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Re: 06.07.: Ein Ende mit Schrecken und keiner sagt Danke.
Thumaroil - 10.07.2007, 20:1806.07.: Ein Ende mit Schrecken und keiner sagt Danke.
Da standen wir nun im Leuchtturm. Unter uns jede Menge Wachen, die zwar durch Geheimtüren abgehalten wurden, neben uns die Leiche eines komischen Monsters und über uns ein böser Zarathass-Priester mit Schlangenmenschengefolgsleuten. Prima. Wir erhalten Untersützung von einem, den wir nicht mehr auf der Rechnung hatten: Der "falsche Hohepriester" Castallo erscheint uns. Er drückt Haku und mir seine Vergebung aus und schickt uns immerhin drei seiner Anhänger als Unterstützung im Kampf gegen die Schargen des Bösen. Eine ist Priesterin und kann uns vor dem Kampf noch einmal heilen. Danach heißt es: durch die Luke auf die nächste Ebene. Wir haben einen Vorteil: die Schlangenmenschen haben keine Fernkampfwaffen. Wir nehmen sie unter Beschuss - gleich mein erster Treffer sitzt so richtig! Die Schlangenmenschen gehen in Deckung. Haku schwebt mit Hilfe eines Trankes das Treppenhaus hinauf, um den Oberpriester anzugreifen. Der setzt sich mit einem Feuerball zur Wehr - das kam überraschend - ich gehe zu Boden...
Viel vom Kampf bekomme ich nicht mehr mit, komme erst zu mir, als ich einen Heiltrank eingeflößt bekomme. Schlangenmenschen und Oberpriester sind tot. Vor uns liegt die letzte Tür. Auf nach oben, von dort kommt schon ein ekliges grünes Leuchten. In der letzten Eben leuchtet ein unheimlich geformter Kristall in hellem grün, bewacht von Wachen und dem Seelord persönlich. Ihnen scheint das Grün nichts anzuhaben, wir merken Kopfschmerzen, mal schlimmer, mal weniger schlimm. Haku nimmt die Jadeschlange und versucht den Kristall damit zu zerschlagen, das misslingt ihm. Doch die Berührung verursacht schon Änderungen im Kristall, das grün flackert, er ändert ein wenig seine Form. Wir versuchen Haku im Nahkampf und Fernkampf die Wachen vom Hals zu halten. Jetamio greift mutig den Seelord an.
Nach genügend langen Berührungen mit der Jadeschlange, hat der Kristall eine normale regelmäßige Form angenommen und strahlt grünes Licht aus. Daraufhin zerfließt der Seelord vor unseren Augen. Eklig - aber irgendwie auch ein passendes und verdientes Ende für diesen Schurken! Das grüne Licht wird immer stärker, der Turm vibriert - wir fliehen - Wachen sind keine mehr im Turm.
Dann die Ernüchterung: Wir haben zwar Tannath (und vielleicht sogar ganz Durpar) vor Zarathass gerettet - doch niemand weiß das. Wir müssen vor denen fliehen, denen wir das Leben (zumindest so wie sie es kannten) gerettet haben. Schade. Nur Yig, Castallo und seine Anhänger wissen, was wir für die Stadt und die Welt getan haben. Immerhin...
Auf zur Intisakifar - und nur weg hier - unser Kapitän wird uns hinbringen, wohin wir wollen...
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