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Re: 'Regeln' zum Spielthema 'Gut' gegen 'Böse'
Vrael - 26.06.2007, 13:45'Regeln' zum Spielthema 'Gut' gegen 'Böse'
Ich schreib es nochmal explizit hin, was ich mit als Regeln oder besser Richtlinien vorstelle, um eine Geschichte zu entwickeln. Ich denke, dass es implizit so oder ähnlich klar ist, will aber erreichen, dass wir alle wirklich an einem Strang ziehen. Bitte betrachtet also meinen Beitrag als Diskussionsgrundlage und wir ein abschließendes Ergebnis bekommen.
Richtlinie:
- RP entscheidet: Damit meine ich, dass die RPs entscheiden und deren Inhalt und Ergebnis nicht abgesprochen wird. Termine können abgesprochen werden, sollten es sogar.
- Char konsistent halten: Bitte verbiegt nicht Eure Chars um irgend etwas zu erreichen. Lasst sie konsistent ihrer Eigenschaften handeln. Die Geschichte kann nur spannender werden.
- Breite Basis schaffen: Wir alle sind im RL verwurzelt und das Spiel sollte Spaß machen in unserer Freizeit. Damit die Geschichte nicht stirbt und sich entwickeln kann, sollten also so viel wie möglich Chars einbezogen werden. Habt auch keine Angst mal ein Bauernkind mitzuziehen. Einige lernen erstaunlich schnell und machen hervorragend mit.
- Entwicklung des eigenen Char: Bitte lasst Euren Char an unterschiedlichen Fronten wachsen, dass er nicht nur von einer Geschichte abhängt. Dei zwangsläufig entstehenden Verknüpfungen sind ebenfalls nur gut für RPs.
Jo, das war es erst mal. Ergänzt, verbessert oder diskutiert herum. Mir ist alles willkommen.
Vrael
Re: 'Regeln' zum Spielthema 'Gut' gegen 'Böse'
Elrohir - 01.07.2007, 03:45
auch bauernkinder involvieren ist gut und richtig, allerdings sollten bestimmte charaktere meiner meinung nach nicht weiter "begünstigt" werden. also bitte keine pseudo-halbvampirisch-doppelseitig-gute-böse-freche-lethargische-hell-dunkel- magier-mit plötzlich auftretender feuerball/wand-kompetenz, die vom bösen wolf gebissen und von 77 wahnwitzigen matschdämonen mit spezieller roundhouse-kick-power und glühenden augen gesegnet wurden, die nur bei nacht scheinen und am tag grün-gelb-mittelbraun sind, die vier kinder mit vier partnern haben die in regelmäßigen abständen weglaufen, wiederkommen, sterben, auferstehen, sich nochmal verwandeln usw usw usw...
mitnehmen...das wäre nämlich wohl eher hinderlich als fördernd und würde unsere glaubwürdigkeit stark mindern.
Re: 'Regeln' zum Spielthema 'Gut' gegen 'Böse'
Vrael - 05.07.2007, 21:11
Ähm ... *nochmal les* Ja, ich glaube, dass ich das unterschreiben kann. Ich will auch keine PP-Könige mitnehmen, aber habe ich auch schon die Erfahrung gemacht, dass sehr brauchbares 'Rohmaterial' bei den Bauernkindern zu finden ist. Man sollte sich dieser Wyrmlandbevölkerungsgruppe also nicht ganz verschließen.
Re: 'Regeln' zum Spielthema 'Gut' gegen 'Böse'
Elvalos - 06.07.2007, 19:24
Nun ja , das schöne an Bauernkindern ist das sie meist noch garnicht richtig existieren, sie haben keine reale Vergangenheit und richtige Charaktereigenschaften können noch festgelegt werden, anders als bei einem "Oldie" ist es dem Spieler eines Neulings frei seinen Charakter ein bisschen zu formen, was für uns ein ausgezeichneter Vorteil sein könnte, so zum Beispiel können wir eine gesuchte Person für unser RP finden auch wenn es sie noch garnicht gibt.
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