Verfügbare Informationen zu "Besondere Formen und Effekte von Angriffen"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Hellfire Forum: Die Nordland Saga - Drachenbergen II Forenbeschreibung: Foren zum NWN-RPG-Freeshard-Projekt «Die Nordland Saga - Drachenbergen II» aus dem Unterforum: Support Antworten: 12 Forum gestartet am: Freitag 23.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Besondere Formen und Effekte von Angriffen Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 8 Monaten, 11 Tagen, 1 Stunde, 52 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Besondere Formen und Effekte von Angriffen"
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 05.07.2007, 11:08Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hier werden die verschiedenen Kampfmöglichkeiten und Nebeneffekte eines Kampfes (keine Effekte von speziellen Waffen oder sonstiger Ausrüstung) beschrieben.
Inhalt:
- Kritischer Treffer
- Niederwerfen (verbessertes)
- Heftiger Angriff (verbesserter)
- Defensive Kampfweise (verbesserte)
- Parieren
- Bollwerk
- allgemeines zu Kampfmodi
- Schlaghagel
- Schnelles Schießen
- Betäubender Schlag
- Hinterhältiger Angriff
Vorerst eingestellt
- Todesangriff
- Schwächender Schlag
- Gezielter Schlag (Arm, Bein)
- Niederstrecken (mächtiges)
- Überwältigender kritischer Treffer
- Vernichtender kritischer Treffer
- Vibrierende Handflächen
- Coup de Grace
- Gegenzaubern
- Doppelschlag
- Rundumschlag
- Defensiv Zaubern
- Entwaffnen (verbessertes)
(Mal hofft nichts vergessen zu haben, falls doch ----> Ihr wisst wohin damit ;))
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 06.07.2007, 03:55Kritischer Treffer
Was ist ein kritischer Treffer?
Der kritische Treffer ist ein Effekt, der bei jedem körperlichem Angriff einsetzen kann und eine Erhöhung des verursachten Schadens erhöht.
Wie führe ich einen kritische Treffer aus?
Wenn man einen Gegner angreift, würfelt man immer eien w20. Trifft man seinen Gegner, so wird überprüft, ob der Wurf inerhalb der "Krit-Range" der genutzten Waffe liegt. (Zu finden im Charbogen oder in den Waffeneigenschaften. Bei einem Säbel zb.: (Kritischer Treffer: 18-20/x2) dick markierter Wert = "Krit-Range")
Liegt der Wurf inerhalb der "Krit-Range", so muss man den kritischen Treffer bestätigen, indem man einen Bestätigungswurf macht, der mit den identischen Werten, wie der Angrif, ausgeführt wird. Um den kritischen Treffer zu bestätigen, reicht es mit dem Bestätigungswurf die RK des Gegners zu knacken (also mindestens den RK-Wert zu erreichen). Hier zählt die gewürfelte 20 nicht, wenn die RK nicht geknackt wird.
Code:Bsp.: Angriffsboni 40, Gegner-RK 59, Waffe: Säbel
->Gewürfelte 19
- Krit wird eingeleitet
-> Bestätigt mit 20 (oder 19) = RK geknackt, der Gegner wird kritisch getroffen.
oder -> Bestätigt mit 18 = RK nicht geknackt, der Angriff ist nicht kritisch.
Code:Bsp.: Angriffsboni 40, Gegner-RK 62, Waffe: Säbel
->Gewürfelte 20
- Krit wird eingeleitet
->Bestätigt mit 20 = Automatischer treffer, RK jedoch nicht geknackt. Daher kein kritischer Treffer.
Kann man die "Krit-Range" verbessern?
Ja, durch das Talent: verbesserter kritischer Treffer ; Eigenschaft "Geschärft" ; oder durch die Klasse Waffenmeister.
Wie wirkt sich ein kritischer Treffer aus?
Der Schaden wird mit den "Krit-Modifikator" erhöht. Dieser ist bei der "Krit-Range" zu finden. (Kritischer Treffer 18-20/x2)
Welcher Schaden wird erhöht?
Jeglicher Schaden, der bei einem Normalen Treffer durch die Waffe angerichtet worden wäre. (Auch Zusatschäden wie z.B. göttliche Gunst.)
Kann ich den Schaden weiter erhöhen?
Ja, durch das Talent überwältigender kritischer Treffer (Extraschaden nach Waffengröße) ; durch die Klasse Waffenmeister (Erhöhung des "Krit-Modifikators um 1) ; durch die Eigenschaft massiver kritischer Treffer auf der Waffe (erhöt den Schaden um einen Fixschaden oder Schadenswurf)
Wie kann ich mich vor diesem Effekt schützen?
Durch eine entsprechend hohe RK (s.o.) oder durch eine Immunität gegen kritische Treffer.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 06.07.2007, 12:59Niederwerfen (verbessertes)
Was bewirkt Niederwerfen?
Mit diesem Talent kann man versuchen einen Gegner niederzuwerfen.
Wie wirft man jemanden nieder?
Man wählt die Niederwerfenfunktion aus dem Kreismenü für spezielle Angriffe und attackiert damit seinen Gegner. Der ausgeführte Angriff erhält einen Malus von -4 auf den Angriffswurf (AB-4+1w20). Wird der Gegner getroffen, macht dieser einen konkurierenden Fertigkeitswurf auf Disziplin. War der Angriffswurf höher als der Fertigkeitswurf, so wird der Gegner niedergeworfen, andernfalls wird der Angriff wie ein normaler gewertet.
Wen kann man niederwerfen?
Nur Gegner, die maximal eine Größenkategorie größer oder kleiner sind, als man selbst.
Wie wirkt sich ein Größenunterschied aus?
Ist der Gegner größer, bekommt er einen Bonus von +4 auf seinen Fertigkeitswurf. Ist er kleiner, bekommt er einen Malus von -4 auf seinen Fertigkeitswurf.
Was bedeutet es niedergeworfen zu sei?
Jemand der niedergeworfen wurde, ist handlungsunfähig. Alle Angriffe gegen ihn im Nahkampf werden mit einem Bonus von +4 ausgeführt. Alle Angriffe gegen ihn im Fernkampf erhalten einen Malus von -4
Wie kann ich mich schützen?
Durch einen hohen Disziplin-Wert oder durch eine Immunität gegen Niederwerfen.
Was bringt mir das verbesserte Niederwerfen?
Das verbesserte Niederwerfen erlaubt es, den Gegner so anzugreifen, als ob man immer eine Gößenkategorie größer wär als er (unabhängig, wie viele Kategorien der Gegner eigentlich größer oder kleiner ist).
Besonderheiten
Mönche bekommen diese Talente auf der 6. Stufe geschenkt.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 02:49Heftiger Angriff (verbesserter)
Was bewirkt der heftige Angriff?
Er verringert den Angriffsbonus und erhöht dafür den Schaden um die selbe Höhe.
Wie setze ich den heftigen Angriff ein?
Der heftige Angriff ist kein spezieller Angriff, sondern ein "Kampfmodus".
Ich wende ihn also nicht auf einen Gegner, sondern auf mich selbst an.
Zu finden ist er im Ringmenü unter den speziellen Angriffen.
Wie sieht die Veränderung aus?
Die Veränderung beträgt 5 Punkte.
Was bringt die Verbesserung?
Man kann sich nach der verbesserung entscheiden, ob man eine Veränderung um 5 oder um 10 Punkte möchte.
Im gegensatz zum Niederwerfen kann man sich entscheiden, ob man die normale oder die verbesserte Variante verwendet.
(Beim Niederwerfen würde es im Gegensatz zum heftigen Angriff auch keinen Sinn machen :P )
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 02:57Defensive Kampfweise (verbesserte)
Was bewirkt die defensive Kampfweise?
Sie gibt Angriffsbonus für RK ab. (wie heftiger Angriff mit Schaden)
Wie setzt man die defensive Kampfeise ein?
Indem man den "Kampfmodus" über das Ringmenü aktiviert. (siehe auch heftiger Angriff)
Wie viele Punlte werden "weitergegeben"?
Es werden 5 Punkte vom Angriffsbonus an die RK abgegeben.
Was bringt eine Verbesserung?
Durch die verbesserung kann man wählen, ob man 5 oder 10 Punkte abgeben möchte. (Unverbesserte variante bleibt erhalten. Siehe auch heftiger Angriff.)
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 03:16Parieren
Was bewirkt Parieren?
Es gibt einem die Möglichkeit, einen Angriff unabhängig von seiner RK, abzuwehren.
Wie setzt man Parieren ein?
Parieren ist ein Kampfmodus, der über das Ringmenü im Bereich spezielle/besondere Angriffe aktiviert wird.
Wie funktioniert Parieren?
Es wird ein Fertigkeitswurf gegen den Angriffswurf des Gegners gemacht. (Angriffswurf = SG) Ist der Fertigkeitswurf erfolgreich, so wird der Angriff pariert.
Wie viele Angriffe kann man parieren?
Nur so viele, wie man selbst Angriffe hat und auch nur die von einem Gegner.
Gibt es eine Besonderheit?
Ja. Ist der Fertigkeitswur um 10 oder mehr Punkte höher, als der Angriffswurf, so wird ein Gegenangriff gestartet. Dieser gilt als freie Aktion.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 11:27Bollwerk
Was bewirkt das Bollwerk?
Es erhöht Attribute, Rettungswürfe und RK.
Wie setzt man das Bollwerk ein?
Es ist ein Kampfmodus und wie ein solcher zu aktivieren.
Was genau verändert das Bollwerk?
- Stärke +4
- Konstitution +4
- Universell-RW +2
- RK +4
Wie oft kann man das Bollwerk einsetzen?
Auf der ersten (Klassen-)Stufe 1x und für je zwei weitere (alo als nächstes auf der 3.) jeweils ein mal mehr. Ab der 9. erhält man jedoch nur noch alle 3 weiteren Stufen eine zusätzliche Anwendung.
Was ist zu beachten?
Die Boni unterliegen den typischen Einschränkungen (zb. Attribute max. +12).
Da das Bollwerk ein Kampfmodus ist, welcher einen unbeweglich macht, wird man sehr eingeschränkt. Wichtig ist, dass man genau darauf achtet, ob man das Bollwerk verlässt oder nicht. denn im vergleich zum heftigen Angriff o.ä. sind hier die Konsequenzen, sollte man auf die Boni angewiesen sein, wesentlich drastischer wodurch Unaufmerksamkeit schnell mal bestraft wird.
Bevor man das Bollwerk nach einem Kampf verlässt sollte man unbeding auf seine Trefferpunkte achten, da man einen Konstibuff erhält. (Auf lvl 40 müssen über 80 Trefferpunkte übrig sein, da man sich sonst selbst durch Buffentzug tötet.)
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 12:17allgemeines zu Kampfmodi
Is mir leider etwas spät aufgefallen, dass das hier fehlt.^^
Aktivierung
Aktivierung durch Anwendung auf den Char oder wählen in der Shortcut-Leiste.
Buttom findet sich im Ringmenü bei den speziellen Angriffen.
Zu beachten
Durch bewegung wird jeder Kampfmodus deaktiviert.
Man kann immer nur einen Kampfmodus aktiv haben.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 14:57Schlaghagel
Wie bekommt man diesen Kampfmodus?
Nur als Mönch. (auf der ersten Stufe geschenkt)
Was bewirkt der Schlaghagel?
Er erhöht die anzahl der Angriffe der Ersthand um einen pro Runde.
Der zusätzliche Angriff wird mit dem höchsten AB ausgeführt.
Außerdem bekommt man einen Malus von -2 auf die Angriffswürfe.
Wan kann man den Schlaghagel einsetzen?
Nur wenn man waffenlos oder mit Kamas angreift.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 09.07.2007, 15:39Schnelles Schießen
Wie funktioniert schnelles Schießen?
Beim schnellen Schießen funktioniert alles genau wie beim Schlaghagel. Die einzigen unterschiede sind, dass es die Boni und Mali nur beim Gebrauch von Fernwaffen zur Wahl gibt, kein Mönch benötigt wird und einem das Talent auch nicht geschenckt wird.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 10.07.2007, 19:18Betäubender Schlag
Wie erhält man den betäubenden Schlag?
Durch das wählen eines Mönchs.
Was bewirkt der betäubende Schlag?
Er betäubt einen Gegner für eine gewisse Zeit. Dadurch erhält man auf seine Angriffe einen bonus von +4 Angriffsbonus.
Wie funktioniert der betäubende Schlag?
Angewendet wird er auf den Gegner, wie zb Niederwerfen. Der Angriff wird mit einem Malus von 4AB ausgeführt. Bei einem Treffer muss der Gegner einen Rettungswurf bestehen oder wird von dem Effeckt "Betäubt" betroffen.
Wie hoch ist der SG?
Der SG erechnet sich so:
Grund-SG (10) + halbe Charstufe + Weisheitsmodi + Talente = SG
Aus der Rechnung ergeben sich somit ein Mindest-SG von 26 und ein Maximal-SG von 70 (ob skillbar ist ne andere Frage :P)
Wie kann ich mich gegen solche Angriffe schützen?
Entweder durch hohe RWs oder durch die Immunität gegen kritische Treffer.
Re: Besondere Formen und Effekte von Angriffen
Hellfire - 17.07.2007, 23:54Hinterhältiger Angriff
Wie bekommt man den (zusätzlichen Schaden beim) hinterhältigen Angriff?
Durch das Spielen der Klasse Schurke oder Finsterer Streiter.
Was bewirkt der hinterhältige Angriff?
Er verursacht unter bestimmten Bedingungen Extraschaden.
Wie wende ich den hinterhältigen Angriff an?
Er wird automatisch durchgeführt, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
Welche Bedingungen müsse erfüllt sein?
Der Gegner darf nicht vor solche Angriffen geschützt sein, und er darf sich nicht im Kampf gegen einen befinden (sich nicht gegen den Angreifer verteidigen können.)
Wie kann ich mich vor solchen Angriffen schützen?
Durch die Eigenschaften Immunität hinterhältiger Angriff oder Immunität kritischer Treffer.
Wie oft kann ich hinterhältig angreifen, wenn ich aus der Deckung agiere?
siehe Initiative-Thread
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Die Nordland Saga - Drachenbergen II
Techn. Anforderungen "Die Nordland Saga - Drachenbergen - gepostet von Dr.NiGhTHaWk am Sonntag 27.05.2007
Aktuelle Themen und Ereignisse in Deutschland und der Welt.. - gepostet von Anardil am Sonntag 16.09.2007
Theorien (max. RK) - gepostet von Hellfire am Mittwoch 08.08.2007
[Vorschlag] Charsteigerungsassistent - gepostet von Dr.NiGhTHaWk am Sonntag 17.06.2007
[Crafting] TÜFTLER Ofen eines Tüflter - gepostet von Tarbis am Sonntag 22.04.2007
Ähnliche Beiträge wie "Besondere Formen und Effekte von Angriffen"
Pimp your Forum - Judith (Samstag 07.06.2008)
Besondere Bündnisse! - pipo21 (Mittwoch 07.07.2004)
GeForce GTX 460 AMP Edition 1GB Ram - d0msen (Sonntag 26.12.2010)
Programm zum Durchrechnen von Angriffen - Admiral (Donnerstag 19.07.2007)
Besondere Vorkommnisse - Pilgrim (Donnerstag 19.07.2007)
Kutsche, Ponys von Kalle, Fohlen etc - gimmi (Sonntag 14.09.2008)
Angst vor Angriffen durch Handel - Anonymous (Dienstag 16.11.2004)
ACHTUNG - WICHTIG VOR ANGRIFFEN - ameisenhaufen (Freitag 03.12.2004)
ACHTUNG - WICHTIG VOR ANGRIFFEN - ameisenhaufen (Freitag 03.12.2004)
Besondere Regeln!<<neue Regel,bitte lesen!!! - Raiden (Dienstag 14.12.2004)
