Wie Mächtig ist zu Mächtig?

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    Re: Wie Mächtig ist zu Mächtig?

    phantomas - 10.06.2005, 19:12

    Wie Mächtig ist zu Mächtig?
    Wie Mächtig ist zu Mächtig?

    Es gibt immer jemanden, der besser ist.
    Das erste und wichtigste überhaupt, ist es im Hinterkopf zu haben, will man ein Spiel auf einem höheren Niveau leiten, daß kein Spieler damit durchkomen sollte, Disziplinen für ihn denken zu lassen, oder sie als ersatz für Rollenspiel zu nutzen.
    Je mächtiger ein Wesen wird um so mehr erregt es auch die Aufmerksamkeit mächtigerer oder zumindest gleichmächtiger Wesen. Das Paradoxe an der Sache ist, dass gerade eben jene Wesen, um so mehr über den Einsatz ihrer Mächte nachdenken sollten.

    Weniger ist mehr
    Manchmal kommt es bei den Spielern nur noch darauf an das beste, neueste und coolste Spieleug zu haben. Ausgemalte Punkte sehen ja auch immer viel besser aus als unausgemalte. Läßt man das einfach so laufen und unternimmt nichts dagegen, so ist das Ergebnis ein nicht mehr zu kontrolierendes Monstrum.
    Dabei sollten Charaktere nur maximal so mächtig sein wie es der Chronik zugute kommt, im idealfall sogar noch ein wenig schwächer. Denn erst wenn Charaktere und auch Spieler anfangen müssen zu denken um ein Problem zu lösen kann das Spiel wirklich Spaß machen. Ebenso ist es erfolgreicher als mal schnell die passende Kraft Raus zu suchen. Und es ist schwer noch was zu erreichen, wenn man schon alles hat.

    Herausforderungen sind interessant
    Spielen und Chroniken müssen immer eine Herusforderung sein, denn keinen interessiert etwas das sich mit zwei Telefonaten oder einem Spaziergang erledigen läßt.
    Sowas macht einfach keinem Spaß.

    Spielen auf niedrigem Machtniveau
    Ahnen müssen sich entscheiden, wie und wo sie ihre unglaubliche Macht einsetzen, wähend Neugeborene dieses Problem gar nicht erst haben. Das heißt nicht, dass sie nicht mächtiger sind als Menschen, jedoch sind gerade sie mehr auf ihre Schläue und Flexibilität angewiesen.
    Der Trick sein vermindertes Machtpotential ein zu bringen liegt in der Kreativität. Ein weitbekanntes Sprichwort sagt: “Not macht erfinderisch.”


    Quelle: Vampire Die Maskerade, Feder &Schwert, 1999



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