Die Reise ist nur das halbe Vergnügen

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    Re: Die Reise ist nur das halbe Vergnügen

    Luisan - 09.06.2005, 00:49

    Die Reise ist nur das halbe Vergnügen
    1.Schaltet Sprint so oft wie möglich ein.

    2.Benutzt das beste (Tier Level) Getränk das Ihr auftreiben könnt, um eine schnelle Power Regenration zu erreichen.

    3.Wenn Ihr die Rennen mit einer Gruppe macht sollten alle sysnchron Sprinten, einer sollte immer die Kommandos dazu geben.

    4. Die Chance das Rennen nicht zu schaffen, sei es durch einen fehlenden Update, einer Person die nicht mehr hinterher kommt, oder Lag steigt mit jeder Person die am Rennen teil nimmt stark an. Gleiche gilt wenn die Mobs in der betreffenden Region noch nicht Grau sind.

    5.Pathfinding oder SoW sind Pflicht! Bei manchen Rennen gilt das auch für Evac.

    6.Pferde solltet Ihr nur nutzen wenn jeder in der Renngruppe eins besitzt.

    7.Die Rennen enden meist nicht genau bei dem NPC bei dem sie gestartet wurden, lest vor dem Rennen wo sich die Ziellinie befindet.




    Antonica/b>
    Start NPC: Haslof (zwischen den beiden Südtürmen)
    Zeit: 14 Minuten
    Stationen:
    1. Turm von Vhalen
    2. Gnolltöter-Warte
    3. Ruinen vom Caltoris
    4. Turm der Orakel
    5. Warte der glühenden Nadel
    6. Ziellinie zwischen den Türmen

    Gemeindelande
    Start NPC: Zentomaron Croosinaden (an den Türmen vor dem Stadttor)
    Zeit: 14 Minuten
    Stationen:
    1. Gabelung (Strasse geradeaus)
    2. Lucans Hügel (weiter gerade aus, dann links bis zu einem See mit dem Hügel)
    3. Turm Zarvonns (Nähe Eingang Nektolous Wald)
    4. Ring der Natur (Richtung Fluss laufen, ist ein kleiner Steinkreis)
    5. Ruinen von Valmarr (in einer Flussgabelung)
    6. Aufruhrfriedhof (östlich vom Stadtor)
    7. Ziellinie zwischen den beiden Türmen

    Donnersteppen
    Start NPC: Lessa Gentare (an den Docks)
    Zeit: 15 Minuten
    Achtung Evac wird zwingend benötigt!
    Stationen:
    1.Donnernebeldorf
    2.Todesblickpass
    3.Schrein der Sirenen (unter Wasser, an der westlichen Meeresküste)
    4.Schrein des Verfalls
    5.Kaltwindkap
    6.Grabsee (An diesem Punkt muss der Evac durchgeführt werden)
    7.Ziellinie etwas östlich neben dem Start NPC


    Wald von Nektulos
    Start NPC: Stro D'Proi (am Eingang zu den Gemeindelanden)
    Zeit: 15 Minuten
    Achtung Evac wird zwingend benötigt!
    Nicht verzweifeln, dies ist mit Abstand das schwerste Rennen, Fehler dürfen nicht gemacht werden. Unbedingt so dierkt wie möglichlaufen.
    Stationen:
    1.Behemoth Pond (See auf der Insel diekt nach dem Startpunkt)
    2.Gorgoyle Gorge
    3.Nektropos Schloss
    4.Steigung von N'Marr
    5.D'abth Brücke
    6.Strand vor den Docks (An diesem Punkt muss der Evac durchgeführt werden)
    7.Um die Ziellinie zu erreichen, lauft Ihr nach dem Evac über die Brücke zu den 3 Npc's

    Tipp: wenn's gar nicht klappen sollte: Springt auf dem Rückweg, nachdem Ihr das Update bei N'Marr erhalten habt, in Richtung Süden in den Abgrund. Ihr sollte nach Eurem Tot nun bei der D'abth Brücke respawnen. Dies bringt Euch ca. 1-2 Minuten zusätzliche Zeit ein.


    Zek
    Start NPC: Soci Esign (im nördöstlichen Turm des Aussenpostens)
    Zeit: 15 Minuten
    Stationen:
    1.Grove Stones (der Druiden Ring)
    2.Charred Vale (das Tal ganz im Osten, nach den Orkholzfällern)
    3.Titanen Turm (der große Berg nördlich der Orkholzfäller)
    4.Zek Brücke
    5.Todesfaust Zitadelle
    6.Geister See
    7.Todesfaust Mine (mit dem Aufzug nach unten, und ein kleines Stück weit laufen um den Update zubekommen)
    8.Ziellinie ist das Tor des Aussenpostens


    Verzauberte Lande
    Start NPC: Banoo Corest (neben der Kornmühle - nordwestlich der Docks)
    Zeit: 8 Minuten
    Stationen:
    1.Runnyeye Ward (Skulptur dierkt nördlich des Startpunktes)
    2.Tagglefoot Farm
    3.Camp Ghobber (als Nightblood Tower auf der Ingamemap eingezeichnet)
    4.Goblin Pass (Berg südwestlich von Triefauge)
    5.Lookout Stump
    6.Ziellinie ist der Eingang der Kornmühle (Startpunkt)


    Feerrott
    Start NPC: Chon Ar'Edi (bei einem Zelt, östlich des Tunnels, wenn man von den Docks kommt)
    Zeit: 15 Minuten
    Stationen:
    1.Alliz Tempel
    2.Ruins of Thule (etwas östlich vom Druiden Ring)
    3.Alliz Tae Outpost (südlich des östlichen Sees)
    4.Ulgoth Brücke (nördlich des östlichen Sees)
    5.Turm von Vul (Pyramide auf der Ingame Map)
    6.Altar of the Four Cannons (lauft an der nördöstlichen Felswand entlang)
    7.Murdunk's Wasserfälle
    8.Ziellinie ist mm Zelt von Chon Ar'Edi

    Viel Spass beim Rennen :)

    & Herzlichen Glückwunsch wenn Ihr Eure Stiefel in den Händen haltet.

    Zusätzliche Informationen

    Die Quest startet alternativ auch in den Gemeindelanden.

    Belohnungen:
    Antonica/Gemeindelande: Sian's Bracelet of Adroitness: 120/150 ac? +2sta +3agi +16health +16power

    Donnersteppen/Nektuloswald: Runner's Ring: +5Agi, +5Sta, +3Str, +24 Gesundheit, + 24 Power, + 100 gegen Hitze, +60 gegen Krankheit, +100 gegen Mental

    Zek/Verzauberte Lande: Amulet of the far Runner:
    +2Int, +6Sta, +6Agi, +2Str, +2Wis, +32 Gesundheit, +32Power, +192 gegen Kälte, +192 gegen Hitze, +128 gegen Gift

    Feerrot: Legendary Journeyman's Boots: +6Int, +7Agi, +18 Gesundheit, +30 Power, +224 gegen Hitze, +192 gegen Magie, Sehr leichte Rüstung, Skill 210 - Effekt: Haste



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