Karaequip

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Karaequip"

    Re: Karaequip

    Schmutspuddel - 07.07.2007, 06:08

    Karaequip
    hab den Post mal ausm alten STORMforum cpt, ist damals Pflicht gewesen sollte hier aber erst mal als Richtwertempfehlung angesehn werden. Die Werte sind nicht unerreichbar und mit 5erinst equip und gebauten Sachen locker zu schaffen.



    Hexenmeister

    Spelldmg: mindestens 650 (ohne buff)


    Jäger

    Angriffkraft: mindestens 1600 (ohne buff)


    Magier

    Feuermagier:
    Spelldmg: mindestens 700 und 20% Feuercrit (ohne buff)

    Eismagier:
    Spelldmg: mindestens 750 und 5% Hit (ohne buff)


    Schamane

    Verstärkung:
    Angriffkraft: mindestens 1100 und 12% Hit (DW)

    Heilung
    Heilung: mindestens 1000


    Krieger

    Furor
    Angriffkraft: mindestens 1500 (ohne buff) und 19% crit 7% Hit (DW)

    Deff
    Rüstung: mindestens 12000 (ohne buff)
    HP: mindestens 11000 (ohne buff)
    Blockwert: mindestens 20%
    Verteidigunswert: mindestens 460


    Druide

    Heilung
    Heilung: mindestens 1000 (ohne buff)
    Manaregg:mindestens 100 Mana alle 5 Sekunden (im Kampf)

    Feral
    Angriffkraft: mindestens 1900 (ohne buff)


    Priester

    Heilung
    Heilung: mindestens 1000 (ohne buff)
    Manaregg: mindestens 100 Mana alle 5 Sekunden (im Kampf)

    Schatten
    Spelldmg: mindestens 800 (ohne buff)


    Schurken

    Angriffkraft: mindestens 1500 und 20% crit (ohne buff)
    Trefferwertung: mindestens 180



    Re: Karaequip

    milane - 07.07.2007, 09:55


    ja super idee hätte von mir sein könnenn . :lol: :lol:



    Re: Karaequip

    Gorniak - 07.07.2007, 13:47


    Wie siehts mit ele Schamis aus ? oder werden die nicht mitgenommen ?



    Re: Karaequip

    Schmutspuddel - 07.07.2007, 15:01


    in 5er Isnt. kein Problem, ab Kara nur als Heilschami. Priest, Schami und (Pala) sind in großen Inst. halt nun mal die Heilklassen.



    Re: Karaequip

    milane - 07.07.2007, 21:32


    jupp aber hätte trotzdem von mir sein können :lol: :lol:



    Re: Karaequip

    Shadowknife - 12.07.2007, 09:34


    Hallo erstmal ;)

    Hatten bei den ersten paar kara raids immer nenn Ele Shami mit, der immer top 3 im DM war, ausserdem hilft sein Spelldmg totem ja doch sehr, wobei zu Überlegen wäre, ob Beruhigende Winde nicht besser ist für die Castergrp.

    Im Notfall, kann er dann ja noch seinen Elementar stellen, und eventuell ein wenig mithealen ;)

    Das Problem ist halt, dass der elee schami ein relativ gutes Equip braucht, um ordentlich dmg machen zu können ..

    Gruss Shadow :)



    Re: Karaequip

    SOJAMANN - 12.07.2007, 11:32


    muss man halt testen


    Ps: die Idee Häte nicht von mir sein Können *No Schleim*



    Re: Karaequip

    Devouring - 13.07.2007, 17:10


    Schmutspuddel hat folgendes geschrieben: in 5er Isnt. kein Problem, ab Kara nur als Heilschami. Priest, Schami und (Pala) sind in großen Inst. halt nun mal die Heilklassen.

    hmm bin melee schami, darf ich jetzt nicht mit ? :(



    Re: Karaequip

    Schurkilix - 15.07.2007, 17:56


    also in meiner gilde mit meinem ex char (hexer) hatten wir meist eine heal und einen meele shami oder wenn der nit da war auch einen ele mit einfach wegen den totems und meles machen auch einen nicht zu verachtenen dmg mit ent. equip!



    Re: Karaequip

    Onschna - 20.07.2007, 14:56


    Sooo, zum Ele-Schamanen: Der ist durchaus seit BC Raidtauglich geworden, weil er der Castergruppe erstmal 101 Spelldmg/+Heal verschafft sowie 3% Crit/+Hit. Gepottet + Totem kommt meiner auf 900 Spelldmg, wobei meine Trinkets dann die meiste Zeit auch noch aktiviert sind - ergo 1000+ Spelldmg Schami, mit 34% Crit mit Ingrim (die er auch braucht um seinen Manaverbrauch zu senken). Wenns eng wird, kann er noch sehr gut mitheilen - schliesslich ist +dmg auch +heal bei ihm.

    Macht schon sehr gut Schaden und bietet nebenbei dann auch noch alle 10min Kampfrausch. Großer Buff für die Caster.

    Ebenso Meleeschami ist seit BC einfach nice für Melee Gruppe: 10% AP für alle (bei Crit von ihm), Beweglichkeit + Stärketotem, oder WF (grad bei Stoffbosse sehr böse). Bufft nebenbei den Druidentank ungemein, weil er Crit, Rüstung, Ausweichchance, Aggroerzeugung (die das parieren/blocken vom Deftank ersetzt bei ihm) stark erhöht. Mit Rudelführer + Beweglichkeitstotem kommen die Melees auf Critwerte, die sehr sehr krank sind. :)

    Ebenso hier: auch er hat alle 10min Kampfrausch zur Verfügung.

    Also spricht schon viel dafür, Schamis mit allen Arten von Skillungen mitzunehmen *grins* ;D

    Grüße,
    Onsch



    Re: Karaequip

    Devouring - 21.07.2007, 09:54


    Onschna hat folgendes geschrieben: Sooo, zum Ele-Schamanen: Der ist durchaus seit BC Raidtauglich geworden, weil er der Castergruppe erstmal 101 Spelldmg/+Heal verschafft sowie 3% Crit/+Hit. Gepottet + Totem kommt meiner auf 900 Spelldmg, wobei meine Trinkets dann die meiste Zeit auch noch aktiviert sind - ergo 1000+ Spelldmg Schami, mit 34% Crit mit Ingrim (die er auch braucht um seinen Manaverbrauch zu senken). Wenns eng wird, kann er noch sehr gut mitheilen - schliesslich ist +dmg auch +heal bei ihm.

    Macht schon sehr gut Schaden und bietet nebenbei dann auch noch alle 10min Kampfrausch. Großer Buff für die Caster.

    Ebenso Meleeschami ist seit BC einfach nice für Melee Gruppe: 10% AP für alle (bei Crit von ihm), Beweglichkeit + Stärketotem, oder WF (grad bei Stoffbosse sehr böse). Bufft nebenbei den Druidentank ungemein, weil er Crit, Rüstung, Ausweichchance, Aggroerzeugung (die das parieren/blocken vom Deftank ersetzt bei ihm) stark erhöht. Mit Rudelführer + Beweglichkeitstotem kommen die Melees auf Critwerte, die sehr sehr krank sind. :)

    Ebenso hier: auch er hat alle 10min Kampfrausch zur Verfügung.

    Also spricht schon viel dafür, Schamis mit allen Arten von Skillungen mitzunehmen *grins* ;D

    Grüße,
    Onsch

    jop ist auch so

    hatte damals vor meiner wow pause auch noch die elementar skillung gegen Kurator ging mir dass mana nicht aus, dem mage ging dass mana vor mir aus. lag aber auch damals daran dass der schamane bei jedem Crit einen free spell bekommen hat. und bei über 30% crit chanze + blitzüberladung war jeder 2te bis 3te cast ein Crit und sommit ein frei zauber

    leider wurde diese sache etwas generfed. aus dem free spell wurde nur noch 60% mana erpsarniss nach einem crit, jetzt geht dem ele schami doch vor einem mage dass mana aus, allerdings ändert sich die priorität bei besserem equip da der schamane mp5 skillen kann. um so mehr intilligenz um so mehr mp5 hat er.



    Re: Karaequip

    Mortuel - 21.07.2007, 10:40


    Ich bin schwer für das mitnehmen Jeder art von schamanen, wenn 2 krieger tanken machen sie mit wf so unglaublich viel aggro das der eleschamie in der castergruppe nuken kann wie er lustig ist ^^

    so wars zumindest bei uns ^^



    Re: Karaequip

    Devouring - 22.07.2007, 12:20


    naja bei karazhan sind mehr als 2 schamanen uneffektiv


    weil zz sieht es so aus

    3 healer
    2 caster

    def warri
    feral dudu
    schurke
    hexer
    schami


    in der melee gruppe macht nur 1 x melee schamane sinn da sonnst der dmg runter gehen würde.

    wie bekannt ist machen melee schamanen mehr dmg als elementar schamanen, und gehen auch nicht oom wie elementar schamanen.

    falls in der caster gruppe kein heal schami ist sollte dort schon ein ele schami sein schon klar.

    aber wenn wir einen dudu und einen warri haben bringt wf totem garnichts, da ist dass AGI totem viel besser da es auch dem melee schami und dem schurken viel mehr bringt.


    wenn du jetzt wissen willst warum elementar schamanen wenigr dmg machen als melee schamanen kann ich es dir sagen

    ele schamis 10% aggro reduce
    melee schamis 15% aggro reduce

    zudem bleibt der melee dmg konstant hoch wo bei dem ele schami nach 5 minuten blitzschlag spam dass mana ausgeht trotz 3 pots.

    in 25er raids, wird allerdings ein elementar schamane zur pflicht


    dort wird es so aussehen

    heal gruppe
    4 healer
    1 heal schami

    caster gruppe
    4 caster
    1 ele schami

    tank gruppe
    2 tanks
    1 off tank/feral
    1 melee schami
    1 hexer

    melee gruppe
    schurke
    schurke
    feral
    melee schami
    vergelter paladin (wegen dem siegel was dem ganzen raid mehr dmg bringt)

    so dass wären schonmal 20 leute

    die letzte gruppe müsste sich aus dem zusammen setzen was noch fehlt

    dass wäre wohl eine mischung aus Heal und Huntern

    also karazhan ist n ele schami gut fallls in der nicht melee gruppe kein heal schami ist.

    denn ein ele schami in der melee gruppe ist sehr uneffektiv da er nicht so viel supportet wie ein melee und dennoch weniger dmg macht als ein melee



    Re: Karaequip

    Mortuel - 22.07.2007, 15:27


    also ich hab nen tank und ich bestehe auf wf totem da agi außer ausweichen uuuuuh nix bringt

    und wf macht mörder aggro....

    genug dmg reduce sollte ein krieger mit defequipp so schon haben, das er auf die agi nicht mehr angewiesen ist....

    naja in unseren 25er raids is eine meleegruppe 3schurken 1 feral 1 meleeschami und dieser stellt wf!in der tankgruppe wird auch immer wf gestellt... ich bin vom agitotem überhaupt nicht überzeugt...

    es sollte nur kein meleeschami in eine gruppe mit einem offtank... das isn absolutes nono...



    Re: Karaequip

    Onschna - 22.07.2007, 17:32


    Devouring hat folgendes geschrieben: naja bei karazhan sind mehr als 2 schamanen uneffektiv


    weil zz sieht es so aus

    3 healer
    2 caster

    def warri
    feral dudu
    schurke
    hexer
    schami


    in der melee gruppe macht nur 1 x melee schamane sinn da sonnst der dmg runter gehen würde.

    wie bekannt ist machen melee schamanen mehr dmg als elementar schamanen, und gehen auch nicht oom wie elementar schamanen.

    falls in der caster gruppe kein heal schami ist sollte dort schon ein ele schami sein schon klar.

    aber wenn wir einen dudu und einen warri haben bringt wf totem garnichts, da ist dass AGI totem viel besser da es auch dem melee schami und dem schurken viel mehr bringt.


    wenn du jetzt wissen willst warum elementar schamanen wenigr dmg machen als melee schamanen kann ich es dir sagen

    ele schamis 10% aggro reduce
    melee schamis 15% aggro reduce

    zudem bleibt der melee dmg konstant hoch wo bei dem ele schami nach 5 minuten blitzschlag spam dass mana ausgeht trotz 3 pots.

    in 25er raids, wird allerdings ein elementar schamane zur pflicht


    dort wird es so aussehen

    heal gruppe
    4 healer
    1 heal schami

    caster gruppe
    4 caster
    1 ele schami

    tank gruppe
    2 tanks
    1 off tank/feral
    1 melee schami
    1 hexer

    melee gruppe
    schurke
    schurke
    feral
    melee schami
    vergelter paladin (wegen dem siegel was dem ganzen raid mehr dmg bringt)

    so dass wären schonmal 20 leute

    die letzte gruppe müsste sich aus dem zusammen setzen was noch fehlt

    dass wäre wohl eine mischung aus Heal und Huntern

    also karazhan ist n ele schami gut fallls in der nicht melee gruppe kein heal schami ist.

    denn ein ele schami in der melee gruppe ist sehr uneffektiv da er nicht so viel supportet wie ein melee und dennoch weniger dmg macht als ein melee

    Vom Schaden her find ich eigentlich Elementar besser, hab beide Seiten ausprobiert. Als der Wf Bug (wf4/5 auf 2 waffen verzaubern) existierte, waren beide Seiten ca. gleich, nun find ich den Ele vom Schaden her um einiges angenehmer bzw kontrollierte von der Aggroerzeugung her. Nebenbei bietet er die bessere Hybridleistung, weil er - im Vergleich zum Melee - auch noch gut mithealen kann.

    Ebenfalls sei anzumerken, das ein Meleeschami einen Ele noch weiter bufft durch Sturmschlag, den Boni kriegt nämlich meist der Ele ab. :D

    Aber nur meine Erfahrungen. :)



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