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Re: Der Druid in MC
sammael - 05.08.2005, 00:49Der Druid in MC
dieser text stamm von elrohir aus meiner mc-gruppe das er im forum gepostet hat da und den möchte ich euch nicht vorenthalten:
Ich poste mal so einige meiner Erfahrungen über das was der Druide in MC macht und was seine Möglichkeiten sind.
Dies ist nicht der Weisheit letzter Schluß auch wenn ich manchmal das Maul ganz schön aufreiße. Kritik ist gerne gesehen und ich würde gerne die Meinungen und Ansichten der anderen Spieler (Druiden) lesen.
Der Druide ist in MC ein reiner Supporter.
Heilung:
Durch die Verteilung von HoTs und Instantheal (Talent naturhurtigkeit + Heilspruch) ist er eine gute Unterstützung für den Priester in der MT-Gruppe. Obwohl viele Druiden der Meinung sind ein Druide könnte einen Priester ersetzen, denke ich das das nicht möglich ist. Nach vielen Raids mit Recap (Mod) habe ich im Durchschnitt festgestellt das Priester gut das doppelte der Heilleistung umsetzen können die ein Druide schafft. Auch hier gibt es Ausnahmen. Besonders schlechte Priester zum Beispiel. Gerade im MC aber sollte man aufpassen, das nicht duch Überheilung zu viel Mana in den Wind geblasen wird, viele der Kämpfe sind nämlich Ausdauerkämpfe. Gerade in so großen Gruppen arbeite ich deshalb gerne mit der Manareservefunktion von ct_raid.
Der Battlerezz ist eines der Dinge die ich am meisten schätze und verfluche. Natürlich ist es total cool im Kampf einen Priester zu rezzen ( andere Chars sind selten sinnvoll), aber die 30 min CD haben mich schon oft in Bedrängnis gebracht. Und die 2200 Mana die das Opfer erhält sind auch nicht üpig, also ist beim Priest dann gleich Anregen mit dran.
Anregen(Endtalent - Wiederherstellung):
Ein spruch der zusätzliche 400% Manaregeneration gibt und im Kampf 100% dieser Regeneration wirken lässt. Hier wird oft gestritten ob der Druide das nun auf sich casten sollte oder auf den Priester. Da der Priester effizienter mit dem Mana heilen kann(!) als ich, bevorzuge ich den Priester damit zu beglücken. (Arbeitet der Priest mit Blitzheilung ist es mit der Effizienz eh dahin.) Vorzugsweise achte ich dabei immer auf den Priester meiner Gruppe oder den der mit in der Gruppenansicht am nächsten ist. Wichtig: Ansagen wer Anregen auf wen castet. 2x Anregen bringt keinen zusätzlichen Effekt und ist nur ärgerlich.
Buff:
GdW (ohne Worte)
deBuff:
Entfluchen oder Entgiften steht zur Wahl. Ich muß aber ehrlich sagen das es beinahe tödlich ist wenn ich während des Heilens auch debuffen muß. dadurch hat man ne gute Sek. Verzögerung für jeden Heilspruch wenn man auch nur 1x decursive auslöst. Eher ungern, während des heilens, aber als Debuffbot bei Lucifron funktionierte das wunderbar.
Flexibilität:
Der Druide kann sich in verschieden Formen verwandeln um im Kampf spontan entstehende Lücken "notdürftig" zu schliessen. Die Fähigkeit einen Priester zu vertreten wird denke ich den Druiden keiner absprechen(siehe aber Punkt Heilung). In Betracht zu ziehen ist aber auch das ein Druide durchaus auch als Nottank(oder Offtank mit Heilern) zu gebrauchen ist. Mit entsprechendem Equip kommt ein Druide auch auf bis zu 10K Rüstung. Das Wesentliche Problem ist dabei jedoch das der Druide(Bär) keinen Spruch wie Rüstung zerreißen hat um viel Aggro zu erzeugen. Demoralisierendes Gebrüll (Angriffskraftverrringerung in der Nähe befindlicher Gegner) zieht zwar auch nochmal gut aggro, aber insgesammt kann der Bär nur nach ausgiebigem Vorkampf gegen einen Mob die Aggro auch gegen einen Mage/Schurken halten. Als Offtank ist das ja beinahe egal. Den Druiden mit einem Mob und 2 Heilern in eine Ecke stellen und tanken, lassen --> gemeinhin kein Problem. Der Vollständigkeit halber sei erwähnt das der Bär 2 Sprüche besitzt um direkt 1 (Knurren) oder mehrere (herrausforderndes Gebrüll (Cooldown 10 min)) Gegner für kurze Zeit an sich zu binden und bereits Aggro aufzubauen. Dabei gilt: Hat ein DD bereits den Mob bearbeitet, keine Chance. Hat der Mob einen Heiler im Visier: egal, der darf keinen Schaden kriegen, schmeiß rein an Sprüchen was geht um den am Leben zu halten. Nebenbei bemerkt der Bär hat als Tank auch noch einige Möglichkeiten sich selbst zu heilen (Heilspruch der 100 Wut in 2000 Leben in 10 Sek umsetzt, Stun - shift in Casterform - Instantheal/Nachwachsen(+Verjüngen) - shift in bearform)
Leider ist gerade dieser Punkt sehr schwierig, da der Druide ja seine Ausrüstung im Kampf nicht mehr Wechseln kann. Der Heiler/Caster lebt ja von Int/Wille während der Bär von Stärke/Ausdauer lebt. Wenn ein Druide eine 2. Ausrüstung hat ( Ich selbst habe keine komplette Zweitausrüstung ) kann man das sicher vor dem Kampf absprechen. Muß der Druide im Kampf plötzlich den Tank machen, muß die Unterstützung durch die anderen Supporter sicher stehen.
Die anderen Tierformen seien nur kurz erwähnt, machen aber IMHO keinen Sinn:
Reiseform - 140% Lauftempo, geht nur draußen
Wasserform - 100% Bewegungstempo unter Wasser, Unterwasseratmung ( wenig Sinn in MC zu aktivieren)
Katzengestalt - der DD-Ersatz des Druiden, macht nur leider kaum mehr Schaden (bei mir) als der Bär.
Pullen:
es sei kurz erwähnt das ein Druide Instant Feenfeuer über 30m auf einen Mob casten, und dadurch sehr gezielt diesen pullen kann. Der Spruch senkt die Rüstung des Ziels für eine begrenzte Zeit und erzeugt ziemlich wenig Aggro, kp für den MT das Ziel wieder abzunehmen. Alternativ kann der Druide dann in Bärform gehen und schon mal tanken . (Anmerkung: Es gibt auch ein Talent um Feenfeuer in den Tiergestalten zu nutzen.)
Re: Der Druid in MC
Rhinoa - 06.08.2005, 15:44
nunja. Der Druide ist wirklich nur ein Heiler 2. Klasse, wie wir gestern abend in UBRS sehen konnten. Aufgrund der Tatsache dass der schnellste Spell, der auch 1000 bis 2000 HP in Grundform heilen kann und durch Talente auf eine 65%ige Kritchance erhöt wird, immerhin 2 Sekunden braucht um gesprochen zu werden, hatte es der Magier in meiner Gruppe nicht leicht.
Einen Maintank zu healen ist nicht das Problem, da man effizientere Spells sprechen kann. Und in Verbindung mit Schnelligkeit der Natur daraus auch einen Instant machen kann. Jedoch gibt es dann wieder einen Cooldown von 3 Min ;)
Die absoluten Stärken des Druiden sind natürlich Anregen auf den Priester und Wiedergeburt mitten im Kampf. Welches gut angewand einen Seelenstein ersetzen kann. Der Priester oder Pala kann ja erst annehmen, wenn die Gruppe gewiped ist. Aber das Rezzen hat einen enormen Cooldown und einen sehr hohen Manaverbrauch.
Deswegen denk ich einmal mehr, dass Druiden in Highlvl-Instanzen nur als Backuphealer geeignet sind, und in Verbindung mit Priester in der Lage beinahe jede Gruppe am Leben zu erhalten.
Die Gestaltwandelfähigkeiten rücken meiner Meinung sach enorm in den Hintergrund. Die Katze macht kaum Schaden, der Bär hält keine Aggro ... und Damagedealer mit seinen Spells ist der Druide auch nicht wirklich.
Für den Singleplayer sind sie aber unverzichtbar!
Mal sehen was sich Blizzard ncoh für uns und die Caster überlegt. Andere Klassen werden mit jedem neuen Item stärker, aber bei uns friert der maximal Schaden mit Level60 ein ...
Re: Der Druid in MC
Anonymous - 08.08.2005, 09:03Re: Der Druid in MC
also der text hat die fähigkeiten des druiden, und seine aufgaben in einer gruppe( ich denke unabhängig von mc.... er sollte überall so fungieren wenn ein prist vorhanden ist), sehr gut erfasst.
aber....
Zitat:
Pullen:
es sei kurz erwähnt das ein Druide Instant Feenfeuer über 30m auf einen Mob casten, und dadurch sehr gezielt diesen pullen kann. Der Spruch senkt die Rüstung des Ziels für eine begrenzte Zeit und erzeugt ziemlich wenig Aggro, kp für den MT das Ziel wieder abzunehmen. Alternativ kann der Druide dann in Bärform gehen und schon mal tanken . (Anmerkung: Es gibt auch ein Talent um Feenfeuer in den Tiergestalten zu nutzen.)
ich bin gegen das pullen vom drui, denke dafür sind andere klassen zuständig.
dem prist in bärenform die aggro abnehmen ist klar, aber das ist ein notfall und hat nix mit pullen zutun.
mich würde mal interessieren wie oft ca der druide in mc einen gestaltwandel vornehmen muss(pro gang, also an einem tag).
wird er echt auch zum tanken und pullen abgestellt?
lg sumi
Re: Der Druid in MC
sammael - 08.08.2005, 12:21Re: Der Druid in MC
Sumitra hat folgendes geschrieben:
mich würde mal interessieren wie oft ca der druide in mc einen gestaltwandel vornehmen muss(pro gang, also an einem tag).
wird er echt auch zum tanken und pullen abgestellt?
lg sumi
also in mc habe ich noch nie einen druiden sich verwandeln sehen..
1 weil alle druiden mit heilen beschäftigt sind und zbanregen vom priester,dbuffen etc.
ich glaube der druide der sich verwandelt fliegt gleich:-)
Re: Der Druid in MC
Rhinoa - 08.08.2005, 15:17
das denke ich auch. ein Bär als Tank ist nicht wirklich gut zu gebrauchen.
Hin und wieder switche ich zur Katze, wenn genügend Priester vorhanden sind. Aber in Casterform ist man einfach flexibler.
Einen Vorteil hat es allerdings doch. Sollte man viel Aggro aufgebaut haben und wenig Mana steht zur Verfügung hilft einem die Bärengestalt oft aus der Klemme. Da haben Krieger und Co mehr Zeit die Aggro abzunehmen und für den Priester bleibt auch mehr Zeit zum Heilen, da der Bär enorm viel aushalten kann.
Re: Der Druid in MC
Anonymous - 09.08.2005, 21:59
oha, da bin ich jetzt aber mehr als beruhigt! :)
ich habe mir schon gedanken gemacht und para geschoben das man da zum tanken abgestellt wird....
ich finde dann sollte er den anfang seines textes ändern....
"was der druide in mc macht".... hat mich iritiert.
also ist das ein reiner text über allgemeine fähigkeiten eines druiden.... damit kann ich leben, und ich finde das hat er sehr gut wiedergegeben.... mc hat da allerdings wenig zu suchen.
lg sumi
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