Katapultieren( outrospiel)

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    Re: Katapultieren( outrospiel)

    brino - 21.06.2007, 23:44

    Katapultieren( outrospiel)
    hier die erste version vom trebuchet.

    also: -kochtopf auf katapult draggen
    -katapultarm runterziehen( je mehr umso schneller wird der schuss)
    -loslassen

    http://img382.imageshack.us/my.php?image=123oq2.swf



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    Maddin - 22.06.2007, 13:29


    Vielleicht kann beim Outrospiel das Impressum als Lauftext im Hintergrund laufen lassen.



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    brino - 23.06.2007, 13:21


    Hier die Beta-Version: testen und meckern, bitte!

    http://img220.imageshack.us/my.php?image=123rt6.swf

    @christian: du musst noch sagen auf was ich die buttons verlinken soll.



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    philler - 23.06.2007, 14:26


    gefällt mir,
    buggy natürlich, dass man das mehl z.b. inner hand hat, wenn der sack die mauer trifft :)
    sehr geil, dass die mauer auch kaputt geht :>

    finds ansonsten eigentlich in ordnung, nen paar sounds noch rein
    und man könnt das vllt schon so lassen ;)

    edit: "Philipp" please ;)



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    hannesleitner - 23.06.2007, 14:35


    also ich finds sehr geil. macht spaß und realistisch.

    sind halt noch fehler drin, die du aber bestimmst auch selber schon kennst:
    - objete sind nach schuss wieder am mauszeiger
    - manchmal fällt ein objekt durch die hitboxen am boden
    - die zerstörten objekte sind letztenlich ja nicht mehr zum schießen zu benutzen -> mit: this.enabled = false; kannst du das auch verhindern und der mauszeiger ver ändert sich dann auch nicht beim rüberfahren
    - das enable würd ich auch schon nach abschuss ausschalten und dann ggf. wierder an
    - den curser geb ich dir dann noch

    sonst gefällts mir wie schon gesagt sehr gut.



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    Maddin - 24.06.2007, 11:31


    genial, ich schau mal nach ein paar sounds.



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    gruetzewurst - 24.06.2007, 11:37


    Legt etwas auf das Katapult. Spannt es und feuert die Ladung ab. Während der Flugphase legt ihr noch schnell ein anderes Objekt auf das Katapult. Man sehe und staune! :lol:



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    Maddin - 24.06.2007, 12:58


    Hab einfach die Sounds von Stronghold: Tribok laden, Tribokschuss und Burgtreffer

    http://web.inf.tu-dresden.de/~s8382133/Sounds-fuer-Outrospiel/



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    philler - 24.06.2007, 13:17


    jo die sounds von maddin passen gut ;)

    @flo: jo hast recht, reicht schon, etwas abzuschiessen und während des fluges nochmal aufs katapult zu klicken, dann kann man die flugbahn des objekts selbst bestimmen ^^

    bezeichnen wir es als eingebauten cheat ok ? ^^



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    brino - 24.06.2007, 16:25


    hier die beta2.

    Änderungen:
    - Sounds integriert

    - das Katapult hat während des fluges keinen Einfluss mehr auf die Flugbahn
    - die Gegenstände können während des Fluges nicht mehr angefasst werden
    - kaputte Gegenstände haben keinen Hand-Mauscursor mehr, wenn man über sie fährt

    http://img179.imageshack.us/my.php?image=123el9.swf



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    philler - 24.06.2007, 16:57


    klasse, kannst den beta-hinweis entfernen :D


    edit: hab das spiel bei paar leuten mal getestet
    und es käme wohl richtig gut an, wenn man die burg noch weiter
    (bis auf die grundmauern ^^) kaputthauen könnte


    Wolf (06:32 PM) :
    sehr schön, nur kann ich die Burg noch nicht in Grund und Boden schießen, wie wärs wenn nach einer gewissen Beschädigung die weiße Fahne gehisst wird
    oder der Turm einstürzt *besser*

    Benny (06:23 PM) :
    ööh, stürzt ja gar nicht ein das ding

    «18:01:46» {torald} ´wann ist der turm kaputt
    «18:02:01» {philler} hehe glaub der geht nich ganz kaputt :p
    «18:02:16» {torald} das doof


    nen bug wäre noch, dass es vorkommt, dass objekte die man schmeissen kann hinter sachen liegen bleiben und man diese dann nicht mehr anwählen kann.
    kann man die angewählten objekte sonst in den vordergrund laden?



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    gruetzewurst - 24.06.2007, 20:57


    SEHR GUT! :D



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    brino - 25.06.2007, 00:33


    so jetzt mit komplett zerstörbarer burg. ich ahb aber nicht für jede situation ein bild gemacht, weshalb das manchmal ein bisschen komisch aussieht.
    vielleicht bau ich für die anderen situationen noch bilder, aber erstmal medida lernen.
    ihr müsst sagen, was euch besser gefällt( das oder die letzte version).

    http://img225.imageshack.us/my.php?image=123nl6.swf



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    GenosseFloyd - 25.06.2007, 10:21


    hm na wenn du noch neue bilder machschst, ist es so cooler, aber mach erstmal was wichtiger ist. ich fand die alte version auch gut



    Re: Katapultieren( outrospiel)

    gruetzewurst - 25.06.2007, 17:19


    Die letzte Version war nich so buggy! lass die alte...



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