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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Dr.NiGhTHaWk Forum: Die Nordland Saga - Drachenbergen II Forenbeschreibung: Foren zum NWN-RPG-Freeshard-Projekt «Die Nordland Saga - Drachenbergen II» aus dem Unterforum: Support Antworten: 4 Forum gestartet am: Freitag 23.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 8 Monaten, 17 Tagen, 2 Stunden, 57 Minuten
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Re: Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen
Dr.NiGhTHaWk - 11.07.2007, 22:11Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen
Nehmen wir an ihr findet in einem Forum zur Charoptimierung die Kombination 20 Barden, 10 Kämpfer und 10 Jünger der roten Drachen. Die sei besonders gut bzw. ist besonders gut bewertet. Um es gleich vorne weg zu sagen, ja das ist sie wirklich. Entscheidet sich nun ein Spieler dazu, diese dann auch umsetzen sieht er schnell das er zuerst ein Bardenlevel braucht und 8 in Sagenkunde damit er den Drakoner wählen kann. Dann läuft das meistens so : Ich spiele Barde bis Level 5 dann sehe ich schon ich kann Drakoner wählen - das tue ich auch weil das super Attribute gibt und spiele den dann erstmal auf seine 10 Stufen. Dann gehe ich hin und versuche die Buffs noch weiter in die Höhe zu treiben d.h. erstmal weiter Barde spielen und dann später den Kämpfer. Schaut das ganze dann mal in der GAB Tabellen nach so zeigt sich folgendes :
Code:
10 Stufen Drakoner unterepisch = 7 GAB
10 Stufen Barde unterepisch = 7 GAB
= 14 GAB und damit 3 Angriffe die Runde
Nehmen wir an ich würde dieselbe Kombination spielen nur Anfangs:
Code:
4 Stufen Barde = 3 GAB
8 Stufen Drakoner = 6 GAB
8 Stufen Kämpfer = 8 GAB
= 17 GAB und damit 4 Angriffe pro Runde
Der Charakter als solches in seiner Endform ändert sich garnicht und trotzdem erhält man bei der 2.ten Variante satte 3 Angriffsbonus und einen zusätzlich Angriff mehr. Ggf. würde euch ein anderer Vorschlagen nur 4 Kämpferstufen unterepisch zu nehmen und dafür 8 Barden. Das läge dann aber daran, dass derjenige zwar den 4. Angriff und damit 16 GAB unterepisch zwar erreichen jedoch die Talente die der Kämpfer alle Stufen lieber als epische Talente haben möchte, da er sich daraus mehr Vorteil verspricht als im unterepischen Bereich.
Um auch kurz diesen Gedankengang nachzuvollziehen.
Ich spiele die Kombination von oben - ich spiele sie als Mensch d.h. ich bekomme 8 Unterepsiche Talente. Mein Ziel ist den Charakter aufzubauen mit vernichtendem kritischen Treffer (vKT) und dauerhafter Inspiration.
Ich brauche unterepisch als Talent (jedenfalls würde ich diese ansterben):
Abhärtung
Blind Kämpfen
Waffenfokus
Verb. krit. Treffer
Zauber ausdehnen
Zauber verstärken
Fluchlied
Waffenspezialisierung
Heftiger Angriff
Doppelschlag
Rundumschlag
= 11 Talente
Bekommen werdeich erstmal nur 8 ( Standardmäßig bei jeder Klasse 7 und 1 Bonus durch den Menschen)- dann für die 1 Kämpferstufe 1 Talente Bonus und dann für jede 2.te Kämpferstufe. Das sind bei 4 Kämpferstufe 3 weitere Talente und damit ergeben sich die 11 benötigten. Allerdings ist klar das kämpferbonustalent zum Bsp. für die Wahl von Blind Kämpfen, Waffenspezi Heftiger Angriff, Rundumschlag, Doppelschlag genutzt werden können aber nicht für Fluchlied oder Zauber verstärken. Daher ist hier entscheidend genau wann man welches Stufe unterepisch spielt und welches Talent man wann wählt.
Würde ich jetzt aber weitere 4 Level Kämpfer spielen (anstatt den 4 Level barde) so hätte ich 2 Talente mehr unterepisch die ich garnicht unbedingt benötige. Niederwerfen bzw. verbessertes Niederwerfen (hier braucht man allerdings 13 Intelligenz da man wahrscheinlich nicht hat da man bisher nicht Stufe 9 Drakoner ist) wäre eine alternative. Diese zwei Talente werden dafür im epischen Bereich verfügbar.
Grundsätzlich bekommt man im epischen bereich 7 Talente und zusätzlich durch 6 Kämpferstufen 3 weitere. Ich brauche (bzw. würde wählen)
Überwätigender krit. Treffer
Vernichtender krit. Treffer
Epischer Waffenfokus
Epische Waffenspezialisierung
Dauerhafte Inspiration
Rüstungshaut
= 6 Talente
ich habe aber 10 Talente
und kann daher weitere 4 Attributspunkte in den Char hineinwählen in dem Fall wäre das Stärke womit ich wieder um 2 Angriffswurf und 2 Schadenpunkte hinzugewinne. Hätte ich Anfangs einen ungerade Stärkewert gewählt z.B. 17 bei der Charaktererschaffung bedeutet dies, sofern man alle Atrribute auf Stärke gibt, das ich mit dem Maximalbuff (+12) auf einen ungerade Stärkewert kommen - in dem Fall wären es dann eben 3 Stärke und das Talent epische Kampfstärke). Hätten wir unterepisch 8 Kämpferstufen gespielt so hätten wir episch nur 8 Talente gehabt und damit wird klar das sich der verloren Grundangriffsbonus durch einen um 2 höhere Stärke wieder negiert.
Das Talent dauerhafte Inspiration kann ich als 20 Leveliger Barde nur dann wählen, wenn ich auf der Stufe auf der ich das 20 ste Level erreiche auch ein Talent bekomme. Talente im epischen Bereich bekomme ich immer auf Gesamtcharakterstufe 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39. Welche Stufe ist nun Optimal ? Eine möglichst frühe ?
Aus der Überlegung mit dem GAB heraus ergibt sich, dass der Charakter frühestens auf Gesamtstufe 32 ( bei 8 Unterepsichen Bardenstufen) die 20.ste Stufe erreichen kann. D.h. mir bleiben lediglich Level 33, 36 oder 39 übrig. Aus der Sicht des Angriffswurfes ist dies vöiig unentscheidend, allerdings ist der Bare die einzige Klasse die die Fertigkeit Turnen wählen kann um damit an mehr RK zu gelangen. Diese Fertigkeit ist auf Stufe 37 Optimal durch Vergabe von max. 40 Punkte = 8 RK (vorher ist dies nicht möglich 3+Stufe = max. Fertigkeitswert) genutzt. Da ich auch die maximale RK haben möchte bleibt für das Talent dauerhafte Inspriation und somit Bardenstufe 20 nur die 39 Stufe übrig.
Aus diesem Fakt heraus folgt, dass die 40 Stufe entweder ein Kämpfer oder ein Drakoner sein wird. Auf Stufe 10 Drakoner erhalte ich 4 Stärke und Immu Lähmung und Feuer, auf Stufe 10 Kämpfer ergibt sich ein Bonustalent d.h. Epischer Waffenfokus, Epische Waffenspezialisierung, Rüstungshaut oder Vernichtender Krit. Treffer gibt es erst auf level 40. Da ich der Meinung bin, dass es schwierig sein könnte den Vernichtenden Kritschen treffer zu wählen (wegen 25 Grundstärke) ohne die 4 Zusatzstärke durch den Drakoner Stufe 10 wird es wohl eines der kämpferischen Talente werden.
Re: Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen
Dr.NiGhTHaWk - 11.07.2007, 22:21
Die Errechnung des Angriffswurfes erfolgt über die Ermittlung des
GAB
+ Attributsmodifikator des Charakters
+ Talente (siehe Talente)
+ (Zauber + Verbesserungsboni der Waffe bis max. 20)
+ Klasseneingeschaftsbedingte Boni (siehe Klassen)
= Angriffswurf des Charakters
GAB (lt. GAB Tabelle)
Barde 8.Stufen = 6
Kämpfer 4.Stufen = 4
Jünger 8.Stufen =6
= 16 Unterepisch + 10 Episch = 26
Talente:
Waffenfokus +1
Epischer Waffenfokus +2
= 3
(Zauber + Verbesserungsboni der Waffe bis max. 20)
code]
Bardenlied (Talent wird max. bei Stufe 8) = + 2 AB
Magische Waffe (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Mächtige Magische Waffe (Grad 3 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Kriegsschrei (Grad 4 fixer Wert ab Bardenlevel 7 nutzbar) = + 2 AB [/code]
Nur der höchte Waffenboni zählt und damit sind es inges. +9
Klasseneingeschaftsbedingte Boni (siehe Klassen)
Weder Arkaner Bogenschütze noch Waffenmeister und damit 0
Code:
26 GAB
+ 20 Attributsmodifikator (Stärke)
+ 3 Talente
+ 9 Zauber + Waffe
= 58 Angriffswurf
Zusätzlich kann er die RK des Gegners für 100 Runden durch Flluchlied um 5senken, so dass er vergleichbar wird mit einem Charakter ohne dieser Eigenschaft mit AB 63.
Re: Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen
Dr.NiGhTHaWk - 11.07.2007, 23:02
Berechnung der Rüstungsklasse
diese erfolgt aus:
Code:
Grund RK jeden Charakters (10)
+ Geschicklichkeitsmodifikator
+ Weisheitsmodifikator (nur bei Mönch ohne Schild und Rüstung)
+ vergebene Turnenwert bis max. 40 Punkte / 5
+ Talent Rüstungshaut
+ Rüstungsmodifikator (Grund RK Rüstung + Modi )
+ Schildmodifikator (Grund RK + Modi)
+ Ablenkungsmodifikator
+ Natürlicher Modifiakor
+ Ausweichemodifikator (Kumulativ bis max. 20)
+ Klasseneigenschaftsbedingte Boni
Genauere Infos siehe RK Beschreibung hier im Forum.
In meinem Beispiel:
Code:
10 Grund RK
+ 1 Geschicklichkeitsmodifikator
+ 0 Weisheitsmodifikator ( kein Mönch )
+ 8 Turnen ( zwecks 40 Fertigkeitswürfe )
+ 2 Talent Rüstungshaut
+13 Rüstungsmodifikator ( 8 Grund RK schwere Rüstung + 5 Modifikator Rüstung oder Armschienen)
+ 8 Schildmodifikator ( 3 Grund RK Turmschild + 5 Modifikator)
+ 3 Ablenkungsmodifikator ( Ring, Umhang, Helm, Gürtel, Panzerhandschuhe)
+ 3 Natürlicher Modifikator ( Amulett oder Trank Rindenhaut )
+13 Ausweichmodifikator ( Stiefel +3, Bardenlied +5, Hast +4, Magierrüstung+1 )
+ 4 Klassenbonus Drakoner ( +1 auf Stufe 1,5,8 und 10 )
= 65 Rüstungsklasse
Re: Beispiel einer Charakterskillung / Grundüberlegungen
Dr.NiGhTHaWk - 11.07.2007, 23:41
Errechnung des vernichtenden Kritischen Treffer (vKT)
Er besteht aus:
Code: 10 Grund SG
+ Stärkemodifikator
+ halbe Charakterstufe
in dem genannten Beispiel:
Code: 10 Grund SG
+ 20 Stärkemodifikator
+ 20 halbe Charstufe
= 50 SG
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