CSs

Counter Strike
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  • Alle Beiträge und Antworten zu "CSs"

    Re: CSs

    Dr. Headshot - 09.04.2005, 11:00

    CSs
    Ein Update des Source SDK Clienten ist veröffentlicht worden und ist nach dem Neustart von Steam verfügbar. Folgende Dinge wurden geändert bzw. gefixt:

    - New hl2mp character model sample
    - Fixed some cases of having to run the base game before being able to debug your mod
    - Optimized bandwidth usage in mods based upon the hl2mp code base
    - Implemented a fix in the lag compensation code that was occasionally preventing players
    - Fixed xwad running vtex incorrectly
    - Fixed xwad building into the wrong target directory



    Re: CSs

    Dr. Headshot - 09.04.2005, 11:02


    Was ist Counter Strike Source überhaupt?

    VALVe hatte ja bekanntlich in letzter Zeit mehr mit dem Begriff Source zu tun als ihnen lieb war.

    Mit dem Quellcode - oder auch Source - von Counter-Strike hat Counter Strike Source allerdings gar nichts zu tun. Bekanntlich wurde beim damaligen Quellcode-Diebstahl bei Valve im Herbst 2003 auch ein kleiner Teil von Counter Strike Source mitveröffentlicht.
    Dieser Teil war aber im Prinzip völlig unspielbar und gibt in keinster Weise wieder, was Counter Strike-Source sein wird.

    Source bezieht sich im Titel lediglich auf die verwendete Engine, d.h. der Code, der das, was man da auf dem Bildschirm zu sehen bekommt, ermöglicht und berechnet.

    Für seinen Knüller Half-Life² hat Valve eine eigene Grafikengine entwickelt und ihr den relativ uninspirierten Namen Source verpasst.
    Counter Strike Source ist nun eigentlich dann auch genau das, was der Name schon aussagt. Es ist Counter-Strike - an Spieltaktiken und - geschehen etc hat sich nicht allzu viel geändert, siehe unten. Allerdings ist eben die Engine ein völlig andere und damit ist der visuelle Teil und die Spielphysik deutlich verbessert gegenüber dem Original.

    Also ist Counter Strike Source Counter-Strike 2?

    Nein. Über Counter-Strike 2 ist bislang wenig bekannt und es soll sich wohl auch erst in der Planungsphase befinden. Counter Strike Source ist eben genau das, was der Name schon sagt. Counter Strike 1.6 auf der Source Engine. Nicht mehr, aber sicher auch nicht weniger. :)

    Woher bekomme ich Counter Strike Source?

    Counter Strike:Source wird mit Half-Life² geliefert. Hierbei gibt es einige Möglichkeiten Counter Strike Source zu erwerben:


    a) Man kauft die Vollversion von Half-Life² über Steam via Kreditkarte. Hier gibt es 3 Versionen zur Auswahl:

    Bronze (enthalten sind: Half-Life² und Counter Strike:Source)
    Silver (enthalten sind: Half-Life², Counter Strike: Source, Half-Life 1: Source, Day of Defeat™: Source* und alle alten VALVe Games, wie 1.6 etc...)
    Gold (enthalten sind: Half-Life², Counter Strike:Source, Half-Life 1: Source, Day of Defeat: Source*, alle alten VALVe Games, wie 1.6 etc und HL² Poster, Strategieguide, Soundtrack, Cap, Sammlerbox, Postkarten und mehr...)
    b) Man kauft sich Half-Life² im Handel. (Hierbei ist zu beachten das Steam beim spielen immer eine Spiele DVD verlangt.)

    Half-Life² (DVD) (enthalten ist: Counter Strike:Source)
    Half-Life² Collectors Edition (DVD) (enthalten sind: Counter Strike Source + HL Source, ein TShirt mit limitierter Auflage, das Half-Life 2 Prima Buch)

    Klingt ja alles super - aber läuft das auch auf meinem PC?

    VALVe gab folgende Anforderungen für Half-Life 2 bekannt - diese gelten dann auch für die kommenden Mods wie Counter Strike Source:

    Minimale Anforderungen:
    1.2GHz mit 256MB RAM, Win 98/ME/2000/XP und einer DirectX 7 kompatiblen Grafikkarte.

    Empfohlene Anforderungen:
    2.4 GHz mit 512MB RAM, Windows 2000/XP und einer DirectX 9 kompatiblen Grafikkarte.

    Welche Veränderungen wird es geben?

    Das läßt sich natürlich nicht umfassend beantworten. Aber folgende Sachen zumindest sind bekannt:

    das Riot-Shield (erst kürzlich in Counter Strike 1.6 eingeführt) wurde entfernt
    HE Granaten sind deutlich wirksamer als in Counter Strike 1.6
    Flashbangs sind effektiver und bekommen eine andere Wirkung - dem Getroffenen brennt sich quasi eine Zeitlang das Bild, das er zuletzt vor dem Blitz gesehen hat, in die Netzhaut ein
    die Texturauflösung bei den auf Counter Strike Source portierten Maps wurde vervierfacht. Zudem gibt es echte 3D-Skyboxen, die Maps realistischer und weniger arena-like erscheinen lassen
    Die klassischen Maps sind natürlich wieder dabei - bislang sind folgende Maps bereits portiert: Dust, Dust2 ,Italy , Cbble , Piranesi, Chateau, Havana, Aztec und Office
    Neue Maps wird es auch bald geben, da Source SDK bereits released wurde
    Größere Maps und andere Settings werden möglich - die Möglichkeiten der Mapdesigner steigen enorm an, wie Jess Cliffe mitteilte:
    Alleine die Größe der Karten lässt sich verzehnfachen. Du kannst sie so groß bauen, wie du willst, und riesige Gelände-Ausssenleves basteln, was mit unserer älteren Technologie einfach nicht drin war. Wir wollten schon seit einiger Zeit Dschungel-Maps, weit ausgedehnte Wälder oder Städte, die nicht nur wie ein paar Häuser ausshen. Jetzt können wir Städte bauen, die sich buchstäblich kilometerweit erstrecken. Das ändert unseren ganzen Ansatz, wie wir an das Map-Design herangehen.



    Re: CSs

    Dr. Headshot - 16.04.2005, 22:25


    Half-Life 2: Aftermath rückt näher - de_inferno und de_port für Counter Strike:S angekündigt
    rantanplan, 16.04.2005 13.00 Uhr

    --------------------------------------------------------------------------------

    Wie über das Steam-Newssystem zu erfahren war, soll die von vielen sehnsüchtig erwartete neue Episode von Half-Life 2, genannt Aftermath, "später diesen Sommer" erscheinen. Näheres ist noch nicht bekannt. Mit geliefert wurde immerhin ein netter Screenshot (zum Vergrössern auf 1920 x 1200 auf das Bild klicken).

    Für Counter Strike: Source wird es im nächsten grossen Update eine offizielle Version von de_inferno und eine neue Map namens de_port geben, die schon im März angekündigt wurde.

    Laut VALVe soll beim Design des Gameplays von de_port besonders auf Balance geachtet worden sein, und durch eine Mischung von langen Sichtlinien und Nahkampfbereichen sowohl dem Sniper als auch dem Shotgun-Spieler etwas geboten werden. Ein erstes Preview von de_port wurde schon vor zwei Wochen auf gotfrag.com veröffentlicht.



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