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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: sammael - Fraia Forum: LUZIFERS WELT aus dem Unterforum: Krieger Antworten: 2 Forum gestartet am: Dienstag 12.04.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Zum thema Krieger und aggro in einer gruppe Letzte Antwort: vor 17 Jahren, 7 Monaten, 23 Tagen, 18 Stunden, 45 Minuten
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Re: Zum thema Krieger und aggro in einer gruppe
sammael - 05.08.2005, 00:44Zum thema Krieger und aggro in einer gruppe
Viele Leute wiessen oft nicht wie ein Krieger und daher kommen meist die probleme mit aggro problemen.
als hab ich mich mal umgeschaut und auf inwow n schönen beitrag gefunden den ich hier reinkopier und allen nichkrieger ans herzleg
meistens ist nicht der krieger an aggroproblemen schuld sondern andere klassen die nicht auf den krieger und seine "bedürfnise" rücksicht nehmen
Kurzes Resumé und einige Fakten zum Krieger:
1.) Der Krieger dient in Gruppen in erster Linie zum tanken und ist jeder anderen Nahkampfklasse (ebenso Paladine trotz Platte) in diesem Zusammenhang vorzuziehen.
2.) Anders wie die meisten anderen Klassen besitzt der Krieger kein Mana das er von Beginn des Kampfes an einsetzen kann, sondern über Wut die er durch erlittenen, sowie ausgeteilten Schaden und parierte / geblockte Angriffe und einige Fertigkeiten aufbaut.
3.) Um die Aufmerksamkeit der Mobs ("Aggro") auf sich zu ziehen, benutzt der Krieger einige Fähigkeiten die diese Beeinflussen können, jedoch benötigen diese Fähigkeiten Wut die vor allem zu Beginn von kämpfen nur begrenzt vorhanden ist und sind daher nicht durchgehend einsetzbar.
4.) Ein Krieger benötigt einige Sekunden um die Aggro der Mobs auf sich zu ziehen, da er nicht über aggrokontrollierende, area effect Spells verfügt (Mit ausnahme von Herausforderungsruf der nur wenige Sekunden anhält)
5.) Der Krieger besitzt keinen "Ich habe jetzt die Aggro" Button den er einmal drücken muss und die Aggro nichtmehr von ihm weicht, sondern muss sie zunächst durch den Gebrauch von verschiedenen Fähigkeiten aufbauen, daher sollte von Nuken von Anfang an abgesehen und dem Krieger statt dessen einige Zeit gewährt werden die Aggro zu ziehen und zu halten um die Sicherheit der Gruppe zu gewährleisten
6.) Idealerweise, aber nicht zwingend erforderlich ist es immer ein Hauptziel anzuvisieren, damit der Krieger die Aggro besser halten kann. AE Schadenszauber wie Arkane Explosion, o.Ä. die gleich zu Beginn an gecastet werden sind pures Gift für den Aggro- und damit auch den Wutaufbau.
7.) Ein Krieger verfügt über keinerlei Heilfertigkeiten und ist daher darauf angewiesen von Heilern rechtzeitig geheilt zu werden. Sofern er dazu fähig ist die Aggro zu halten wird es meist nicht oder wenig erforderlich sein andere Gruppenmitglieder zu heilen, daher ist der Maintank auch das Hauptziel eines jeden Heilers in einer Gruppe.
8.) Der Krieger verfügt ebenso über vergleichsweise geringen Damageoutput in der Tankfunktion, daher sollten dies Schurken, Magier, o.Ä. übernehmen und die Mobs unter Berücksichtigung der restlichen Punkte schnell neutralisieren.
9.) Ein Tankassist sollte nicht dem Maintank die Gegner die dieser schon gezogen hat einfach runterziehen, es sei dem dieser gerät in Schwierigkeiten, sondern auf ggf. ausreißende oder addende Mobs aufpassen, damit die Stoffklassen nicht attackiert werden. Falls dies nicht erforderlich ist, ist der Gebrauch von Zweihändigen oder Beidhändig geführten Waffen zu empfehlen um einen zusätzlichen Schadenseffekt zu gewährleisten.
10.) Für Paladine, Priester, Druiden, etc. ist absolut zu beachten, dass ein Tank stets Verteidigungsfördernde Buffs gebrauchen kann, beispielsweise wird oft der Fehler gemacht den Krieger mit Segen der Macht anstatt mit Segen der Könige zu buffen, wodurch kaum ein Effekt ausgelöst wird. Beispiele für wertvolle Tankbuffs sind Machtwort bzw Gebet der Seelenstärke, Mal bzw Gabe der Wildnis, Segen der Könige, etc.
11.) Sofern in der gegebenen Situation ein Sheep bzw Shackle Pull nicht besser angebracht ist, sollte stets der Maintank das pullen von Mobs übernehmen, da dieser oft mehr Erfahrung mit Aggroverhalten von Gegnern hat als beispielsweise Hunter, sowie dann schon eine gewisse Anfangsaggro aufgebaut hat. Gepullt wird in Instanzen stets mit einer Fernkampfwaffe. Von Ansturm bzw Abfangen ist in den meisten Situationen absolut abzuraten.
12.) Sollten ausreißende Mobs die Stoffklassen angreifen und kein Tankassist vorhanden sein um dies zu regeln, sollten die Betroffenen immer versuchen in Richtung des Tanks zu laufen, wenn dieser versucht in Richtung der Stoffies zu laufen kann dies ggf zu Verwirrung durch nachlaufende Mobs oder weiteren Ausreißern / Adds führen.
Re: Zum thema Krieger und aggro in einer gruppe
Fraia - 05.08.2005, 13:27Re: Zum thema Krieger und aggro in einer gruppe
sammael hat folgendes geschrieben:
10.) Für Paladine, Priester, Druiden, etc. ist absolut zu beachten, dass ein Tank stets Verteidigungsfördernde Buffs gebrauchen kann, beispielsweise wird oft der Fehler gemacht den Krieger mit Segen der Macht anstatt mit Segen der Könige zu buffen, wodurch kaum ein Effekt ausgelöst wird. Beispiele für wertvolle Tankbuffs sind Machtwort bzw Gebet der Seelenstärke, Mal bzw Gabe der Wildnis, Segen der Könige, etc.
alles klar ich werds mir merken und nicht mehr sdm sondern sdk buffen dank dir sam :D
gruss fraia
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