Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

Die Nordland Saga - Drachenbergen II
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    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    SePsypa - 01.07.2007, 21:38

    Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf
    ich hab ein paar fragen zu verschiedenen skills & waffen...

    ALSO..... :D


    parrying
    ist das meine generelle chance den angriff meines gegners zu blockieren?
    nehme ich dann keinen schaden?
    kann ich die angriffe mehrerer gegner abwehren?
    geht das mit jeder waffe?
    verbessert sich die chance mit einem schild?
    inwiefern verbessert sich die chance, wenn ich den skill hochsetze?


    kampf mit 2 waffen
    ist zu begin mit derben abzügen beheftet!
    kann man den abzug gen 0 skillen?
    welche waffen taugen dafür am besten?
    schlage ich damit wirklich immer doppelt so oft zu in jeder runde?


    zweihändige waffen
    schlagen langsamer als einhändige waffen!
    machen mehr schaden!
    lohnt sich das?
    ich meine wenn ich 1w8 mit einer axt oder morgenstern habe - ist es dann sinnig was zweihändiges mit 1w10 oder 1w12 zu nehmen, wenn ich dafür viel weniger oft zuschlage?
    ganz zu schweigen von dem fehlenden schild, was mir die rk erhöhen würde


    zweischneidige waffen
    ich meine das schwert mit 2 klingen oder diese waffe mit 2 äxten (glaub ich zumindest)!
    schlage ich damit auch ganz normal 2 mal zu?
    was unterscheidet diese waffen von kampf mit 2 waffen?


    die schadensart
    ich hab jetzt nur hiebschaden im kopf!
    was bedeutet das?
    ich hab so was in erinnerung, das skelette nur vollen schaden nehmen, wenn die waffe hiebschaden macht. mit nem rapier sieht man da alt aus.
    ist das so richtig?
    was unterscheidet dann ne axt mit 1w8 von nem morgenstern mit 1w8, wenn beide hiebschaden machen? nur optik und vorliebe?
    welche schadensarten gibt es und wo liegen die vorteile?


    schilder
    erhöhnen die rk. aber wirklich nur die rk. oder erhöht sich die chance auf die parade?


    generell die rk
    je höher je besser. scheint klar.
    wenn ich rk 18 habe, was bedeutet das dann?
    muss eine waffe MEHR als 18 punkte schaden machen, damit ich dann min einen tp verliere?
    das scheint mir dann bei einer waffe mit 1w6 sehr schwer!!!




    soooooo....das wars erst mal. ich hoffe die fragen sind nicht zu blöd :lol:


    vielen dank für die mühe des beantwortens



    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    Hellfire - 02.07.2007, 02:29


    Ganz schön viele Fragen :shock:
    Bekommst du alle beantwortet :twisted:

    Zweihändige Waffen
    Zweihändige Waffen sind nicht wirklich langsamer. Du bekommst die selbe Anzahl angriffe, wie mit einer einhändigen Waffe.
    Der erhöhte Schaden kommt zwar zum Teil aus dem höheren Schadenswurf, jedoch hauptsächlich aus der Stärke, von der im Gegensatz zu einhändigen Waffen nicht der Modifikator sondern der Modifikator*1,5 (abgerundet [Beispiel: ST 40 = Modi 15 ......... Einhändige Waffe = Waffe + 15 .....Zweihändige Waffe = Waffe + 22 ( 15 + 7,5)])als fixschaden zählt.
    Da die Anzahl Angriffe gleich bleibt (Kamas beim Mönch mal ausgenommen), lohnt es sich immer eine zweihändige anstatt einer einhändigen Waffe zu führen. Vorausgesetzt, der Char bekommt auch ohne einen Schild noch genug RK.

    die Schadensart
    Hiebschaden ist eine von 3 möglichen, körperlichen Schadensarten. Die anderen sind Stich und Wucht.
    Skelette haben laut D&D eine körperliche Schadensresi von 5 gegen Stich- und Hiebschaden. Demnach bräuchte man eine Wuchtwaffe, um diese Resistenzen zu überwinden.
    Morgensterne verurschaen Wuchtschaden.

    Schilder
    Ein normaler Schild ohne besondere Eigenschaften erhöht lediglich die RK. Jedoch kann er mit verschiedensten Eigenschaften belegt sein. (Wie eigentlich jeder andere Gegenstand auch)

    generell die rk
    Die RK bestimmt, wie leicht oder schwer ein Char zu treffen ist. Wenn ein Gegner versucht dich anzugreifen, muss er mit seinem Angriffsbonus +1w20 mindestens deinen RK-Wert erreichen. Außnahme ist die gewürfelte 20, die generell einen Treffer bedeutet.
    Die RK beeinflusst den erlittenen Schaden nicht.

    kampf mit 2 waffen / zweischneidige waffen
    Diese beiden Themen funktionieren genau gleich.
    Zu beginn hat die Haupthand einen Malus von -6 und die zweithand einen Malus von -10 auf den Angriffswurf. eine kleine waffe in der zweithand reduziert den malus auf -4/-8.
    den niedrigsten malus erreicht man mit den talenten: beidhändigkeit, kampf mit zwei waffen und verbesserter kampf mit zwei waffen und einer kleinen waffe in der zweithand (-2/-2).
    Die zweithand schlägt ohne spezielle talente lediglich einmal pro runde zu. durch das talent verbesserter kampf mit zwei waffen kommt ein zweiter hinzu.
    Am besten für den kampf mit zwei Waffen eignen sich Kamas, da es kleine waffen sind und man durch die kombination mit einem Mönchen wesentlich mehr angriffe als üblich bekommt.

    parrying
    Parieren ist eine besondere Kampfweise, ähnlich wie die defensive kampfweise. der unterschied ist, dass diese kampfweise jedem char zur verfügung steht.
    Ist Parieren aktiv, so kann ich die Angriffe eines Gegners (nicht mehrerer und maximal so viele, wie er angriffe hat) abwehren, so dass der Char keinen SChaden erleidet.
    Schilde beeinflussen diese Fertigkeit nicht.
    Die Fertigkeit kann mit jeder Waffe genutzt werden. Es gibt keine boni oder mali.
    Durch einen hohen skill erhöht sich die chance den angriff zu parieren. (Fertigkeit gg. Angriffswurf des gegners)
    Übersteigt die fertigkeit den Angriff um mindestens 10, so kann man einen freien gegenangriff starten.


    Hoffe, dass ich nichts vergessen habe. Falls doch oder falls noch mehr fragen auftauchen: Nur her damit *g*

    mfg Hellfire



    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    Fing Marlin - 09.02.2008, 23:16


    Ich hab zur RK auch mal ne Frage:

    Ich habe letztens mal wieder Baldur's Gate 2 gespielt und da ist mir aufgefallen, dass ich mit einer Lederrüstung einen höheren RK-Wert bekomme wie mit einer Plattenrüstung.
    Ist dann also die Lederrüstung nicht besser? Obwohl realistisch gesehen die Plattenrüstung hätte besser sein müssen.
    Oder verwechsl ich da was?



    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    Infamous - 10.02.2008, 08:19


    Hallo Fink,

    das Spielsystem von Baldurs Gate (AD&D) und Neverwinter Nights (D&D) unterscheiden sich grundlegend, so dass es bei Baldurs Gate auf Grund des ETW0-Systems (AD&D) sinniger ist, eine möglichst geringe RK zu erhalten (zumindest den nummerischen Wert betreffend), während dessen in Neverwinter Nights eine möglichst hohe RK mehr kämpferischen Erfolg verspricht.



    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    Fing Marlin - 10.02.2008, 15:04


    Jetzt verstehe ich das, vielen Dank für die Antwort.



    Re: Fragen zu ein paar Skills & dem Kampf

    Infamous - 11.02.2008, 16:34


    Gerne, aber nicht der Rede wert... :-)

    Um das ganze für alle nochmal, die es nicht wissen, in Zahlen zu fassen folgendes Beispiel.

    ETW0 (= Erfolgreicher Trefferwurf gegen 0)

    Der Charakter hat Angriffswurf (also ETW0): 12
    Die RK des Gegners liegt bei: 4

    Um diesen Gegner nun treffen zu können, müsste der Charakter mindestens eine "8" würfeln. Gerechnet wird immer ETW0 - RK; also 12 - 4 = 8. Treffer demnach von 8 bis 20.
    Vertauschen wir die Werte würde die Rechnung folgendermaßen aussehen: 4 - 12 = -8. Treffer demnach von 2 bis 20.

    Im Grunde ein einfaches Prinzip. desto niedriger RK und ETW0 sind, desto besser. RK- und ETW0-Werte gibt es im AD&D auch bis über den negativen Bereich hinaus.



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