4on4 infantry Bf2142 Turnier

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    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Ypsilom - 09.07.2007, 13:42

    4on4 infantry Bf2142 Turnier
    Wenn ihr lust habt können wir bei dem bf2142 turnier bei gamezclub mit machen. Was meint ihr :?:



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    PhoenixOne - 09.07.2007, 15:13


    Also von mir aus klar warum net



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    LordOfTheSith - 09.07.2007, 19:04

    Tunier
    Jo ich mach auch mit :o



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Schwarzerfire - 10.07.2007, 17:34


    wan were das denn wen ich kann mache ich auch mit!!!



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Ypsilom - 13.07.2007, 13:52


    Gute frage darüber haben die auch nichts angegeben. ^^ Ich denke das es erst hinterher beschlossen wird.
    :wink:



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Ypsilom - 19.07.2007, 15:43


    Ich melde uns mal da an



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    PhoenixOne - 20.07.2007, 12:22


    Alles klar 8)



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Todesengel - 24.07.2007, 22:30


    so neuer PC und gleich BF 2142 gekauft :D das heißt bin mit von der Partie



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Ypsilom - 25.07.2007, 20:23


    Also ich hab mal einpaar tage drüber nachgedacht und bin zu dem entschluss gekommen das wir uns erstmal bei dem 4on4 Ladder beteiligen und vllt. beim nächsten cup mitmachen. So und ich hab 2-3 Zeilen :grins mitgebracht die sich unsere Battlefield gamer mal durch lesen sollten :wink: . Viel Spaß dabei

    Rules of BF214 4on4 Infantry Ladder


    Gamez-Club Competionrules

    siehe Hauptmenü "General Rules"

    GC BF2142 4on4 Infantry Rules

    1. Das Match

    1.1.Spielablauf
    Alle Spiele werden Flag by Flag gespielt.
    Gespielt wird mit dem Clanmod 2.1

    Wenn innerhalb des Spieltages das Spiel nicht durchgeführt wurde (DEFWIN, DEFLOSS -> auch für beide Teams)
    So behalten sich die Admins vor, eine Entscheidung zu treffen .

    1.1.1 Berechnung der Spiele Vorrunde
    Die Cupspiele werden aufgrund eines Bundesligasystem kalkuliert .


    1.1.2 Spielmodi

    Flag by Flag

    1.1.3 Flag by Flag
    Auf einer Karte befinden sich mehrere Flags die eingenommen werden können. Diese müssen jedoch der Reihe nach eingenommen werden.

    Die zweite Flagge z. B. darf erst eingenommen werden, wenn die erste komplett einge-nommen wurde. Erst wenn die Flagge komplett eingenommen wurde, darf zur nächsten Flagge vorgedrungen werden.

    Falls zwei Flaggen gleichzeitig gegraut sind, muss das zweite Team, das gegraut hat, den sofortigen Rückzug antreten und das gegnerische Team ihre Flagge zurückholen lassen. Bei Unklarheiten sollten Sreenshots und Demos zugezogen und die Runde gegebenenfalls wiederholt werden. Sollte es zu keiner Einigung kommen, entscheiden die Admin’s.

    Beim Verlust einer Flagge, muss diese zuerst wieder zurückgeholt werden, bevor erneut ein Angriff gestartet werden kann.


    Die Maps werden von den Admins vorgegeben. Es wird nach dem Mappool gespielt. Die Zufallsgenerierte Karte ist bindend für das Match.


    Camp Gibraltar
    PAC: PAC Stützpunkt -> Zollstation -> Zentrallager -> EU Stützpunkt
    EU: EU Stützpunkt -> Zentrallager -> Zollstation -> PAC Stützpunkt

    Cerbere Landing
    PAC: Südliche Bürogebäude -> Südliches Stadtzentrum -> Straßensperrenbereich -> Kommandozentrale
    EU: Kommandozentrale -> Straßensperrenbereich -> Südliches Stadtzentrum -> Südliche Bürogebäude

    Fall of Berlin
    PAC: Straße -> Kreuzung -> Straßensperre -> Platz
    EU: Platz -> Straßensperre -> Kreuzung -> Straße

    Tunis Harbor
    PAC: Äußere Docks -> Hafenbüro -> Brücke -> Quartiere
    EU: Quartiere -> Brücke -> Hafenbüro -> Äußere Docks

    Verdun
    PAC: Östliche Randbezirke -> Kirche -> Westliche Randbezirke
    EU: Westliche Randbezirke -> Kirche -> Östliche Randbezirke


    1.2 Vor dem Ladderspiel

    Jeder Spieler muss unbedingt folgendes berücksichtigen:
    - einen gültigen und freigeschaltenen Account bei Gamez-club.de verfügen
    - einen gültigen Battlefield 2142 - Gameaccount besitzen der freigeschaltet ist
    - seinen Punkbuster Guid eingetragen haben (Pb_plist) (die letzten 8 Stellen)
    - im Squad eingetragen sein ( Members in der Clanverwaltung)

    Das Team, welches den Server stellt, muss unbedingt eine Demo aufzeichnen. Die Demo ist 14 Tage nach Spielende, auf zu bewahren. Stichproben werden jede Woche getätigt seitens der Admins.

    Regelanpassungen bzw. Spezialabsprachen durch die jeweiligen spielenden Teams/Clans sind nicht erlaubt. Das Spielergebnis ist somit ungültig.

    1.3 Während des Ladderspiel:

    1.3.1 Spielbetrieb:
    Das Spiel beginnt, wenn beide Parteien "READY" im IngameChat geschrieben haben.
    Es werden 2 Runden auf einer Map gespielt. Die maximale Spielzeit beträgt 20 min. pro Seite. Nach einer Runde werden die Seiten getauscht. Natürlich werden wie immer alle Pflichtscreenshots von beiden Seiten gemacht.
    Die Pause zwischen den Runden darf maximal 5 Minuten betragen, ausser beide Teams einigen sich im Ingamechat auf eine Verlängerrung der Pausenzeit.
    Wurde keine Verlängerung ausgemacht, sollte das Spiel nach ca. 5 min gestartet werden (Spieler können nachher noch einsteigen falls sie fehlen).

    1.3.2 Verbotene Aktionen:
    Beim Infantrie-Fight sind folgende Aktionen nicht Erlaubt und werden nach Adminentscheid mit einem Default Loss und/oder Strafpunkten (Ticketabzug) bestraft, wenn sie durch einen Screenshot bzw. das Demo nachgewiesen werden:

    -C4
    -Commander
    -Fahrzeuge
    -Sniper
    -Minen
    -Feststationierte Geschütze
    -Supporter

    1.3.3 Spawnkilling:
    Exzessives und/oder organisiertes Spawnkilling ist strengstens untersagt. Die Strafen für Spawnkilling reichen von einem Scoreabzug von 50 Tickets bis hin zum Deffloss inkl. Verwarnung. Diese Regel wird ausgesetzt, wenn eine Fahne angegriffen wird bzw. eine klare Tendenz zur Fahne erkennbar ist.

    1.3.4 Spawnblocking:
    Exzessives und/oder organisiertes Spawnblocking ist strengstens untersagt. Außerdem ist das Belegen der Spawnpunkte durch Fahrzeuge oder sonstigen Mitteln ist nicht erlaubt. Die Strafen für Spawnblocking reichen von einem Scoreabzug von 100 Tickets bis hin zum Deffloss inkl. Verwarnung.

    1.3.5 Mainbaseattacking:
    Wenn eine Mainbase (nicht einnehmbare Flagge/Red Zirkel Flagge) auf einer Karte existiert, darf diese nicht attackiert werden.
    Verboten ist deshalb:

    -Basecamping/Spawnkilling 1 SP
    -Spawnblocking 1 SP/defloss

    1.3.6 Campen
    Das längerfristige Aufhalten an bestimmten, einschlägigen Positionen ist untersagt und wird mit Ticketabzug im Ermessen der Admins bestraft

    1.4 Nach dem Cupspiel:

    Ermittlung des Scores

    Pflichtscreenshots:
    Ganz wichtig sind folgende Screenshots für das Ligaspiel. Diese müssen direkt nach dem Cupspiel hochgeladen werden und beschriftet werden:

    - Screenshot von Punkbuster Guids (Befehl: pb_plist)
    - jede Runde Screenshot von der Ergebnisgrafik
    - jede Runde Screenshot vom Scoreboard

    Nach dem Cupspiel, sind beide Teams verantwortlich für die richtige Einhaltung des Reports und uploaden der Mediafiles. Weitere Screenshots, die zur Beweisführung unerlässlich sind, dürfen auch mit hochgeladen werden(Beleidigung,Spam usw).
    Die Pflichtscreenshots müssen innerhalb von 24 Stunden nach Beendigung des Spiels hochgeladen sein. Sollte nach weiteren 24 Stunden und Aufforderung eines Admins die geforderten Mediafiles nicht hochgeladen werden, gibt es Strafpunkte für beide Teams. Sollte das Ergebnis strittig sein, so wird das Match wiederholt.

    Die gemachten Screenshots und Demos sind 14 Tage lang von jedem Clan aufzubewahren und auf verlangen eines Admins vorzulegen.

    3. Server:
    Vor dem Match müssen sich beide Teams auf einen Server einigen und dieses in den Comments festhalten. Falls keine Einigung erzielt wird, hat jedes Team das Recht eine Runde auf seinen Server auszutragen. Falls es immer noch keine Einigung gibt, wird das Spiel auf einen neutralen Server ausgespielt.
    Vor dem Restart des Ligaspiels müssen die Serversettings eingestellt und kontrolliert werden.
    Falls wiedererwartend irgendeine Fehleinstellung vorliegt, wird das Spiel erst richtig gestartet wenn der Fehler behoben ist. Wenn der Fehler nicht behoben werden kann wird auf einen anderen Server gespielt. In diesem Moment wo das Spiel startet, haben beide Teams die Serversettings anerkannt.
    Das Team, welches den Server stellt, muss alle regelkonformen Funktionstasten kennen.



    Wenn ein Servercrash vorliegt, wird ein Screenshot vom aktuellen Spielstand gemacht. Die Runde wird dann nach einem Serverrestart, oder nach wechseln des Servers weiter gespielt. Liegt der Screenshot vom Serverercrash mit den spielentscheidenden Daten (Tickets, Restzeit) nicht vor, so wird die Runde komplett wiederholt. Sollte die Restspielzeit weniger als 1 Minute betragen, so gilt das Ergebniss des Screenshots vom Spielstand.



    4. Direktiven bei Cupspielen:
    Zuschauer bei Cupspielen sind grundsätzlich nicht erlaubt. Es dürfen nur die Admins als Beobachter auf den Server zugelassen werden.



    5. Nichterscheinen des Gegners:
    Der ausgemachte Matchtermin, welcher in den Comments von beiden Parteien festgehalten und von der jeweils anderen Seite bestätigt werden muss, ist bindend als Spieltermin. Ein solcher bestätigter Spieltermin kann nur mit Zustimmung der gegnerischen Partei annuliert werden. Erfolgt eine solche Zustimmung nicht, so muss der vereinbarte Spieltermin eingehalten werden.
    Wenn das gegnerische Team innerhalb von 15 min nicht auf dem Server erscheint,
    dann wird dem wartetenden Team ein Def Win zugesprochen. Der Def-Win beträgt dann - 1 .

    Wenn das gegnerische Team zum vereinbarten Spieltermin erscheint, aber nicht vollzählig ist, dann kann das andere Team trotzdem nach 15 minütiger Wartezeit mit der der vollen Spieleranzahl spielen.
    Alternativ kann mit der Zustimmung (dieses muss von beiden Parteien in den Matchcomments festgehalten werden) des vollzähligen Teams ein Wiederholungstermin innerhalb der Deadline ausgemacht werden!
    Es wird keine Deadlineverlängerung geben.
    Wenn innert des Spieltages das Spiel nicht durchgeführt wurde (DEFWIN, DEFLOSS -> auch für beide Teams)
    Ein Team im Wettbewerb 4on4+ gilt mit weniger als 3 Spielern als nicht anwesend. Der Gegner bekommt einen Def-Win zugesprochen.




    6. Spielerdisconnect:
    Wenn ein Spieler ohne Grund disconnected (durch technische Probleme), so
    ist auf Wunsch des minderen Teams die Pause-Funktion zu nutzen und das Spiel
    anzuhalten.Der Befehl für die Pausenfunktion lautet rcon exec gameLogic.togglePause. Die Pause sollte nicht länger als 5 Minuten dauern und 3-mal im Spiel angewendet werden.
    Die Information, ob der Spieler connected und startbereit ist, erfolgt durch Irc, ICQ oder durch Teamspeak. Man kann auch anhand der Punkbusterübersicht oder anhand der Battleye Statusmeldung erkennen, ob der fehlende Spieler wieder connectet ist, denn im Pausenmodus funktioniert der Battlefield2-Chat nicht.
    Sobald der Spieler wieder auf dem Server ist, wird die Pausenfunktion deaktiviert und es wird weitergespielt.

    Wenn ein Spieler mit Grund disconnectet, so ist vom gegnerischen Team die Textnachricht und disconnect message per Screenshot festzuhalten.

    Das entfernen/kicken seitens des Teams, welches den Server stellt, ist strengstens verboten und wird geahndet nach erhalt von Beweismaterial (Screenshots).

    Falls ein Spieler aus technischen Gründen keine Möglichkeit mehr hat weiter am Spielgeschehen teilzunehmen, so sind spielberechtigte Ersatzspieler zugelassen. Diese Spielberechtigung muss ebenfalls (spätestens am Ende der pausierten Runde) durch einen weiteren PB- und BE-Screenshot nachgewiesen werden.
    Weiterhin kann während der Pause zwischen den beiden Runden, eine Auswechslung stattfinden. Ebenfalls hier muss ein weiterer PB und BE Screenshot angefertigt werden. Gibt es keinen weiteren Ersatzspieler, so kann das Team

    - in Unterzahl das Spiel regelkonform weiterspielen
    - das Spiel abbrechen und das gegnerische Team bekommt ein Default Win
    - nach Absprache mit dem anderen Team um ein Wiederholungstermin innerhalb des
    Spieltages bitten. Dies ist in den Comments festzuhalten.

    Sollte ein komplettes Team vor ablauf der Spielzeit den Server verlassen, so erhält das Team, welches sich noch vollzählig auf dem Server befindet einen Deffwin.


    7. Konflikt:
    Jedes Team hat darauf zu achten, das nur sinnvolle Konflikte gestartet werden dürfen.
    Der Konfliktgrund sollte klar und erkennbar sein. Der Sachverhalt ist ausführlich zu beschreiben und gegebenenfalls mit Beweismaterial zu hinterlegen. Der Konfliktreport ist deshalb auch Flame/Spammfrei zu lassen.
    Die Demo ist bereit zu halten, falls eine Anfrage der Admins kommt. Die Demo ist dann binnen 24 Stunden hochzuladen.


    Info und Rechtschreibfehler meldet bitte den Admin`s
    Richelle , GreenDot , Gc|MatCoo



    Infos about BF214 4on4 Infantry Ladder

    Parameters
    default win 3 Rounds/Map
    no newcomer after 0 Matches
    inactive Spieler delete rank

    Server CVars

    - sv.allowExternalViews 1
    - sv.allowFreeCam 0
    - sv.allowNoseCam 1
    - sv.autoBalanceTeam 0
    - sv.autoRecord 1
    - sv.demoQuality 1
    - sv.endDelay 15
    - sv.endOfRoundDelay 15
    - sv.friendlyFireWithMines 1
    - sv.hitIndicator 1
    - sv.internet 1
    - sv.manDownTime 15
    - sv.maxunlocklevel 1 *
    - sv.minunlocklevel 1 *
    - sv.punkBuster 1
    - sv.roundsPerMap 10
    - sv.scoreLimit 0
    - sv.soldierFriendlyFire 100
    - sv.soldierSplashFriendlyFire 100
    - sv.spawnTime 15
    - sv.startDelay 30
    - sv.teamRatioPercent 100
    - sv.ticketRatio 200
    - sv.timeBeforeRestartMap 30
    - sv.timeLimit 1200 (= 20 Minuten)
    - sv.tkPunishByDefault 0
    - sv.tkPunishEnabled 0
    - sv.useGlobalRank 0
    - sv.useGlobalUnlocks 0
    - sv.vehicleFriendlyFire 100
    - sv.vehicleSplashFriendlyFire 100
    - sv.votingEnabled 0

    Map-Pool


    Camp Gibraltar
    Cerbere Landing
    Fall of Berlin
    Tunis Harbor
    Last Update: 17.07. - 14:53


    © 2007 by gamez-club

    :grins



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    LordOfTheSith - 26.07.2007, 02:21


    hä kein sniper oder versorger



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    Ypsilom - 26.07.2007, 12:19


    Ich frage mich wo da der Spiel Spaß bleibt. An jeder stelle müssen wir nen screenshot machen oder demos aufzeichnen. Aber wenn ihr damit kein problem habt können wir es mal versuchen :wink:



    Re: 4on4 infantry Bf2142 Turnier

    PhoenixOne - 26.07.2007, 14:28


    Also ich weiß net mehr das schreckt ja voll ab was da steht :? und dann darf man da nix machn nix nehm scrennshots machen ohne ende auf jeden mist achten. Und was is eigentlich der Clanmod und dann das sinnlose mit dem in Reihenfolge einzunehmenden Flaggen wo bleibt da der schöne conquest modus überhaupt wo bleibt da das spiel noch bzw. wie Ypsi schon gesagt hat der spielspaß. Naja das muss ich mir noch ma wirklich überlegen :roll: oder was meinen die anderen?



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