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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: Sigurius - kong Forum: Blutgarde Forenbeschreibung: EE Allianz aus dem Unterforum: Spammerecke Antworten: 2 Forum gestartet am: Mittwoch 14.03.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Einsteigerhilfe Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 7 Monaten, 11 Tagen, 13 Stunden, 17 Minuten
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Re: Einsteigerhilfe
Sigurius - 17.08.2007, 10:11Einsteigerhilfe
Hi Leute ich habe mir vor längerer Zeit mal die Mühe gemacht und eine Einsteigerhilfe für DM verfasst.
Ich denke es spricht nix, dagegen sie auch hier zu veröffentlichen.
Lest sie euch mal durch und sagt was ihr davon haltet.
Willkommen in der Blutgarde da ihr neu seid möchte ich euch recht herzlich in der Garde willkommen heißen.
Um euch den Einstieg zu erleichtern gebe ich euch hier gleich ein paar Tips.
1. Die Allianz
A. Wenn ihr etwas braucht (Schiffe, Ressourcen, Zivilisten) schreibt entweder Clausewitz, Hase oder Sigurius an, bitte reduziert Rundmail an die ganze Ally auf ein Minimum.
B. Wenn ihr eine Anfrage schreibt, schreibt rein was ihr braucht und wieviel davon. Und bitte schreibt unbedingt die Koordinaten wo das Zeug hin soll in eure Anfrage.
C. Wenn ihr genug Ressorcen bekommen habt, gebt das bitte entsprechend bekannt. Da sonst eure Lager ruck zuck überlaufen und ihr ein gutes Ziel für Farmer abgebt.
D. Am Anfang, kommt es oft zu einer Überproduktion. Wenn dies der Fall ist schreibt bitte die Allyführung an, alternativ könnt ihr natürlich auch eine Rundmail schreiben. Dann schicken wir euch Transporter und holen die Ressourcen ab. Lieber verteilen wir die Ressourcen innerhalb der Ally bevor sie dem Feind in die Hände fallen. Alles über 100k auf einem Planeten ist, ein attraktives Ziel für Farmer.
E. Wenn ihr angegriffen wurdet, leitet den Kampfbericht unbedingt an die Allyführung weiter.
2. Der richtige Start
A. Wer keinen F-Planeten am Anfang hat sollte den Planet verlassen, dann wird automatisch der Account gelöscht und man kann sich neu anmelden, mit etwas Glück hat man dann einen F-Startplaneten. Falls wieder ein E-Planet rauskommt, einfach den Planeten wieder verlassen und neu anmelden. Diese Aktion solltet ihr solange wiederholen bis ein F- Planet euer Startplanet ist. Nur so ist ein optimaler Start gewährleistet.
B. Bringt eure Wirtschaft schnellstmöglich auf Vordermann und versucht schnell zu expandieren. Ihr solltet als ersten Planeten entweder einen Klasse A Planeten besiedeln um die Versorgung mit Antimaterie sicher zu stellen oder ihr konzentriert euch von Anfang an auf Klasse B Planeten.
C. Achtet gerade zu Beginn darauf das eure Bevölkerungszahlen nicht zu tief sinken. Je mehr Bevölkerung ihr habt desto schneller vermehrt sie sich. Baut eure Infrastruktur in langsamen Schritten aus und lasst die Bevölkerung nie unter 2000 sinken. Habt ihr eure Infrastruktur ein wenig ausgebaut Minen auf Stufe 2-3, evtl. Kaserne und Forschungszentrum. Lasst das Spiel ruhig mal für ein oder zwei Tage in Ruhe, wenn ihr nach dieser Pause wieder anfangt könnt ihr ganz unbeschwert Bauen da ihr mehr als genug Bevölkerung haben solltet
D. Verzichtet am Anfang darauf großartig Flotte zu produzieren, es sei denn ihr wollt von Anfang an sehr Kriegerisch spielen. Ich rate aber dazu erstmal all eure Ressourcen in Deff, Forschung und den Ausbau eurer Wirtschaft zu stecken.
E. Bei der Forschung solltet ihr versuchen schnellst möglich Raketenwerfer zu entwickeln (Feuerwaffen 2, Elektronik 1). Da ihr bis zum Ablauf des Noob-
Schutzes auf jedem eurer Planeten so an die 20 Raks produziert haben solltet.
Danach solltet ihr auf Miniaturantrieb (Impulsantrieb 2, Elektronik 2) forschen
da ihr mit diesem Antrieb die Möglichkeit erhaltet Transportdrohnen zu
produzieren. Diese sind zu Beginn das beste (wenn auch nicht billigste)
Transportmittel.
Ab jetzt empfehle ich euch hauptsächlich HQ, Elektronik und Warp bis Stufe 4
zu erforschen, ab Warp (Level 4 und Elektronik 6) könnt ihr nämlich die
sehr nützlichen Sprungtore bauen, diese erleichtern zusammen mit den
Transportdrohnen den Ally- internen Austausch von Rohstoffen ungemein.
Dann solltet unbedingt Elektronik auf 10 bekommen müsst um die
fantastischen Roboterfabriken bauen zu können.
F. Baut wenn immer möglich Verteidigung (Deff) auf. Beim Aufbau der Deff solltet ihr am Anfang auf Raketenwerfer setzten, sobald verfügbar solltet ihr auf Turbolaser umsteigen. Später das ganze dann noch mit Deathrays und schweren Schilden ergänzen. Nur eine gut ausgebaute Deff bietet Schutz vor Farmern. Von Laserbatterien und Plasmakanonen rate ich ab, da diese zu teuer sind und einfach zu wenig Schaden anrichten
G. Nutz die Einstellungen bei Strategie, lasst eure Raketenwerfer und Turbolaser immer auf die Ziele mit der schwächsten Panzerung feuern, während sich eure Deathrays und Plasmakanonen die Großkampfschiffe (Stärkste Angriff) vornehmen.
3. Flotte
A. Wenn ihr später eine Flotte besitzt Saved sie unbedingt solange ihr Off seid. Saven bedeutet, das ihr eure gesamte Flotte zu einem eurer anderen Planeten schickt und zwar mit so geringer Geschwindigkeit, das sie solange unterwegs ist wie ihr Offline seid. So kann niemand eure Flotte zerbomben wenn ihr OFF seid. Auf diese Art lassen sich auch Ressourcen Saven.
B. Erprobte und gute Blueprints für Schiffe der Allianz findet ihr bei Clausewitz, Hase, Sigurius.
C. Nutzt auch bei eurer Flotte die Einstellungen bei Strategie. Als Anhalt könnt ihr unsere Tips zu den strategischen Einstellungen weiter unten bei den Blueprints für die Allyflotte nachlesen.
Abschlussstatement:
Wir sind hier in einer Ally und eine Ally funktioniert nur mit Kommunikation, also lasst uns nicht dumm sterben.
Wenn ihr Ress braucht meldet euch, wir werden euch versorgen!!! (Aber nicht unbedingt mit Rundmails ;) )
Wenn ihr angegriffen wurdet meldet euch, wir werden versuchen zu helfen!!!
Wenn ihr Fragen habt, meldet euch, wir werden sie beantworten!!!
Wenn ihr Ressourcen übrig habt meldet euch, wir werden sie abholen!!!
Wenn ihr Transporter oder Koloschiffe braucht meldet euch, wir haben welche!!!
Ich hoffe ihr beherzigt diese Ratschläge und wünsche euch viel Spass beim Spiel.
Zusammenfassung
Aufbau
Minenstufen so hoch wie es immer gerade möglich ist
Bunkerlevel so hoch wie möglich ( 15 im späteren Spielverlauf)
Roboterfabriken unbedingt bauen, verkürzt Bauzeit von Minen und Schiffen
Sprungtore maximal Level2
Milizhq 7 (so das man bei gut 99% liegt)
Klontanks sind nutzlos und man braucht sie nicht
Verteidigungsanlagen
- Raketenwerfer, möglichst sehr viele (gegen schlecht gepanzerte Ziele)
- Turbolaser (gegen schlecht gepanzerte Ziele)
- Deathrays (gegen stäkste Schiffe)
Schiffe
- Transportdrohnen, schnell und effektiv, gerade mit den Sprungtoren zusammen.
- Allianzflottenschiffe gemäß den Vorgaben der Garde.
Kriegsvorbereitungen:
- Kleinere Spieler produzieren nur die Rumpf 1 Allianzschiffe und Soldaten.
- Grössere Spieler die anderen Schiffe gemäß den
Allianzbauplänen.
- Diejeneigen die keine Trägerschiffe haben , bekommen welche gestellt und die Koordianten
wohin sie dann die Trägerschiffe mit den Jägern bzw die Transportschiffe mit den Soldaten
zu schicken haben.
Allianzflotte
A. Um den andere Allianzen überlegen zu sein hat es sich bewährt eine Allianzflotte auf zu stellen welche einem oder zwei Spielern unterstellt wird. Jedes Mitglied sollte sich an der Allyflotte nach besten Kräften beteiligen. Dies ist kein muss allerdings hilft die Allyflotte auch nur dem der Schiffe für die Flotte produziert hat. Eine solche Flotte dient dem Schutz der gesamten Allianz da es einfach sehr viel Respekt einflösst wenn ein oder zwei Spieler in einer Allianz eine mächtige Flotte besitzen. Meiner persönlichen Meinung nach ist eine starke Allianzflotte der Schlüssel zum Erfolg durch absolute militärische Überlegenheit. Ich empfehle das alle Spieler nur Schiffe (vor allem die Jäger) nach den Bauplänen der Allyflotte bauen, diese Blueprints sind erprobt und haben sich absolut bewährt. Außerdem kann im Falle eines Krieges auf diese Art sehr schnell eine einheitlich Flotte zusammengezogen werden.
B. 1. Jäger (Blocker)
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (1)
Panzerung: 2x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 2x Raketenwerfer
Spezial: Manövrierdüsen
Beschreibung: Dieser Jager soll in erster Linie die feindlichen Angriffe abfangen, daher ist eine wirklich große Anzahl empfehlenswert.
Strategie: primär feindl. Flotte, schwächste Panzerung, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff wie alle anderen Jäger auch mit einem hohen Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
ACHTUNG: die Panzerung muß dabei die der anderen Jäger unterbieten!
2. Drohnenjäger
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 3x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 5x Raketenwerfer
Spezial: Manövrierdüsen, Zielcomputer
Beschreibung: Dieser Jäger wird gegen feindliche Drohnen eingesetzt, hier ist eine kleine bis mittlere Anzahl erforderlich
Strategie: primär feindl. Flotte, schwächste Panzerung, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff mit einem hohen Feuerwaffen- und Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
3. Jäger
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 4x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 6x Raketenwerfer
Spezial: Manövrierdüsen, Zielcomputer
Beschreibung: Dieser Jäger wird gegen feindliche Jäger eingesetzt, auch hier ist eine große Anzahl erforderlich
Strategie: primär feindl. Flotte, schwächste Panzerung, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff mit einem hohen Feuerwaffen- und Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
4. Jäger (Multi)
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 3x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 5x Raketenwerfer
Spezial: Manövrierdüsen, Bomberleitwerk
Beschreibung: Dieser Jäger wird hauptsächlich gegen feindiche Großkampfschiffe eingesetzt, ist aber generell sehr flexibel verwendbar und kann ebenso gegen besonders starke Schilde oder kleine Jäger genutzt werden
Strategie: primär feindl. Flotte, größter Angriffswert, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff mit einem hohen Feuerwaffen- und Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
5. Jäger (Multi;Schild)
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 3x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 5x Raketenwerfer
Spezial: Manövrierdüsen, Bomberleitwerk
Beschreibung: Dieser Jäger wird hauptsächlich gegen feindiche Schildjäger eingesetzt, ist aber generell sehr flexibel verwendbar und kann ebenso gegen besonders starke Schilde genutzt werden
Strategie: primär feindl. Flotte, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff mit einem hohen Feuerwaffen- und Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
6. Jäger (Bomber)
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 3x Titan
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: 4x Raketenwerfer, 1x Maschinenkanone
Spezial: Bomberleitwerk, Zielcomputer
Beschreibung: Dieser Jäger wird gegen feindiche, schwach gepanzerte Verteidigungsanlagen eingesetzt und soll so die Bedrohung durch Raketenwerfer und Lasergeschütze schnell neutralisieren, er ist sekundär auch gegen Schiffe mit Schilden einsetztbar, aber leider nicht sehr effektiv
Strategie: primär feindl. Bodenverteidigung, stärkste Schilde, schwächste Panzerung
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff mit einem hohen Feuerwaffen- und Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
7. Schildjäger
Bezeichnung: ka
Rumpf: Standard (2)
Panzerung: 2x Titan UND 1x Komposit
Schilde: 1x leichter UND 1x schwerer Schild
Antrieb: Mini, Mini
Bewaffnung: keine
Spezial: Manövrierdüsen
Beschreibung: Das Schiff wirk als Schussfang da es Panzerungstechnisch unterhalb der Werte der normalen Jäger liegt jedoch weit mehr Feuerkraft "schlucken" kann da die Schild auch wirken.
Produktion und Verwaltung: das Schiff kann auch von den jüngsten Allymember gebaut werden, es wird einfach auf den Titanpanzer bei der Herstellung verzichtet und Komposit-, Stahl- oder Aluminiumpanzerung verwendet, fortgeschrittenere Mitglieder können an der Stelle nachrüsten. Während des Einsatzes ist das Schiff wie alle anderen Jäger auch mit einem hohen Panzerungsforschungslevel zu unterstützen.
ACHTUNG: die Panzerung muß dabei die der anderen Jäger unterbieten!
Re: Einsteigerhilfe
kong - 17.08.2007, 18:56endlich!
endlich kommt mal ne erläuterung!
sie war schon mehr als überfällig.
hät ich die auch gehabt hätt ich einige leute nicht so oft nerven müssen...
DANKE
mo
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