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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Dr.NiGhTHaWk - SePsypa - Hellfire Forum: Die Nordland Saga - Drachenbergen II Forenbeschreibung: Foren zum NWN-RPG-Freeshard-Projekt «Die Nordland Saga - Drachenbergen II» aus dem Unterforum: Support Antworten: 4 Forum gestartet am: Freitag 23.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 8 Monaten, 24 Tagen, 13 Stunden, 32 Minuten
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Re: Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung
Dr.NiGhTHaWk - 03.07.2007, 00:09Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung
1.1 Grundangriffstabellen NWN
Die Anzahl der Angriffe und der verbundene Grundangriffsbonus wird im unterepischen Bereich von Charakteren ermittelt d.h. von Level 1-20 und nicht 1-40 ! Ab der 21 Stufe erhält der Charakter unabhängig von seiner gewählten Klasse für je 2 weitere Stufen einen Grundangriffbonus. Da im unterepischen Bereich max. 20 Stufen möglich sind die jeweils max. 1 Grundangriffsbonus (GAB) bringen ist der maximale GAB des Charakters auf 30 beschränkt ! Ist die entsprechende Angriffszahl noch nicht vorhanden so steht "-" for Not Avaiable
Nur der erste Angriffswurf jeder Runde wird mit dem maximalen Angriffsbonus durchgeführt, dieser erniedrigt sich bei jedem weiteren um 5. (Ausnahme hierzu Mönch auf Waffenlosigkeit oder Kama siehe gesonderte Steigungstabelle) Charaktere gewinnen einen weiteren Angriff hinzu wenn sie den GAB Grenzen von 0 GAB, 6 GAB, 11 GAB, 16 GAB erreichen !
Alle hier aufgeführten Tabellen beziehen sich auf die Ersthand der Charakters - Erleuterung zum Kampf mit Zwei Waffen bei der Talentbegriffsklärung !
Dabei Verhalten sich die Klassen folgendermaßen:
Steigungundtagbelle für Klassen mit vollem GAB d.h.
Barbaren, Kämpfer, Paladine, Arkaner Bogenschütze, Finsterer Streiter, Vorkämpfer des Torm, Waffenmeister, Waldläufer, Zwergischer Verteidiger
Code: Stufe Angriff 1 Angriff 2 Angriff 3 Angriff 4
1 1 - - -
2 2 - - -
3 3 - - -
4 4 - - -
5 5 - - -
6 6 1 - -
7 7 2 - -
8 8 3 - -
9 9 4 - -
10 10 5 - -
11 11 6 1 -
12 12 7 2 -
13 13 8 3 -
14 14 9 4 -
15 15 10 5 -
16 16 11 6 1
17 17 12 7 2
18 18 13 8 3
19 19 14 9 4
20 20 15 10 5
Steigunstabelle für Klassen mit 3/4 GAB d.h. bekommen auf den Level 1, 5, 9, 13, 17 keinen GAB Bonus
Assassine, Barde, Druide, Harfner Kundeschafter, Jünger der roten Drachen, Kleriker, Mönch, Schattentänzer, Schurke, Wahrer Wandler
Code: Stufe Angriff 1 Angriff 2 Angriff 3 Angriff 4
1 0 - - -
2 1 - - -
3 2 - - -
4 3 - - -
5 3 - - -
6 4 - - -
7 5 - - -
8 6 1 - -
9 6 1 - -
10 7 2 - -
11 8 3 - -
12 9 4 - -
13 9 4 - -
14 10 5 - -
15 11 6 1 -
16 12 7 2 -
17 12 7 2 -
18 13 8 3 -
19 14 9 4 -
20 15 10 5 -
Ausnahmestellung Mönch
bei Waffenlosen Kampf oder mit dem Kama - der Mönch kann bis zu 6 Angriffen erhalten sofern er Waffenlos oder mit Kama kämpft dies ist abhändig von dem GAB - durch reine Mönchswahl sind allerdings 6 Angriffe durch die 3/4 Eigenschaft nicht möglich. Allerdings wird es dann möglich, wenn der Mönch zudem eine Klasse spielt die es ihm ermöglicht über die 16 GAB zu kommen. Diese Tabelle gilt also für Charaktere die mind.1 Mönchstufe haben und ansonsten folgende GAB. Die erhöhte Angriffszahl wird dem Charakter auch dann gewährt, wenn er den Mönch überepisch in den Char hineinwählt !
Die Tabelle ist daher nach GAB aufgebaut und nicht nach Stufe !
In diesm Fall findet eine Abwertung der Angriffboni um jeden weiteren Angriff nur um 3 statt !
Code: GAB Angriff 1 Angriff 2 Angriff 3 Angriff 4 Angriff 5 Angriff 6
0 0 - - - - -
1 1 - - - - -
2 2 - - - - -
3 3 - - - - -
4 4 1 - - - -
5 5 2 - - - -
6 6 3 - - - -
7 7 4 1 - - -
8 8 5 2 - - -
9 9 6 3 - - -
10 10 7 4 1 - -
11 11 8 5 2 - -
12 12 9 6 3 - -
13 13 10 7 4 1 -
14 14 11 8 5 2 -
15 15 12 9 6 3 -
16 16 13 10 7 4 1
17 17 14 11 8 5 2
18 18 15 12 9 6 3
19 19 16 13 10 7 4
20 20 17 14 11 8 5
Steigungstabelle für Klassen mit 1/2 GAB d.h. kein GAB Bonus auf Level 1, 3, 5, 7, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 17, 19
Bleicher Meister, Hexenmeister, Magier
Code: Stufe Angriff 1 Angriff 2 Angriff 3 Angriff 4
1 0 - - -
2 1 - - -
3 1 - - -
4 2 - - -
5 2 - - -
6 3 1 - -
7 3 2 - -
8 4 3 - -
9 4 4 - -
10 5 5 - -
11 5 6 - -
12 6 7 - -
13 6 1 - -
14 7 2 - -
15 7 2 - -
16 8 3 - -
17 8 3 - -
18 9 4 - -
19 9 4 - -
20 10 5 - -
Beispielserrechnung eines GAB von einem Char:
Code:
6. Stufen Schurke 4 GAB
6. Stufen Kämpfer 6 GAB
8. Stufen Magier 4 GAB
= 13 GAB 3. Angriffe pro Runde
8. Stufen Assasine 6 GAB
4. Stufen Finsterer Streiter 4 GAB
8. Stufen Kämpfer 8 GAB
= 18 GAB 4. Angriffe pro Runde
1.2 Die Errechnung des Angriffswurfes
Die Errechnung des Angriffswurfes erfolgt über die Ermittlung des
GAB
+ Attributsmodifikator des Charakters
+ Talente (siehe Talente)
+(Zauber + Verbesserungsboni der Waffe bis max. 20)
+ Klasseneingeschaftsbedingte Boni (siehe Klassen)
= Angriffswurf des Charakters
Der Attributsmodifikator:
Der Attributsmodifikator der für den Angriffswurf ausschlaggebend ist, ist Grundsätzlich das Primäratteribut Stärke .Ausnhame hierzu sind Kurz - oder Langbögen die automatisch als Bezugswert Geschicklichkeit erfordern Wählt man das Talent Zen-Bogenschiessen so kann man anstelle des GE-Wertes auch den Weisheitswert zur Anrechnung bringen. Man kann bei der Nutzung folgender Waffen: Dolch, Kama, Kukri, Peitsche, Rapier, Schleuder, Shuriken, Sichel oder Waffenlos und der Wahl des Talentes Waffenfinesse die Möglichkeit den Geschicklichkeitsbonus zu Anrechnung zu bringen.
Der Attritbutsmodifikator verleiht jeweils einen weiteren Angriffsboni für alle 2 Punkte über dem Wert von 10.
Code:Primärattribute lassen sich Grundsätzlich durch magische Gegenstände oder Zauber um max. 12 steigern. Der Grundwert des gewählten Attributs plus dem Wert um den
der Charakter sein Bezugsattribut steigern kann (max. +12) ergibt den Endwert des Attributs.
Endwert Stärke 40 heisst das der Charakter für den Wert 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34, 36, 38, 40 jeweils einen Bonus von +1 erhält
damit gesamt einen Bonus von +15
Kurz gerechnet : (Attribut - 10 ) / 2 und dann einfach immer Abrunden
Talente:
Es gibt 3 mögliche Talente zur Steigerung des Angriffswurfes:
Code:
Waffenfokus + 1 Angriffsbonus für die gewählte Waffe
Epischer Waffenfokus + 2 Angriffsbonus für die gewählte Waffe
Epische Kampfstärke + 1 Angriffsbonus Waffenunabhängig
Zauber und Verbesserungsboni oder Angriffsboni der Waffe:
Die maximale Erhöhung des Angriffswurfes durch Zauber und Waffe ist gedeckelt mit 20. Zwar werden höhere Werte im Charbogen angezeigt, jedoch kommt nur ein Bonus bis max. 20 zur Anwendung. Es ahndelt sich um einen NWN Anzeigebug.
Dieser ergibt sich wie folgt:
Verbesserungsboni / Angriffsboni der Waffe + Zauber = max. 20
Zauber die auf die Waffe des Magieanwenders gezaubert werden erhöhen des Angriffswurf nur wenn die ausgerüstet Waffe einen niederigen Angriffs-bzw. verbesserungsboni hat. Dies sind folgende:
Code:Magische Waffe
Mächtige Magische Waffe
Düstere Klinge
Heiliges Schwert
Zauber zur Angriffswurferhöhung nach Klasse:
Magier / Hexenmeister
Code:Zielsicherer Schlag (Grad 1 und max. bei Level 1) = +20 AB
Magische Waffe (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Mächtige Magische Waffe (Grad 3 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Anmerkung zu Zielsicherer Schlag: Vorsicht Wirkungsdauer nur 9 Sekunden.
Barde:
Code:Bardenlied (Talent wird max. bei Stufe 8) = + 2 AB
Magische Waffe (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Mächtige Magische Waffe (Grad 3 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Kriegsschrei (Grad 4 fixer Wert ab Bardenlevel 7 nutzbar) = + 2 AB
Anmerkung zu Barden: Barden können ausserdem das Talent Fluchlied anweden (ab Stufe 16 maximal) welches die Gegnerische RK um 5 senkt. Dies ist zwar keine direkte Erhöhung des Angriffswurfes jedoch erhöht dies ähnlich dem Angriffswurf die Trefferchance.
Waldläufer:
Code:Beistand (Grad 3 fixer Wert ab Waldläufer Stufe 11) = + 1 AB
Düstere Klinge (Grad 3 fixer Wert ab Waldläufer Stufe 11) = + 3 AB
Paladin:
Code:Segen (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Magische Waffe (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Mächtige Magische Waffe (Grad 3 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Gebet (Grad 2 fixer Wert ab Paladin Level 8) = + 2 AB
Göttliche Gunst (Grad1 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Heiliges Schwert (Grad 4 fixer Wert ab Paladin Level 14) = + 5 AB
Paladine besitzen viele Angriffswurfsteigernden Zauber, allerdings kann er diese nicht häufig verwenden. Das Heilge Schwert (Eigenschaft Heiliger Rächer) ist nur ab Stufe 14 verfügbar wenn der Paladin über soviel Weisheit verfügt das er für diesen Grad einen Bonuszauber erhält. Ansonsten wie alle anderen Waffenzauber mit + 5 Verbesserungsbonus erst ab level 15.
Kleriker:
Code:Segen (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Magische Waffe (Grad 1 und max. bei Level 1) = + 1 AB
Mächtige Magische Waffe (Grad 5 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Gebet (Grad 3 fixer Wert ab Kleriker Level 7) = + 2 AB
Göttliche Gunst (Grad 1 und max. bei Level 15) = + 5 AB
Göttliche Macht (Grad 4 füllt den GAB auf max. auf) = + X AB
Schlachtenglück (Grad 5 fixer Wert ab Kleriker Level 9) = + 2 AB
Domänenkräfte (abhängig von bezugattribut und Stufe) = + X AB
Kleriker verfügen über die größte Auswahl an Angriffsbonuszaubern und sind daher in der Lage den max. Boni von 20 kurzfristig auszuschöpfen. Sie besitzen zwar ähnliche Zauber wie der Paladin aber dafür deutlich mehr.
Alle anderen Klassen können ihren Angriffswurf nur durch bessere Items oder Tränke und Schriftrollen steigern. Einige besitzen Klasseneigenschaften wie z.B. Barbar mit Kampfräuschen die ebenfalls AB steigern, jedoch erfolgen diese durch Erhöhung des Primärattributes und zählen daher in den Attributsmodifikator.
Ausnahmestellung Kampf im Gestaltwandel:
Kämpft ein Charakter im Gestaltwandel mit einer natürlichen Ausrüstung des Monster (Klauen) wie z.B. als Bär oder Drachen , so kann diese Ausrüstung einen Angriffs- oder Verbesserungsbonus haben wie eine andere Waffe auch. Unterschied hier ist das dem Charakter entweder der Angriffs- bzw. Verbesserungsbonus zur Anrechnung kommt oder aber die höhe der Schadensreduzierung ( siehe Kapitel Schadenreduzierung), je nach dem welcher Wert der höhere ist. Besitzt ein Druide daher den Zauber "Vorahnung" der ihm eine Schadensreduzierung von 30/+5 gewährt und verwandelt sich in einen Braunbär so hat er solange diese aktiv ist einen Bonus in Höhe von +5. Endet der Zauber so fällt er auf den AB/VB der Waffe zurück. Sind mehrere Schadensreduzierungen aktiv so zählt hier nur der höchste Wert.
Klasseneigenschaftsbonus
Es gibt 2 Klassen die Klasseneigenschaftsbedingte Boni bekommen:
Waffenmeister erhalten auf ihre gewählte Waffe:
Code:Stufe 5: +1 AB
Stufe 13: +1 AB (insges. +2)
Stufe 16: +1 AB (insges. +3)
Stufe 19: +1 AB (insges. +4)
Stufe 22: +1 AB (insges. +5)
Stufe 25: +1 AB (insges. +6)
Stufe 28: +1 AB (insges. +7)
Arkane Bogenschützen bekommen auf den Bogen
Code:Stufe 1: +1 AB
Stufe 3: +1 AB (insges. + 2)
Stufe 5: +1 AB (insges. + 3)
Stufe 7: +1 AB (insges. + 4)
Stufe 9: +1 AB (insges. + 5)
Stufe 11: +1 AB (insges. + 6)
Stufe 13: +1 AB (insges. + 7)
Stufe 15: +1 AB (insges. + 8)
Stufe 17: +1 AB (insges. + 9)
Stufe 19: +1 AB (insges. +10)
Stufe 21: +1 AB (insges. +11)
Stufe 23: +1 AB (insges. +12)
Stufe 25: +1 AB (insges. +13)
Stufe 27: +1 AB (insges. +14)
Stufe 29: +1 AB (insges. +15)
Klassenboni sind mit jedlichen anderen Boni kumulativ und zählen nicht in die Berechnung des für Waffe und Zauber.
Re: Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung
Dr.NiGhTHaWk - 03.07.2007, 23:34
Ich habe fertig !
Re: Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung
SePsypa - 04.07.2007, 12:35
WOW.....was für ein post!
ich sach ma danke....werd aber was brauchem um das zu rallen! :roll:
Re: Grundangriffsbonuns (GAB) und Angriffswurfserrechnung
Hellfire - 04.07.2007, 13:23
Wenn du fragen hast, einfach in den entsprechenden Thread. ;)
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
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