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Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 03.07.2007, 01:44SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
wird es sachen geben, die man für ein cooles ritual braucht?
ich meine verschiedene kerzen, kohlepfannen, ein pentagramm zum ausrollen ( :shock: ). so was in der art
damit könnte man coole sachen ausspielen und messen und rituale abhalten. man kann die liste noch ganz schön erweitern mit kleinigkeiten des alltäglichen ritualzirkels :roll:
habt ihr so was und (eigentlich noch wichtiger) wollt ihr, das so was gespielt wird?
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Hellfire - 03.07.2007, 09:21
Hört sich ganz interessant an, war zwar soweit ich weis (*es aber vieleicht auch nur vergessen hat* :P ) noch nicht geplant, aber sollte prinzipiell nicht so schwer sein da was zu machen.
Grundsätzlich ist fast alles gewollt, was das RP fördert. ;)
Es muss nur in einem vernünftigem Rahmen stattfinden. So ne Gruppe von zb. Anhängern des Drachenkultes, die regelmäßig ihre Rituale abhalten, fänd ich ganz interessant. Sowas bietet jede menge ausbaupotential für die gesammte Spielerschaft.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 03.07.2007, 14:01
so ist es gemeint.
wenn eine gruppe, sagen wir mal kleriker eines gottes ein problem haben oder in einer moralischen zwickmühle stecken, dann sollen die mal ne messe abhalten.
ich kenne das als veranstalter aus dem larp. die spieler denken sich ein ritual aus. die schreiben den ablauf kurz auf und definieren das ziel. in meinem beispiel wollen sie halt kontakt zu ihrem gott (oder nem vertreter)
dann wird das ritual aufgebaut, schutzkreise gezogen, alle machen mit (ist ja ne gruppensache, nicht die macht eines allein!)
ectl sind ritualwachen von nöten, denn wer weiss, welches astrale vieh den einschnitt in das gefüge wahrnimmt und durch das "loch" in unsere welt kommen will. da die zauberkundigen (oder kleriker) aber mit ihrem ritual beschäftigt sind, dürfen sie unter keinen umständen davon ablassen (sonst ritual vorbei!). dann sollen die anwesenden wachen das mal kären!
damit wäre ne schöne arbeit für alle geschaffen.
mit der zeit werden die rituale auch besser. hat sich im larp gezeigt, dass erst alle sehr zögerlich waren, aber später gibt es da schon einige cracks, die super rituale bieten.
wenn es gewünscht ist, mach ich einfach mal ne liste mit dingen, die ich mir für ein ritual vorstellen würde. ihr könntet dann ja sehen, was ihr machen/bauen könnt!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Hellfire - 03.07.2007, 15:49
Ist ne gute Idee, wenn wir wissen, was man gebrauchen kann, können wir schnell entscheiden, was man umsetzen kann und bei was uns einfach die Möglichkeiten fehlen.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 04.07.2007, 21:32
bevor ich eine gute lsite erstellen kann hätte ich noch eine frage zu den schulen der zauberer:
es gibt den arkanen orden für gute magier und den drachekult für die nekros. sind das klassische "Schulen"? ich meine geht ein junger magier da hin und bekommt was beigebracht? bekommt er da seine sprüche, würde an unterricht teilnehmen und mit anderen jungen magier was zusammen machen (questen in form von expeditionen etc)?
und was machen diejenigen magier, die nicht in dem orden sind? ich meine laut den infos auf der hp gibt es kaum einen grund für einen guten magier nicht einzutraten, aber auf der bösen seite will ja nicht jeder ein drachenglaübiger sein!
wenn das keine schulen sind, besteht interesse an einem system welches auf einigen ultima online shards früher gespielt wurde? es bringt auf jeden fall einiges an spiel und rp. natürlich schränkt es etwas ein, aber der gewinn ist kaum abzustreiten!
würde ich das kurz (soweit das kurz geht) erläutern!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Anardil - 04.07.2007, 21:54
Dieses Thema passt nicht ganz zum Thread... würd ich mal sagen.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Hellfire - 04.07.2007, 22:23
Mal davon abgesehen, obs zum Thema passt oder net (Is ja sein Thread;)).
Ich bin mir nun grad nicht ganz sicher, ob du nun Schulen im sinne von RL-Schulen meinst oder die Zauberschule. Eine Zauberschule könte man frei wählen, wie man es für seinen Char möchte. Wir haben die von NWN so beibehalten.
Der Drachenkult und der arkane Orden sind keine Schulen im eigentlichem Sinne. Als belohnung für Aufgaben kann es natürlich sein, dass man einen neuen Zauber bekommt. (Als Magier braucht man ja nur ne passende Rolle;))
Was die Aufgaben in den Gilden später angeht, ist Sache der Gildenleiter. Ich kann mir jedoch gut vorstellen, dass es einige Aufgaben richtung Expedition, besorgen spezieller Zutaten oder beschaffen mächtiger magischer Gegenstände geben wird.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Dr.NiGhTHaWk - 04.07.2007, 22:29
Hier Gildenspezifische Fragen zu beantworten ist sicherlich nicht der ursprüngliche Sinn dieses Threads da kann ich Anardil recht geben.
Um trotzdem kurz darauf einzugehen. Im Falle von Gildenfragen erkennt ihr den zuständigen SL am Moderatorstatus des entsprechenden Gilde. Im Falle das arkanen Ordens bin ich das.
Gut und Böse sind Gesinnungen und keine Magieschule. Dies sind in NWN Bannzauberei, Verwandlung, Verzauberung, Hervorrufung, Beschwörung, Illusion, Nekromantie und Erkenntniszauberei.
Die Gilden im allgemeinen sind wie wie Vereine interessengemeinschaften der Mitglieder. Da sie dasselbe Ziel verfolgen und das Ziel des arkanen Ordens tendenziell ins "gute" geht, so wird schnell klar das sich hier eher Charaktere guter ggf. neutraler Gesinnung heimisch fühlen werden.
Das Ziel des Drachenkultes tendiert eher in das "böse" wodurch dann wiederum dasselbe wie für gute Ziele gilt. Nekromantie und Totenbeschwörung eine schlicht ein negativen Touch. Als RP'ler bin ich allerdings der Auffassung das es sich beim Drachenkult um stark religiös geprägte Gemeinschaft handelt und die ihr handeln wiederum sicherlich nicht als böse sehen würden.
Tendenziell gut geprägte Charaktere haben im Regelfall den arkanen Orden als Gilde. Je nach Auslegung / Ausspielung wäre aber auch die Flammende Faust eine Option.
Tendenziell böse Charaktere haben den Drachenkult aber auch die Zentarim stehen ihnen offen.
Neutral gehaltene Magier können sich zudem bei den Harfnern befinden.
Ähnlich verhält es sich mit Dieben jedoch haben die nur die Option zwischen der Diebesgilde, welche Tendenziell in Richtung gut unterwegs ist und den Feuermessern welche wiederum ins Böse neigt, jedoch gleich zu dem Drachenkult stark spirituell geprägt sind und daher sicherlich sich selbst nicht als böse sehen würden.
Jede Klasse und Gesinnung hat mit den 8 Gilden einen Platz im Modul und der Beitritt zu einer Gilde ist zudem keine Pflicht.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 23.07.2007, 09:25
mal was anderes (passt aber laut titel ja auch hier hin!):
werden waffen farblich zu den rassen "passen"? ich will jetzt kein spitzfinder sein, aber ist es möglich, dass die elfen helle, vielleicht goldfarbene waffen, zwerge (grau oder silber) und drow dunkle waffen haben?
dann würden sich die waffen eher unterscheiden. vom herstellen mal ganz abgesehen. es ist für einen zwergenschieden ja vielleicht schwerer nen drow säbel herzustellen, als seine rassenwaffen.
ich hoffe dieses gimmik ist nicht zu arbeitsaufwendig. ich kenns nur aus ultima online! da musste man einfach enn neuen farbcode auf den gegenstand legen und gut wars! neues item erschaffen.
ich hoffe das geht hier auch ganz einfach! :roll:
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Hellfire - 23.07.2007, 09:47
Ob sowas möglich ist, müsst ich mal Infa fregen. Vorgesehen ist für jede Waffe immer nur ein Aussehenstyp. Dieser wird jedoch InGame anpassbar sein.
Bei uns wird es nicht sowas wie eine "Drowgefertigte" Waffe zum herstellen geben. Sämtliche Items im CNR werden sozusagen die "normale" Ausführung und deren Verbesserungen auf handwerklicher und/oder magischen Basis sein.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Dr.NiGhTHaWk - 23.07.2007, 19:59
Die Farbe Waffen regelt sich in meinen Augen automatisch durch die Benutzung der Rohstoffe. Elfen nutzen häufig Mithralwaffen welche automatisch eine silbrige Farbe haben. Drow nutzen Adamantitwaffen welche dunkel sind und ins schwärzliche gehen. Menschen nutzen Metalle wie Bronze oder Eisen welche dann silbrige bzw. bronzefarben erscheinen. Eine zusätzliche das die animierte Waffe in dieser Farbe auf jeden Fall erscheint halte ich für schlciht unnötig und realitätsfremd. Die spezifischen Waffen jedes Volkes haben auch die passende Farbe !
Die Einstellung Rassenspezfischer Boni für Waffen des eigenen Volkes wurde bisher nicht angedacht ist aber ein Punkt den man ggf. noch ergänzen könnte.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
stipiee - 23.07.2007, 20:50
Zitat:Die Einstellung Rassenspezfischer Boni für Waffen des eigenen Volkes wurde bisher nicht angedacht ist aber ein Punkt den man ggf. noch ergänzen könnte.
Koennte man spater abe auch muehelos einfuegen indem man zb einfach eine waffe entwirft die boni gegen ein volk gibt, nur von nem bestimmten volk benutzbar. Usw - eigentlich sind bei der waffenerstellung ja keine grenzen gesetzt - was eigentlich auch immer schon klar war.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 14.08.2007, 00:50
Ich hab ja noch was zu den ritualen nachzuliefern:
Also….ich orientiere mich mit dem aufbau an den ritualen, wie sie im live-rollenspiel stattfinden und die sehr viel freies spiel ermöglichen. Der grundsatz dort ist, dass ALLES möglich ist. Man muss es nur vernüftig angehen, gut theoretisch ausführen, dann praktisch gut machen, genug energie haben und es muss den SL in den kram passen!
Mit diesen vorraussetzungen kann die SL verhindern, dass die spieler viel zu mächtige und waghalsige rituale vollführen können!
Ganz wichtig:
Das ist alles nur ne ig-sache. Man braucht zwangsläufig nen SL dazu. Ich weiss nicht wie sehr man das autimatisieren kann, aber der Sl kann mit seinen fähigkeiten einige coole effekte bei einem solchen ritual machen. ein großes ritual ist lange vorbereitung, spiel und abstimmung mit dem SL. wenn es passiert, müssen alle relaxed sein, ihr ritualscript im auge haben und gutes spiel liefern!
Wie so was abläuft:
- Man meldet dem zuständigen SL, dass man ein ritual plant
- Dabei reicht man sein ziel, den aufbau des rituals und setzt die energie fest, mit dem man das ritual durchführen möchte!
- Der gm schickt ne mail zurück, ob das ritual so ok ist. Ob und/oder wo es etwas hakt oder ob es voll müll ist!
- Der oder die magier treffen sich, vollziehen das ritual nach dem konzept
- Der SL checkt, ob wirklich alles so ist, wie es laut beschreibung sein sollte
- Wenn ja: super – erfolg erreicht
- Wenn nein: nicht gut! Entweder passiert nix oder es geschehen seltsame sachen (da ist der fantasie freien lauf zu lassen!)
Was braucht man für mein ritual:
Ich weiss nicht, ob es solche sachen gibt, aber ich denke schon, bzw wahrscheinlich kann man sie produzieren!
- Ein zentrum des rituals
Es gibt Bannzauberei, Verwandlung, Verzauberung, Hervorrufung, Beschwörung, Illusion, Nekromantie und Erkenntniszauberei. Jeder dieser richtungen bekommt ein ritualsymbol. Das kann alles mögliche sein. Ich kenn ja nicht die gegenstände des spiels.
Dieses symbol wird auf einen geeigneten platz gesetzt
Dieses Symbol fungiert als Kiste
In diese kiste wird die ENERGIE (wird später erklärt!) gelegt, welche die magier für dieses ritual bereitstellen
- Den ritualkreis
Man würde das item für den ritualkreis in seinem backpack mit dem ZENTRUM benutzen
Dann legt sich ein ritualkreis auf den platz
- Den schutzkreis
Auch den legt man auf das Zentrum.
Es entsteht ein weiteres symbol um den ritualkreis
Warum dieser Aufbau:
- Es scheint wir ein praktikabler weg zu sein
- Man hat durch die verschiedenen arten der zauberei einige gegenstände, die man als magier wirklich braucht!
- Das eigentliche ritual findet in oder zumindest meist nah an dem ritualkreis statt
- Der schutzkreis soll das eindringen anderer wesen von außen in das ritual verhindern (wenn man große dinge magisch bewerkstelligt, kann das oft die aufmerksamkeit anderer astraler bewohner auf sich ziehen – und die wollen zur quelle der macht!)
- Dieser aufbau ermöglicht es, dass man mit den 3 grundbausätzen viele verschiedene rituale machen kann
Verschiedene Aufbauten:
Das zentrum
Bannzauberei ( )
Verwandlung ( )
Verzauberung ( )
Hervorrufung ( )
Beschwörung ( )
Illusion (diese bunten lichter – ist ein zauber eigentlich - glaub ich zumindest) )
Nekromantie (Schädel)
Erkenntniszauberei (besonderes Auge)
Das zentrum fungiert als kiste (ich mein damit einen aufbewahrungsort!): das bedeutet, dass die magier vorher ganz bestimmte energiekugeln in die kiste stecken. Diese sind unterschiedlich schwer herzustellen (ganz kleine sind einfach, sehr mächtige eben schwerer!). im verlauf des rituals werden diese kugeln in das zentrum (kiste) gelegt. Der SL schaut, ab zur richtigen Zeit die richtige anzahl an kugel drin ist. Stimmt das laut ritualtheorie nicht, klappt das ritual nicht, bzw es geht was schief!
Man könnte das sogar noch mit etwas koppeln, damit es die grundsätzliche natur (gesinnung) des rituals wiederspielgelt!)
Der ritualkreis
Klassisch ist der druidenstern. Wenn ihr es könnt, dann kann man auch andere geometrische formen nehmen (wen ihr die grafiken habt oder machen könnt!)
Toll wäre es wenn man an den kreis (oder die andere forum) an bestimmte stellen Kerzen, lichter, kohlebecken, schädel, bestimmte stecken plazieren könnte (sinnig sind natürlich immer die ecken!)
Warum die magier was an welchen platz stellen, dass sollen sie mal schön in ihrer ritualtheorie erklären, wenn sie es dem SL einschicken!
Gut wäre wenn man eine art altar in den kreis stellen könnte (der könnte vielleicht auch das zentrum sein!)
Der schutzkreis:
Ist eine vergrößerung des ritualkreises.
Außerhalb dieses kreises steht eine ritualwache bereit, etwaige gegner aufzuhalten das ritual zu stören!
Innerhalb des kreises kann es vorkommen, dass einige magier diesen schutzkreis aufrecht erhalten müssen!
Kommt wer in den kreis, kann es wieder zum scheitern oder zu effekten kommen, die nicht geplant oder sogar gefährlich sind!
Was man für ein ritual so brauchen kann:
Energiekugeln:
Verschiedene edelsteine haben ja verschiedene nachgesagte eigenschaften. In der theorie wird festgelegt, warum man welche art von edelsteinen nutz, um sie zu energiekugeln zu machen. Wie die energie aussieht ist ein bisschen abwägungssache: vorstellbar (aber hardcore) wären erfahrungspunkte, lebenspunkte und ganz brutal attributspunkte. Vielelicht könnte man aus magischen sachen auch eine entsprechende menge energie transferieren. Noch einfacher wäre es, wenn man die kugeln einfach finden könnte.
Kerzen:
Kerzen sind immer super! Da läge die kunst in der herstellung! Man kann kerzen in verschiedenen naturellen herstellen. Möglichkeiten wären: tod, leben, feuer, wasser lust, erde, veränderung, etc (da kann man sich noch einiges ausdenken!). für diese kerzen braucht man wieder seltene dinge. Crafting system eben!
Laternen:
In etwa das gleiche wie bei den kerzen.
Kohlepfannen oder feuerbecken:
Da kann man gut sachen reinwerfen. Diese reagenzien kann man meiner meinung nach recht schnell aufschreiben und denen gewisse eigenschaften zuweisen. Im ritual verbrennt man sie einfach.
Stecken:
Auch wie bei den kerzen. Vielelicht kann man sie in verschiedenen farben leuchtend machen.
Warum das alles?
Ist ne wichtige frage!
Ganz einfach…es bringt sehr viel spiel mit sich. Man kann rituale machen müssen (!!!) um bestimmte effekte für eine queste zu erzielen. Der SL kann eine anleitung für sein ritual schreiben und die spieler müssen erst mal die benötigten sachen besorgen/herstellen/suchen.
Vielleicht kann man bestimmte rituale nur an ganz bestimmten orten machen!
Oder es gibt schon vorab einige gute magische/klerikale ritualplätze (da könnte man weniger energie brauchen oder bestimmte richtungen an ritualen machen können!). Diese kann man für seine rasse oder gilde oder freunde sichern (und vielleicht verteidigen müssen!)
Und das nicht nur für magier!
Die ritualwachen sind wichtig. Wer in anderen spähren rumwurschtelt, der zieht durch den riß im astralraum auch andere wesen mit. Das müssen (aber können!) nicht immer ultramächtige dämonen sein. Meist entsprechen diese wese der macht des rituals. Auch so was sollte zwischen den magietheoretikern und dem sl abgesprochen werden!
Noch was zu den theoretikern: da kann man sich wirklich was einfallen lassen. I-net wälzen, bücher…da geht einiges. Und vor alle: man kann mit anderen magiern reden! (gleiches gilt im prinzip auch für kleriker!) dieses thema ist nahezu unerschöpflich!
allein die beschaffung dieser wiederum ganz spezieller zutaten ist schon einabenteuer. das craftingsystem wird um eine wichtige position bereichert. im extremfall kann man sigar viele sachen erst während des rituals herstellen müssen! dann ist der ausgang selbst bei völlig korrekter ausführung noch fraglicher. belohnung wäre dabei, dass man weniger energie brauchen würde oder der gewünschte effenckt höher wäre! wenn der oder die magietheoretiker da was drauf haben, kann der Sl auch locker was bieten!
ich könnte mir vorstellen, dass da einige leute wirklich gut ans grübeln kommen und sich einiges vorstellen können (wenn ich nur daran denke, wie man nen drachen aufwecken kann :twisted: das wäre ein FETTES ritual!!!)
So….das wars…ich kann das ausführlicher machen…aber ich will auch nicht so viel arbeit reinstecken, wenn so was entweder nicht machbar ist oder einfach nicht gewünscht wird.
Ich seh da ein enormes potential. Aber vielleicht seh auch nur ich das!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 14.08.2007, 06:39
hab ich noch vergessen:
man kann die magie wunderbar in schulen (ja genau, hab ich oben schon mal angedeutet, aber dann wieder verworfen) a la harry potter in hogwards (ich hoffe das schreibt man so!) lehren!
das wäre auf der einen seite mit ein paar einschränkungen für die magier, aber auf der anderen auch mit großen möglichkeiten verbunden!
ich denk ich komme nachherdazu auch dazu was zu schreiben. nur mal so zur anmerkung des o.g. textes!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Coriel - 14.08.2007, 08:38
:roll:
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Sanginius - 14.08.2007, 10:54
Also ich fände das ne super Sache. Da wären ja nicht nur die MAgier beschäftigt, sondern auch die unmagischen Charaktere, die die Ritualwirker beschützen müssten oder auch mit auf Reagenzien jagd gehen können.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
stipiee - 14.08.2007, 15:09
Hört sich an nach ner ziemlichen änderung des systems - oder ich hab was falsh verstanden.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Coriel - 14.08.2007, 17:11
Das einzige, was mir dazu im Moment einfällt:
Wir sind hier nicht bei Wünsch-Dir-Was.
:roll:
Neverwinter Nights und das Pen and Paper Rollenspiel Dungeons and Dragons bzw. Forgotten Realms sehen in ihrem gesamten Konzept nichts derartiges vor. Dieses System ist in sich auch nicht darauf ausgelegt und nicht geeignet derart angepasst zu werden.
Es würde das Balancing der gesamten Spielwelt und dessen, was Dungeons and Dragons ist vollkommen durcheinander bringen.
Okkultismus jeglicher Art ist sinnvoll eingesetzt eine Bereicherung für den Verlauf eines RPs und interaktiven Spielverlaufs, doch nicht in diesem Ausmaß.
Man kann der Spielerschaft Möglichkeiten geben sich in dieser Richtung auszutoben - das steht außer Frage - doch verläuft die gesamte Glaubenswelt - gleich welcher Art und Religion - nicht in einem solchen System.
Man muss sich also an bestehende Gesetzmäßigkeiten eines Spielsystems halten, wenn man ein in sich geschloßenes und aufeinander abgestimmtes System spielen möchte.
Klingt vielleicht unfreundlich, soll es aber nicht sein.
Lediglich ein Fingerzeig, dass die Basis eines System nicht in ihren Grundfesten durch Vorschläge und Anregungen erschüttert werden
sollte
Magie auf Faerun verläuft in ganz anderen Bahnen mit anderer Funktion und ist nicht von Ritualen abhängig.
Rituale in einem gewissen Sinne, wenn man sie so bezeichnen mag, bedürfen in erster Linie nicht solche Hilfsmittel. Es würde schlichtweg nicht funktionieren.
Es gibt grobe Richtungen von möglichen Funktionen, die man bei einem Ritual beherzigen sollte:
- Götter
- Verbündete ( planare Wesen, ect...)
- metamagisches Wissen ( des Spielers im RP)
- "Wahre Namen"
Ein Ritual wie du es beschreibst würde ohne Wirkung bleiben, denn niemand kann, ganz gleich wie, für gewöhnlich irgendwelche Kräfte, z.b. ein Wesen aus der Abyss, rufen.
Du könntest es versuchen, doch wozu?
Es sind autonome Lebensformen, die ihren eigenen Gesetzen unterliegen und niemand würde dich erhören. Sie würden aller höchstens, solltest du die "richtige" Person rufen, ein Spielchen mit dir treiben und dich, ganz egal wer auch immer du sein magst, über kurz oder lang töten.
Selbst die Wahrscheinlichkeit dass letzteres der Fall sein wird, ist schlichtweg gleich Null. Du bist ein niederes, unwichtiges Lebewesen.
Zitat:Die ritualwachen sind wichtig. Wer in anderen spähren rumwurschtelt, der zieht durch den riß im astralraum auch andere wesen mit. Das müssen (aber können!) nicht immer ultramächtige dämonen sein. Meist entsprechen diese wese der macht des rituals. Auch so was sollte zwischen den magietheoretikern und dem sl abgesprochen werden!
Einen Riss im Astralraum gibt es nicht, das "astrale" in Faerun basiert auf den planaren Ebenen. Es gibt keine Theorie und kein Ritual, dort hin zu gelangen. Ebenso Niemanden, der einfach so Wissen um diese bekommen kann.
Zitat:ch könnte mir vorstellen, dass da einige leute wirklich gut ans grübeln kommen und sich einiges vorstellen können (wenn ich nur daran denke, wie man nen drachen aufwecken kann Sehr böse das wäre ein FETTES ritual!!!)
Wobei wir wieder bei den Ebenen wären:
Drachen, Götter und ähnliches sind nicht für eine normale sterbliche Person zu töten. Nicht einmal der Champion eines Gottes wäre in der Lage gegen alle derartige Wesen zu bestehen. Prinzipiell gibt es ebenso keine Macht, die einen Drachen oder Gott wieder "lebendig" machen kann oder könnte. Es funktioniert ganz einfach nicht.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Anardil - 14.08.2007, 21:20
Wenn ich das schon wieder lese... Riss in den Astralraum... :roll: :roll: :roll:
HALLO??? Ein Mitgrund, warum ich das P&P-System von D&D mal so gar nicht leiden kann... Lasst das System doch einfach so wie es ist und gut ist... Sorry, nichts gegen Deine Idee, aber es ist eine generelle Sache und Einstellung von mir hochübertriebene Dinge einfach mal auszulassen...
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 15.08.2007, 07:03
ok ich halt mich einfach zurück! keine idee mehr! zuviel freies rp ist einfach nicht gut!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Coriel - 15.08.2007, 08:34
Das hat doch damit nichts zu tun. :wink:
Du darfst gerne alle nur erdenklichen Vorschläge posten, doch solltest du vielleicht im Vorfeld, sobald du eine Idee durchdacht hast, erst einmal schauen, ob es denn auch mit dem Regelwerk von AD&D kompatibel ist.
Das war alles, was ich dir damit sagen wollte.
Deine Idee war ja vom Gedanken her nicht mies, sondern einfach so nicht umsetzbar.
Nicht, weil wir es nicht wollen würden, sondern weil es das Spielsystem durcheinander bringt.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 15.08.2007, 14:35
@ coriel:
ich seh halt, dass du aufs regelwerk achtest. das ist auch grundsätzlich ok so. außerdem bin ich hier ja auch nicht bei wünsch-dir-was :roll:
meine idee war ganz nicht dafür da, die welt aus den fugen zu heben. man liest nur in (den von dir nicht als hintergrundmaterial anerkannten büchern) öfters mal was von solchen, meiner meinung nach sehr stimmigen ritualen. hier ein paar kräuter, da ein singsang, hier ein spruch und nochmal kräuter und ... PIFF ... erscheint ein dämon, den man befragen kann, erscheint eine yochlol mit der man nen schwatz halten kann, hat man kontakt zu seinem gott, der einem mal mit rat und tat zur seite steht, oder wird eine mächtige waffe geschiedet, die die chance gegen einen großen feind ist.
ich würde solche sachen begrüßen, weil sie kreativität und gruppendynamik anregen. lange gespräche über erfahrungen in solchen fordern und fördern. immerhin würde das eine fülle an ideen und theorien schaffen, die man im charakterkreis lange und breit bespielen kann.
aber ich sehs ein, wenn das nicht im regelwerksteht, dass das dann auch nicht geht!
@andaril:
zu deinem post (und ab jetzt auch zu dir) sag ich am besten am jetzt gar nix mehr!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Hellfire - 15.08.2007, 15:32
Um nochmal auf das Thema Rituale an sich zu kommen:
Wie Coriel schon sagte, ist es laut D&D nicht möglich einen Dämon oder ähnliches zu beschwören, indem man "einfach" mal ein Ritual durführt. Jedoch gibt es auch in D&D einzelne Rituale, die von den Göttern an ihre Anhänger weitergegeben wurden.
Ein Beispiel hierfür ist das Mondfeuerritual, welches auch als "Mysterium der Nacht" bezeichnet wird. Dieses wird mindestens einmal pro Jahr durch eine Hohepriesterin von Selûne durchgeführt.
Von diesen Ritualen gibt es ein paar, die man jedoch nicht so einfach in den Büchern findet. Außerdem haben sie relativ "schwache" Auswirkungen.
Die Tatsache, dass diese Rituale meist nicht "D&D-gerecht" sind bedeutet jedoch nicht, dass man diese nicht durchführen kann. Es wird nur in den meisten Fällen wohl ein erfolgloses Unternehmen bleiben. Dementsprechend muss man halt auch verstehen, dass wir dieses Thema aus dem Craftingsystem zumindest vorerst raus lassen (man kann ja auch verzauberte Edelsteine und die Vielfalt der Pflanzen nutzen ;))und dass diese Rituale auch nicht immer von einem SL unterstützt werden können.
Lange Rede kurzer Sinn: Rituale wird es geben, doch sie werden wohl nicht besonders häufig stattfinden und auch nur selten von Erfolg geprägt sein. Wer also RP einen versuch unternehmen möchte, kann dies ruhig machen. Doch ohne entsprechendem D&D-Hintergrund wird das Ritual wohl ohne Auswirkungen bleiben.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Sanginius - 15.08.2007, 16:25
Was ist denn mit einem D&D Hinterdrund gemeint?
Und ich denke es war gar nicht die absicht das Regelwerk in seinen "Grundmauern zu erschüttern" sag ich mal. Das man es mit dem Crafting-system nicht vereinbaren kann, ist ja vollkommen ok. Man kann ja nicht alles mit der Technik anstellen, aber wie kommen denn sonst irgendwelche Dämonen auf diese Ebene Torils? Sry, aber ich kenn mich nicht so direkt aus mit der Magie und Beschwörung in D&D, aber soweit ich weiß, wird doch zum Beispiel im ersten Kapitel von NWN auch ein Ritual abgehalten oder irre ich? Ist schon ne weile her also entschuldigt, wenn es nicht stimmt.
Und als Magier kann man sich doch auch dirket auf Beschwörung spezialisieren oder? Wieso sollte es dann nicht möglich sein (bzw. fast unmöglich) mit einem größerem Beschwörungsritaul mächtigere Wesen anzurufen bzw. zu beschwören?
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Infamous - 15.08.2007, 17:01
Ich für meinen Teil würde Riten, vornweg erstmal egal in welcher Form, generell begrüßen und gutheißen, denn das Ausspielen von Riten - egal was sie denn "tatsächlich" bewirken können (man sollte jedoch bei allen schönen Lautbarungen D&Ds nicht vergessen, dass wir uns in einer Phantasiewelt bewegen, die genau aus diesem Grund auch Platz für Ideen haben soll) - bringen immer jede Menge Spaß und Spannung, denn spezielle Dinge dazu müssen besorgt, Umstände organisiert und Wissen angeeingnet werden. Daran sind meist nicht nur eine Person beteiligt, sondern viele Spieler, so dass wir alle auf unsere Kosten dadurch kommen können.
Ferner ist die Spielwelt von D&D nicht so statisch wie sie manchmal auf den ersten Blick wirken möchte. Es ist genügend Handlungsfreiraum gegeben, um auch extraordinäre Ereignisse in die Tat umzusetzen und geschehen zu lassen. In wie fern sich dies dann auf die gesamte Spielwelt auswirkt und ob es tragbar ist, daran müssen sich schon die SL und ich den Kopf zerbrechen. *winkt mit dem Zaunpfahl* 8) :roll:
Wichtig ist nur, dass darüber gesprochen wird, und man so gemeinsam versucht, all die kreativen Ideen - wenn auch nicht immer ohne Kompromisse - zu verwirklichen.
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
SePsypa - 15.08.2007, 17:34
@hellfire:
wenn du schon vorab ankündigst, dass ein ritual aller wahrscheinlicheit nach keinen erfolg haben wird, dann wird sich auch niemand die mühe macen eines abzuhalten!
@infamus:
schön zu hören/lesen! macht dann doch ein bisschen hoffnung!
Re: SePs Fragen 2 Nützliche Gegenstände!
Anardil - 15.08.2007, 20:04
Ihr macht das schon... Rituale generell oder allgemein der Umgang mit Magie bei D&D ist mir persönlich zu mächtig... wenn man da nicht aufpasst, bringt es das Spiel aus dem Gleichgewicht.
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