[Patch 4.2] Symbiose geht, Harmonie kommt

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    Re: [Patch 4.2] Symbiose geht, Harmonie kommt

    Thorax - 04.07.2011, 07:58

    [Patch 4.2] Symbiose geht, Harmonie kommt
    Grüße,

    also gestern kam ich nun auch endlich dazu, ds neue Meisterschaftstalent zu testen.

    Ergebniss:
    IMBA!!

    Man sollte genauer lesen: Dieses Talent erhöht im ersten Moment alle direkten Heilzauber um 10+Meisterschaft % und danach noch alle Hots um den selben Betrag. Sprich alle Heilzauber werden um 10+Meisterschaft % verstärkt.

    Die Anwendung ist auch denkbar einfach: Nachdem man einen direkten Zauber (Nachwachsen, PFlege, Heilende Berührung) gesprochen hat, bekommt man selber einen Buff der alle HOTS erhöht. Ich habe gestern noch im Raid in der Pause mir ein Addon besorgt, dass mir anzeigt, wann ich den Buff habe und wann nicht. Ideal wäre natürlich, dass der Buff immer aktiv ist. Aber das ist einfach möglich.

    Die Frage ist nun wo ist Meisterschaft im vergleich zu Tempowertung und Kritischer Trefferwertung einzuordnen?
    Gefühlt gilt glaube ich folgendes:
    Tempowertung (bis 2005) > Meisterschaftswertung == Kritische Trefferwertung
    Jeder zusätzliche Tick bei den Hots erhöht die Heilung des Hots um mehr als 1% bei Verjüngen zb von 4 Ticks auf 5 Ticks sinds natürlich 20% zu wachs. Deswegen denke ich das Tempowertung Cap ist immer noch das beste was man erreichen kann.
    Früher hatte ich mal gehört, dass 1% Crit für einen Heiler die gesamte Heilung auch um 1% erhöhen. Deswegen denke ich das Crit mit Meisterschaftswertung vergleichbar ist. Ich denke das Optimum ist, beides gleichmäßig hoch zu bekommen = P



    Re: [Patch 4.2] Symbiose geht, Harmonie kommt

    Muri - 10.07.2011, 00:58


    Da ich die Guides von Manaflaks bevorzuge, hier mal ein Auszug zu dem Thema:

    Attributpriorität

    Es gibt 2 Attributsprioritäten, denn ihr könnt mit Cataclysm als Raid- oder Tankheiler eingesetzt werden! Da unsere Meisterschaft fast nur etwas für Tankheiler ist, muss dieser eine höhere Priorität darauf legen. Der Raidheiler hingegen schaut eher, dass er auf die Tempowertungscaps wert legt. Wenn der Raidheiler sein Tempowertungscap hat, ist seine nächste Wahl auch Meisterschaft!
    Generell kann man aber sagen, dass Intelligenz für beide Heilerrollen das wichtigste Attribut ist, denn jede Heilung -egal ob Heilung über Zeit oder Direktheilung- profitiert von diesem Attribut und der Manareg.

    Tempowertung ist auch für beide sehr wichtig, denn die direkten Heilungen werden dadurch schneller. Zusätzlich verstärkt Tempo die Ticks des kompletten Heilung über Zeit, welches wiederrum für vorallem Raidheiler sehr stark ist.

    Kritische Trefferwertung ist auch wichtig, dennoch muss man hier in einem Gleichgewicht bleiben, denn wenn ihr zuviel kritische Wertung besitzt, kann es passieren, dass ihr andere wichtige Attribute vernachlässigt.

    Folglich gilt:

    Intelligenz > Willenskraft (bei Manaproblemen, generell sollte auf fast jedem Item Willenskraft sein) > Tempowertung (wenn man nicht an einem Cap ist, siehe Tabelle) > Meisterschaftswertung > kritische Trefferwertung > Willenskraft(wenn man keinen Manareg braucht)

    Den Rest gibt es unter:
    http://manaflask.com/N%C3%BC/blog/5891/



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