Die Kräfte der Dünnen...

Eine Domäne im Nirgendwo
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    Re: Die Kräfte der Dünnen...

    Hubert - 24.04.2005, 09:05

    Die Kräfte der Dünnen...
    Hallo, hallo, Freunde der Nacht!
    Ich hab mir mal die Freiheit genommen, für mich eine eigene Kraft zu entwickeln, besser für Hubie. Da er dünnblütig ist, kann er das ja, nur möcht ich euch fragen, ob sie für euch in Ordnung ist, da ich vor hab sie Hubert lernen zu lassen. Also, eure Meinung ist mir wichtig, also bitte, laßt euch aus :)

    Meine Kraft

    Stufe 1 - Verwirrung
    Der Anwender kann sein Ziel mit unsinnigen Sätzen und seltsamen Verhalten so stark verwirren, das dieses anfälliger für Manipulation wird. Das Ziel hat für die Dauer der Kraft einen um 2 erhöte Schwierigkeit, sich gegen Manipualtion jeglicher Art zu währen ist allgemein leicht verwirrt.
    Manipulation + Ausflüchte (7)
    Erfolge:
    1 - eine Runde
    2 - eine Nacht
    3 - eine Woche
    4 - drei Wochen
    5 - ein Monat
    6+ - plus ein Woche für jeden Erfolg über 5

    Stufe 2 – Massenkonfusion
    Jeder in der Nähe (zB Raum) des Anwenders gerät in eine leichte Verwirrung. Fremde reden miteinander als währen sie alte Freunde, Leute wissen nicht mehr was sie hier wollten und bleiben Motivationslos stehen und es herrscht eine allgemeine Verwirrung. Vampire können sich dagegen wehren, ähnlich der Disziplin Präsenz.
    Charaktere mit Auspex oder Irrsinn Stufe 1 könne die Quelle der Kraft ohne weiteres aufspüren, ansonsten ist ein Wurf auf Geistesschärfe+Okkultismus (8 ) nötig. In beiden Fällen darf der Charakter den Auswirkungen der Kraft nicht unterliegen.
    Charisma + Ausflüchte (7)
    Erfolge (die Personen mit der niedrigsten Willenskraft sind zu erst betroffen):
    1 – eine Person
    2 – zwei Personen
    3 – sechs Personen
    4 – 20 Personen
    5 – Alle Personen in der Nähe des Anwenders
    Dauer: eine Szene

    Stufe 3 – Maske der Wahrheit
    Das Opfer verfällt voll und ganz seinem Wesen. Lügner werden nicht mehr im Stande sein die Wahrheit zu sagen, Rebellen werden sich gegen ALLES und JEDEN stellen ohne auch nur an eine Konsequenz zu denken. Vampire verfallen dem Tier – nicht wie in einer Raserei, eher trinken sie wann immer möglich (ob satt oder nicht) nutzen Blut immer wenn es geht, ob es nun notwendig ist oder nicht und scheuen nicht vor dem zeigen ihres Wesens zurück.
    Dies kann zu äußerst widersprüchlichen Taten führen. Ein Maskeradefanatiker als Bsp. wird alles unternehmen, die Maskerade zu wahren (ob es nun notwendig ist oder nicht), allerdings auch seine Vampirkräfte nutzen um dies zu erreichen, was wiederum zur Gefährdung der Maskerade führen kann und das Opfer in einen Konflikt mit sich selbst stürzt.
    Das Opfer fühlt sich nicht gezwungen, es macht es mit vollem Bewusstseins und ‚freiwillig’.
    Jedoch kann der Anwender selbst den Auswirkungen verfallen.
    Der Anwender muss einen BP ausgeben.
    Manipulation + Empathie (7)
    Dauer: eine Szene
    Der Anwender muss Willenskraft gegen (7) würfeln um nicht selbst zum Opfer zu werden.

    Stufe 4 – Chaosgefühl
    Der Anwender muss mit dem Opfer reden und einen Willenskraftpunkt ausgeben.
    Das Opfer leidet an einer starken Verwirrung und unterliegt widersprüchlichen Sinneseindrücken – Laute Geräusche wirken Ohrenbetäubend und zugleich weit entfernt, starke Freundschaft wird als Fremd und Falsch empfunden usw. Dies macht den Anwender anfälliger gegen Beeinflussung, Übernatürlich wie Natürlich (zB Manipulation+Führungsqualitäten, wie aber auch der Kraft Beherrschung), da er nicht mehr in der Lage ist, klare Gedanken zu fassen und sich gegen solche Versuche zu wehren. Das Opfer verliert für die Dauer 2 temporäre Willenskraft Punkte (sollte sie auf Null fallen, sitzt das Opfer Apathisch rum und ist zu nichts mehr in der Lage als sich wimmernd der verdrehten Welt um ihn herum hinzugeben), die nach Ende der Kraft wieder zurückkehren. Sollte die Willenskraft unter 4 fallen, nimmt das Opfer beinah alles als richtig hin, in der Hoffnung dieser „falschen Realität“ zu entkommen.
    Anwender: Manipulation + Ausflüchte (7) | Opfer: Intelligenz + Ausflüchte (7)
    Nettoerfolge:
    (siehe Stufe 1)
    Anmerkung: Sollte das Opfer mehr Erfolge haben als der Anwender, schlägt die Kraft auf den Anwender zurück.
    (Version 1.2 - Rechtschreibfehler vorbehalten; wer welche ab haben will, schreibt mir bitte eine Mail, wo der Grund für dieses Verlangen erklärt wird und ich werde dann entscheiden.)



    Re: Die Kräfte der Dünnen...

    Hubert - 25.04.2005, 12:00


    Mh.. so hab die beiden letzten Stufen mal vertauscht, weil ich denke soverrum passt es besser.



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