Jäger -> Formeln

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  • Alle Beiträge und Antworten zu "Jäger -> Formeln"

    Re: Jäger -> Formeln

    Sakkus - 14.06.2007, 16:14

    Jäger -> Formeln
    weil immer wieder gefragt wird hier nochmal die Umrechnung

    --------------------------------------------------------------------------------

    Für die Mathematiker und die, die es werden wollen.


    JÄGER

    Basiswerte:
    1 Beweglichkeit = 1 Distanzangriffskraft
    1 Beweglichkeit = 1 Nahkampfangriffskraft
    1 Beweglichkeit = 2 Rüstung
    14 Angriffskraft = 1.0 DPS
    1 Ausdauer = 10 Lebenspunkte
    1 Intelligenz = 15 Manapunkte
    1 Stärke = 1 Nahkampfangriffskraft
    1 Weisheit = 5 Mana/Tick
    ##########################################
    Mit dem Talent 'Sorgfältiges Zielen' 3/3 zusätzlich:
    1 Intelligenz = 0.5 Distanzangriffskraft


    (Kritische) Trefferchance, Ausweichen
    Auf Level 60:
    33 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferchance
    14 Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferchance
    10 Trefferwertung = 1% Trefferchance
    20 Beweglichkeit = 1% Ausweichen
    12 Ausweichwertung = 1% Ausweichen

    Auf Level 70:
    40 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferchance
    22 Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferchance
    16 Trefferwertung = 1% Trefferchance
    25 Beweglichkeit = 1% Ausweichen
    19 Ausweichwertung = 1% Ausweichen

    Arkaner Schuss:
    Distanzangriffskraft * 0,15 + Basisarkanschaden



    PET

    Attributsboni:
    Euer Pet bekommt folgende Boni durch eure Ausrüstung (ca. -Werte)

    Angriffskraft: 22% eurer Distanzangriffskraft
    Zauberschaden: 12.8% eurer Distanzangriffskraft
    Rüstung: 35% eurer Rüstung
    Ausdauer: 30% eurer Ausdauer
    Resistenzen: 40% eurer Resistenzen



    Re: Jäger -> Formeln

    Gajanos - 15.06.2007, 12:38


    sehr interessant, gilt diese Umsetzung auch für andere Klassen?



    Re: Jäger -> Formeln

    Sakkus - 15.06.2007, 13:11


    nee das gilt in der Form nur für den Jäger

    Schurken bekommen zB. mehr AP pro Beweglichkeit, Krieger bekommen mehr Ausweichwertung pro Bew. usw. ist also für die einzelnen Klassen unterschiedlich.

    Gruß
    Sakkus



    Re: Jäger -> Formeln

    Anonymous - 15.06.2007, 13:18


    Sakkus hat folgendes geschrieben:
    Schurken bekommen zB. mehr AP pro Beweglichkeit

    Leider nicht. Bei Schurken wars immer 1 Bew. = 1 AP, nur bei Jägern wars immer 1 Bew. = 2 AP. Daher waren die AP Items für Schurken auch immer extrem interessant. Da es wohl mit BC zum Item Chaoes gekommen wär hat Blizz dann einfach mal den Jäger geändert^^



    Re: Jäger -> Formeln

    Anonymous - 15.06.2007, 13:34


    Noch n kleiner Zusatz, den ich im Forum gefunden hab:


    8.6% Trefferchance (137 Hitrating) um gegen Bosse nicht zu verfehlen

    Allerding reicht eigentlich 100 Hitrating, damit verfehlt man so gut wie nie.



    Re: Jäger -> Formeln

    Xaith - 16.06.2007, 12:49


    Bahaadur hat folgendes geschrieben: Noch n kleiner Zusatz, den ich im Forum gefunden hab:


    8.6% Trefferchance (137 Hitrating) um gegen Bosse nicht zu verfehlen

    Allerding reicht eigentlich 100 Hitrating, damit verfehlt man so gut wie nie.

    Hm, also bei Nahkampf (Oder meinst du das?) ist es wohl anders.
    Ich habe 11.x% Trefferchance und verfehle noch öfters.
    Generell gilt: Fähigkeiten (Meucheln, Finsterer Stoß, usw.) haben eine 95%ige Trefferchance, man braucht also +5% (80 Hitrating) Trefferchance, damit diese nicht mehr verfehlen (Können natürlich immer noch pariert, geblockt und ausgewichen werden).
    Für normale Schläge (Autohit) hat man 75% Trefferchance, man würde also theoretisch erst mit +25% Trefferchance (400 Hitrating) nicht mehr verfehlen.



    Re: Jäger -> Formeln

    Anonymous - 16.06.2007, 12:55


    Wenn man mit 2 Waffen kämpft sinkt die Trefferchance auf 75%. Ich glaub mit Einhandwaffen ist die höher.

    Zaubersprüche hingegen haben eine 85% chance zu treffen, wobei mehr als 14% Spellhit nix bringen da der Boss immer noch eine 1% chance zu widerstehen hat.



    Re: Jäger -> Formeln

    Anonymous - 16.06.2007, 15:05


    ne mein hitrating bezieht sich nur auf den jäger ^^



    Re: Jäger -> Formeln

    Xaith - 17.06.2007, 00:38


    Shadowlurker hat folgendes geschrieben: Wenn man mit 2 Waffen kämpft sinkt die Trefferchance auf 75%. Ich glaub mit Einhandwaffen ist die höher.

    Zaubersprüche hingegen haben eine 85% chance zu treffen, wobei mehr als 14% Spellhit nix bringen da der Boss immer noch eine 1% chance zu widerstehen hat.

    Ach stimmt ja, Dualwield hatte ich total vergessen :D

    Najo, Baha meinte eh nur Jäger ^^



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