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Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 02.07.2007, 23:14Anardil's Ideenbox
Jaaa... ich hab ne eigene Ideenbox, na und *frech grinst* ^^
Ja, seit DB I habe ich so einige Server besucht. Und jeder Server hatte seine kleinen Vorteile oder Sahnetupfer. Und da ich für meinen Teil meinen Beitrag dazu leisten möchte, dass DB II zu den Top-Servern in Deutschland wird, möchte ich hier diese Sahnetupfer anderer Server mal nach und nach erläutern. Vielleicht ist das eine oder andere ja machbar oder sogar schon in Planung. Und natürlich könnt Ihr dann Eure Meinung dazu äußern.
Danke.
Ich werde aber erst morgen damit beginnen... bin jetzt zu müde und die Arbeit ruft morgen... *gähn*
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 03.07.2007, 19:51
So, eine Idee zum Kampfsystem. Wie wäre es, wenn man einige Skripte entwickelt, die es erlauben, einem Char eine bestimmte Art der Kampfkunst auszusuchen. Eine Kampfkunst, die man sich bei der Schaffung seinen Chars aussuchen muss. Zum Einen wäre da das elegante und geschmeidige Kämpfen eines ... ja, nenne wir es mal, eines Ninjas. Oder die grobe Kampfkunst eines typischen Berserkes oder Kämpfers usw. Dementsprechend ist auch die Waffenhaltung des Chars. Könnt Ihr mir folgen?
Ich möchte hinzufügen, dass wir sicher nicht die Sl überlasten wollen mit Ideen, die sie dann unbedingt umsetzen müssen. Schließlich haben sie jede Menge zu tun, daher sollen die Ideen von uns nur als ansporn dienen, falls irgendwann mal Eure "To Do"-Liste kürzer bzw. fertig ist.
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 03.07.2007, 20:32
Hört sich ganz interessant an, mir wär jedoch nicht bekannt, dass dies möglich ist. Zumindest nicht ohne zusätzliche Haks, die ich noch nicht kenne. Hast du das schon auf nem anderen Server umgesetzt gesehen oder ist das eine komplett eigene Idee?
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 03.07.2007, 20:37
Nein, ich habe soetwas schon gesehen auf einem Server. Daher komm' ich ja auf die Idee. Ich kann mich mal schlau machen wie das ganze umgesetzt wurde. Aber ich kann Euch sagen, das sah optisch echt super aus. Zumal es nicht wenige Kampfkünste waren, die man sich aussuchen konnte. Und das hob einen Char wieder von anderen Chars ab, oder anders gesagt, es schmückte seinen Char mehr aus.
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 03.07.2007, 20:44
Wenn du uns die Infos besorgst, können wir es uns ja mal ansehen. Wenn es wirklich so gut ist, nur her damit :D
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 06.07.2007, 18:04
Sooo... zum Thema Kampfstile... Hellfire, ich habe auf der Seite nwvault.ign.com was gefunden. Ich gebe Dir mal nen Link:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=5895
Schau es Dir mal bitte an, ist'n HakPak.
Re: Anardil's Ideenbox
stipiee - 06.07.2007, 19:01
sieht nice aus.gefaellt mir.
die standart animationen passen ja nicht zujedem char.
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 07.07.2007, 14:57
Eben. Gerade den groben Unterschied zwischen Elb und Zwerg oder nen Krieger und nen Waldläufer. Die weisen doch extreme Kampfunterschiede auf. Wäre doch echt cool, wenn man das auf DB2 ebenso einfügen würde.
Re: Anardil's Ideenbox
SePsypa - 07.07.2007, 18:26
das wäre richtig cool! ich hab ein bisschen 9 dragon gespielt und da skillt man auch verschiedene arten des kampfes. das macht ne menge her!
wenn das in nwn auch geht hat so was super style!
was würdet ihr davon halten, wenn es für krieger eine art akademie gäbe? so was wie die schule der krieger in menzoberanzan? junge low lvl chars können dort gutes spiel finden. erfahrene chars könnten eine art unterricht geben. es liegt bei den jeweiligen spielern, wo sie sich die quelle ihrer inspiration ihres unterrichts holen. die literatur gibt da ja einiges her. selbst der kampf mit verschiedenen waffen ist oftmal gut beschieben. man könnte dort verschiedene waffengattungen und eben diese neuen stile erlernen.
das würde eine gute möglichkeit sein, sich selbst ins spielgeschehen einzubringen. dabei könnten auch, ich sach ma salopp, "schwächere" rpler sich einiges bei guten spielern abgucken.
diese akademie würde sehr einfach eine gute ausgangsbasis für coole "schulquesten" bieten. der lehrer gibt ne aufgabe, die schüler rennen los :twisted:
es ist für einige chars sicher eine aussichtsreiche, ehrbare stellung, wenn man in so einer akademie lehrer oder meister, vielleicht später mal vorsteher ist. wenn ich an die unendlich vielen eastern denke (shaolin etc), dann kann auch ein gutes politisches potential herausspringen. würde das spiel wohl bereichern, wenn die spieler genug interesse dran haben und das ding am laufen halten. den sl würde arbeit abgenommen!
Re: Anardil's Ideenbox
stipiee - 07.07.2007, 20:12
kann dir nicht ganz folgen -
redest du von nix weiter als ner art versammlungsraum fuer krieger?
der rest waere dan ja den spielern ueberlassen (unterricht etc)
wie stellst du dir son unterricht vor?
klingt fuer mich recht langweilig da zu stehen und nur so zu tun als ob - ueber ne laengere zeit
wenn es ansonsten der evrsammlungsraum sein soll - wuerde ich da mal spontan an die flammende faust denken - habe mir unter ihr und der freie zugaenglichkeit naemlich genau das vorgestellt...
mfg stipiee!
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 07.07.2007, 20:22
Um nicht zu verwechseln. Von diesem besagten Kampfstil, von dem ich rede, ist ein HakPak und ermöglicht den Spielern verschiedene Arten der Kampfkunst "optisch" zu wählen und ementsprechend darzustellen.
Diese Akademien, von dem Du imemr sprichst @ SePsypa, das ist doch alles gar kein Problem. Wenn Du mal im Forum schaust, auf der Hauptseite, dann gibt es doch schon explizit "Gilden-Foren". Was Du wie in einer Gilde machst ist doch dann den Spielern selbst zu überlassen - zumindest teilweise ;) Wie Stipiee schon sagte.
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 08.07.2007, 17:46
Hat sich schon einer der SL die Sache mit dem kampfstil mal angesehen?
Re: Anardil's Ideenbox
Infamous - 08.07.2007, 18:07
Jam hab ich mir angesehen...
sieht ganz nett aus, ist aber leider nicht bei uns verwendbar, da die Kampfstile eine separate .tlk brauchen, und nwn jeweils nur eine gleichzeitig verwalten kann. -.-"
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 08.07.2007, 18:32
Hmm... schade schade... ja, ds ist ärgerlich -.-
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 14.08.2007, 23:24
Ich hab hier irgendwo mal nen zettel gehabt, auf dem all meine Ideen drauf stehen, die man eventuell für DB2 umsezuen könnte... *kram* Da waren noch tolle Dinge drauf, wie z. B.... *überlegt* Ähm... Verdammt! *kram kram kram*
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 26.09.2007, 16:58
Irgendwo hatte ich ds Thema schon einmal angesprochen... aber ich find es nimmer...
Wie sieht es aus, ich habe nämlich einen kompletten Laden mit dem Werkzeug-Set zurecht gebastelt mit Musik und all das. Irgendwie gab es doch ein Problem diesen Laden irgendwann mal auf den Server zu stellen... kann sich jemand entsinnen? Wenn ja, welches Problem gab es da nochmal?
Re: Anardil's Ideenbox
Coriel - 26.09.2007, 19:09
Das Problem bei Musik ist, dass die abzuspielende Datei entweder jeder haben muss oder sie direkt auf dem Server liegen muss.
Beides nicht so tolle Varianten, da sie Speicherplatz verbrauchen und wenn jeder sowas wollen würde, wären die Datenmengen irgendwann zu hoch.
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 27.09.2007, 16:00
Na tolle Wolle...
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 07.10.2007, 12:35
Ähm... zu der Sound-Datei... diese Datei ist im CEP 2.0 enthalten. Sprich, da jeder CEP eh cshon drauf hat, wäre dat schon einmal gar kein Problem mehr. Sprih, würde jemand, ganz egal wer, meinen Laden betreten, so würde die Musik auch bei jedem spielen. Klingt doch gut, wa?
So, was gibt es da noch für Probleme?
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 07.10.2007, 16:21
Wenn es Probleme gab den Laden in das Modul ein zu bauen, haben wir das Gebiet wahrscheinlich nicht mehr. Falls du es noch hast, kannst du es mir ja mal zuschicken und ich seh es mir mal an. Würde schneller gehn, wie wenn wir es suchen müssten. An den genauen Grund wird sich bestimmt keiner gemerkt haben. Es war ja nicht das einzige Spielergebiet, welches nicht übernommen werden konnte.
*Mal davon ausgeht, dass das Modul für DBI gedacht war*
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 07.10.2007, 17:36
Gut, das mach ich mal... Ich hab es auch noch gar keinem geschickt gehabt ^^
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 09.10.2007, 18:15
Naja, wenn du es keinem geschickt hast, könnt das ja schon mal ein Grund gewesen sein. ;)
Hab's mir mal angesehn.
Dir ist irgendwie noch fremder Content reingerutscht. Dadurch sind ein paar "Standart-Skripte" auf Items, die das Modul nicht kennt bzw. die sich auf nicht vorhandene Skripte beziehen. Außerdem entsteht an einer Stelle im Modul ein Grafikfehler.
Mit ein wenig Feinarbeit könnte man das Modul aber entsprechend umgestallten, ohne etwas merkbares zu verändern. 8)
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 09.10.2007, 18:29
Das heißt, man könnte es aber auf'n Server bringen, theoretisch natürlich? Und diese Feinheiten soll wer nun ändern?
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 09.10.2007, 18:55
Theoretisch ja. Für das Modul, in welches das Gebiet eingepflegt wird muss jedoch getestet werden, ob der bei uns nicht vorhandene Content eingebaut ist oder das Modul gar weniger unterstützt.
Was die Feinheiten angeht, sind diese dir überlassen. ;)
Falls Probleme auftauchen, solltest du dich an die Modder des entsprechenden Moduls wenden, da dieses wahrscheinlich nicht den Identischen Content besitzt wie unseres. Falls du ein eigenes Modul aufbaust kannst du das Gebiet ohnehin so lasen.
Was Unterstützung meinerseits angeht: DBI Gibt es nicht mehr und momentan ist es nicht vorgesehen spielereigene Gebiete in DNS-DBII einzupflegen. Jedoch bin ich dir gern behilflich, soweit dies für mich möglich ist.
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 10.10.2007, 17:18
Hmm... also ist es letztendlich gar nicht vorgesehen gewesen, das Spieler eigene Gebäude und Co. auf DBII einpflegen können...? Hmm... würde aber doch arg das RP antreiben, oder?
Wärst Du noch so freundlich mir eventuell einige kleine Änderungen zuzuflüstern, die Dir schon aufgefallen sind? :wink:
Re: Anardil's Ideenbox
Hellfire - 10.10.2007, 18:08
*flüstert* Am besten fängst du damit an, bei allen Placables die Skripte, die du nicht benötigst zu löschen. Bei einigen sind nämlich standartmäßig welche eingebaut. Im Normalfall entfernst du alle Skripte und sagst was wo gehen soll, da wir zb nicht nur Standartskripte verwenden um weitere Möglichkeiten (hauptsächlich für NSCs) verwenden zu können. *aufhört zu flüstern*
Hast du richtig erfasst. Es ist bisher nicht vorgesehen spielereigene Gebiete zu implementieren. Was das RP angeht, sollte das meiner Meinung nach keine Einschränkunge darstellen. Man wird sich weiterhin Wohnungen oder ähnliches kaufen können. Nur muss man auf DBII eben aus vorgefertigten Gebieten wählen.
Das hängt zum einen damit zusammen, dass wir mit neuen Tilesets arbeiten und ein einheitliches Schema anstreben. Zum anderen wird die Behausung, die man erwerben kann, auch vom sozialem Status abhängen. Bei Eigenkreationen müsste man demnach auch immer den Sozialstatus des Chars im Hinterkopf haben. Außerdem baut sich ein Haus ja auch nicht so einfach um. ;)
Re: Anardil's Ideenbox
Anardil - 10.10.2007, 23:03
*füstert* Okii, hab verstanden. Danke *aufhört zu flüstern* ^^
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