Kriegsguide

Blackmamba
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    Re: Kriegsguide

    Bananarama - 25.06.2007, 18:01

    Kriegsguide
    Hier gibts mal ein paar stragegische Tipps, wie man als Einzelspieler am Besten einen Krieg führt.
    Den Meisten sollte dies zwar bekannt sein, aber für alle Fälle schreib ich es hier noch einmal rein(Sie sind nicht von mir^^)




    Vorbereitungen & Allgemeines:


    - Stadtwache durch Rathäuser und Bev erhöhen.
    - Tempel in jeder Stadt.
    - Armee in ein paar off und Deffheere teilen.
    - In jeder Stadt mindestens eine Unit.
    - Rückeroberungstrupp pro Stadt
    - Bei jeder Angriffsankunft online sein .

    Von Vorteil:

    - Kaffeemaschiene
    - Essen
    - Viel Zeit



    Der Tempel, ein tolles Spielzeug

    Im Tempel, kann man Mithrill opfern und dafür Truppen bekommen, ganz ohne Bauzeit.
    Das ist besonders nützlich, wenn man gerade einen Angriff auf sich laufen sieht und nochmal schnell ein paar zusätzliche Einheiten benötigt.
    Man verkauft alle Ress und opfert sie, man möchte ja nicht, dass der Gegner nochmal die Möglichkeit dazu hat.
    Er würde allenfalls eine Stadt erobern, die keine Ress hat, mit denen er neue Soldaten bauen kann.
    Erobert man selbst eine Stadt, egal ob man sie ausgliedern oder behalten will, baut man ebenfalls einen Tempel, sofern der nicht schon vorhanden ist.
    Die Ankunft des Angriffs sollte möglichst 16 min vorm nächsten Tick sein, denn der Tempel braucht 15min (jedenfalls bei mir, sollte jeder selbst einmal nachgucken).
    Da meist Gegenangriffe folgen, oder man die Stadt gar nicht behalten will, bekommt man so noch ein paar Soldaten und die kann ma immer gebrauchen.
    Besonders schön ist es, wenn man auch noch einen mehr oder weniger inaktiven mit gefüllten Lagern gefunden hat, in dem Fall bekommt man sogar mehr raus, als man an der Stadtwache verloren hat.
    Dank des Tempels hatte ich im letzten Krieg gute 10mio KK gut gemacht, es lohnt sich auf jeden Fall Augenzwinkern .
    Wenn man die Stadt behalten will, kann man ja erstmal auf normale Weise produzieren, bis man wieder einen Angriff erkennt.




    Von Jäger und Gejagdten ..

    Sowohl in der Offensive, als auch in der Defensive bestens geeignet.
    Sinn der Sache ist es, dass gegnerische Heer zu plätten.
    Hat man die Ausgangsstadt eines Angriffes entdeckt oder sieht die Truppenbewegungen des Feindes, kann man sich an die Verfolgung machen.
    Man lässt seine Truppen immer in die Stadt rennen, die er gerade angreift, man selbst verliert so gut wie nichts, aber seine Soldaten werden immer weniger.
    Der Vorgang ist vor allem Zeitaufwendig, aber lohnenswert.
    Es kann also schon ein paar Stunden dauern, in denen man dem Feind hinterherrennt.
    Aber irgendwann lassen auch seine Nerven nach, und er muss schlafen gehen oder wartet zu lange sein Heer zu bewegen.
    Wenn er dann aufwacht, muss er feststellen, dass von seinen Truppen nicht mehr viel übrig sind .
    Sinnvoll ist es auch den Gegner in den nächsten Tick zu jagen, sein Angriff sollte so ankommen, dass er genau im Sysup eintrifft.
    So kann er die Truppen nicht mehr abziehen und sie werden gebasht.

    Wenn man noch Städte frei hat, kann man sich auch noch zusätzliche Dörfer holen und sein Heer auf diese verteilen.
    Wenn eines der Dörfer angegriffen wird, sind meist Truppen in der Nähe, die direkt nach dem Feind eintreffen können.
    Sollte man selbst einmal gejagdt werden, empfielt sich sich diese Taktik überigens auch, denn der Spieß kann schnell umgedreht werden Augenzwinkern .

    Spaßige Zeitgenossen können sich auch noch des Dorfhoppings bedienen.
    Dafür lockt man den Feind einfach hinter sich her und hinterlässt in jedem Dorf eine Einheit, die man ans andere Ende der Karte schickt.
    Dadurch füllt sich dessen Städteliste recht schnell auf und seine eigenen Städte beginnen wegzurebellieren.
    Wer 26 undorfbare Dörfer hat ist erstmal ziemlich lahmgelegt.
    Entweder gibt er die Verfolgung auf, oder muss die Konsequenzen tragen Augenzwinkern .

    Eine schwere Frage ..
    Jetzt stellt sich die Frage, will man lieber Offensiv oder Defensiv spielen.
    Gut ist immer eine Mischung daraus, denn man kann mit Sicherheit sagen, dass nur die den Erfolg eines Krieges ausmacht.
    Es bringt nichts, 26 Städte einzunehmen während die eigenen nacheinander an den Feind fallen Augenzwinkern .

    Entscheidend hierfür sind meistens die Bonis der eigenen Städte.
    Also erst einmal die Stadtliste durchgucken und sich entscheiden, welche der Städte man gerne behalten möchte, und welche nicht.

    Städte, die man behalten will, sollte man entweder im Acc lassen, oder gleich parken, d.h. an einen anderen Spieler abgeben, aus der eigenen Ally oder am Besten erst gar nicht am Krieg beteiligt ist.

    Dadurch verliert man nur Städte, die man eh nicht gebrauchen konnte, und die man notfalls auch noch selbst ausgliedern kann, wenn die Offensive gerade so schön läuft und man keinen Platz mehr hat.

    Sollte man nicht über diese Möglichkeit verfügen, ist es sinnvoll in jeder Stadt ein paar Truppen zu behalten, um diese möglichst schnell zurück erobern zu können.



    Über Verteidigung ..

    Gut ausgebaute Städte oder welche, die ordentliche Boni aufweisen, brauchen natürlich auch eine gute Verteidigung.
    Man könnte also ein paar Deffunits reinpacken, und hoffen, dass die Armee des Gegners schwach genug ist, um an denen zu scheitern.

    Leider ist dass so gut wie nie der Fall, da viele immer mit einem Hauptheer angreifen und die meisten von uns Zwerge sind Augenzwinkern .

    Wenn die eigenen Städte nah genug aneinander liegen, sollte man sich auf den Gegenschlag konzentrieren, dass geht sowohl offensiv, als auch defensiv.
    Hierfür ist es von Vorteil, wenn der Spähturm in der Stadt möglichst weit ausgebaut ist, um Angriffe so schnell wie möglich zu entdecken.
    Lv. sollte hier an der Entferung zum Heer gemessen werden.

    Man wartet, biss ein Angriff angezeigt wird, und schickt seine Truppen so drauf, dass der Gegner am besten keine Zeit mehr hat, die Truppen aus der Stadt abzuziehen. max. 20-30 Sec sind da ein gutes Mittel .
    Einfach aus einem Dorf neben der Stadt angreifen Augenzwinkern .

    Hierbei erleidet der Angreifer auf jeden Fall schwere Verluste, da seine Offunits in der defensive immer schwächer sind.
    Es lohnt sich also auch, mit einer kleineren Gruppe anzugreifen.
    Sind die Soldaten in der Stadt, die gerade angegriffen wird, schickt man sie einfach auf ein Dorf daneben, und wieder zurück.

    Dass gleiche Spiel, kann man auch mit Deffunits spieln, hier timed man die Truppenbewegung einfach so, dass die eigenen Defftruppen
    vor dem gegnerischen Angriff ankommen.
    Wirklich empfehlenswert, ist dass aber nur, mit einer Stadt in der die Stadtmauer hoch genug ist.
    Auch Köderstadt genannt.
    So eine Stadt zeichnet sich dadurch aus, dass die Bonis im vergleich zu den restlichen Städten hervorstechen und dadurch sehr attracktiv als Angriffsziel sind.

    Ich persönlich hab mein gesammtes Deffheer in solch einer Stadt stehen, im Kriegsfalls würde ich einfach warten, bis jemand auf die Stadt aufläuft und sich mächtig über seinen Truppenverlust ärgert.
    Für Elben eignen sich solche Bunkerstädte besonderst gut.

    Sinnvoll ist auch noch ein kleines Offheer in der Stadt, mit dem man die Reste erledigen kann, falls die Stadt trotz aller Erwartungen fallen sollte.

    Aber natürlich geht das auch mit mehreren Städten.
    In dem Fall, lässt man seine Defftruppen einfach hin und her laufen, wird die Ausgansstadt attackiert, einfach Truppenbewegung abbrechen und freuen ^^.

    Der Bergi, ein wahres Ärgerniss..

    Aus jeder Stadt, die angegriffen wird, sollte man auf jeden Fall eine einzelne Unit ans andere Ende der Karte schicken, denn solange Truppenbewegungen aus einer Stadt laufen, kann diese nicht ausgegliedert werden.
    Dadurch hat man einerseits die Möglichkeit die Stadt zurückzuerobern und andererseits läuft der Gegner Gefahr einer Rebellion, wenn er erst mal sein Städtelimit überschritten hat.



    Über die Offensive ..


    Auch hier gibt es ein paar tolle Tricks, denn mit einem riesen Heer von einer Stadt zur nächsten zu ziehen, wird auf Dauer langweilig .
    Überhaupt ist es total schwachsinnig, seine Gesammten Soldaten in einen Trupp marschieren zu lassen.
    Mit mehren Kleinen kann man viel schneller Städte einnehmen, als nur mit einem Trupp.
    Zwar haben die kleineren Armeen nicht die große Durchschlagskraft, aber auch das Risiko der eigenen Verluste durch den Feind wird minimiert.
    Marschieren die nah genug bei einander, kann man schließlich noch ein paar auf die angeschlagene Stadt schicken.

    Um die Angriffszeit zu verkürzen, holt man sich ein Dorf neben der Stadt, die man gerne haben möchte.
    So stellt man sicher, dass der Feind nicht schnell genug reagieren kann um die eigenen Soldaten abzufangen.
    Zwar verliert man auch ein paar Units, aber der Gegener hat wenig Zeit auf den Angriff zu reagieren.
    Lieber 7 Axtkämpfer verlieren, als seine gesammte Offens Augenzwinkern .


    Wie man den Feind in den Wahniss treibt, oder Scheinangriffe ..

    Sagt eigentlich schon viel.
    Ein einzelner Angriff kann immer gut abgefangen werden, sind einmal Truppen in der Nähe.
    Aber bei 20 sieht dass schon anderst aus.
    Einfach 19 Dolchis/Ersteinheiten auf die Stadt schicken, und irgendwo dazwischen dann das eigentliche Heer.
    Und man siehe, ein Gegenschlag wird fast unmöglich .
    Wer Wert auf Overkill legt, macht dass nicht nur bei einer Stadt, sondern gleich bei Allen/Vielen.
    Es reicht völlig, wenn nur in ein paar davon wirklich Truppen vorhanden sind, die anderen kann man ja noch abbrechen.
    Der freundliche Feind hat also eine 1 zu 26 Chance in der richtigen Stadt zu reagieren und macht erstmal große Augen.


    Wenn die Maus zur Wehrratte wird ..

    Solange man sich in der Offensive befindet, wird man immer wieder das Problem mit lästigen Gegenangriffen haben.
    Aber wer sagt, dass der Jäger nicht zum Gejagdten werden kann?
    Mit ein wenig Timing, kann man sein Heer aufspalten, den einen Teil auf ein Dorf laufen lassen, während der Gegner das Andere weiterverfolgt.
    Entweder, man lockt damit seine Truppen ins Nirgendwo, und plättet gemütlich dessen Städte, oder man versucht seine Truppen damit zu erwischen.




    Teamwork, dass A und O


    Natürlich kann man sich nicht immer mit jedem Feind alleine plagen, doch durch die tollen Errungenschaften, der Kommunikationstechnologie, kann man ja auch einem anderen Allymember bescheid geben, oder mal Fragen, wer dort gerade in der Nähe ist, fall man gerade eine Stadt geschwächt hat, ein Hauptheer gefunden hat oder der Gleichen.
    Je nach dem wie es beliebt, kann der dann eine der oberen Strategieen fahren und die begonnene Arbeit erledigen.


    Schichtdienst, jetzt auch bei KuM..

    Nicht jeder ist 24h einsatzfähig, es sein denn, er ist ein Bot.
    Doch da wir hier keine Bots in der Ally haben, muss dass anderst zu regeln sein.
    Und siehe da, es gibt ja den Sittermodus .
    Wer also morgens zur Arbeit/Schule/Sozialamt/u.a muss, findet sicher jemanden, der erst Spätschicht hat, und solange auf den Acc aufpassen kann.
    Sollte jemand tatsächlich, trotz Massen an Kaffee, dem Bedürfniss nach Schlaf erliegen, finden sich auch noch ein paar RL-Drow, die sich die Nacht um die Ohren schlagen.
    Wenn die dann am Morgen schlafen gehen, sind schon die nächsten aufgewacht, die sich um ihre Accs kümmern können.
    Die Idealsituation wäre also, dass eine gesammte Ally 24h Kriegsfähig bleibt .


    Außerdem:

    Ein kleiner Spähangriff kann natürlich auch nicht schaden, so sieht man schonmal, was der Gegner in seiner Stadt hat ^^



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