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Alle Beiträge und Antworten zu "25er Raid"
Re: 25er Raid
Cardyn - 07.07.2007, 08:3325er Raid
Was haltet ihr davon, nachdem wir doch recht erfolgreich Karazhan raiden, zwischendurch (gern auch an einem anderen Tag als den Freitag) mal eine 25er Instanz zu besuchen?
Z.B. könnten wir einmal Gruuls Unterschlupf besuchen.
Also auf, schreibt eure Meinung hierzu.
Re: 25er Raid
mcl - 07.07.2007, 09:49
so weit ich weiss, ist in gruul eine art gear-test beim 1. boss eingefügt, damit er nicht von jeden besucht werden kann. unter anderem bräuchten wir einen magier mit 10.000 life und 10.000 mana zum tanken einer der adds. eine gruppe ist zwar ziemlich erfolgreich unterwegs in kara, jedoch auch noch nicht umfassend mit karadrops ausgestattet. unsere gruppe hat sich ja gestern bis zum kurator vorgekämpft und wir sollten erstmal schauen das dieser fällt? meiner meinung sollten wir noch solange warten bis auch unsere gruppe bei aran erfolgreich ist und dann so langsam an gruul denken.
mit ein bisschen glück bekommen wir ja in den nächsten wochen noch eine gruppe während der woche zum laufen um nochmehr leutz aus der gilde für folgende ausflüge in die 25er auszustatten.
Re: 25er Raid
Anonymous - 09.07.2007, 09:03
Copy & Paste:
Druiden:
Für Wilder-Kampf-Druiden gilt es vorallem einen möglichst hohen Pool an Trefferpunkten und Rüstung zu erzielen sowie +Verteidigung und Ausweichen soweit wie möglich zu steigern.
Auf Heilung trainierte Druiden sollten möglichst hohe +Heilung Werte für HoTs anstreben. Ein Wert von ca. 900 +heal bei ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.
Hexenmeister:
Hexenmeister sollten je nach Talentverteilung mindestens 700 (Zerstörung) - 1000 (Gebrechen) +Schaden bei angemessener Zauberkrit-Chance anpeilen. Wichtig ist hier für Zerstörungs-Hexenmeister mindestens 8-9% Zaubertrefferchance zu erreichen, da sich dies als Minimum gegen aktuelle Raid-Boss-Mobs herauskristallisiert hat.
Jäger:
Jägern sollten sich verschiedene Sets zurechtlegen. Für den Kampf gegen Hochkönig Raufgar bzw. seinen Schamanen Gicherer den Wahnsinnigen ist ein Ausdauer/Naturschutzset zu empfehlen. Wohingegen das zweite Set auf möglichst viel Schaden gemäß ihrer Talentverteilung ausgelegt sein sollte.
Krieger:
Krieger unterliegen mal wieder den stärksten Restriktionen im Hinblick auf ihre Ausrüstung. Hier sollten sämtliche Krieger die Grenze von 495 +Verteidigung (Defense Skill) anstreben, da sie dies nahezu vollständig vor kritischen Treffern schützt. Im folgenden lautet das Ziel einen möglichst hohen Ausdauer- und Rüstungswert zu erreichen, wobei gerade die Maintanks eine "Minimal-Anforderung" von ca. 13.500 Trefferpunkten ohne Buffs besitzen. Dies wird durch sehr hohe Schadensspitzen von z.b. Gruul bedingt, welcher bei einem Crushing Blow mitunter auch 12.000 Schaden mit einem Schlag zufügen kann. Bei den Vermeidungs-Werten (Blockchance, Ausweichen & Parieren) sollte zunächst mit aktiviertem Schildblock eine 100% Blockchance angestrebt werden, um effektiv Crushing Blows vorzubeugen.
Danach ist Ausweichen vorzuziehen, da es bei gleichen "Kosten" (im Itembudget) einen höheren Nutzen als Parieren erzielt (auf Stufe 70 entsprechen 18,92 Ausweichwertung einem Prozentpunkt Ausweichen, während es bei Parieren 31,54 Parierwertung sind). Gegenstände oder Itemzusammenstellungen die auf einen hohen Blockwert abzielen sind mitunter sehr kampf-/situationsabhängig aber durchaus nützlich.
Magier:
Magier sollten je nach Talentverteilung auf mindestens 700 +Schaden angemessener ZauberKrit-Chance kommen. Wichtig ist bei ihnen vorallem ebenfalls über 6.000 Trefferpunkte zu kommen, einen akzeptablen Manapool zu wahren und zudem mit eingerechneten Talenten mindestens 8-9% Zaubertrefferchance zu erreichen.
Der Tank-Magier für Krosh Feuerhand sollte zudem ein Set besitzen, bei dem er mit Buffs auf ca. 10.000 Treffer- und Manapunkte und angemessener Zaubertrefferwertung kommt, da er sowohl von Feuerbällen (9.000 Feuerschaden) getroffen werden kann, als auch häufig Zauberraub wirken muss.
Paladin:
Auf Heilung trainierte Blutritter/Paladine sollten möglichst hohe Krit und +Heilung Werte anstreben. Ein Wert von ca. 30% Kritchance bei 800 +heal bei ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.
Priester:
Auf Heilung trainierte Priester sollten möglichst hohe +Heilung und Manaregenerationswerte ihre Heilzauber anstreben. Ein Wert von ca. 1.300 +heal bei eine Manaregenrationsrate von 350 und ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.
Schamane:
Auf Wiederherstellung trainierte Schamanen sollten möglichst hohe +Heilung und Manaregenerationswerte ihre Heilzauber anstreben. Ein Wert von ca. 1.000 +heal bei eine Manaregenrationsrate von 200 und ausgewogenen sonstigen Werten als zu empfehlen.
Schurken:
Schurken sollten im Vergleich zu den anderen Damage-Dealern vermehrt auch auf eine angemessen hohe Trefferpunktezahl achten, um auch in der Lage zu sein ein Spalten o.ä. zu überleben.
Quelle: http://www.rpguides.de/wow/artikel.php?aid=330
Re: 25er Raid
Cardyn - 09.07.2007, 09:44
Prima, mein Priester wäre dann soweit. Nur bei dem Mage müssten wir wahrscheinlich noch etwas warten :)
Re: 25er Raid
Mazuur - 09.07.2007, 11:52
Das ist eventuell auch eine Rolle für den Ele-Schamanen. Der kann auch Magie entfernen und hat mit Frostschock einen Aggrospell parat.
Sollte man zumindest mal im Hinterkopf behalten.
Re: 25er Raid
Rockduster - 09.07.2007, 12:05
es muss ein mage machen, weil man das Schild klauen muss.
Neolas macht das bei uns. Der hat sich an einem Nachmittag das entsprechende Zeug dafür besorgt und kommt nun auf 12k+ HP.
10k Leben is eigentlich zu wenig. Da müssten eure Heiler EXTREM aus Zack sein. Wir sind gerade dran an Raufgar und er gibt uns ganz schön aufs dach.
Besorgt euch gute Ausrüstung in Kara bevor ihr da hingeht. Bei uns reichts noch nicht so richtig.
Ihr könntet aber schon mal üben, denn an diesem Encounter ist der Pull das schwierigste und dann die recht exotischen Aufgaben, die manche LEute zu erledigen haben. Das will einstudiert sein.
Bei unserem ersten Besuch haben die uns im hohen Bogen wieder aus der Höhle rausgeworfen. Kein Blumentopf zu gewinnen...
Gestern hatten wir Gicherer down (naja fast, 2%) und dann ist immer der MT umgekippt.... ich wars net ;)
Re: 25er Raid
Mazuur - 09.07.2007, 14:29
Verstehe, nicht nur entfernen sondern auch für sich selbst nutzen. Da hab ich beim Lesen wohl was falsch verstanden.
Aber insgesamt klang das bei Gruul schon ganz witzig lol
Re: 25er Raid
Anonymous - 09.07.2007, 17:29
ok also das mit dem 700+ schaden pack ich, aber über 10000 leben oO
davon träum ich....^^
dabei fall ich doch schon um, wenn man mich schief anguckt *snif* *g*
Re: 25er Raid
Anonymous - 09.07.2007, 23:36
+700 schaden... check
10.000hp... check
magier... mist, wusste doch da fehlt was^^
Re: 25er Raid
Anonymous - 10.07.2007, 15:23
shadow du bist mir eh zu imba ;)
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