fertig. Falcons und Serpents transportieren oft Feuerdrachen direkt ans Ziel.


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    Kriegsfalken


    Die Kriegsfalken sind ein Aspekt des Weges des Kriegers. Sie tragen ein Paar bunte Flügel auf dem Rücken, in das ein Antigravgenerator und eine Rückstoßturbine eingebaut sind. Ähnlich einem Sprungmodul, nur wesentlich fortgeschrittener, erlaubt dieses Gerät den Falken, von oben auf ihre Feinde herabzustoßen. Dabei lassen sie schon aus der Luft einen Granatenhagel aus ihren Falkengranatwerfern niedergehen. Bewaffnet sind die Falken mit Laserblastern sowie Impulsminen. Exarchen der Kriegsfalken haben Zugriff auf Energiewaffen, Falkenklauen oder Sonnenstrahler


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    Phönixkönig


    Zu den legendären Phönixkönigen der Eldar zählen die ältesten Exarchen und Gründer der Schreine der Aspektkrieger, aber auch andere alte Exarchen können unter bestimmten Bedingungen als Phönixkönige bezeichnet werden. Sie alle gehören jedoch keinem festen Schrein mehr an, sondern ziehen durch das Netz der Tausend Tore und erscheinen scheinbar zufällig, um ihren Brüdern in der Schlacht beizustehen. Stirbt ein Phönixkönig, so übernimmt ein Exarch seines Aspektes seine Rüstung und damit seine Identität, beraten von den Seelen seiner Vorgänger, die darin weiterleben. Die bekanntesten Phönixkönige sind Asurmen, seine Schüler Baharroth, Fuegan und Jain Zar (die Asurya), Maugan Ra und Karandras. Auch der verräterische Arhra war ursprünglich einer von ihnen.


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    Schwarze Khaindar


    Schwarze Khaindar repräsentieren den Eldargott Khaine in seiner Rolle als Zerstörer.

    Wenn es um weitreichendes, gezieltes Raketenfeuer geht, sind die Fähigkeiten der Schwarzen Khaindar unübertroffen. In ihren soliden Rüstungen sind Langstreckensensoren eingebaut, welche die Aspektkrieger nur selten ihr Ziel verfehlen lassen. Sie werden häufig auf offenem Feld angetroffen, wo sie ein freies Schussfeld besitzen, meist hinter Deckung oder anderen Truppen verborgen. Von dort aus suchen sie sich ihre Ziele aus und schalten sie mit hoher Präzision aus.

    Ihre Waffe ist der Khaindar-Raketenwerfer. Exarchen der Schwarzen Khaindar tragen zumeist eine Shurikenkanone, einen Eldar-Raketenwerfer oder einen speziellen Orkan-Raketenwerfer.


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    Skorpionkrieger


    Hierbei handelt es sich um einen Aspekt des Weges des Kriegers.

    Die Skorpionkrieger repräsentieren den Kriegsgott Khaine als starken, unaufhaltsamen Krieger. Sie sind darauf trainiert, ihr schweres Skorpionschwert mit großer Kraft zu schwingen und tragen darüber hinaus eine relativ schwere Aspektrüstung, was für Eldar ungewöhnlich ist und ihnen viel Körperkraft abverlangt. Standardmäßig sind sie mit Plasmagranaten und Shurikenpistolen ausgerüstet. Als besondere Ausrüstung tragen sie einen Mandiblaster am Helm, der, wenn aktiviert, wie ein Paar Stoßzähne anmutet und die Greifscheren eines Skorpions darstellen soll. Weitere aspektspezifische, jedoch nur dem Exarchen vorbehaltene Ausrüstung, sind die Skorpionschere, die Skorpionsäbel und die Reißende Klinge.

    Skorpionkrieger tragen traditionell eine grüne Rüstung, allerdings meist mit kontrastierenden Bändern in Schwarz, Gelb und Orange verziert.


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    Speere des Khaine


    Die Speere des Khaine sind ein Aspekt des Weges des Kriegers, der den Jagdspeer Khaines symbolisiert.

    Diese seltenen Aspektkrieger fliegen auf Jetbikes und greifen den Gegner bei hoher Geschwindigkeit mit ihren Impulslanzen an. Die Exarchen der Speere des Khaine sind oft mit Energiewaffen oder Sternenlanzen ausgerüstet.


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    Warpspinne


    Warpspinnen sind die mysteriösesten aller Aspektkrieger. Sie sind in eine solide Aspektrüstung gehüllt, in die ein Warpsprunggenerator integriert ist. Diesen verwenden sie, um sich über kurze Entfernungen durch den Warp zu bewegen. Das Ergebnis ist ein schneller, beinahe unvorhersehbarer Vormarsch über das Schlachtfeld. Sie verschwinden einfach, um an anderer Stelle plötzlich aufzutauchen. Dadurch sind sie eine besonders große Gefahr, denn sie können hinter die feindlichen Linien gelangen, um ein tödliches Kreuzfeuer zu legen.

    Ihre Waffe ist die tödliche Monofilamentschleuder, welche nur über eine kurze Reichweite verfügt, nichtsdestotrotz aber verheerend ist. Exarchen der Warpspinnen benutzen darüber hinaus Monofilamentschleuderpaare, Energieklingen oder Monofilamentblaster.


    Benannt sind die Warpspinnen nach kleinen, spinnenähnlichen Tierchen, die aus dem gleichen Material bestehen zu scheinen wie die Weltenschiffe selbst. Das besondere an ihnen ist, dass sie sich mit dem Seelenskelett der Arche verschmelzen können. Auf diese Art bewegen sie sich in kürzester Zeit durch das gesamte Weltenschiff und können sich an jeder beliebigen Stelle wieder materialisieren. Warpspinnen ernähren sich von psionischen Eindringlingen in das Seelenskelett des Schiffs, und stellen dadurch eine wirksame Verteidigungslinie gegen unerwünschte Präsenzen in der Unendlichkeitsmatrix dar. Jeder Fremdkörper wird augenblicklich von Tausenden dieser kleinen Wesen angegriffen und unschädlich gemacht.


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    Ranger


    Eldar, die auf dem Pfad des Ausgestoßenen wandern, werden allgemein als Ranger bezeichnet.

    Der Name ist etwas irreführend, da er vermuten lassen könnte, dass diese Eldar tatsächlich von ihren Weltenschiffen verstoßen wurden. Dem ist nicht so.
    Der Pfad des Ausgestoßenen befreit sie von allen gesellschaftlichen Zwängen, die ihnen auferlegt werden. Sie reisen durch das Netz der Tausend Tore durch die Galaxis und sammeln Informationen für ihr Weltenschiff. Dabei haben sie auch Kontakt zu anderen Spezies und auf einigen Welten ist der Anblick eines Eldar gar nicht so ungewöhnlich für die Bevölkerung. Besonders erfahrene Ranger werden oft Weltenwanderer genannt.

    Weltenwanderer

    Weltenwanderer (engl. Pathfinder) sind besonders erfahrene Ranger der Weltenschiff-Eldar.

    Diese Eldar folgen dem Pfad des Ausgestoßenen schon seit Jahrhunderten. Sie sind bessere Überlebenkünstler als andere Eldar-Ranger und noch meisterhaftere Infiltratoren dank ihrer Ausrüstung und Chamäolin-Tarnmäntel.
    Im Umgang mit dem Ranger-Jagdgewehr sind die Weltenwanderer wahre Meister. Sie sind in der Lage jedes noch so kleine Ziel mit tödlicher Präzision zu treffen.

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    Banshee (Phantomlord)


    Banshee ist die Bezeichnung für einen Phantomlord der Eldar in Unterstützungsausführung, dessen Bewaffnung aus Flammenwerfer und Raketenwerfer besteht.


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    Hornet


    Der Hornet ist ein leichter Antigravpanzer der Eldar.
    Allgemein

    Der Hornet wird vor allem für Aufklärungsmissionen und schnelle Überfälle eingesetzt und wird lediglich von einem Piloten bemannt. Der Panzer kann maximal zwei Waffen der folgenden Typen tragen:

    Shurikenkanone
    Impulslaser
    Raketenwerfer
    Sternenkanone
    Laserlanze
    Pulsar

    Daneben kann er mit Seelensteinen, einem Holofeld und Vektorschubdüsen ausgestattet werden.
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    Falcon


    Der Falcon ist der Archetyp des Antigravpanzers der Eldar, ein Schützenpanzer, der auch als Kampfpanzer eingesetzt wird. Er ist schnell und wendig und trägt in seinem Turm einen Pulsar sowie eine weitere, individuell konfigurierbare schwere Waffe. Ein Paar Shurikenkatapulte im Bug vervollständigen seine Bewaffnung. Darüberhinaus verfügt der Falcon über einen Laderaum, in dem ein kleiner Infanterietrupp transportiert werden kann. Nebenbei verfügt er über ein zweites Waffensystem und wird manchmal mit Vektorschubdüsen, manchmal auch mit einem Holofeld ausgerüstet.



    Technische Daten
    Typ : Schützenpanzer, agiler Unterstützungs-Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 6,63m/3,61m/6,92m
    Gewicht : 20 Tonnen (leer)
    Geschwindigkeit : 180 km/h (niedrige Flughöhe) bzw. 850 km/h (maximale Flughöhe)
    Besatzung : 2 (1 Fahrer und 1 Bordschütze)
    Primärbewaffnung : Pulsar und eine der folgenden Waffen: Shurikenkanone; Impulslaser; Eldar-Raketenwerfer; Laserlanze; Sternenkanone
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone
    Panzerung : 35 - 60mm Material Phantomkristall



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    Firestorm


    Der Firestorm ist ein Antigravpanzer der Eldar, der als Flugabwehrpanzer eingesetzt wird. Er basiert auf dem Rumpf des Falcons.


    Technische Daten
    Typ : Flugabwehrpanzer,Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 6,63m/3,61/6,92m
    Gewicht : 20 Tonnen (leer)
    Geschwindigkeit : 180 km/h (niedrige Flughöhe) bzw. 850 km/h (maximale Flughöhe)
    Besatzung : 2 (1 Fahrer und 1 Bordschütze)
    Primärbewaffnung : Firestorm Batterie (drei gekoppelte Impulslaser)
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone
    Panzerung : 35 - 60mm Material Phantomkristall



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    Illum Zar


    Der Illum Zar ist ein Antigravpanzer der Eldar, der als Kampfpanzer, Jagdpanzer und Flugabwehrpanzer eingesetzt wird.


    Der Illum Zar basiert auf dem Rumpf des Falcon, hat aber als Turmwaffe eine Prismenkanone. Da die Energiezellen dieser Waffe seinen Laderaum ausfüllen, verfügt der Illum Zar über keine Transportkapazitäten.

    In größeren Gefechten schließen sich mehrere Illum Zars zu einer sogenannten Sonnensturm-Schwadron zusammen, deren kombinierte Feuerkraft sogar in der Lage ist, Titanen und anderer feindliche Kriegsmaschinen zu vernichten.


    Technische Daten
    Typ : Kampfpanzer; Flugabwehrpanzer, agiler Unterstützungs-Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 6,63m/3,61/6,92m
    Gewicht : 20 Tonnen (leer)
    Geschwindigkeit : 180 km/h (niedrige Flughöhe) bzw. 850 km/h (maximale Flughöhe)
    Besatzung : 2 (1 Fahrer und 1 Bordschütze)
    Primärbewaffnung : Prismenkanone
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone
    Panzerung : 35 - 60mm Material Phantomkristall

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    Kampfläufer


    Kampfläufer oder Offigascurath (übersetzt: "Schreitender Krieger" ) sind zweibeinige Läufer der Eldar. Sie sind als mobile Unterstützungseinheiten konzipiert und tragen auf jeder Schulter eine schwere Waffe. Gesteuert werden sie von einem Piloten. Abgesehen davon sind sie nur leicht gepanzert.


    verfügbare Waffen

    * Eldar-Raketenwerfer
    * Impulslaser
    * Laserlanze
    * Shurikenkanone
    * Sternenkanone


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    Lynx


    Der Lynx ist ein Superschwerer Antigravpanzer der Eldar. Er ist wesentlich größer als auf dem Falcon Rumpf basierende Fahrzeuge, allerdings kleiner und schneller als andere superschwere Panzer wie der Skorpion oder Kobra.

    Der Lynx ist mit lediglich einem Piloten ausgestattet. Bewaffnet ist er mit einem Pulsar zum Jagd auf Panzer oder einer Sonic Lance zur Abwehr von Infanterie.
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    Kobra (Eldar)


    Die Kobra ist ein Superschwerer Antigravpanzer der Weltenschiffeldar.


    Die Kobra basiert auf dem gleichen Rumpf wie der Skorpion. Die große Warpkanone prädestiniert die Kobra als Titanenjäger.

    Superschwere Antigravpanzer wie die Kobra werden von den Eldar als Maschinen des Vaul bezeichnet.


    Technische Daten
    Typ : Superschwerer Antigravpanzer, Jagdpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 18,43 m/6,8 m/10,31 m
    Gewicht : 70 Tonnen
    Geschwindigkeit : 280 km/h (Straße) bzw. 60 km/h (Gelände)
    Besatzung : 2
    Primärbewaffnung : Kobra-Warpkanone
    Sekundärbewaffnung : Eldar-Raketenwerfer und eine weitere Waffe der folgenden Typen: Shurikenkanone, Impulslaser, Eldar-Raketenwerfer, Laserlanze oder Sternenkanone
    Panzerung : 12-15mm Material Phantomkristall



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    Kuanor Jagd-Titan


    Der Kuanor Jagd-Titan ist ein schneller, extrem agiler Scout-Titan der Weltenschiffeldar. Er wird von einem einzelnen Eldar-Piloten gesteuert, der dabei aber von den Seelensteinen seiner Vorgänger unterstützt wird. Er erreicht seine für einen Titanen erstaunliche Geschwindigkeit durch Multiple Jump Jets, Vektorschubdüsen und seine langen, grazilen Beine, und ist entweder mit zwei Pulsaren oder mit zwei Sonic Lances bewaffnet. Sein Skelett besteht - wie bei allen Eldar-Titanen - aus Phantomkristall. Außerdem wird er durch ein Eldar-Energiefeld und Holofeld geschützt, das von seiner Rückenfinne projiziert wird, während die Panzerung im Vergleich zu anderen Titanen eher schwach ist.


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    Phantom-Titan


    Einer der häufigsten von Eldar verwendeten Titanen ist die Kriegsmaschine, die die Eldar selbst Finnaidann (übersetzt "riesiger, weit-schreitender Krieger") nennen.


    Schildtechnologie

    Diese Titanen nutzen eine Kombination aus Conversion Screens und Holofeldern, d.h. sie verlassen sich darauf, dadurch schwer zu treffen zu sein, gegen tatsächliche Treffer sind sie relativ verwundbar.
    Mobilität

    Wie alle Eldar Titanen sind auch die Finnaidann extrem agil und verlassen sich im Kampf darauf, dass sie auf diese Weise schnell Schwachpunkte der Gegner gnadenlos ausnutzen können ohne sich auf einen direkten Schlagabtausch einlassen zu müssen.


    Bewaffnung

    Die Phantom-Klasse besitzt vier Waffensysteme, zwei in den sogenannten Flügeln, zwei an den Armen. Die Konfiguration hängt hierbei von der Variante ab, generell besitzen sie zur Infantrieabwehr aber eine Shurikenkanone am "Kopf".

    Es existieren folgende Varianten:

    * Spectre
    * Shade

    Shade
    Shade

    * rechter Flügel: Laserkanone
    * linker Flügel: Multi-Launcher
    * rechter Arm: Energiefaust
    * linker Arm: Pulse-Laser





    Spectre
    Spectre

    * rechter Flügel: Laserkanone
    * linker Flügel: Multi-Launcher
    * rechter Arm: Pulse-Laser
    * linker Arm: Pulse-Laser


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    Runentitan


    Ein Runentitan (engl. Warlock Titan) ist ein spezieller Eldar-Titan, der im Gefecht Psikräfte einsetzt.

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    Phantomdroid


    Die Phantomdroiden oder Tannascurath sind die kleine Variante der Geisterkrieger.


    Sie sind von humanoider Gestalt, aber etwas größer als ein Mensch oder Eldar. Als Waffe tragen sie die tödlichen Phantomstrahler.


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    Phantomlord


    Die Phantomlords (früher auch als Kampfdroiden bezeichnet) der Eldar sind mehrere Meter hohe Geisterkrieger von entfernt humanoidem Aussehen.


    Wie die Phantomdroiden nutzen auch Phantomlords die Seelen gefallener Eldar, die, in Seelensteinen eingeschlossen, als Piloten agieren. Allerdings handelt es sich bei den Seelensteinen der Phantomlords um außerordentlich mächtige Seelen, die einst herausragenden Kriegern gehörten. Die hoch aufragende Gestalt des Phantomlords verstärkt seine so schon bedrohliche Ausstrahlung.

    Phantomlords können Unmengen von Schaden verkraften, wobei sie bis zu ihrem endgültigen Kollaps mit 100-prozentiger Effektivität funktionieren. Als Bewaffung hat der Phantomlord zwei Energiefäuste, an denen jeweils noch ein Flammenwerfer oder ein Shurikenkatapult angebracht ist für Gefechte auf kurze Distanz. Es wurden aber auch schon Phantomlords gesichtet, die im Nahkampf eine Phantomklinge führten. Für Gefechte über größere Entfernungen besitzt er eine Laserlanze, Sternenkanone oder einen Impulslaser, der an der Schulter angebracht wird.


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    Rächer



    Der Rächer ist ein Superschwerer Antigravpanzer der Weltenschiffeldar, eine sogenannte Maschine des Vaul.


    Der Rächer ist sehr selten anzutreffen. Seine Hauptwaffe ist eine Batterie Monofilamentkanonen mit sehr hoher Reichweite, eine größere Version der Schattenspinne-Kanone der Schattenspinnen. Der Rächer benötigt beim Feuern keine direkte Sichtline, wodurch er ein schweres Sperrfeuer auf den Feind legen und den Vorstoß der eigenen Truppen erleichtern kann. Er basiert auf dem Rumpf des Skorpion.

    Technische Daten
    Typ : Superschwerer Antigravpanzer, Artilleriepanzer
    Länge/Höhe/Breite : 18,43 m/6,8 m/10,31 m
    Gewicht : 70 Tonnen
    Geschwindigkeit : 280 km/h (Straße) bzw. 60 km/h (Gelände)
    Besatzung : 2
    Primärbewaffnung : turmmontierte Monofilamentkanonen-Batterie
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone im Rumpf
    Panzerung : 12-15mm Material Phantomkristall


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    Schattenspinne


    Die Schattenspinne ist ein Artillerie-Antigravpanzer der Weltenschiffeldar.


    Ihre Schattenspinne-Kanonen haben eine sehr hohe Reichweite und können mit einer Zielmatrix ausgestattet werden. Diese Waffe, die große Wolken Monofilamentfäden verschießt, zerteilt und würfelt das getroffene Ziel. Neben dieser Hauptwaffe verfügt die Schattenspinne über synchronisierte Shurikenkatapulte. Daneben kann sie mit Seelensteinen, einem Holofeld, Vektorschubdüsen, Zusatztriebwerken und Sensenklingen ausgestattet werden.

    Wie der Serpent und der Illum Zar basiert die Schattenspinne auf dem Rumpf des Falcon-Antigravpanzers.



    Technische Daten
    Typ : Artillerie-Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 11,25 m/5,62 m/7,31 m
    Gewicht : 11,5 Tonnen
    Geschwindigkeit : 290 km/h (Straße) bzw. 80 km/h (Gelände)
    Besatzung : 2
    Primärbewaffnung : Schattenspinne-Kanonen
    Sekundärbewaffnung : Shurikenkatapulte
    Panzerung : 10-15mm Material Phantomkristall



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    Serpent


    Der Serpent ist ein Antigravpanzer der Eldar, der als Schützenpanzer dient


    Der Serpent basiert auf dem selben Rumpf wie der Falcon, verfügt aber nur über einen unbemannten Turm. Dafür ist der Transportraum des Serpent fast doppelt so groß wie der des Falcon. Außerdem ist er mit einem Schutzfeld ausgestattet, das ihm zusätzlichen Schutz gegen Beschuß verleiht.



    Technische Daten

    Variante 1
    Typ : Schneller Untersützungs-Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 11,25 m/3,62 m/7,31 m
    Gewicht : 10 Tonnen
    Geschwindigkeit : 320 km/h (Straße) bzw. 80 km/h (Gelände)
    Besatzung : 1
    Transportkapazität : 12 Eldar oder 5 Phantomdroiden und bis zu 2 Eldar
    Primärbewaffnung : variabel, z. B. Laserlanzen, Shurikenkanonen, Eldar- Raketenwerfer, Impulslaser
    Sekundärbewaffnung : Shurikenkatapulte oder eine einzelne Shurikenkanone
    Panzerung : 10-15mm Material Phantomkristall


    Variante 2
    Typ : Schneller Untersützungs-Antigravpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 9,85 m/3,61 m/7,10 m
    Gewicht : 23,5 Tonnen
    Geschwindigkeit : 180 km/h (niedrige Flughöhe) bzw. 850 km/h (maximale Flughöhe)
    Besatzung : 2 (Fahrer und Schütze)
    Transportkapazität : 12 Eldar oder 5 Phantomdroiden und bis zu 2 Eldar
    Primärbewaffnung : Synchronisierte Shurikenkanone, Laserlanze, Impulslaser, Sternenkanone oder Raketenwerfer
    Sekundärbewaffnung : Synchronisierte Shurikenkatapulte oder Shurikenkanone
    Panzerung : 35-60mm Material Phantomkristall



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    Warp Hunter


    Der Warp Hunter ist ein Antigravpanzer der Eldar, der seine Transportkapazität zugunsten einer gewaltigen D-Cannon opfert. Er basiert auf dem Rumpf des Falcons.

    Die D-Cannon nutzt das Wissen der Eldar über den Warpraum um einen Riss zwischen Realraum und Warp zu erzeugen, der gegenerische Ziele zerfetzt oder in den Warp zieht.
    Neben seiner Hauptwaffe verfügt der Warp Hunter über synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone. Daneben kann er mit Seelensteinen, einem Holofeld, Vektorschubdüsen und Zusatztriebwerken ausgestattet werden.

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    Skorpion


    Der Skorpion ist ein Superschwerer Panzer der Weltenschiff Eldar. Wie alle Fahrzeuge der Eldar ist auch er ein Antigravpanzer, und basiert auf dem Design des Falcon.

    Seine Pulsarkanonen haben eine hohe Reichweite. Neben dieser Hauptwaffe verfügt der Skorpion über eine Auswahl von Sekundärwaffen. Wie der Kobra wird er von den Eldar als Maschine des Vaul verehrt. Aufgrund seiner Größe ist er nicht so schnell und manövrierfähig wie der wesentlich kleinere Falcon, auf dem sein Design und Erscheinungsbild vermutlich beruhen. Im Größenvergleich ist er jedoch noch bei weitem überlegen.

    Er verfügt ein überaus wirkungsvolles Holofeld.


    Technische Daten
    Typ : Superschwerer Antigravpanzer, Kampfpanzer, Jagdpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 18,43 m/6,8 m/10,31 m
    Gewicht : 70 Tonnen
    Geschwindigkeit : 280 km/h (Straße) bzw. 60 km/h (Gelände)
    Besatzung : 2
    Primärbewaffnung : turmmontierte Pulsarkanonen und eine weitere turmmontierte Waffe der folgenden Typen: Shurikenkanone, Impulslaser, Eldar-Raketenwerfer, Laserlanze oder Sternenkanone2
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone im Rumpf
    Panzerung : 12-15mm Material Phantomkristall



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    Sturmserpent


    Der Sturmserpent ist ein Superschwerer Antigravpanzer der Weltenschiffeldar, eine sogenannte Maschine des Vaul. Er stellt den größten Schützenpanzer in deren Arsenal dar.


    Der Sturmserpent verfügt selber über keine Transportkapazitäten in seinem Inneren, dafür aber über ein Phantomtor, durch das Truppen durch Eingänge ins Netz der Tausend Tore über sein Inneres direkt aufs Schlachtfeld gelangen können. Er basiert auf dem Rumpf des Skorpion.

    Technische Daten
    Typ : Superschwerer Antigravpanzer, Schützenpanzer
    Länge/Höhe/Breite : 18,43 m/6,8 m/10,31 m
    Gewicht : 70 Tonnen
    Geschwindigkeit : 280 km/h (Straße) bzw. 60 km/h (Gelände)
    Besatzung : 2
    Primärbewaffnung : turmmontierter Pulsar und eine der folgenden turmmontierten Waffen: Shurikenkanone; Impulslaser; Eldar-Raketenwerfer; Laserlanze; Sternenkanone
    Sekundärbewaffnung : synchronisierte Shurikenkatapulte oder eine Shurikenkanone im Rumpf
    Panzerung : 12-15mm Material Phantomkristall



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    Vampire (Phantomdroid)


    Vampire ist die Bezeichnung für einen Phantomdroidenvariante der Eldar, seine Bewaffnung besteht aus einem Shurikenkatapult und einem Plasmawerfer.


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    Vyper


    Die Vyper ist ein Antigravfahrzeug der Weltenschiff-Eldar, das von der Form her einem Jetbike ähnelt, aber deutlich größer ist. Hinter dem Piloten trägt die Vyper eine drehbare Plattform, auf der sich eine schwere Waffe mitsamt Bordschützen befindet. In dessen Standardkonfiguration ist dies eine Shurikenkanone, aber auch jede andere gängige schwere Eldarwaffe kann auf eine Vyper montiert werden, wodurch das Vyper eine Vielzahl von Aufgaben erfüllen kann. Kombiniert mit seiner hohen Geschwindigkeit kann sie so zum exzellenten Panzer- oder (schwere) Infanteriejäger werden. Zusätzlich verfügen Vyper wie Jetbikes auch über ein Paar synchronisierter Shurikenkatapulte als Sekundärwaffe, die manchmal gegen eine Shurikenkanone getauscht werden. Ein Nachteil der Vyper ist ihre geringe Panzerung und Verwundbarkeit wenn sie sich nicht bewegen. Daher versuchen die Piloten ihre Vyper stets in Bewegung zu halten.


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    Runenprophet


    Psioniker der Eldar. Runenpropheten sind ranghöher als Runenleser und lenken die Geschicke der Weltenschiffe.

    Runenpropheten gehören zu den mächtigsten Psionikern überhaupt. Der bekannteste ist zweifellos Eldrad Ulthran. Runenpropheten sind potente Psioniker, deren ungeheure Mächte ihnen Einsicht in die Zukunft gewähren. Runenpropheten sind die ältesten und weisesten Berater auf einem Weltenschiff der Eldar. Indem sie die Konstellation ihrer Runen betrachten, können sie aus dem verworrenen Netz der Wahrscheinlichkeiten den rechten Pfad für ihr Handeln erkennen. Sie sind herausragende und weise Kommandanten, die sowohl mit dem Schwert als auch mit Psikräften umzugehen wissen. Häufig findet man sie in Begleitung einer Leibwache aus Runenlesern, und in dieser Kombination bilden sie eine wahrlich furchterregende Einheit. Sie scheinen hoch geschätzte Anführer zu sein, deren Rüstungen mit kunstvollen Verzierungen versehen sind. Sie tragen unterschiedliche Waffen, einige sind mit einer Art rüstungsbrechenden Waffen namens Hagun Zar oder einem Runenspeer ausgerüstet, außerdem tragen fast alle von ihnen eine Shurikenpistole. Ihre Rüstung besteht aus einem Phantomhelm und einer Runenrüstung, die oftmals mit Seelensteinen verziert sind. Des Weiteren sind sie mit vielen Runen geschmückt, die den Träger im Kampf segnen und unterstützen. Runenpropheten können im Nahkampf durchaus tödlich sein, doch ihre wahre Stärke liegt in ihren Psikräften, mit denen sie den Gegner bekämpfen oder die eigenen Einheiten unterstützen. Das Weltenschiff mit den mächtigsten Runenpropheten ist Ulthwe, die Heimat von Eldrad Ulthran.

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    Runenleser


    Runenleser (engl. Warlock) sind Eldar Psioniker.

    Während der Weg des Sehers allgemein nicht als einer der Wege des Kriegers zu bezeichnen wäre, besitzt er doch einen kriegerischen Pfad, den des Runenlesers. Runenleser haben bereits eine Zeit als Aspektkrieger hinter sich und lernen nun ihre psionischen Fähigkeiten, die jeder Eldar latent besitzt, zu nutzen und einzusetzen, sowie unterschiedlichste Runen zu beschwören. Doch gleichzeitig trainieren sie ihre Fähigkeiten als Krieger am Hagun Zar und am Runenspeer, was sie zu einer sehr gefährlichen Kombination macht. Allerdings kann die Zeit der Ausbildung selbst für Eldarmaßstäbe lange dauern, da der Weg des Sehers durch den erforderten intensiven Kontakt mit den Kräften des Warp einer der gefährlichsten ist und sich dadurch das Voranschreiten als sehr mühsam darstellt. Eldar Runenleser haben ihre psionischen Sinne soweit geschärft, dass sie Psikräfte genauso spontan und zielgerichtet wie eine Waffe einzusetzen vermögen. Sie führen Waffen mit sich, die ihre Kräfte zusätzlich fokussieren.

    Runenleser bilden entweder die Leibwache des Runenpropheten oder führen Phantomdroiden oder Eldargardisten an.

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    Kristallsänger


    Der Pfad des Kristallsängers ist ein Zweig des Weges der Eldar. Kristallsänger verwenden ihre psionischen Kräfte, um Phantomkristalle zu formen. Dabei benutzen sie eine seltsame Art von Flöte (ähnlich einer Okarina) mit deren Musik sie den Phantomkristall bearbeiten können. Der rohe Kristallblock verändert je nach gespielter Melodie seine Form, wodurch ein Kristallsänger jedes gewünschte Konstrukt mittels seiner Gedanken konstruieren kann.



    Re: Weltenschiffeldar

    Freezek - 28.01.2012, 18:01


    D-Kanone


    Die D-Kanone (Distort Kanone) ist ein Geschütz der Eldar, welches eine dimensionale Verzerrung zwischen Realraum und Warp erzeugt. Dabei entstehen gewaltige Zerrkräfte, die feindliche Ziele auseinander reißen. D-Kanonen werden gewöhnlich auf Waffenplattformen montiert. Ihre geringe Reichweite und hohe Ungenauigkeit beschränkt ihre Verwendung auf primär defensive Zwecke.
    Eine übergroße Version der D-Kanone, die Kobra-D-Kanone, stellt die Primärbewaffnung des überschweren Kobra Antigravpanzers dar.

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    Phantomstrahler

    Als Phantomstrahler wird eine einzigartige Eldarwaffe bezeichnet, die nur von den Phantomdroiden verwendet wird. Ähnlich wie die größere D-Kanone erzeugt sie eine Dimensionsverzerrung, durch den das Ziel ganz oder teilweise vernichtet wird. Durch diese Wirkungsweise hat diese Waffe ein hohes Zerstörungspotenzial, im besonderen gegen größere Ziele wie Fahrzeuge, da selbst dickste Panzerung nicht den geringsten Schutz bietet.

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    Kobra D-Kanone

    Die Kobra D-Kanone ist die Hauptwaffe des Kobra. Es handelt sich dabei um eine größere Variante der auf Waffenplattformen verwendeten D-Kanone, die noch zerstörerischere Energien als ihre kleinere Version erzeugen kann. Auf Grund ihrer einzigartigen Technologie ist diese Waffe in der Lage jegliche Form von Panzerung mühelos zu durchdringen, weswegen sie primär zu Bekämpfung feindlicher Kriegsmaschinen verwendet wird. Ihr Nachteil ist ihre geringe Reichweite.

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    Waffenplattform

    Die Antigravplattform der Eldargardisten ist eine Lafette für schwere Waffen, die dank eines Antigravgenerators über dem Boden schwebt. Dies ermöglicht es den Gardisten, die darauf montierte Waffe auch aus der Bewegung abzufeuern.

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    Sonic Lance

    Sonic Lances gehören zu den Schallwaffen und werden von Eldar-Titanen eingesetzt.
    Sonic Lances basieren auf der Technologie der Infraschallkanone, sind aber weitaus gefährlicher. Ihre Wirkung ist um so zerstörerischer, wenn sowohl der Eldar-Titan als auch sein Gegner stationär sind, und noch vernichtender, wenn der Pilot des Titanen beide Lanzen auf das selbe Ziel abfeuert. Beschuss mit Sonic Lances entkommen auch Fahrzeuge praktisch nie völlig unbeschadet.

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    Infraschallkanone


    Die Infraschallkanone ist eine Geschützwaffe der Eldar, die durch extrem niederfrequente Schallwellen den Untergrund in Schwingung versetzt, was besonders auf Gebäude und Fahrzeuge verheerende Wirkung hat. Mehrere Infraschallkanonen können ihre Signale fokussieren, um so eine höhere Vernichtungskraft zu erreichen. Aus diesem Grund verwenden die Eldar diese Waffen oft in Geschützbatterien von bis zu drei Geschützen.

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    Ranger-Jagdgewehr

    Das Ranger-Jagdgewehr ist die bevorzugte Waffe der Eldar-Ranger. Es handelt sich dabei um ein äußerst präzises Scharfschützengewehr, dessen Kugeln selbst Stahl oder Armaplast durchschlagen können.

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    Mandiblaster

    Die Mandiblaster sind eine Waffe, die von Skorpionkriegern und Autarchen eingesetzt wird. Sie befindet sich an den beiden äußeren Seiten des Helms. Auf kurze Entfernung wird der Feind mit einem Hagel von kleinen Metallpfeilen übersät, die als Leiter für einen Laserimpuls dienen. Der Phönixkönig Karandras besitzt eine verbesserte Versions des Mandiblasters, genannt "Stich des Skorpions".
    Es wurde auch berichtet der Laserimpuls erhitzte die Metallpfeile so stark das sie zu Plasma verdampfen. Ansonsten wird dies nicht mehr erwähnt.

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    Impulsmine

    Eine Impulsmine ist ein Granatentyp der Eldar und Dark Eldar. Durch elektromagnetische Impulse werden die Kontrollsysteme feindlicher Fahrzeuge lahmgelegt.
    Unter anderem werden sie von den Kriegsfalken Aspektkriegern eingesetzt.

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    Pulsar

    Der Pulsar ist eine schnellfeuernde Laserkanone der Eldar. Sie stellt die Hauptwaffe des Falcon-Antigravpanzers dar.

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    Pulsarkanone

    Die Pulsarkanonen sind riesige Waffen der Weltenschiff Eldar.
    Sie finden Verwendung bei den Scorpion-Antigravpanzern und beim Vampire Hunter. Es ist eine vier bis fünf mal so große Variante einer Laserlanze.

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    Prismenkanone

    Die Prismenkanone ist ein schweres Lasergeschütz der Eldar. Sie verwendet ein großes Kristallprisma, durch das der Laserstrahl auf sein Ziel fokussiert wird. Dadurch erhält sie eine hohe Reichweite und Zerstörungskraft, benötigt aber auch viel Platz, weshalb sie ausschließlich auf dem extra für sie eingerichteten Illum Zar Verwendung findet. Die Prismenkanone kann als gebündelter oder Streuschuss abgefeuert werden.
    Die Funktionsweise dieser Waffe und die ihr zu Grunde liegende Technologie entzieht sich - trotz Untersuchung geborgener beschädigter Exemplare - dem Verständnis imperialer Tech-Adepten. Bisher ist nur bekannt, das mehrere Illum Zar ihre Schüsse kombinieren können und so einen weitaus stärkeren Schuss abfeuern der überdies eine höhere Trefferquote aufweist.
    Herzstück der Prismenkanonen sind ihre Kristallprismen, welche aus den Kuppeln der Kristallseher entnommen und unter den Augen dieser herangezüchtet werden, bis diese genug Energie enthalten und in die Prismenkanone eingesetzt werden können, wo ihre Kraft durch deren Technologie verstärkt und entfesselt werden kann.

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    Laserlanze


    Die Laserlanze ist die Eldarversion der Laserkanone und eine Laserwaffe. Sie wird sowohl auf Waffenplattformen als auch auf Fahrzeugen eingesetzt und ist die Standard-Panzerabwehrwaffe der Eldar.
    Laserlanzen liegt eine stark fortgeschrittene Fokussierungstechnologie zugrunde, die es ihnen ermöglicht, selbst schwerste Panzerung mit Leichtigkeit zu durchschlagen. Ihre Effektivität ist der imperialer Laserkanonen überlegen, sie sind aber trotzdem leichter als diese und können auch aus der Bewegung heraus abgefeuert werden.

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    Impulslaser


    Der Impulslaser ist eine mehrläufige Laserwaffe der Eldar, ähnlich dem imperialen Multilasers. Wie dieser hat er keine besonders große Durchschlagskraft, aber eine extrem hohe Feuergeschwindigkeit, weshalb er sich zur Bekämpfung leicht gepanzerter Ziele eignet.
    Der Impulslaser wird an Fahrzeugen und auf Antigravplattformen von Eldargardisten verwendet.

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    Sonnenstrahler
    Der Sonnenstrahler ist eine, vom Exarchen der Kriegsfalken geführten, mächtige Waffe, die mit einem Hagel aus hellen Laserstrahlen, ganze Einheiten niederstrecken kann.

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    Sternenlanze
    Die Sternenlanze wird von Exarchen der Speere des Khaine benutzt, und ist eine extrem verstärkte Version der Impulslanze.
    Der Name rührt von Asuryans Waffe her, die er vom Rücken seines fliegenden Reittiers herab einsetzte.

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    Laserblaster

    Der Laserblaster ist die Waffe der Eldar Kriegsfalken. Er ist in Funktionsweise vergleichbar mit dem imperialen Lasergewehr. In seiner Wirkungsweise ist es seinem imperialen Gegenstück jedoch überlegen. Autarchen haben ebenfalls Zugriff auf den Laserblaster.

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    Impulslanze

    Die Impulslanze der Speere des Khaine und der Drachenreiter ist eine lanzenförmige Waffe, die mit Laserimpulsen schießt. Aufgrund ihrer sehr geringen Reichweite kann sie nur bei Nahkampfangriffen und auf kürzeste Distanz eingesetzt werden. In ihre funktionsweise ähneln die von ihr abgegebenen Schüsse, denen der Laserlanze, wenn sie auch nicht so stark ist vermag sie immer noch ein Fahrzeug zu beschädigen. Im direkten Nahkampf wirkt sie wie eine Energiewaffe. Manche Autarchen nutzen diese Waffe.

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    Orkan-Raketenwerfer

    Der Orkan-Raketenwerfer ist ein uralter Khaindar-Raketenwerfer der im Besitz der Schwarzen Khaindar-Exarchen ist. Anders als herkömmliche Raketenwerfer verschiesst er nicht eine Rakete, sondern einen Hagel kleinerer Raketen, die einen Orkan von Explosionen auf den Gegner niederlassen. Jedoch hat dieser eine geringere Reichweite und ist ein wenig schwächer, als der normale Khaindar-Raketenwerfer.

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    Khaindar-Raketenwerfer


    Dieser spezielle Raketenwerfer wird hauptsächlich von den Aspektkriegern der Schwarzen Khaindar eingesetzt, gelegentlich auch von Autarchen. Anders als herkömmliche Raketenwerfer verschiesst er nicht eine Rakete, sondern einen Hagel kleinerer Raketen.

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    Falkengranatwerfer

    Falkengranatwerfer sind spezielle Granatwerfer die in die Beine der Aspektrüstung der Kriegsfalken eingearbeitet sind, und die einen vernichtenden Hagel von Explosionen verursachen, wenn die Aspektkrieger vom Himmel herunterstoßen. Die Granatmagazine lassen dabei einen Hagel Anti-Infanteriegranaten oder Impulsminen auf den Gegner niedergehen.

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    Drachenfeuer


    Drachenfeuer ist die Bezeichnung für einen Schweren Flammenwerfer, der von den Exarchen der Feuerdrachen benutzt wird, um einen Feuersturm über ihre Gegner zu legen.

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    Sternenkanone


    Sternenkanone ist eine schwere Eldarwaffe, die mit hoher Frequenz Plasmageschosse aussendet. Sternenkanonen eignen sich vor allem zur Bekämpfung schwer gepanzerter Infanterie und leichter Fahrzeuge. Sternenkanonen sind viel fortschrittlicher als vergleichbare Waffen anderer Zivilisationen. Aus diesem Grund teilen sie nicht die Unzuverlässigkeit, die für gewöhnlich mit Plasmawaffen einhergeht, das bedeutet unter anderem dass sich Sternenkanonen niemals überhitzen.

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    Meltergranate

    Die Meltergranate ist ein auf Meltertechnologie basierender Richtsprengsatz, der von Infanteristen verwendet wird, um Fahrzeuge zu vernichten sowie um Panzertüren zu sprengen und Breschen in befestigte Gebäude zu schlagen, um sie stürmen oder ausräuchern zu können. Dies geschieht durch die enorme Hitze, die der Sprengsatz freisetzt, sobald er gezündet wird. Diese zerschmilzt Metall und Stein einfach bis zum flüssigen Aggregatzustand. Um eine Meltergranate an einem Fahrzeug anzubringen, muß man in direkten Kontakt kommen, was insbesondere bei Panzern und Kriegsmaschinen für Infanteristen ziemlich schwer sein kann.
    Meltergranaten werden vor allem von den Sturmtrupps eingesetzt. Des weiteren sind sie die bevorzugten Sprengsätze von Feuerdrachen-Aspektkriegern der Eldar.


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    Fusionsstrahler

    Der Fusionsstrahler ist das Eldaräquivalent des Melters und die Standardwaffe der Feuerdrachen. Er wird auch an Sturmgardisten und Autarchen ausgegeben.

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    Feuerpike

    Die Feuerpike (auch Feuerlanze) ist eine hochentwickelte Melterwaffe, benutzt von den Exarchen der Feuerdrachen, sowie von ihrem Phönixkönig Fuegan. Diese Hitzewaffen sind uralte Artefakte, die noch vor dem Fall der Eldar erschaffen wurden.


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    Monofilamentblaster

    Der Monofilamentblaster, der von Warpspinnen-Exarchen getragen wird, stößt einen festen monomolekularen Draht aus, der Panzerungen durchschneidet und in einer schmalen Spirale zurückgezogen wird. Auf Grund dieser Technik verfügt der Monofilamentblaster über erheblich mehr Durchschlagskraft, als die mit ihm verwandte Monofilamentschleuder.


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    Monofilamentschleuder

    Die Monofilamentschleuder, welche von den Menschen auch als Peitschenkanone bezeichnet wird, ist die Waffe der Warpspinnen. Sie feuert eine Wolke monomolekularen Drahts auf den Feind, in dem sich die Opfer verfangen. Durch ihre Bemühungen sich zu befreien, verstricken sie sich aber nur immer mehr und zerstückeln sich dabei selbst. Eine hochqualitative Rüstung kann diese feinen, extrem scharfen Drähte zwar wirksam abhalten, aber für alle mit schwacher oder gar keiner Rüstung ist sie enorm gefährlich. Auch Autarchen haben Zugriff auf die Monofilamentschleuder.
    Es existiert auch eine schwere Geschützversion dieser Waffe, sie wird Monofilamentweber genannt.


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    Monofilamentweber

    Der Monofilamentweber ist eine Geschützwaffe der Eldar und wird als Sperrfeuerwaffe über mittlere bis weite Distanzen verwendet. Die Waffe spinnt ein Netz aus Monofilamentdraht, welches mittels eines Gravitationsbeschleunigers hoch in die Luft geschleudert wird. Das fast unsichtbare Netz sinkt auf seine Opfer hinunter und zerstückelt diese.
    Die leichte Infanterieversion dieser Waffe wird Monofilamentschleuder genannt und vom Kriegeraspekt der Warpspinnen verwendet.

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    Schattenspinne-Kanone

    Die Schattenspinnenkanone des als Schattenspinne bekannten Antigravpanzers der Weltenschiff Eldar basiert auf der gleichen Technologie wie die Monofilamentkanone, wirft jedoch eine wesentlich größere Wolke aus Monofilamentfäden über den Feind, die diesen in kleine Würfel zerschneidet.

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    Shurikenwaffen

    Shurikenwaffen gehören zur Standardausrüstung der Eldar. Es gibt diese Waffenart in vielen verschiedenen Ausführungen. Als Pistole im Verbund mit Nahkampfwaffen, als Standard-Sturmgewehr, als Kanone gegen leicht gepanzerte Ziele und als synchronisierte Fahrzeugbewaffnung. Alle Shurikenwaffen beruhen auf dem selben Prinzip:

    Als Munition dient ein Magazin mit einem einzelnen Block aus massivem Plastoid-Kristall (sogenannte Festkern-Munition). In der Waffe selbst werden bei einem Schuss mit Hochenergieimpulsen monomolekulare Scheiben aus dem Block geschnitten und aus dem Lauf katapultiert. Der Block und damit auch die herausgeschnittenen Munitionsscheiben haben die Form eines Sterns.

    Der große Vorteil dieser Waffe liegt eindeutig in der hohen Feuerrate (man rechnet mit bis zu einhundert Schuss innerhalb eines Feuerstoßes von wenigen Sekunden), wodurch sie sehr gut in das schnelle Angriffs und Rückzugsverhalten der Eldar passt.

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    Shurikenpistole


    Die Shurikenpistole (Eldarname: Murehk) ist die Pistolenvariante des Shurikenkatapults der Eldar.

    Mit Shurikenpistolen sind die Nahkampftruppen der Eldar wie Sturmgardisten, Banshees und Skorpionkrieger bewaffnet, aber auch Anführer, also Exarchen, Runenleser und Runenpropheten benutzen häufig diese Waffe, die den Einsatz einer weiteren Waffe ermöglicht

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    Shurikenkanone

    Die Shurikenkanone (Eldarname: Tuedor) ist die schwere Version des Shurikenkatapults.

    Es verwendet die gleiche Technologie wie alle Shurikenwaffen, besitzt aber deutlich höhere Reichweite und Durchschlagskraft. Shurikenkanonen kommen auf Waffenplattformen, Antigravfahrzeugen (Jetbike, Vyper, Falcon, Serpent, Illum Zar), Kampfläufern und Phantomlords als Primär- und/oder Sekundärwaffen zum Einsatz.

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    Shurikenkatapult


    Shurikenkatapult (Eldarname: Tuelean) ist eine Shurikenwaffe, die Standardwaffe der Eldargardisten.

    Es ähnelt einem kurzläufigen Sturmgewehr, ist jedoch bedeutend leichter als ein solches oder ein Lasergewehr. Das Shurikenkatapult funktioniert nach einem einzigartigen Prinzip: Die Munition besteht aus einem Kristallblock, von dem durch Energieimpulse monomolekulare Scheiben abgetrennt werden. Diese rasiermesserscharfen Geschosse werden dann durch einen Gravitationsbeschleuniger aus dem Lauf geschleudert. Das Katapult weist eine extrem hohe Feuerrate auf, hat aber nur eine geringe effektive Reichweite. Die Geschosse des Shurikenkatapultes können dabei aus einem schutzlosen Schädel ganze Stücke herausreißen oder abtrennen und leichte Panzerung oder dünne Wände durchschlagen. Eine stark modifizierte und verbesserte Variante des Shurikenkatapults, das Jagdkatapult, ist die Waffe der Jäger Asuryans.

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    Jagdkatapult

    Die Jagdkatapulte sind modifizierte Shurikenkatapulte die von Asuryans Jägern mitgeführt werden. Sie besitzen verlängerte Läufe, eingebaute Entfernungsmessgeräte und Energieverstärker um eine höhere Reichweite zu erzielen.

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    Maugetar

    Das Maugetar ist eine uralte, barocke Shurikenkanone, welche die bevorzugte Waffe des Phönixkönigs Maugan Ra darstellt. Sie ist weitaus größer und schwerer als eine normale Shurikenkanone, hat dafür aber eine höhere Reichweite und Feuerrate. Die Geschosse sind in der Lage, selbst stärkste Panzerung zu durchschlagen.
    Zusätzlich ist vorne am Lauf eine lange Klinge aufgepflanzt, die den Maugetar zu einer vernichtenden Nahkampfwaffe werden lässt.

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    Zwielichtspeer

    Der Zwielichtspeer ist ein verfluchter Runenspeer der Eldar aus dem Hause Ulthanash und besitzt der Legende nach die Energien einer sterbenden Sonne. Wird er einmal von jemandem aus dem Schrein Ulthanashs entwendet, so ist der neue Träger bis zu seinem Tod an den Speer gebunden. Der Speer selbst richtet seine enormen Energien regelmäßig gegen seinen Träger.
    Yriel nahm den Speer an sich um mit ihm das Weltenschiff Iyanden gegen die Tyraniden der Schwarmflotte Naga zu verteidigen, auch wenn er sich des Risikos bewusst war.

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    Stab von Ulthamar

    Der Stab von Ulthamar ist ein Eldarartefakt und war die Waffe von Eldrad Ulthran. Es handelte sich dabei um eine mächtigere Variante eines Hagun Zars, durch das Eldrad seine beeindruckenden Psikräfte bündeln und besser einsetzten konnte.

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    Hagun Zar


    Das Hagun Zar, auch Hexenklinge genannt, ist die bevorzugte Nahkampfwaffe der Eldar Runenpropheten und Runenleser. Mit psionischer Energie aufgeladen, dient es seinem Träger nicht nur im Kampf, sondern auch als Fokus für seine eigenen Kräfte. Hagun Zars sind in der Form unterschiedlicher Nahkampfwaffen anzutreffen, wie etwa Schwertern oder anderer Klingenwaffen.
    Eine verwandte Waffe des Hagun Zar ist der Runenspeer

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    Kreischende Klinge

    Kreischende Klinge ist eine psionisch aktive und mit leuchtenden Runen beschriftete Waffe. Sie wird vom Avatar des Kaela Mensha Khaine geführt und hat meistens die Form eines großen Schwertes, kann aber auch z. B. die Form eines Speers oder einer Axt haben. Mit ihrer psionischen Macht kann der Avatar einen auf kurze Entfernung vernichtenden Angriff entfesseln, der sogar schwerste Panzer zu zerstören vermag. Ihr Name kommt von den schrecklichen Schreien, die von der Klinge auszugehen scheinen und jeden Hieb begleiten.

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    Phantomklinge

    Die Phantomklinge wird von Phantomlords getragen, die Klinge hat einen eigenen Geist und lenkt die Hiebe ihres Benutzers, so dass sie meistens von alleine trifft.

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    Runenspeer

    Der Runenspeer ist eine psionisch geladene Waffe der Eldar ähnlich dem Hagun Zar. Anders als dieses kann er jedoch auch als Wurfwaffe verwendet werden. In diesem Fall kehrt er von selbst in die Hand seines Trägers zurück. Ein besonderer Vertreter ist der Zwielichtspeer.

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    Todesklinge

    Eine Todesklinge ist eine von einem Banshee-Exarch geführte zweihändige Waffe, die über eine langgezogene Energieklinge verfügt, welche ohne Probleme einen Feind mit einem Schlag zerteilen kann.

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    Asuryans Schwert

    Asuryans Schwert ist eine machtvolle Klinge, in die ein Seelenstein eingebettet ist. Sie wird von den meisten Exarchen der Asuryans Jäger geführt. Wenn jemand durch das Schwert verletzt wird, kann dessen Seele durch die Klinge in den Geist des Opfers vordringen und diesen vernichten.

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    Axt des Feuers

    Die Axt des Feuers ist die Waffe von Fuegan, dem Phönixkönig der Feuerdrachen. Es handelt sich um eine mit Runen beschriftete Streitaxt, die noch immer im Feuer des Schmiedefeuers glüht, in dem sie vor langer Zeit geschmiedet wurde und sich niemals abkühlt.

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    Energieaxt

    Variante der Energiewaffe in Form einer Axt, einhändig oder zweihändig getragen. Sehr beliebt bei nahkampforientierten Space Marine-Orden wie den Space Wolves oder bei den World Eaters. Die Energieaxt wird durchgehend von einem Energiefeld umgeben, welches bei einem Schlag eine gewaltige Energie freisetzt, die mühelos das Ziel zerreißt. Wie alle Energiewaffen ist die Energieaxt gut gegen schwer gepanzerte Feinde, da sie deren Panzerung nahezu ignoriert.

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    Energiefaust

    Die Energiefaust ist eine verbreitete Nahkampfwaffe mit Versionen für Infanterie, Cybots und Kriegsmaschinen.

    Energiefäuste sind Handschuhe mit starken Servomotoren, die die Kraft der Hand extrem steigern. Wie alle anderen Energiewaffen sind auch sie von einem Energiefeld umgeben, damit können sie fast alles zerschmettern, was ihnen in den Weg kommt. Zusätzlich entlädt sich das Energiefeld beim Aufprall, weshalb man mit der Energiefaust extrem zerstörerische Schläge austeilen kann. Die Energiefaust ermöglicht dem Träger, ganze Stücke von Panzerung einfach zu zerschmettern oder abzureißen. Der große Nachteil dieser Waffe ist, daß sie im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen schwerfällig und langsam ist.
    Die Kriegsmaschinenvariante der Energiefaust, die von allen bekannten Titaneneinheiten eingesetzt wird, wird aufgrund ihrer Größe hauptsächlich benutzt, um Gebäude, feindiche Kriegsmaschinen und Panzer zu vernichten. Sie besitzt nicht den Nachteil der Langsamkeit, da Nahkampfwaffen für Kriegsmaschinen in der Regel so beweglich sind wie die sie benutzende Kriegsmaschine.

    Die Weltenschiffeldar können sowohl ihre Phantom-Titanen als auch ihre Runentitanen mit gigantischen Energiefäusten an den Armpositionen ausrüsten.
    Früher verfügten auch einige Eldar-Infanteristen über Energiefäuste, darunter die Harlequine und Gardisten.

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    Energieklingen

    Energieklingen werden meist von Warpspinnen-Exarchen benutzt. Sie sind an den Armgelenken des Trägers befestigt, sodass dieser seine Hände trotzdem uneingeschränkt benutzen kann.

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    Energieschwert

    Das Energieschwert ist eine Variante der Energiewaffe.

    Wie alle Energiewaffen ist das Energieschwert von einem knisternden Energiefeld umgeben, welches die atomaren Bindungen des Ziels zerstört und das Ziel zuerst umschließt und anschließend zerreißt. Diese Eigenschaft macht Energieschwerter, wie alle Energiewaffen, äußerst gefährlich für gepanzerte Feinde.
    Auch die Eldar benutzen Energieschwerter. Wie alle Eldar-Waffen sind sie gen-codiert und können nur von ihrem Besitzer benutzt werden.

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    Reißende Klinge

    Die Reißende Klinge wird von den Exarchen der Skorpionkrieger getragen. Es handelt sich hierbei um eine zweihändige Version des Skorpionschwerts.

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    Schwert von Asur

    Das Schwert von Asur ist die Waffe Asurmens, dem Ersten der Phönixkönige.

    Da Asurmen der Gründer des Schreins der Jäger Asuryans ist, ist dieses Schwert auch das erste Schwert Asuryans. Wie jedes Schwert Asuryans enthält der Griff einen Seelenstein, der in diesem Fall die Seele von Tethesis, dem Bruder Asurmens, enthält. Die so kombinierten Kampffertigkeiten der beiden Brüder ermöglichen es Asurmen quasi mit jedem Hieb das Ziel zu treffen.

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    Skorpionschere

    Die Skorpionschere ist ein uraltes Artefakt, das von Exarchen der Skorpionkrieger getragen wird. In diese scherenförmige Energiefaust ist zudem auch ein Shurikenkatapult eingearbeitet. Sie wird meist von Exarchen mit einem Skorpionschwert kombiniert.

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    Skorpionschwert

    Das Skorpionschwert ist ein einhändiges Kettenschwert der Eldar-Skorpionkrieger, das mit Diamantenzähnen bestückt ist. Auch Autarchen wurden schon gesehen, wie sie diese Waffe eingesetzt haben.

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    Skorpionsäbel

    Die Skorpionsäbel werden von einigen Exarchen der Skorpionkrieger paarweise getragen. Die Klingen sind mit Armschienen versehen, in die synchronisierte Shurikenpistolen eingebaut sind.

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    Spiegelklinge

    Die Spiegelklingen, die jede Rüstung durchschlagen, werden von einigen Banshee-Exarchen paarweise geführt, die den beidhändigen Schwertkampf gemeistert haben.

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    Triskele

    Eine Triskele ist eine, von einem Banshee-Exarch geführte Energiewaffe, die auch auf entfernte Gegner, mit einem langen, hellen Bogen geschleudert werden kann.
    Eine besondere Triskele ist Jainas Mor, sie wird von der Phönixkönigin Jain Zar getragen und auch als "der stille Tod" bezeichnet.

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    Todesklinge

    Eine Todesklinge ist eine von einem Banshee-Exarch geführte zweihändige Waffe, die über eine langgezogene Energieklinge verfügt, welche ohne Probleme einen Feind mit einem Schlag zerteilen kann.



    Re: Weltenschiffeldar

    Freezek - 28.01.2012, 19:12


    Netz der Tausend Tore


    Das Netz der Tausend Tore ist ein gewaltiges System von Tunneln durch das Immaterium. Es handelt sich dabei um eine transdimensionale Technik, die dimensional transzendent. Dadurch ist es den Eldar möglich eine beliebige Anzahl von Toren so zu verbinden dass es im Inneren des Netzwerkes wirkt als würde man sich in einem Gebäude bewegen, wo jede Tür zu einem anderen Portal führt, obwohl diese zum Teil stellare Abstände zueinander besitzen. Genau genommen bindet sich jedes neue Tor automatisch in das bestehende Netz an.

    Es stellt die "stabilen" Wege durch das Immaterium dar, wobei der Begriff stabil nicht falsch verstanden werden darf: auch hier finden ständig Veränderungen statt. Das Netzwerk ist vom Immaterium aus nicht zugänglich, so dass Chaosmächte zahllose Versuche unternommen haben, Welten mit einem Tor durch einen Warpdurchburch unter Kontrolle zu bekommen. Der bekannteste Versuch ist der auf der Exoditenwelt Haran. Aber Eldrad Ulthran sah den Angriff voraus und die Eldar konnten ihn abwehren, wenn auch zu einem schrecklichen Preis. Während des Sturm des Chaos versuchten die Thousand Sons unter Führung ihres Zauberers Ahriman in das Netz einzudringen. Es gelang ihnen auch und die Verwüstung, die sie dort anrichteten,vermögen wohl nur die Eldar zu erkennen. Nichts desto trotz wurden sie schließlich vertrieben und die Tore, die von ihnen benutzt wurden, zerstört.

    Die Passagen selbst haben oft sehr unterschiedliche Größen. Manche bieten nur einer Person Platz um voranzukommen, andere Teile können selbst von den Raumschiffen der Eldar passiert werden. An den wichtigsten Knotenpunkten existierten früher viele Städte, die heute jedoch fast alle verlassen und nur noch Ruinen des alten Eldarreiches sind.

    Die Eldar verwenden das Netz hauptsächlich für Reisen zwischen ihren Weltenschiffen und Exoditenplaneten, aber sie werden auch verwendet um verschiedene andere Welten wo ein Portal versteckt liegt schnell zu erreichen. Manchmal greifen aber auch die Dark Eldar durch ein Tor an. Allerdings wissen die Runenpropheten oft vorher von solch einem Angriff und versiegeln das entsprechende Tor vorsorglich.

    Auch die legendäre Schwarze Bibliothek befindet sich an einem geheimen Ort im Netz der Tausend Tore.

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    Kristalldom

    Der Kristalldom ist ein Ort auf jedem Weltenschiff, zu dem Runenpropheten gehen, wenn sie dem Tode nahe sind. Ihr Geist verbindet sich dann langsam aber sicher mit der Unendlichkeitsmatrix des Weltenschiffes und ihr Körper kristallisiert langsam aus, um mit den Phantomkristallgärten im Kristalldom eins zu werden.

    Manchmal wandern die lebenden Eldar durch den Dom, um die Runenpropheten zu sehen, die schon seit Jahrhunderten im Dom stehen.

    Im Kristalldom werden die Seelensteine aller gestorbenen Eldar gesammelt und in die Unendlichkeitsmatrix intigriert, wodurch sie ihren Weltenschiffen selbst nach dem Tod ihre Weisheit zur verfügung stellen können.
    In besonderen Ausnahmefällen werden die Seelensteine wieder entfernt, um sie in bestimmte Eldarkonstrukte wie Phantomdroiden oder ähnliches ein zu bauen und so die Verteidigungskraft eines Weltenschiffes zu erhöhren, jedoch kommt dieses Verfahren bei den Eldar der Grabschändung gleich.
    Die Weltenschiffeldar sammeln die Seelensteine noch aus einem zweiten Grund. Dieser sieht vor eines Tages, wenn genügend Seelen beisammen sind, Ynnead, der Eldargott des Todes, wieder zu erwecken. Dieser soll in einem letzten, ultimativen Kampf den Chaosgott Slaanesh besiegen und für immer vernichten, damit die Eldar wieder zu alter Blüte zurückkehren können.

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    Avatar


    Der Avatar ist eine Inkarnation des Eldargottes Kaela Mensha Khaine, des blutbefleckten Gottes der Eldar.

    Er schlummert zu friedlichen Zeiten tief im "Herzen" eines Weltenschiffs und wird, wenn es als nötig erachtet wird, vor einem bevorstehenden Konflikt durch ein spezielles Ritual erweckt, bei dem der Junge König geopfert wird. Der Avatar stellt dabei einen ausgesprochen starken Nahkampfgegner dar, dem kaum jemand gleichkommt, denn mit seiner Kreischenden Klinge teilt er verheerende Schläge und Hiebe aus. Diese Kreischende Klinge nimmt dabei immer verschiedene Formen an, zumeist aber die Form eines Schwertes, seltener die eines Speeres.

    Daneben verfügt der Avatar wohl auch über latente Psikräfte mit denen er den Geist seiner Feinde beeinflußen kann. Schon der Blick des Avatar von Auge zu Auge vermag selbst die stärksten Charaktere zu zerbrechen. Auch vermag der Avatar seine Hitze in Flammenstrahlen und Feuerstößen auf seine Feinde zu projezieren. Er selbst ist nur ausgesprochen schwer zu vernichten, sodass es massiver Feuerkraft bedarf, um ihn aufzuhalten. Dennoch kann nur der Körper eines Avatars vernichtet werden - er selbst kehrt hingegen in den Schoß des Weltenschiffs zurück, von dem er stammt. Dort wartet er auf eine erneute Erweckung, bei der ihm ein neuer Körper hingegeben wird, um die Feinde der Eldar erneut in einer Woge aus Zorn, Blut und Rache zu ertränken.

    Die linke Hand des Avatars trieft vor Blut, eine alte Strafe der Eldargötter dafür, das einst Kaela Mensha Khaine den Eldarhelden Eldanesh erschlug.

    Es wird auch berichtet, dass sich ein Avatar selbstständig erhebt und durch das Netz der Tausend Tore wandert, um das Schicksal zu Gunsten der Eldar zu beeinflußen.

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    Geisterkrieger

    Als Geisterkrieger werden robotische Konstrukte der Eldar bezeichnet, insbesondere die Phantomdroiden und Phantomlords. Sie bestehen aus Phantomkristall, wodurch sie extrem zäh und widerstandsfähig sind. Gesteuert werden sie vom Geist eines toten Eldar in einem Seelenstein.

    Für die Weltenschiff-Eldar stellt diese Praxis ein Sakrileg dar, da die Seelensteine gefallener Krieger dazu ihrer Ruhe in der Unendlichkeitsmatrix entrissen werden müssen. Deswegen greifen die Eldar nur in Zeiten höchster Not auf diese Option zurück. Das Weltenschiff Iyanden, das große Teile seiner Bevölkerung durch den Angriff der Schwarmflotte Kraken der Tyraniden verlor, ist allerdings für seine Geisterkriegerarmeen bekannt, die von Phantomsehern geführt werden.

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    Unendlichkeitsmatrix

    Jedes Weltenschiff besitzt ein Skelett aus Phantomkristall, die sogenannte Unendlichkeitsmatrix. Es dient gleichermaßen als tragende Struktur, Energiequelle und Datenleiter. In der Matrix leben die Seelen gestorbener Eldar, deren Seelensteine im Kristalldom des Weltenschiffs zur Ruhe gelegt wurden.

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    Schimmerschild

    Ein Schimmerschild ist ein hochtechnischer Feldprojektor, der den Asuryans Jäger-Exarch und seine Einheit im Nahkampf vor Schäden schützt.

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    Falkenflügel

    Die Falkenflügel sind eine Art hochentwickeltes Sprungmodul, die einen Antigravgenerator und ein Rückstoßtriebwerk enthalten. Sie werden von den Eldar Kriegsfalken und Autarchen verwendet.

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    Exarchenrüstung

    Exarchenrüstungen sind die ältesten aller Aspektrüstungen der Eldar. Ein Aspektkrieger, der zum Exarchen wird, legt eine dieser Rüstungen an und sein Geist verschmilzt mit denen der vorherigen Träger.
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    Banshee Kampfmaske


    Der als Banshee-Kampfmaske bekannte Helm der Banshees enthält einen psi-akustischen Verstärker, der ihre Schlachtrufe zu einem Heulenden Schrei verstärkt. Dadurch wird das Nervensystem ihrer Gegner kurzzeitig gelähmt, was den Kriegerinnen im Angriff oftmals entscheidende Vorteile einbringt. Es sind Extremfälle bekannt, in denen das Opfer an den Folgen des Schreis gestorben ist. Autarchen nutzen die Banshee-Kampfmaske ebenfalls.

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    Aspektrüstung

    Die Rüstungen der Aspektkrieger der Eldar nennen sich Aspektkriegerrüstungen. Sie bestehen ähnlich wie die Rüstungen der Gardisten aus mental aktivem Psi-Plastik, welches vollkommene Bewegungsfreiheit zulässt, sich jedoch bei Druckunterschieden, zum Beispiel beim Auftreffen eines Geschosses, sofort verhärtet. Zusätzlich dazu enthalten sie auch noch einige dem Körper angepasste Platten, die die Rüstung verstärken.

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    Warpsprunggenerator

    Der Warpsprunggenerator ist ein altes und fremdartiges Artefakt, durch das sich der Benutzer durch den Warpraum teleportieren kann. Er wird z.B. von den Warpspinnen und Autarchen verwendet.

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    Spektralschild

    Spektralschild ist eine Fahrzeugausrüstung der Weltenschiff-Eldar. Im Rumpf des Fahrzeuges befinden sich kleine Öffnungen zum Ausstoß einer gasähnlichen Substanz, die die Wellenlänge von Laserenergie stört und dadurch die Trefferenergie abschwächt.

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    Seelenstein

    Alle Weltenschiff-Eldar und Exoditen tragen Seelensteine, Juwelen aus einem dem Phantomkristall ähnlichen Material. Die Aufgabe dieser Steine ist es, beim Tod ihrer Träger deren Seelen aufzunehmen, damit diese nicht in den Warp gezogen und ewigen Qualen durch die Dämonen ausgesetzt werden. Seelensteine toter Eldar werden in den sogenannten Kristalldom ihres Weltenschiffs gebracht, wo sie mit der Unendlichkeitsmatrix verschmelzen; die Exoditen verwenden analog Hügelgräber als Schnittstelle zum Weltbewusstsein. In Kriegszeiten werden sie aber bisweilen wieder hervorgeholt, entweder zur Steuerung von Geisterkriegern, zur Unterstützung der Piloten von Antigravfahrzeugen durch die Geister der Vorfahren oder zur Verstärkung der psionischen Kräfte der Runenpropheten.


    Seelensteine können auch als Ausrüstung für Fahrzeuge verwendet werden. Dabei schützt der Stein das Fahrzeug vor Psi-Angriffen und kann ausgefallene Besatzungsmitglieder ersetzen.

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    Runenrüstung

    Die Runenpropheten und Runenleser der Weltenschiffeldar verwenden diese speziellen Rüstungen.

    Eine Runenrüstung ist mit magischen Siegeln und Runen versehen, welche die psionischen Kräfte des Trägers in Abwehrmaßnahmen kanalisieren. Dadurch wird der Träger der Rüstung nicht nur durch das bloße Material sondern weiterhin durch seine eigenen Kräfte vor Schaden bewahrt.

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    Phantomhelm

    Der Phantomhelm wird von den Runenpropheten der Eldar getragen um sie vor Attacken der Dämonen des Warp zu schützen. Durch ein ausgeprägtes Netzwerk psionischer Leitungen verbirgt der Helm die Präsenz seines Träger im Warp, was Dämonen erschwert seinen Geist zu verschlingen. Somit können die Runenpropheten relativ sicher Psikräfte wirken ohne dabei ihre Seele in Gefahr zu bringen. Ohne den Helm würde ihr Geist zu stark im Warp "leuchten" und zahlose Dämonen anlocken.

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    Kristallnetz

    Kristallnetz ist eine Fahrzeugausrüstung der Weltenschiff-Eldar. Es handelt sich hierbei um kleine Kristallspinnen, die beschädigte Stellen eines Eldar-Fahrzeugs reparieren können.

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    Kristallklauen

    Kristallklauen ist eine Fahrzeugausrüstung der Weltenschiff-Eldar. Außen an der Fahrzeughülle sind kleine Kapseln angebracht, die auf Befehl des Piloten kleine Psi-leitende Kristalle verschießen können, um das Fahrzeug gegen angreifende Truppen im Nahkampf zu schützen.

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    Kristall-Zielmatrix

    Kristall-Zielmatrix ist eine Fahrzeugausrüstung der Weltenschiff-Eldar. Das Fahrzeug ist durch Kristallsensoren mit einem Zielerfassungssystem ähnlich dem der Schwarzen Khaindar ausgestattet, was den Beschuss sich schnell bewegender Ziele erleichtert.

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    Kreischer

    Kreischer ist eine Fahrzeugausrüstung der Weltenschiff-Eldar für Falcons und Vypers. Das Fahrzeug ist mit vielen kleinen Flügeln versehen, die bei der Bewegung vibrieren, was durch Psi-akkustische Verstärker vor dem Fahrzeug zu einer Welle psionischer Energie verstärkt wird und beim Gegner Panik erzeugt.

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    Chameolin

    Chameolin ist ein Material, welches sich aufgrund seiner morphologischen Polymerketten farblich und strukturell der Umgebung anpasst und deshalb ein beliebtes Material für Tarnkleidung ist. Die Substanz ist recht selten.

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    Ceraplastrüstung

    Eine Ceraplastrüstung besteht aus vielen zehntausend einzelnen Ceraplaststücken, die miteinander zu einem dichten und flexiblen Gewebe verbunden sind, ähnlich wie Reptilienschuppen oder archaische Kettenhemden. Bei jedem Treffer versteift sich das Ceraplastgewebe automatisch für kurze Zeit zu einem harten Panzer und verteilt die Aufschlagswucht dabei harmlos auf eine größere Fläche. Außerdem leitet das Ceraplast Hitzeenergie sehr schnell ab und gewährt dem Träger dadurch einen recht brauchbaren Schutz vor Energiewaffen. Oftmals gehört auch ein Helm mit zur Rüstung, der mit jeder Menge Sonderausrüstung ausgestattet werden kann.

    Ceraplastrüstungen wurden in der Vergangenheit von Eldargardisten getragen, aber in jüngerer Zeit von der Aramidrüstung verdrängt. Die Imperiale Armee rüstete früher Ogryns mit Ceraplastrüstungen aus.

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    Aramidrüstung

    Aramidrüstungen bestehen aus zahlreichen kleinen Aramidplättchen, die ähnlich wie bei einem Kettenhemd miteinander verbunden sind.

    Die Plättchen absorbieren sowohl Hitze als auch Energie ziemlich gut. Bei einem Schlag durch eine konventionelle Nahkampfwaffe (beispielsweise ein Kettenschwert) verfestigen die Aramidplättchen sich an dieser Stelle und werden nach dem Ende der Wuchtwirkung des Schlages wieder zu einem flexiblen Gewebe.



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