Der Heilig-Paladin

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    Re: Der Heilig-Paladin

    aniceola - 09.08.2011, 21:17

    Der Heilig-Paladin
    Der Heiligpaladin:



    Allgemeines

    † Die Manakosten von 'Göttliches Licht' wurden auf 35% des Grundmanas angehoben (vorher 30%).

    † Die Manakosten von 'Lichtblitz' wurden auf 31% des Grundmanas angehoben (vorher 27%).

    † Der Wächter der Uralten Könige verwendet nun die neue unterstützende Grundhaltung.

    † Die Manakosten von 'Heiliges Licht' wurden auf 12% des Grundmanas angehoben (vorher 10%).

    † 'Zurechtweisung', 'Gottesschild' und 'Göttlicher Schutz' haben jetzt neue Symbole.[/b]

    Heilig

    † 'Flamme des Glaubens' kann nicht mehr gebannt werden. Zusätzlich überträgt der Zauber nun 100% der Heilung von 'Heiliges Licht', aber weiterhin nur 50% der Heilung anderer Zauber.

    † 'Denunzieren' wurde neu entworfen. Das Talent verringert weiterhin die Manakosten von 'Exorzismus'. Die Chance, dass 'Heiliger Schock' das nächste Wirken von 'Exorzismus' kostenlos macht, wurde jedoch entfernt. Stattdessen besteht nun eine Chance von 50/100%, dass das Ziel von 'Exorzismus' 6 Sek. lang nicht in der Lage ist, kritische Treffer und Effekte zu erzielen. Dieser Effekt kann gebannt werden.

    † Die Manakosten von 'Heiliger Schock' wurden auf 7% des Grundmanas verringert (vorher 8%).

    † 'Erleuchtete Heilung' (Meisterschaft) wurde leicht angepasst, sodass ein Paladin, der seinen bereits bestehenden Effekt 'Erleuchtete Heilung' mit einem weiteren erneuert, den neuen Absorbtionseffekt dem bereits bestehenden hinzufügt und dessen Dauer erneuert. Der gesamte so erzeugte Absorbtionseffekt kann niemals 1/3 der Gesundheit des zaubernden Paladins übersteigen.

    † Zusätzlich zu 'Heiliges Licht' und 'Göttliches Licht' kann 'Lichtenergie' nun auch die Zauberzeit von 'Lichtblitz' um 0,75/1,5 Sek. verringern. Außerdem wurde die grafische Zauberbenachrichtigung, die ursprünglich zu 'Denunzieren' gehörte, 'Lichtenergie' zugewiesen, da 'Denunzieren' keinen Zufallseffekt mehr auslöst.

    † 'Geschwindigkeit des Lichts' erhöht nun das Bewegungstempo, wenn 'Heiliges Strahlen' oder 'Göttlicher Schutz' gewirkt werden. Zusätzlich verringert dieses Talent nun die Abklingzeit von 'Heiliges Strahlen' um 13/26/40 Sekunden (vorher 10/20/30).

    † 'Im Lichte wandeln' erhöht jetzt zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten auch die von 'Wort der Herrlichkeit' hervorgerufene Heilung um 30%.

    Fähigkeiten

    † Göttliches Licht – Lange Zauberzeit, heilt viel, hohe Manakosten

    † Licht der Morgendämmerung – Ein Heilzauber der wie „Kältekegel“ vom Magier funktioniert nur als Heilung. Also ihr wirkt eine Kegelförmige Heilung so das alle Spieler die vor euch stehen geheilt werden und ihr selbst. Allerdings trifft dieser Heilzauber nur 5 Ziele (6mit Glyphe).Hier ist auch eine gravierende Änderung gemacht worden. Dieser Zauber benötigt nun auch Heilige Kraft, und heilt natürlich auch mehr, je mehr Heilige Kraft man hat.

    † Wort der Herrlichkeit – Ein Instantheal der eine ganz neue Spielmechanik benutzt, Heilige Kraft.

    † Heiliges Licht – War bisher unser Heilzauber den wir gespamt haben, er wurde nun wiefolgt geändert: Lange Zauberzeit, heilt wenig, geringe Manakosten.

    †Heiliger Schock - Ein Instantheal der einen recht kleinen CD hat.

    † Lichtblitz – Ist nun unser Heilzauber für den Notfall. Kurze Zauberzeit, heilt viel, hohe Manakosten.

    † Reinigung des Glaubens – Kann nurnoch geskillt Magie effekte entfernen.

    † Göttliche Bitte – Nun 2 Min Cooldown, und regt nun 12% Mana in 9 Sekunden

    † Siegel der Einsicht – Seal of wisdom + seal of light zusammen gefasst vereinfacht gesagt

    † Flamme des Glaubens – heilt nurnoch 50% vom heal auf das Beacontarget (Ausnahme: Heiliges Licht heilt 100%). Hält aber nun 5min.

    † Göttliche Gunst - 20% Spellhaste + 20% Spellcrit für 20 sec.

    † Wächter der Uralten Könige - Mit Stufe 85 bekommen alle Paladine diesen mächtigen Begleiter, der ja nach Skillung verschiedene Fähigkeiten hat. Als Heiligpaladin passiert folgendes: Der Wächter heilt das Ziel Eurer nächsten 5 Heilungen und in der Nähe befindliche befreundete Ziele um 10% der gewirkten Heilung.
    In jedem Bosskampf wo der Raid geknubbelt steht einfach nur ein POWER CD.

    † Heiliges Strahlen - Eine Fähigkeit die während der Beta einige Änderungen ertragen musste. Ist immernoch eine nette Fähigkeit. Die Fähigkeit eignet sich vor allem bei Bosskämpfen die hohen Raidschaden alle 30+ Sekunden verursachen.

    † Inquisition - Diese Fähigkeit ist für das Heilen ansich nutzlos. Da es nur den Schaden erhöht.

    Talente



    Die Skillung hat sich verändert, warum? Ich denke das durch den Wort der Herrlichkeits Buff der Zauber auch wieder öfter benutzt wird. Diese Skillung ist allerdings auch nur eine allgemeine Skillung. Einige Encounter in den Feuerlande erfordern für die perfekte Vorbereitung allerdings immer eine etwas andere Skillung. Worauf ihr dabei achten solltet, das bei einigen Encountern z.B. Gesegnetes Leben proct und verdammt gut ist.

    Da man sich als Heil Paladin für den Heiligbaum entscheidet. erhalten wir folgenden Bonus als Meisterschaft.

    † Erleuchtete Heilung
    Eure direkten Heilzauber gewähren dem Ziel einen Schaden absorbierenden Schild, dessen Stärke 10% der gewirkten Heilung entsprucht und der 15 Sek. lang anhält. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den absorbierten Wert um zusätzlich 1.5%.


    Unsere Meisterschaft hat sich ja durch diesen Patch verändert. Meiner Meinung nach wird es auch durch den "buff" nicht unser Lieblingsattribut. Allerdings ab einem gewissen Tempowert denke ich kann man schon etwas mehr auf seinen Meisterschaftswert achten. Mehr dazu findet ihr unter dem punkt Umschmieden.

    Glyphen

    Bei den Glyphen hat sich garnix für den Heilig Paladin geändert. Trotzdem hier eine kleine Übersicht:

    Primär

    † Göttliche Gunst - Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Göttliche Gunst' um 10 Sek.

    † Siegel der Einsicht - Während Euer Zauber 'Siegel der Einsicht' aktiv ist, wird der Effekt Eurer Heilzauber um 5% erhöht.

    † Wort der Herrlichkeit - Erhöht die hervorgerufene Heilung Eures Zaubers 'Wort der Herrlichkeit' um 10%.

    Die Glyphe Heiliger Schock (Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 5%.) stellt die alleinge Alternative beim Heil Paladin da.


    Erhebliche Glyphen

    † Göttliche Bitte - Euer Zauber 'Göttliche Bitte' gewährt Euch zusätzliche 5% Eures gesamten Manas.

    † Licht der Morgendämmerung - Euer Zauber 'Licht der Morgendämmerung' trifft ein zusätzliches Ziel.

    † Göttlichkeit -Wenn Ihr Euren Zauber 'Handauflegung' nutzt, werden sofort 10% Eures maximalen Manas wiederhergestellt.

    Für einige Bosskämpfe sind natürlich andere Glyphen nette alternativen: Flamme des Glaubens, Göttlicher Schutz, Reinigung des Glaubens, Die Glyphe Göttlicher Schutz ist mitnerweile bei fast allen Encountern zu beachten.


    Geringe

    † Segen der Könige - Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Segen der Könige' um 50%.

    † Segen der Macht - Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 50%.

    † Einsicht - Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Siegel der Einsicht' um 50%.

    Für den Heiligpaladin gibt es keine wirklichen Alternativen.

    Edelsteine

    Bei der Socklung eurer Ausrüstung habe ich zwei Vorschläge, die meiner Meinung nach sinnvoll sind. Am Anfang, wenn euer Gear nicht so super ist würde ich die Manareg Variante benutzen und ab ~ 2300 Willenskraft könnt ihr auf die Zaubermacht Variante umsteigen.

    † "Manareg Variante"

    Rot - +20 Intelligenz und +20 Willenskraft
    Blau - +40 Willenskraft
    Gelb - +20 Tempowertung und +20 Intelligenz

    Meta - +54 Intelligenz und +2% maximales Mana


    †"Zaubermacht Variante"

    Rot - +40 Intelligenz
    Blau - +20 Intelligenz und +20 Willenskraft
    Gelb - +20 Tempowertung und +20 Intelligenz evtl. sogar nur Tempo (+40 Tempowertung)

    Meta - +54 Intelligenz und +2% maximales Mana

    Verzauberungen

    † Kopf - Arkanum des Hyjal - [ Benötigt Wächter des Hyjal - Respektvoll
    † Schultern - Große Inschrift des geladenen Leitstein - Benötigt Therazane - Ehrfürchtig
    † Umhang - Große Intelligenz
    † Brust - Unvergleichliche Werte
    † Armschiene - Mächtige Intelligenz
    † Hände - Tempowertung
    † Gürtel - Gürtelschnalle aus Schwarzstahl - von einem Schmied
    † Hosen - Mächtiger geisterhafter Zauberfaden - von einem Schneider
    † Stiefel - Tempo - wenn Skillung ohne Bewegungstempo dann Füsse - Lavawandler
    † Waffe - Gesang des Herzens
    † Schildhand -Überragende Intelligenz

    Da ja immer wieder die Frage aufkommt "Warum hast du kein Machtstrom auf deiner Waffe?". Auf dem Papier habt ihr recht, es ist besser wenn man Göttliche Bitte etc. mit dem Proc zündet ist Machtstrom ein bisschen besser wie Gesag des Herzens. Meiner Meinung nach ist dies aber im Progress nicht wirklich machbar.
    Beispiel: Mein Tank bekommt richtig rein, der Waffenproc kommt ich muss ja nun Göttliche Bitte ziehen, ich heile weniger mein Tank fällt um. Daher find ich immernoch Gesag des Herzens ist die beste Verzauberung für den Heilig Paladin.

    Umschmieden

    Das Umschmieden ist relativ einfach beim Heilig Paladin. Ob ihr allerdings lieber Krit oder Meisterschaft haben wollt, liegt bisschen an euch (was ihr lieber habt). Wobei ich durch die Änderung, durch den Patch, Meisterschaft vor Krit sehe.

    † Willenskraft > Tempo > Meisterschaft > Krit

    Durch den Patch ist Meisterschaft ja doch recht stark geworden. Ich werd erstmal den Tempowert für den 14 Tick von Heiliges Strahlen versuchen zu erreichen und danach sogar lieber meinen Meisterschaftswert pushen. Der Tempowert liegt bei ~1860 vorher denke ich lohnt sich Meisterschaft bis auf einige Ausnahme Encounter noch nicht. Der Wert für den 15 Tick liegt bei ~ 2946 der Wert ist doch etwas zu hoch. Somit versuch ich zumindest erstmal die 1860 Tempo zu erreichen und sobald ich diesen Wert erreicht habe werde ich auf Meisterschaft umschmieden

    Buffood/Flask

    Hier habt ihr ansich wieder die selben "Regeln" wie beim sockeln. Bis ~ 2300 Willenskraft würde ich die "Manareg Buffs" benutzen. Danach dann die "Int Buffs"

    † Fläschchen: Fläschchen des fließenden Wassers, Fläschchen der drakonischen Gedanken

    † Essen: Köstlicher Weisenfischschwanz, Abgetrennter Weisenfischkopf

    † Tränke: Mythischer Manatrank, Trank der Konzentration

    Ausrüstung

    http://chardev.org/?profile=188753

    Berufe
    Wie dem BiS-Beispiel zu entnehmen ist nachwievor Jewelcrafting und Blacksmithing die beste Wahl. Ihr profitiert von 3x+67Int Sockeln statt +40 und 2Zusatzsockeln.

    Spielweise

    Da wir als Heilig Paladine keine "Rotation" von Heilzaubern haben kann ich hier leider nicht "die perfekte Rota" hinschreiben. Ansonsten kann ich immer wieder nur sagen das Cooldown timing ist wichtig. Damit meine ich nicht nur die eigenen "Power CDs", sondern auch Opferung und Aurenbeherrschung. Es ist wichtig das ihr euch da absprecht mit euren Tanks und euren anderen Pala/Healkollegen.



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