[s] uni52 [b] 3 accounts

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    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 10.07.2007, 22:03


    em 200k hast du doch schnell gemacht wenn du bissel ahnung hast...streng dich an und konzentriere dich auf ein uni... !!! dann wird das was....



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 10.07.2007, 22:41


    denk auch... denn wenn du nich richtig saven kannst wäre mein acc bald nur noch bei 140k punkten^^
    denn 110 is meine Fleet wert :roll:



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 07:51


    Boa wie hilfreich ich möchte hier wenn dann nur acc angebote haben und keine ratschläge. Ich spiele seit mehr als 2 jahren ogame ok habe eine pause von über einen halben jahr gemacht aber habe mich wieder zurecht gefunden. Und ich kann saven. Nur in uni52 werde ich jeden,jeden aber auch jeden tag mind. 10 mal gefarmt auf jeden plani. Ja und das macht dann auch kein spass mehr ich mache nie punkte weil ich nie ressis habe. In uni60 legt sich das langsam,und in uni41 ist es gar net mehr da. Aber in uni52 mach es echt kein bock mehr. deswegen suche ich einen neuen acc. wer einen hat hier reinposten bitte. !!! Und keine zwischenposts mehr bitte das ist nicht der sinn von einen acc handel!!!.

    gruß



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 10:04


    saven

    lol ich globe du raffst das nie....



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 14:45


    lol ich glaube du wirst es nie raffen DAS ICH EINEN NEUEN ACC haben möchte. Ich baue keine Fleet weil ich net die zeit und kein bock dazu habe jeden tag 2 mal 9 flotten zu saven. Auf jeden plani transen zum saven morgens und abends da habe ich kein bock und keine zeit zu. Also suche ich einen guten acc wo es keinen oder wenige gibt die mich farmen



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Mary - 11.07.2007, 15:07


    Selbst wenn du einen Acc bekommst, der nicht gefarmt wird, wirst du es früher oder später doch, wenn die Leute merken, dass nicht gesaved wird. Wenn du nicht einmal abends und morgens deine Flotte saven möchtest (so hattest du es ja geschrieben), solltest du mit Ogame am besten aufhören.



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 16:23


    *mary recht geb*

    closen...ist sinnlos...wer net saven will und es net kann sollte dieses spiel nicht spielen



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 17:01


    Ok Zoro ich habe mich jetzt von euch übereden lasse. ( was nicht oft bei mir passirt :D :D :D ). Als erstes baue ich jetzt mal auf jeden plani so 20 kts oder 5 gts kommt auf die ressis an. Dann suche ich mir mal einen Farmt plani also einen plani wo ein schlechter inaktiver spieler ist der in ner anderen gala ist und save jeden morgen und jeden abend meine Flotten auf ihn. Denn: alle meine planis sind in gala 1 da brauche ich net zu saven die sind nach 3 studnen wieder da das würde nichts bringen. Und ich werde erstmal meinen Acc hochspielen denn wie Rolf mir in ICQ gesagt hat das es sehr schwierig ist einen guten acc gegen 3 schlechtere zu bekommen. Ok sry leutz das ich eben meinen Dickkopf durch gesetzt habe liegt in meiner Natur. Ab jetzt werde ich immer Saven. Also werde ich mal in O-Wiki "Richtig Saven" durchlesen. ;):D:) damit ich es auch gut machen werde, und net gleich wieder alle schiffe verliere mit den ressis. Danke an euch, auch an Mary warn guter kommentar mit den aufhören weil du vollkommen recht hast. Ohne Saven, und ohne Fleet braucht man erst gar net mit Ogame weiter zu machen. Und wie ich das sehe sind das die beiden einzigen Optionen, entweder richtig Saven zu lernen und einen gute Fleet aufbauen ohne sie gleich zu verlieren oder halt aufhören mit ogame.



    gruß juli93


    PS: An Zoro eine Frage haste ICQ? Vielleicht könnteste mir die beste Save -Taktik beibringen. Wäre echt lieb von dir.



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 21:39


    so ich habs schon im sp4tn forum gepostet und jetzt poste ich es für dich nochmal dammit du gut savest und ach richtig attest^^

    Die Standards will ich mal weglassen - die kennt jeder (wie: keine größere Flotte aufbauen ohne Mond, nur vom Mond aus fliegen und so was)

    Bei bösartiger Nachbarschaft:
    - immer mit gedrosselten Triebwerken fliegen
    - bei Großangriffen die Fleet immer aufsplitten und im Verband mit sich selbst fliegen
    - alternativ dazu: Einen langsameren Flieger nehmen (z.B. Bomber), den Rest nach ein paar Minuten mit 90% im Verband joinen - völlig unmöglich, dass der Rückflug berechnet wird!

    Keine Gewohnheiten
    - Eure Nachbarn beobachten Euch! Ich hatte einen Nachbarn gefunden - 750 Schlachter auf dem Plani (kein Mond) - savt immer zwischen 15-21 Uhr - die Frage ist also nur wie viele Schlachter ich ihn bauen lasse bevor ich ihn schlachte...
    - Wer Monde hat (Mit ST natürlich) - immer woanders saven - wenn sich ein guter Spieler neben Euch befindet, kennt er Euch innerhalb von 1-2 Wochen besser als ihr Euch selbst
    - wer keinen Mond hat: Nur Rückruf vom einem Stationierflug kann in der Phalanx nicht gesehen werden! Erste Maßnahme: Einen Mond zulegen
    Niemals aufs eigene TF saven und jedesmal auf das TF eines anderen Planis Eurer Nachbarschaft!
    - Immer auf Sicherheit gehen: Wenn ein Top Fleeter Eure Fleet auf dem Mond entdeckt hat - lasst im Zweifelsfall das raiden erst mal bleiben oder raidet woanders (wenn ihr ST habt) und vor allem savt möglichst woanders
    - Gewohnheiten kennen: Wenn Ihr gute Mitspieler in der Nachbarschaft habt , lernt Ihre Gewohnheiten kennen! Ich hatte in uni 34 einen extrem guten Nachbarn - aber nur 2 x die Woche on - in der Zeit hab ich dort gar nicht geraidet


    Wenns mal hart auf hart kommt
    Eine Fleet kommt Euch fangen und derjenige versteht sein Handwerk - das Timing ist also so um 3-6 Sekunden
    - der andere kommt zu Eurem Plani und ihr habt niemand der Fleet bei Euch stationieren kann: dann hattet ihr pech gehabt

    - Es ist ein Rückabfang zu Eurem Mond und Ihr habt ein Sprungtor - jetzt wird es spannend - das geht nämlich evlt. noch!
    von jedem Flieger, der in Eurer Fleet ist ein Exemplar auf den Mond stellen - ins ST Menue gehen - als erstes den Zielmond eingeben - dann die Zahl der Flieger eingeben, so als ob Eure Fleet schon zurück ist - dann mit Stoppuhr genau zwischen Ankunft Eurer Fleet und eintreffen der anderen klicken - wenn ihr Glück habt und der Eventhändler nicht gerade mal wieder hängt, habt Ihr, schweißgebadet, Eure Fleet gerettet und der andere wundert sich wie man in 3 Sekunden saven kann

    1. mgl. mond- tf- saven- abfang

    das is noch relativ einfach, da man meistens im gleichen ss auf tf saved, wegen flugkosten.
    man muss nur die ungefähre zeit wissen, wann derjenige seine fleet aufs tf saved, dann beobachtet, wann das * in eine zeit wechselt, dann im ss die tf beobachtet und schaut, wann das tf verschwindet (dies ist der entscheidende augenblick). dann kann man dank der triebwerk techs, und der fleet- zusammenstellung errechnen, auf wieviel % derjenige fliegt, und berechnen, wann die fleet zurück kommt.
    hierbei als kleiner tip, nie dahin saven, wo ein sichbare tf ist, man kann auch auf tf saven wo keins ist! Dies kann man natürlich auch ausnutzen, wenn man eine fleet jagen will, einfach im gesamten ss überall ein sichtbares tf schiesen, und beobachten, wann das erste tf verschwindet. Nur muss man dabei beachten, ob mehrere fleets in diesem ss fliegen!


    2 mgl. mond-att-mond- abfang

    dies ist relativ einfach, wenn der atter nicht mit irgendetwas verzögert! und den att durch fliegt. muss man nur die ungefähre flugzeit beim ziel herrausfinden, %-berechnen (meist 100%) mit antriebkenntnisse, und kann, dank des raidzeitpunktes, die rückkunft berechnen
    hierbei als tip, wie schon bei drupi genannt, fleet aufsplitten und etwas verzögern (sehr ratsam, bei größerer fleet- zusammenstellung), da man so nicht mehr berechnen kann, durch die verzögerung!



    3 mgl. mond raid

    hierbei vorab, wichtig ob da ein sprungtor steht, eine schöne falle, für anfänger. hierbei ist das eintreffen der halten flotte entscheidend.
    meistens wird bei so etwas mit sonden verzögert. will man nun diese fleet abfangen steht man immer vor der frage, wie time ich es. ist mein gegner so schlau und verzögert er, oder fliegt er stumpf durch. also entweder man timed es genau oder man timed von vorn herrein auf ca 20-30 sec nach dem eigentl raid.
    hierbei als tip, wenn man selber der atter ist,auf jedenfall verzögern. sollte da ein sprungtor stehen, VORSICHT, hierbei ist ein savescan nur schwer umzusetzten, da das fleet verlegen auch in den letzten 3 sec erfolgen kann. d.h. savescan max 6 sec vor eintreffen, und beten, das in den letzten sec nicht doch was durchgesprungen kommt.



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 11.07.2007, 21:46


    hehehe hast du gut gemacht bekommst auch nen keks von mir :D :wink:



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Deuthaendler - 18.07.2007, 18:17


    hey, juli, ich spiele 5 unis:D :lol:
    hehe^^...
    und saven kann ich zwar ent gscheid, aber wenigstens a bissle :twisted:
    mfg



    Re: [s] uni52 [b] 3 accounts

    Anonymous - 18.07.2007, 18:37


    was sollte der post jetzt ?



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