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Re: Der Addon-Thread
plonk - 18.10.2005, 12:05Der Addon-Thread
huhu!
hier wollte ich ab und an ein paar wirklich nützliche Addons vorstellen, und zwar klassenübergreifend.
Leute die Addons nicht mögen, bitte draussen bleiben ;)
Necrosis
Necrosis ist ein reines Hexenmeister Addon.
Es hat eine hübsche grafische Oberfäche, die man irgendwo auf dem Desktop platzieren kann und auf der mit Lichtern die Menge von Seelensplittern angezeigt wird. Diese werden automatisch gezogen und man kann einstellen, in welche Tasche die Seelensplitter verfrachtet werden sollen und ab wann der Vorrat reicht und keine neuen mehr gezogen werden müssen.
Ausserdem gibt es Popup-Leisten, die hervorspringen und einem jede Menge Platz auf dem Desktop sparen.
Es gibt leisten für alle Formen von Beschwörungen, sei es Teufelsross oder Imp, man kann ausserdem bestimmen, ab wieviel % Lebenspunkte Opferung einsetzen soll...
So sieht der Zusatzbutton aus:
und hier gibts den aktuellen Download
http://www.shadydesign.com/necrosis/files/
das nächste ist DmgCalc
einfach zu erklären:
Caster können im Gegensatz zu Melee-Klassen nicht einfach im Fertigkeiten-Fenster ihre Chance auf einen kritischen Treffer sehen, weil +%crit auf Spells einfach nicht dazugezählt werden. DmgCalc ermittelt diesen Wert auf Basis von Items, Talenten und Stats und zeigt ihn in einem kleinen Fenster an.
Download hier:
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2031
gruß, jan
Re: Der Addon-Thread
Maestros - 19.10.2005, 18:28
hab vielen dank das ist was was ich gesucht habe
:lol: Silber
Re: Der Addon-Thread
Innos - 20.10.2005, 07:40
Sonni auch.
Allerdings habe ich den Eindruck, dass nicht alles so funktioniert wie es sollte. Bei einem Einsatz gegen zu viele Gegner hat sich mein Wandler eben nicht geopfert, um mir den Schild zu verpassen. Und das Wegsortieren der Seelensplitter in eine bestimmte Tasche geht auch nicht (oder ich habs falsch verstanden).
Am Besten setzen wir Hexer uns mal bei Grelegenheit in TS zusammen ...
Re: Der Addon-Thread
plonk - 20.10.2005, 08:55
jo, die von mir verlinkte Version ist noch nicht so ganz ausgereift. Oft gibts noch Bugs, da der Patch ja noch relativ neu ist. behalt einfach mal die Page im Auge, da sollte bald ne neue Version zum Download angeboten werden.
gruß, jan
Re: Der Addon-Thread
plonk - 24.10.2005, 11:01Nurfed_Threat
Nurfed Threat
Dieses Addon ist schlichtweg genial. Es zeigt eine Liste (ähnlich Damagemeters etc.), aber nicht mit gewirktem Schaden, sondern mit allen Spielern und deren Position auf der Aggro-Liste des Mobs.
Kurze Erklärung dazu:
Jeder Mob hat eine Art unsichtbare Aggro-Liste, auf der Jeder Spieler vertreten ist, der sich gerade mit diesem im Kampf befindet. Im Idealfall sollte natürlich ein Plattenträger oben stehen, auf dem rumgedroschen wird. Wenn man jetzt z.b. als Heiler einen großen Heal ansetzt bekommt man ab und zu die Aggro und wird umgeholzt oder der Tank hat Probleme, das Viech wieder einzufangen. Ausserdem ist es bei manchen Kämpfen immer ein lustiges Ratespiel, wer jetzt als nächster auf die Fresse bekommt.
Dieses Addon macht die Liste sichtbar, was für eigentlich jede Klasse vorteile hat, z.B.:
(Beispiele sind rein fiktiv und zufällige Ähnlichkeiten zu bestehenden Charakteren keine Absicht ;) )
Krieger: "oh, ich werde auf der Aggro-Liste grad von so einem dummen Zwergenpriester eingeholt! Da hau ich doch besser nochmal Rüstung zerreissen drauf!"
Priester: "ey was für ein Gimp! kann der nicht mal Aggro halten? Ich benutz jetzt nur noch Flash Heal, alles andere ist mir zu gefährlich!"
Schurke: "okeee.... benutz ich Ausweiden besser direkt nach 3 Combopunkten, mit meinen 100.0000.0000er Crits zieh ich zuviel Aggro."
Pala: "Arghs! Segen der Rettung schon wieder ausgelaufen! Ich buffe hier nur! Und die Magier bekommen das jetzt auch, so wie die reinholzen!"
Druide: "Ischnu'ala, biatch!!"
Magier: "hmm... ob Schafe auch aggro auf mich werden?..."
Jäger: "Ich will mir einen Moonkin zähmen! Auch wenn das nichts mit meinem Beispiel hier zu tun hat!"
Hexer: "Essigbonbons! Zähe Essigbonbons!"
Schamane: [Orkisch] "Grok'tol zrag bur tok tok!"
öhm ich glaub ich bin etwas vom Thema abgewichen...
hier der Link. Nurfed_Raids ist Vorraussetzung damit Threat funktioniert:
http://files.filefront.com/Nurfed_threatzip/;4282828;;/fileinfo.html
Re: Der Addon-Thread
Innos - 24.10.2005, 11:32
Klingt gut und nach Cheaten.
Re: Der Addon-Thread
Kriz - 24.10.2005, 12:50
Innos hat folgendes geschrieben: Klingt gut und nach Cheaten.
Über die Nähe der Addons zu Cheats habe ich mir auch schonmal Gedanken gemacht. Ich will hier niemanden etwas vorwerfen, habe mir auch selber noch keine Meinung gemacht, aber es gibt ja schon Spieler, die Addons grundsätzlich ablehnen. Ich glaube aber, dass die Furcht, von Bliizard den Account wegen Nutzung von Addons gekündigt zu bekommen, nicht zieht. Das würde die Einnahmen von Blizzard sehr schmälern und es liegt ja letztlich in Blizzards Macht, die Möglichkeit, Addons zu installieren, abzuschaffen. Man kann also mE durchaus von einer Duldung durch Blizzard sprechen.
Bei der Frage, ob Addons Cheats sind, muss man mE unterscheiden zwischen zwei Gruppen von Addons. Manche Addons erleichtern/verbessern die Spielbarkeit dh. erleichtern Vorgänge, die vom Spiel selber vorgesehen sind, aber zu kompliziert sind; andere automatisieren bzw ermöglichen Dinge, die vom Spiel nicht vorgesehen sind.
Erste Gruppe: Beipiel CTRAid Assist. Ich nutze RaidAssist (RA) hauptsächlich, um alle Spieler sichtbar zu haben und immer das Ziel des MT anvisieren zu können. Beides ist von Blizzard auch vorgesehen. Ich kann im Orginalzustand den MainTank anvisieren und "f" drücken und habe dessen Ziel anvisiert. Mit RA geht es nur komfortabler. Automatisiert ist es aber nicht, ich muss mich trotzdem noch vor der Attacke dran erinnern, dass ich das Ziel des MT anvisieren muss. Anders würde es aussehen, wenn zB immer nur das Ziel des MT von mir angegriffen werden könnte.
Zweite Gruppe: Beipiel Necrosis. Ich kann hier anscheinend einstellen, dass Seelensplitter automatisch gezogen werden, das heißt ich muss mich nicht mehr selber drum kümmern. Ich habe automatisch immer genügend Splitter dabei, egal ob ich ans Ziehen denke oder nicht. Das ist - so weit ich weiß - vom Spiel nicht vorgesehen.
Der Unterschied zwischen beiden Gruppen liegt mE darin, dass mir die zweite Gruppe Verantwortung abnimmt, während mir die erste nur die Durchführung erleichtert. Es kann zB nicht im Sinne des Erfinders sein, dass das Spiel dadurch erschwert wird, dass ich bei 20 Spielern und noch ein paar Mobs den Main Tank nicht finde bzw nicht anklicken kann. Auf der anderen Seite hat Blizzard das Erfrodernis, für bestimmte Zauber Seelensplitter haben zu müssen, nicht grundlos eingebaut - es ist Teil der Spielbalance. Wenn es jetzt Necrosis ermöglicht, dass ich automatisch immer genug habe, hätte man es auch gleich weggelassen können. Dann haben die Splitter nur noch die Aufgabe, das Inventar zu füllen :wink: was sicher nicht der alleinige Existenzgrund der Splitter ist.
Will sagen, ich habe ein gewisses Verständnis für Leute, die Addons als Cheats bezeichnen und sie deshalb nicht installieren möchten. Ich bin jedenfalls froh, dass ich kein Heiler bin und ich gar nicht in die Verlegenheit komme zu entscheiden, ob ich evtl Decursive installieren sollte. Bisher nutze ich RA, das mE nicht als Cheat zu bezeichnen ist. Ich bin auch sehr interessiert an weiteren Addons, die Plonk hier postet. Ich denke auch daran, mir Necrosis zu installieren. Welche Features ich davon nutze, bleibt mir ja überlassen. Genügend Seelensplitter habe ich auch ohne Necrosis schon immer gehabt (wenn wir nicht gerade in Zul 17tausend mal beim ersten Boss gewipet sind 8) )
Ich will zur Sicherheit nochmal klarstellen, dass ich der Auffassung bin, dass jeder WoW spielen kann wie er will; Blizzard lässt die Nutzung von Addons ja zu. Die einzige Frage die sich stellt ist, ob man selber mit Spielern der anderen Partei zusammen losziehen möchte. Hardliner (zu denen ich nicht gehöre :wink: ) werden evtl keine "Cheater" in ihrer Gruppe dulden bzw. umgekehrt nicht mit Hexenmeistern losziehen, die nicht genügend Seelensplitter dabei haben, weil sie Necrosis nicht haben und es anders nicht auf die Reihe bekommen (ok unwahrscheinlich; aber bei Decursive dürften sich schon die Geister scheiden). Derjenige, der keine "Cheats" nutzen möchte, muss dann eben ohne den Cheat gut genug sein, damit er mitgenommen wird.....
Re: Der Addon-Thread
plonk - 24.10.2005, 13:28
Wenns um das Thema "Addons" geht, macht es keinen Sinn, eine Diskussion auf Grundlage von Meinungen zu führen. Deshalb versuch ichs heut mal anders:
Fakt 1 ist, das Addons schon immer Bestandteil eines jeden Online Rollenspiels waren.
Fakt 2 ist, das Blizzard nicht geduldete Addons und Mods oft bereits
Stunden nach ihrem Erscheinen rügt und das in einem offiziellen Statement preisgibt.
Zu lesen hier:
http://forums-de.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-gmmessages-de
oder etwas aktueller und ausführlicher auch hier:
http://forums-en.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-gmmessages-en
Wenn ein Programm also hier nicht aufgeführt ist, kann man es benutzen und ist auf der sicheren Seite. So einfach ist das.
Es ist ausserdem ein Gerücht, das Blizzard sofort Accounts sperrt. Selbst wenn man wissentlich (!) einen Cheat benutzt hat, bekommt man erst einmal eine Verwarnung. So sollen keine Kunden in Mitleidenschaft gezogen werden, die z.b. illegale Software in einem Addon-Bundle direkt mitinstalliert haben. Natürlich macht solch eine Damokles-Drohung in gewissem Rahmen Sinn, aber es gibt hier immerhin noch ein (zugegebenermaßen sporadisches) Kunden/Service-Verhältnis und deshalb wird meist erst gefragt und dann geschossen.
Dann tut sich natürlich das große Feld der Grauzone auf. Vorreiter-Gilden wie z.B. "For the Horde", "Nurfed" und "Tia'Ra" haben innerhalb der Community auch eine Art Vorbildfunktion und Blizzard hält engen Kontakt zu den Spielern, da diese ja schliesslich als erste z.B. die großen Blackwing Lair Bosse gelegt haben. "For the Horde" wird sich deshalb lieber zehnmal überlegen und sich nach hinten absichern, bevor sie ein Tool wie "Nurfed_Threat" benutzen würden. Und sie benutzen es alle.
Des weiteren ist die Klassifizierung in Addon und Cheat auch ziemlich einfach:
Programme die nur spieleigene Daten auslesen sind erlaubt. Fremdzugriff und das knacken von verschlüsselten Dateien (die z.b. die Dropraten von Mobs beinhalten) ist natürlich verboten. Bei "Nurfed_Threat" handelt es sich um ersteres, zumal das ermitteln der Aggrorate immer noch auf Schätzwerten und Formeln basiert und somit nicht 100% genau ist.
gruß, jan
Re: Der Addon-Thread
Innos - 24.10.2005, 13:48
Hui, Jan, da habe ich dich aber animiert :)
Sehr gute Abhandlung, der ich weitgehend folgen kann.
Ich wollte dir übrigens keinesfalls vorwerfen, dass du cheatest und Cheats verbreitest.
Ich empfinde Cheaten in Multiplayer-Spielen auch weniger als verboten im Sinne des Herstellers oder Programmierers, sondern einfach nur als unfair. Unter diesem Aspekt sehe ich auch Hilfen, die mir spielfördernde Massnahmen oder Sichten erlauben, die ich ohne das Addon nicht hätte, durchaus als Pfuschen an. Man kann ja eben NICHT erkennen, in welcher Reihenfolge ein Mob sich die Gegner vorknöpfen würde, oder mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Wechsel erfolgt.
Ich will dabei aber auch nicht päpstlicher sein als Ratzinger. Dann dürfte ich ja auch Fischers Box nicht benutzen, jedenfalls nicht im Angelwettbewerb :)
Re: Der Addon-Thread
plonk - 24.10.2005, 14:51
ja ich musste einfach mal ein Statement abgeben. Ich hab mir vorher schon überlegt, ob ich den Thread mit meiner obigen Definition starten soll, um dem üblichen geflame vorzubeugen :)
Eine Sache ist mir aber gestern in Blackwing Lair klargeworden. Ohne bestimmte Addons sind manche Situationen schlichtweg unspielbar. Und das hat Blizzard (und andere Entwickler vor ihnen) natürlich mitbedacht.
Ist ja auch eigentlich ganz clever:
Die" Gelegenheits"-Spieler benutzen kommen mit dem normalen Interface vollkommen zurecht, doch sobald es in 60+ Instanzen geht, braucht man Addons.
Und Blizzard hat sich erst garnicht die Mühe gemacht, da irgendwas zu entwickeln und die Zeit der Programmierer in andere Sachen gesteckt.
So benutzen Spieler im Endgame Addons von anderen Spielern, der Rest kommt auch so klar. Neueinsteiger werden nicht in einem Meer von Funktionen ertränkt und Addons bei Bedarf "nachgerüstet".
so, und jetzt geh ich mir was kochen ^^
gruß, jan
Re: Der Addon-Thread
Kriz - 24.10.2005, 18:49
Hallo Jan,
plonk hat folgendes geschrieben: (...)um dem üblichen geflame vorzubeugen :) (...)
ich hoffe, Du hast damit nicht mich gemeint, wo ich mich doch so sehr bemüht habe deutlich zu machen, dass ich niemanden (auch Dir nicht) auf den Schlips treten möchte? Wollte eigentlich nur darstellen, dass ich diejenigen, die bestimmte Addons nicht nutzen (wollen), verstehen kann.
Wer der Meinung ist, dass er dieses oder jenes (oder jedes) Addon als Cheat ansieht und es deshalb nicht nutzen möchte, kann dies wohl gerne tun. Was er nicht tun sollte, ist andere, die anderer Auffassung sind, als Cheater zu bezeichnen :wink:
Und er muss damit leben, dass er von den meisten Leuten nicht in 60+ Instanzen mitgenommen wird, wenn es - wie Du sagst - unmöglich ist, ohne Addons die gleiche Leistung im Spiel zu bringen.
Grüße,
Kriz
P.S. Dass ich der letzte bin, der hier jemanden anprangern kann/will beweist im Übrigen mein Post bei den Hexenmeistern. Auch wenn das nach Deiner Definition sicherlich kein Cheat war, habe ich doch ein wenig geschummelt :wink:
Re: Der Addon-Thread
plonk - 24.10.2005, 20:33
INNOS HAT ANGEFANGEN!!!!! ZEIGT ALLE MIT DEM FINGER AUF INNOS!!!
ne mal Spaß beiseite ich seh das Alles nicht so eng. Mir kann man sagen was man will, es ist mir egal nur wollte ich das leidige Thema "Cheats" eigentlich im Keim ersticken :)
gruß, jan
Re: Der Addon-Thread
plonk - 29.10.2005, 17:14Scrolling Combat Text mit "Reckoning/Healer ID" Mo
Huhu!
Bei dem Addon "Scrolling Combat Text" (SCT) erscheint über eurem Charakter der eingesteckte Schaden, sowie erhaltene Heilung/Buffs/Debuffs und ob man im Kampf ist oder nicht. Sehr praktisch um im Handgemenge den Überblick zu behalten, ob man vielleicht doch nen Trank nehmen sollte weil man aufs Maul bekommt :)
Alles bequem einzustellen über den /sct Befehl, Geschwindigkeit, Größe, Transparenz und Art der Einblendung beliebig veränderbar.
Der eingebaute Mod zeigt einem überdies den Namen desjenigen an, der einen grade geheilt hat. Damit man weiss, wer einen lieb hat!
Bilder sagen mehr als 1000 Worte
download gibts hier: http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=2113
gruß jan
Re: Der Addon-Thread
plonk - 30.10.2005, 00:24
auf besonderen Wunsch:
Damagemeters ^^
http://www.curse-gaming.com/mod.php?downid=10310
Re: Der Addon-Thread
Rellik - 30.10.2005, 00:45
Plønk sagt:
"Damit man weiss, wer einen lieb hat! "
Jaja, schaut Euch das Bild gut an!! Und wer hat Plønk (in Gestalt von Somie) da einen dicken Heal verpaßt! :D
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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