Schattenspiele

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    Re: Schattenspiele

    phantomas - 26.05.2005, 21:24

    Schattenspiele
    Schattenspiele - Sabbat Disziplin

    Diese Disziplin steht in Beziehung zu den Kräften der Dunkelheit. Hauptsächlich von den Lasombra beherrscht, erlaubt sie es, die Finsternis und eventuell auch die Hölle auf machtvolle Weise zu manipulieren.


    I.Schattenspiel

    In einem begrenzten Gebiet kann der Vampir die Schatten manipulieren und das Licht dämpfen (es aber nicht zum Erlöschen bringen). Neben anderen Gebrauchsformen, wie das Eliminieren des eigenen Schattens, erhält er einen zusätzlichen Würfel für Würfe auf Heimlichkeit und Einschüchtern (er kann die Schatten um seinen Körper so fein manipulieren, daß er bedrohlicher erscheint).

    System:
    Diese Kraft erfordert keinen Wurf, aber ein Blutpunkt muß eingesetzt werden, um die Kraft zu aktivieren.

    II.Leichentuch der Nacht

    Der Vampir kann ein Gebiet schwärzester Dunkelheit hervorrufen, die Licht und sogar Geräusche stark abschwächt. Die meisten Gegner, die darin gefangen sind, sind völlig blind und sogar Charaktere, die Glanz der Roten Augen oder Geschärfte Sinne beherrschen, erleiden Abzüge von drei Würfeln auf ihren Vorrat. Die Dunkelheit ist normalerweise statisch; der Vampir kann sie in Schrittgeschwindigkeit bewegen, muß sich auf diese Aufgabe aber völlig konzentrieren.

    System:
    Für jeden Erfolg bei einem Wurf auf Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 7) werden 10 cbm in Dunkelheit gehüllt. Die Reichweite dieser Kraft beträgt 50 m. Das Leichentuch kann auch in einem Gebiet beschworen werden, in das der Vampir keinen Einblick hat, wie z. B, einen Raum hinter einer verschlossenen Tür, vor der er steht. Aber die Schwierigkeit für eine solche Angelegenheit erhöht sich um zwei und es muß ein Blutpunkt investiert werden.

    III.Arme der Hölle

    Der Vampir kann ein oder mehrere Tentakel aus Finsternis aus einem schattigen Gebiet herbeirufen, um sie nach Gegnern greifen zu lassen.

    System:
    Es muß Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 7) gewürfelt werden. Die Erfolge werden darauf verwendet, die Tentakel hervorzurufen (eins pro Erfolg)
    Jedes hat Körperkraft und Geschick Werte, die dem Wert des Vampirs bei Schattenspiele entsprechen. Blutpunkte können eingesetzt werden um diese Werte zu erhöhen.
    Ein Tentakel macht Körperkraft +1 Druckschaden, hat 4 Gesundheitsstufen und absorbiert Schlagschaden und tödlichen Schaden mit Widerstand + Seelenstärke des Vampirs.
    Nicht alle Tentakel müssen derselben Quelle entsringen – solange es mehrere passende Flecken von Dunkelheit gibt, gibt es auch Ursprungsorte für die Arme der Hölle. Die Kontrolle der Tentakel erfordert keine völlige Konzentration; wenn das Kainskind nicht außer Gefecht oder in Starre ist, kann es Tentakel kontrollieren und gleichzeitig andere Aktionen ausführen.

    V.Schattenkörper

    Der Vampir kann seinen Körper in ein waberndes Schattengebilde verwandeln. In dieser Form kann er in pechschwarzer Dunkelheit sehen, durch die dünnsten Spalten gleiten und ist gegen jede körperliche Verletzung immun, kann jedoch auch nicht selbst körperlich angreifen. l:euer und Sonnenlicht bewirken immer noch ihren normalen Schaden, ja sind sogar noch schmerzhafter - bis zu dem Grad, daß sich die Schwierigkeit zur Vermeidung des Rötschrecks (wenn dieser davon verursacht wird) um einen Punkt erhöht. Schattenvampire können nicht fliegen, können aber mit normaler Geschwindigkeit auf Oberflächen entlanggleiten.
    System:
    Um diese Kraft zu rufen, muß der Vampir drei Blutpunkte ausgeben, und die Verwandlung dauert drei Runden.


    Quelle: Vampire Die Maskerade, Feder &Schwert, 1999



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