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Re: Skillpunkte-Umverteilung
Kriz - 03.09.2005, 11:34Skillpunkte-Umverteilung
Mit Lvl 60 scheinen sich die Prioritäten zu verschieben; ich kann mir zum Beispiel nicht mehr vorstellen, alleine rumzulaufen und zu questen, sondern werde wohl eher in Gruppen itemraids machen.
Deshalb denke ich über eine Neuverteilung meiner Skillpunkte nach, den Leerwandler muss ich wohl eher nicht mehr skillen, den Wichtel hingegen schon. Im Talentkalkulator habe ich mir folgende Verteilung ausgedacht:
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/warlock/talents.html?23022130000000000230100000000000003450005120005151
Sagt mir doch mal, was Ihr davon haltet. Ich habe mir dabei folgendes gedacht:
1. Zerstörungszauber werden am meisten gewichtet. Gerade die Feuerzauber sollen geskillt werden, da sich der Feuerregen (Flächenschade) doch in manchen Instanzen als sehr hilfreich herausgestellt hat.
Reichweite, verbesserte Fähigkeiten der Pets und verbessserter sengender Schmerz habe ich nicht geskill. Pullen wird nicht der Hexer, Pet wird nur der Wichtel sein und der ist nur für die Erhöhung der Ausdauer zuständig, was ich hier nicht beeinflussen kann und der sengende Schmerz ist mE nur dafür da, die Aggro auf mich zu ziehen wofür in INstanzen andere zuständig sind :wink:
Für mich stellt sich die wichtige Frage, ob Feuersbrunst nötig ist, weil der Weg dorthin doch sehr viele Punkte kostet
2. Dämonologie
Verbesserter Gesundheitsstein und Wichtel sind mE Pflicht - einverstanden:?: . Den Lebensliniepunkt habe ich verteilt, weil er "übrig" war und die Lebenslinie mir, wenn ich doch mal wieder mit Leerwandler rum laufe, sinnvoll erscheint :)
3. Gebrechen
Hier habe ich soviele Punkte verteilt, dass ich den Fluch der Pein skillen konnte. Aderlass und Verderbnis zu skillen, erschien mir dabei am wichtigsten. Blutsauger ist nicht ganz unwichtig, wenn vom Aderlass viel Gebrauch gemacht wird. Allerdings übernimmt das in der Gruppe eigentlich der Heiler :wink: . Ich habe auf verbesserte Verderbnis nur 3 Punkte gegeben, da ich befürchte, dass der Zauber dann schneller ist als die Abklingzeit.
Und hier nochmal die Verteilung im Überblick:
Gebrechen
# Unterdrückung - Rang 2/5
# Verbesserte Verderbnis - Rang 3/5
# Verbesserter Seelendieb - Rang 2/2
# Verbesserter Aderlass - Rang 2/2
# Verbesserter Blutsauger - Rang 1/5
# Verbesserter Fluch der Pein - Rang 3/3
Dämonologie
# Verbesserter Gesundheitsstein - Rang 2/2
# Verbesserter Wichtel - Rang 3/3
# Verbesserte Lebenslinie - Rang 1/2
Zerstörung
# Verbesserter Schattenblitz - Rang 3/5
# Katastrophe - Rang 4/5
# Dunkle Macht - Rang 5/5
# Verwüstung - Rang 5/5
# Schattenbrand - Rang 1/1
# Intensität - Rang 2/2
# Verbesserter Feuerbrand - Rang 5/5
# Verderben - Rang 1/1
# Glutsturm - Rang 5/5
# Feuersbrunst - Rang 1/1
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Hurthor - 03.09.2005, 12:46
öhm wenn verbesserte verderbnis das is wo du die zauberzeit verkürtzt dann musst du es voll skillen!
dann is verderbnis ein instant zauber wie fluch der pain und das bringt dir sehr viel.
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Parcival - 03.09.2005, 13:06...
hier ist der link auf deutsch....
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/warlock/talents.html?23022130000000000230100000000000003450005120005151
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Innos - 03.09.2005, 13:45
Danke, Parcival, wollte auch schon loslegen ...
Tja, den Wichtel als einzigen Pet für Instanzen scheint mir ok.
Verschwendung sind m.E. Punkte auf nur wenige Prozente weniger Manaverbrauch oder Zehntelsekunden kürzere Zauberzeiten. Die wirken sich wirklich zu wenig aus. Dann doch lieber auch dem Wichtel paar Schadenpunkte mehr geben. Und die Lebenslinie verbessern.
Frage zum Leerwandler: der ist doch auch in Gruppen mal ganz nett, wenn es drauf ankommt, Aggro von sich selbst und anderen Stoffis weg zu nehmen. Oder kann man das vernachlässigen? Ich als einzelner Krieger habe da manchmal meine Probleme. Ist für die Gruppe dann die Ausdauerverbesserung des Blutdurst wichtiger oder das gezielte Schützen Einzelner (Heiler)?
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Parcival - 03.09.2005, 13:56...
ist beides ziemlich wichtig, müsste man einfach mal ausprobieren und dann schauen was sich am ehesten rentiert.
aber ich traue dem wichtel das meiste zu, denn wenn max 2mobs auf die stoffies gehen, dann bin ich als pala gleich
dabei den einen zu stun und den anderen zu attackieren, da die meisten stoffies dann nicht weiter versuchen dem
schaden zu machen der sie attackiert sonder panisch anfangen zu rennen. hat man es auch als pala der nicht viel
schaden macht leicht die aggro des gegners auf sich zu ziehen und der der gestunt wurde, bis der zu sich kommt
steht der krieger dann schon bei dem... wenn er ihn nicht eh schon angegriffen hat als er gesehen hat der er
nen stoffie attackiert.
ich hoffe das hat man verstanden !?
PS: ich habe nun endlich auch SDR, schön blöd wenn man es hat und es nicht weis. dann sucht man immer beim lehrer aber fidnet es nicht und wundert sich...
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Hurthor - 03.09.2005, 15:03
hast schon recht innos also mit dem zauberzeiten verkürzen aber bei verderbnis kann man hald ned nur zauberzeit "verkürzen" sondern erreichen das er gar keine mehr hat und das is sehr vorteil haft. wenns eng wird kann man den auch im laufen benützen...
und in ner gruppe wenn mehrere gegner da sind mit tab durch die gegner schalten und jedem fluch der pain und verderbnis drauf dann bringt das einiges und geht verdammt schnell...
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Innos - 03.09.2005, 16:07
Hurthor hat folgendes geschrieben:
und in ner gruppe wenn mehrere gegner da sind mit tab durch die gegner schalten und jedem fluch der pain und verderbnis drauf dann bringt das einiges und geht verdammt schnell...
Jo, da dachte ich auch schon dran. Also gleichmäßig die 2 Talentbereiche skillen? Weil man ja Schaden machen und die Gegner debuffen und den Wichtel stark und am Leben halten soll.
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Kriz - 04.09.2005, 10:49
Erst mal vielen Dank für die vielen Antworten. Hier meine "Gegenfragen" bzw. Anmerungen:
1. Den Wichtel kann ich nicht noch mehr skillen, als ich es jetzt schon getan habe. Verbeserter Feuerblitz ist mE unwichtig, da ich den Wichtel immer auf passiv stelle, damit er überlebt. Bis jetzt weiß ich noch nicht, was mit den Lebenspunkten der Mitspieler passiert, wenn der Wichtek stribt (und Blutpakt erlöscht) - und der Wichtel stirbt verdammtschnell.
2. Den Leerwandler habe ich zur Zeit auch noch voll geskillt. Aber in Raidgruppen ist er glaub ich eher überflüssig. In Questgruppen - das habe ich ja auch an anderer Stell schon beschrieben - ist er super. Gerade Druiden nimmt er immer ohne Probleme die Aggro wieder weg (zumindest meine Erfahrung). Ich werde ihn jetzt aber wohl eher nicht mehr skillen, das aber nur, weil ich jetzt 60 bin; vorher habe ich NIE auf ihn verzichten wollen (machs gut mein treuer Freund *snief*)
3. Das mit der verbesserten Verderbnis habe ich verstanden. Muss also noch zwei Skillpunkte drauf verwenden. Werde ich wohl von Unterdrückung abziehen. Einverstanden :?: Unterdrückung ist auch nicht so wichtig, oder :?:
4. Bei den Zerstörungszaubern seid Ihr einverstanden. Die Verringerung der Manakosten habe ich glaube ich verteilt. weil ich bei Zerstörung noch Punkte verteilen musste, um an Feuersbrunst zu kommen. Evtl. kann ich das aber noch optimieren :)
Frage: Lohnt sich Eurer Meinung die Feuersbrunst? Ich habs gestern mal ausprobiert und es machte mir schon den Eindruck.
5. Ich habe Glutsturm voll geskillt., weil sich das wohl auch auf den Feuerrecgen auswirkt. Ich mache da 241 Schaden. Das scheint mir recht viel zu sein.
Vielen lieben Dank nochmal für die Anmerkungen! Weiter so. :) :wink:
Grüße,
Kriz
P.S. habe nachgeschaut. Bei Zerstörung kann ich höchstens zwei Punkte von Katastrophe auf verbesserten Schattenblitz umverteilen, wenn ich auf Feuersbrunst kommen will. Die von mir nicht berücksichtigten Talente scheinen mir in Raidgruppen uninteressant und noch weniger nützlich als die Reduzierung der Manakosten. Was sagt Ihr :?:
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Fraia - 04.09.2005, 13:28
Innos hat folgendes geschrieben:
Frage zum Leerwandler: der ist doch auch in Gruppen mal ganz nett, wenn es drauf ankommt, Aggro von sich selbst und anderen Stoffis weg zu nehmen. Oder kann man das vernachlässigen? Ich als einzelner Krieger habe da manchmal meine Probleme. Ist für die Gruppe dann die Ausdauerverbesserung des Blutdurst wichtiger oder das gezielte Schützen Einzelner (Heiler)?
in den grossen instanzen ist das nicht mehr notwendig da der krieger die ganze agro zieht und die hexer alle auserhalb stehn. deshalb lohnt es sich die reichweite des schattenblitzes zu skilln falls das überhaupt geht (so wie beim mage der feuerball)
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Fraia - 04.09.2005, 13:31Re: ...
Parcival hat folgendes geschrieben:
PS: ich habe nun endlich auch SDR, schön blöd wenn man es hat und es nicht weis. dann sucht man immer beim lehrer aber fidnet es nicht und wundert sich...
^^ hab rausgefunden das man sdr auf 15min erhöhn kann (talentbaum) da ich aber auch viel farme will ich nicht umskillen da mir sonst die wichtigen alleinkämpfer sachen fehlen. das gleiche funtzt auch mit sdw (mehr manareg)
@ blizzard bitte erhöt die dauer der segen auf 30 min oder macht einen gruppenbuff
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Parcival - 04.09.2005, 19:28....
und der pala wird sich bedanken....
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Kriz - 05.09.2005, 09:07
Noch mal die Frage: Rellik hat mir gestern gesagt, dass seiner Meinung nach die Reichweitenerhöhung gerade in MC sehr wichtig sei, da dort viele Mobs Distanzschaden machen und es von großem Vorteil ist, wenn man weiter weg stehen kann. Leuchtet mir ein. Nur habe ich als Hexer das Problem, dass ich Zerstörung und Gebrechen getrennt auf Reichweite skillen muss; ich benötige also 4 statt 2 Skillpunkte, um alle Zauber, Flüche etc. von der maximalen Entfernung wirken zu können, habe dafür aber nicht ausreichend Skillpunkte, so dass ich allenfalss die Zerstörungsreichweite erhöhen kann. Ich denke aber, dass ich auf die Reichweitenerhöhung der Gebrechenszauber in diesen Fällen verzichten kann, weil auch mein Schattenblitz von der erhöhten Zerstörungsreichweite profitiert. Flüche kann ich im Laufen wirken und dann kurz zum Wirken näher rangehen.
Die Feuerschäden sind im MC ja ohnehin eher überflüssig, oder?
Was meinen die MC-Erfahrenen dazu?
Grüße,
Kriz
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Innos - 05.09.2005, 09:42
Sonni will wissen, ob die Reichweitenerhöhung überhaupt Sinn macht (also ob er Talentpunkte opfern soll). Ist ja eigentlich einleuchtend, hat man doch (solo) mehr Zeit, bis der Mob bei einem ist.
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Kriz - 05.09.2005, 10:03
Innos hat folgendes geschrieben: Sonni will wissen, ob die Reichweitenerhöhung überhaupt Sinn macht (also ob er Talentpunkte opfern soll). Ist ja eigentlich einleuchtend, hat man doch (solo) mehr Zeit, bis der Mob bei einem ist.
Also ich habe bisher solo, weil ich den Leerwandler nutze, davon nicht profitiert. Der Leerwandler schafft es idR, dass Dich die Mobs gar nicht angreifen, wenn Du nur (wie heisst das?:) damage over period und Zauberstab nutzt. Mit Schattenblitz kommen sie nach ner Zeit doch und bei kritischem Treffer sofort.
Aus meinenbishreigen Erfahruneg kann ich nicht sagen, dass sich das lohnt, zumal - wie gesagt - zwei unterschiedliche Zauberarten geskillt werden müssen und die Lebenslinie mE davon gar nicht profitiert; wenn Du also den Leerwandler heilen willst, musst Du eh näher ran.
Grüße,
Kriz
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Fraia - 12.09.2005, 01:14
hiho
manche hexer haben echt ne menge zeit zum spielen wie man hier sehen kann:
http://wow.allakhazam.com/profile.html?312952
na dann strengt euch mal an^^
grüsse fraia
Re: Skillpunkte-Umverteilung
Marcanton - 12.09.2005, 14:26
Fraia hat folgendes geschrieben: hiho
manche hexer haben echt ne menge zeit zum spielen wie man hier sehen kann:
http://wow.allakhazam.com/profile.html?312952
na dann strengt euch mal an^^
grüsse fraia
Dem fehlt ja 'noch immer' eine richtige Halskette und einen 2ten guten Ring braucht er auch noch *lol*
.... nein, Scherz beiseite, der Typ hat sicher sonst kein anderes Hobby (Frau/Job/....)
lg Marc
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