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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Ellen - SL-Paris Forum: Paris bei Nacht Forenbeschreibung: Spielerforum aus dem Unterforum: Bibliothek Antworten: 2 Forum gestartet am: Mittwoch 18.05.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Archetypen Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 8 Monaten, 11 Tagen, 3 Stunden, 45 Minuten
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Re: Archetypen
Ellen - 15.06.2005, 22:45Archetypen
Archetypen – Wesen und Verhalten eines Charakters
Unsere Charaktere spielen wie wir selbst jede Nacht eine oder mehrere Rollen. Eine Rolle mag vorgetäuscht sein, die andere „lebt“ unser Char vielleicht tatsächlich. Wesen und Verhalten definieren, wie sich unser Charakter benimmt und wie er sich anderen zeigt, wobei das Wesen die wahre Persönlichkeit unseres Chars ist und das Verhalten das, was er anderen über sich preis gibt.
Die folgenden Archetypen sind Beispiele. Jeder Spieler sollte ein genaues Bild seines Chars im Kopf haben. Dies muss nicht zwingend 100% auf einen Archetyp passen. Der Spieler kann auch eigene Archetypen schaffen. Wichtig ist dabei wie immer, das der Charakter stimmig und „rund“ ist.
Abweichler
Diese stehen ausserhalb der Gesellschaft. Gängige Moralvorstellungen lehnen sie ab und entwickeln einen eigenen, oft seltsamen Moralkodex. Sie sind weniger Rebellen als Freidenker. Oft haben sie das Gefühl, die ganze Welt sei gegen sie.
Zu finden bei: Extremisten, exzentrischen Promis und totalen Spinnern
Architekt
Der Architekt versucht etwas von bleibendem Wert zu schaffen. Dies stellt er oft über die eigenen Bedürfnisse. Nichts ist ihm lieber, als sein Wissen und Können anderen zur Verfügung zu stellen.
Zu finden bei: Pionieren, Erfindern, Unternehmern
Autokraten
Für solche ist Macht das einzige was zählt. Sie übernehmen Kontrolle und/oder Organisation. Nicht, weil diese ihnen wichtig ist sondern weil sie dadurch die Fäden ziehen können. Andere sind in ihren Augen durch die Bank weg inkompetent.
Zu finden bei: Diktatoren, Bandenführern, Schlägern
Bonvivant
Was wir tun ist eh egal, also soll es wenigstens Spass machen. Der Bonvivant lässt es sich gut gehen. Die Selbstbeherrschung solcher Personen ist meist niedrig. Sie neigen zum Exzess. Der Sabbat stürmt die Stadt? Er soll damit aber bitte warten, bis diese exquisite Opernaufführung zu Ende ist.
Zu finden bei: Hedonisten, Weichlingen, Partylöwen
Büsser
Diese Wesen sind der Meinung, es permanent wiedergutmachen zu müssen, das sie die Welt mit sich belasten, entweder weil ihr Selbstwertgefühl so niedrig ist oder aufgrund tatsächlicher früherer traumatisierender Erlebnisse. Sie leben dafür, Busse zu tun. Das muss nicht immer religiös begründet sein, manche möchten auch einfach nur den Kummer ausmerzen, den sie anderen bereitet haben.
Zu finden bei: Sündern, reuigen Kriminellen
Direktor
Ein Direktor muss eine Gruppe nicht zwangsweise leiten. Er möchte Ordnung schaffen, wobei sein Sichtfeld da etwas begrenzt ist. Er neigt zu Schwarz-Weiss-Denken. Es gibt zwei Möglichkeiten, etwas zu erledigen: seine – und die falsche. Er verachtet Unordnung und Chaos.
Zu finden bei: Trainer, Lehrer, Politiker
Einzelgänger
Selbst inmitten einer Menschenmenge sind Einzelgänger immer alleine. Sie mögen anderen einsam erscheinen, doch ziehen sie einfach ihre eigene Gesellschaft der anderer vor, entweder weil sie die anderen nicht verstehen oder sie zu gut verstehen, vielleicht auch, weil andere sie nicht mögen..oder zu sehr mögen.
Zu finden bei: Kriminellen, Radikalen, Freidenkern
Fanatiker
Ihre Überzeugung verzehrt sie. Jegliche Energie gilt „ihrer Sache“, egal, ob es ihm oder anderen schadet. Der Zweck heiligt die Mittel. Macht der Fanatiker zeitweise etwas anderes, kann das zu starken Schuldgefühlen führen. Bei diesem Archetyp ist vor Spielbeginn unbedingt die Überzeugung genau festzulegen!
Zu finden bei: echten Zeloten, Unruhestiftern, Revolutionären
Gigolo:
Manche sehen den Gigolo als Don Juan, andere als Wüstling, Spitzbube oder Salonlöwe. Der Gigolo selbst sieht sich als all das. Sie brauchen Anerkennung wie die Luft zum Atmen (öhem g) und die Jagd ist wichtiger als das Ziel. Sie sind vollendete Schauspieler, die den grossen Auftritt lieben.
Zu finden bei: Unterhaltungskünstlern, Einzelkindern und Menschen mit niedrigem Selbstwertgefühl
Griesgram
Fatalist, Pessimist. Er ist das Mass, nach dem alles beurteilt wird, und er ist bitter: Zynismus ist sein zweiter Vorname. Für ihn ist das Glas immer halb leer und niemals halb voll.
Zu finden bei: Angehörigen der Generation X, älteren Vampiren
Helfer
Diese finden Trost im Trösten anderer. Jeder braucht mal eine Schulter zum Anlehnen. Helfer wollen die Sterblichen, von denen sie trinken, oft schützen.
Zu finden bei: Krankenschwestern, Ärzten, Psychiatern
Kind
Diese Wesen sind nie erwachsen geworden. Ihre Persönlichkeit ist noch unreif. Sie ziehen es vor, wenn andere für sie tätig werden. Was sie wollen, wollen sie jetzt. Manche dieser „Kinder“ sind tatsächlich noch unschuldig und nicht mit der Kälte dieser Welt in Berührung gekommen statt unreif.
Zu finden bei: Kinder, verzogene Personen, Drogenabhängige
Konformist
Lässt die anderen machen und macht mit. Er würde nie etwas selbst in die Hand nehmen.
Er sucht sich ein Idol und diesem folgt er. Dieser Wesenszug ist nicht negativ zu sehen. Ohne sie würde eine Gesellschaft nicht funktionieren.
Zu finden bei: Groupies, Stammwählern, „breite Masse“
Märtyrer
Sein Leid wird das Schicksal der anderen bessern. Aus diesem Glauben heraus erduldet der Märtyrer seine Prüfungen. Ganz extreme Exemplare dieses Archetyps erwarten für ihr Leid Sympathie und Anerkennung und täuschen daher oftmals Schmerz oder Verlust vor.
Zu finden bei: Inquisitoren, Idealisten, Ausgestossene
Masochist
Der Masochist definiert sich über seine Schmerzgrenze. Jede Nacht aufs Neue testet er seine Grenzen aus um zu sehen, wieviel Schmerz er erträgt. Leid, Erniedrigung, Ablehnung und körperliche Schmerzen geniesst er.
Zu finden bei: bestimmte Extremsportler, klinisch Depressive
Monster
Ein Monster begeht böse Taten – und die begeht es ständig! – nicht um ihrer selbst Willen sondern um zu verstehen, was aus ihm geworden ist. Es ist sich für keine Schurkerei zu schade, jeder Schmerz wird zugefügt, jede Lüge erzählt.
Zu finden bei: Sabbatanhänger, degenerierte Kainskinder, instabile Individuen
Pädagoge
Der Pädagoge möchte anderen helfen. Deshalb belehrt er und er sorgt dafür, das man ihm zuhört – wenn nötig, auch länger. Er weiss alles und informiert jeden. Dabei kann es sich um einen wohlmeinenden Mentor handeln oder auch um einen selbstgerechten Angeber, der sich gerne reden hört.
Zu finden bei: Lehrer, Bildungsbürger, Fachleute
Perfektionist
Es muss das Beste sein. Halbherzig erledigte Dinge lassen ihn leiden. Das gleiche Engagement und die gleiche Aufmerksamkeit, die er für eine Sache aufbringt, verlangt er auch von anderen. Was ihn treibt, ist der abschliessende Erfolg. Aber auch die, für die er verantwortlich. Um diesen Erfolg für sich und andere zu erreichen, ist er streng und fordernd.
ZU finden bei: Primadonnen, Kulturschaffenden, Künstlern
Rauhbein
Das Rauhbein respektiert nur Macht und Gewalt. Er ist als harter Bursche bekannt und Schwache zu quälen macht ihm Spass. Freundlichkeit oder Mitleid kennt das Rauhbein zwar, aber es versteckt sich lieber hinter einer Maske der Grausamkeit gegenüber anderen.
Zu finden bei: Räubern, Fanatikern, Schlägern
Rebell
Autorität ist ihm verhasst und muss auf jeden Fall in Frage gestellt werden. Manche glauben wirklich an die Ideale, die sie vertreten, andere hegen einen Groll gegen Autoritäten wegen Dingen, die ihnen früher angetan wurden. Der Spieler sollte, wenn er diesen Archetyp auswählt, festlegen, wogegen oder gegen wen sich sein Charakter auflehnt.
Zu finden bei: Teenagern, Aufständischen, Nonkonformisten
Richter
Er versucht stets, die Dinge zum Besseren zu verändern. Sie achten Gerechtigkeit, denn durch sie kann die Wahrheit herrschen, aber Richter sind keine Visionäre. Oft ziehen sie bewährte Modelle bei der Lösung von Problemen heran.
Zu finden bei: Ingenieure, Anwälte, Ärzte
Schmarotzer
Er sucht den schnellsten und einfachsten Weg zum Erfolg. Manche nennen das, was er tut, Schwindel oder Diebstahl, er sieht jedoch, das er nicts anderes macht als alle anderen auch ...nur zuerst und besser. Warum hart arbeiten wenn es auch ohne Arbeit geht?
Zu finden bei: Trickbetrüger, Verkäufer, Unternehmer
Schurke
Für den Schurken zählt nur er selbst. Er lässt sich nicht beherrschen und ist stolz auf seine Unabhängigkeit. Jedem das Seine. Wenn er dabei andere stört...was kümmert es ihn?
Zu finden bei: Dieb, Kapitalist, Prostituierte
Sensationsjunkie
Er sucht aktiv nach gefährlichen und möglicherweise tödlichen Situationen. Dabei ist er nicht bewusst selbstmordgefährdet oder selbstzerstörerisch, er sucht einfach den Reiz der Katastrophe.
Zu finden bei: kleinen Gaunern , Exhibitionisten
Traditionalist
Der Traditionalist ist orthodox, konservativ und extrem traditionell. Im allgemeinen hat er etwas gegen Veränderung um der Veränderung willen - was für einen Sinn hätte sie? Der Traditionalist müht sich, stets den Status Quo aufrecht zu erhalten.
Zu finden bei: Konservativen, Richtern und Autoritätspersonen
Trickser
Der Trickser findet das Absurde in allen Dingen. Egal, wie düster das Leben (oder das Unleben) auch aussehen mag, der Trickser findet immer ein Körnchen Humor darin. Trickser könne Leid oder Schmerz nicht ab, und deshalb bemühen sie sich, ihre Umwelt aufzuheitern. Manche Trickser haben sogar noch hehrere Ideale, sie stellen statische Dogmen in Frage, indem sie auf humorvolle Weise auf ihre Schwachpunkte hinweisen.
Zu finden bei: Komödianten, Satirikern und Sozialkritikern
Überlebenskünstler
Egal was passiert, Sie kommen immer mit dem Leben davon. Ob allein oder in der Gruppe, die kategorische Weigerung des Überlebenskünstlers, eine Niederlage anzuerkennen, entscheidet oft über Erfolg und Mißerfolg. Die Bereitschaft anderer, zu akzeptieren, "was das Schicksal bereithält" und ihre Weigerung, auch wirklich alles auszuhalten, was sie können, frustriert Überlebenskünstler.
Zu finden bei: Ausgestoßenen, Obdachlosen und Idealisten
Visionär
Der Visionär ist tapfer, stark und phantasievoll genug, um über die erstickende Umarmung der Gesellschaft und des weltlichen Denkens hinauszublicken und mehr zu sehen. Der Visionär testet gesellschaftlich akzeptierte Grenzen aus und sucht, was nur sehr wenige andere sich überhaupt vorzustellen wagen. Der Visionär ist selten zufrieden mit dem, was die Gesellschaft zu bieten hat; er zieht es vor, die Gesellschaft zu ermutigen, statt dessen zu bieten, was sie bieten könnte. Üblicherweise behandelt die Gesellschaft solche Leute mit Verachtung - denn der Visionär verdirbt die Gesellschaft ebenso, wie er sie in die Zukunft führt.
Zu finden bei: Philosophen, Erfindern und Künstlern
Wettkämpfer
Der Wettkämpfer findet das Streben nach Siegen sehr aufregend. Für den Wettkämpfer ist jede Aufgabe eine neue Herausforderung, der er sich stellt, und ein neuer Wettbewerb, den er gewinnen will. In der Tat sieht der Wettkämpfer alle Interaktionen als Gelegenheit, der Beste zu sein - der beste Führer, der Produktivste, der Wertvollste oder was auch immer. Zu finden bei: Konzernpiraten, Profisportlern und leidenschaftlichen Forschern
Zelebrant
Der Zelebrant hat Spaß an der Sache, für die er sich einsetzt. Ob die Leidenschaft des Charakters nun dem Kampf, dem religiösen Eifer, der Auseinandersetzung mit seinen Rivalen oder dem Lesen guter Bücher gilt, sie gibt dem Zelebranten die Kraft, gegen Widrigkeiten zu bestehen. Wenn der Zelebrant Gelegenheit dazu hat, geht er seiner Leidenschaft so intensiv wie möglich nach. Im Gegensatz zum Fanatiker tut er dies nicht aus Pflichtgefühl, sondern aus Enthusiasmus.
Zu finden bei: Kreuzrittern, Hippies, Politaktivisten und Kunstsammlern
Quelle: Vampire Die Maskerade, Feder &Schwert, 1999
Re: Archetypen
SL-Paris - 18.07.2005, 19:58
Buch mit sieben Siegeln
Ihr Tun ist bizarr, verwirrend und für alle anderen unerklärlich.
Ihr seltsames Wesen kann ein Überrest der Erschaffungsriten sein oder der effektivste Weg für Sie, Ihre Arbeit für den Sabbat zu tun - die Absichten der Vorsintflutlichen zu erkennen und zu durchkreuzen. Für den Rest der Welt legen Ihre erratischen Aktionen allerdings Exzentrik nahe, wenn nicht gar totalen Wahnsinn.
Verschwörungstheoretiker, Undercover-Agenten und Dschihadfanatiker entsprechen dem Archetyp des Buchs mit sieben Siegeln.
Chamäleon
Sie sind unabhängig und selbstbewußt, und es gelingt Ihnen, sich jeder Situation anzupassen. Sorgfältig studieren Sie Verhalten und Auftreten aller, mit denen Sie in Kontakt kommen, um sich später als jemand anders ausgeben zu können. Sie verbringen soviel Zeit damit, Ihre Manierismen und Ihr Erscheinungsbild zu verändern, daß vielleicht nicht einmal Ihr eigener Erzeuger Sie wiedererkennen würde.
Spione, Trickbetrüger, Transen und Schwindler sind am ehesten Inbegriff des Chamäleons.
Freakshow
Sie bemühen sich, Ihre Umwelt mit unerwünschten Darbietungen und ostentativ "bösem" Auftreten zu schokkieren und anzuwidern. Ihnen ist natürlich klar, daß das alles nur Schau ist und dazu dient, andere einzuschüchtern und zu kontrollieren. Außenstehende hingegen halten Sie für den Teufel in Menschengestalt, und Sie genießen diesen Ruf.
Schock-Rocker, rebellische Teenager und Egomanen sind am ehesten Inbegriff der Freakshow.
Guru
Ihre Erleuchtung zieht andere an. Vielleicht sind Sie Mentor eines bestimmten Pfades der Erleuchtung, Priester oder einfach nur der Idealist Ihres Rudels. Wie auch immer, Ihre Anwesenheit motiviert andere und bringt sie dazu, sich mit spirituellen oder ideologischen Fragen zu befassen. Ihr Umfeld empfindet Sie als ruhig, ausgeglichen und "bei sich", selbst wenn Sie Gewalt als Mittel zum Zweck predigen.
Kultoberhäupter, Zen-Meister und Rudel- Priester sind Beispiele für Gurus.
Kapitalist
Warum etwas umsonst hergeben, wenn man es verkaufen kann? Sie sind der ultimative Söldner, denn Ihnen ist klar, daß es immer Märkte zu erschließen gibt - alles kann zur Ware werden. Sie haben eine sehr genaue Vorstellung davon, wie man sowohl Sethskinder als auch Kainiten so manipuliert, daß sie denken, sie bräuchten bestimmte Waren oder Dienstleistungen. Erscheinungsbild und Einfluß sind alles, wenn es um große Geschäftsabschlüsse geht, doch würden Sie auch alles andere zu Ihrem Vorteil einsetzen.
Verkäufer, Söldner und Stiefellecker entsprechen dem Archetypen des Kapitalisten.
Ruhender Pol
Trotz Ihres ruhigen, zurückhaltenden Auftretens scheinen Ihnen Chaos und Verwüstung zu folgen. Von brennenden Städten bis zu emotionalen Umstürzen umkreisen Tod und Vernichtung Sie wie Albatrosse ein Schiff. Für Sie ist das Unleben eine nicht endenwollende Prüfung, bei der die Unsicherheit hinter jeder Ecke lauert.
Bandenführer, Politiker und andere einflußreiche Persönlichkeiten entsprechen dem Archetypen des ruhenden Pols.
Sadist
Ihre Existenz gründet sich darauf, anderen Leid und Schmerz zuzufügen. Töten ist zu leicht - Folter ist der beste Weg, jemandem wirklich[i] wehzutun, und Sie suchen sich den langsamsten, schmerzhaftesten Weg, um andere an ihre äußerste Grenze zu bringen. Schmerz – der Schmerz [i]anderer - bereitet Ihnen ungeheures Vergnügen.
Ausbildungsoffiziere, verschmähte Ex-Liebhaber und einige unheilbar Geisteskranke können dann und wann zum Archetyp des Sadisten passende Verhaltensweisen zeigen;
Sadismus ist so selten, daß er stets als abweichendes Verhalten gelten darf und nicht permanent bei der einen oder anderen Persönlichkeitsstruktur auftritt.
Soziopath
Alle unwürdigen Wesen, die lebenden wie die Untoten, sollten ausgelöscht werden, um eine harmonische Existenz zu ermöglichen. Sie fühlen wahrscheinlich keinerlei Reue, wenn Sie töten (das hängt von Ihrer Menschlichkeit bzw. Ihrem Pfad ab). Im Gegenteil, Sie tun der Gesellschaft damit einen Gefallen. Manche Sabbatanhänger stehen Ihrem gewalttätigen Wesen kritisch gegenüber, aber manchmal gelingt es Ihnen, sie mit Argumenten wie "Darwin würde mir zustimmen, daß ich nur der Natur auf die Sprünge helfe!" und "Nur der Sabbat soll überleben!" zu
überzeugen.
Quelle: Vampire Die Maskerade, Feder &Schwert, 1999
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Brief an Francesca - gepostet von Tatsunae am Donnerstag 11.08.2005
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