Endgültige Skillung

Die Gilde Schatten der Macht
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    Re: Endgültige Skillung

    Nahemai - 03.07.2005, 11:25

    Endgültige Skillung
    Joar ich weiß net ob ich das so machen soll... oder doch lieber 31/20 Feuer

    Arkan: (28)

    * Verbesserte arkane Geschosse - 5 / 5
    Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren arkaner Geschosse durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    * Arkane Konzentration - 5 / 5
    Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schadenzufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    * Verbesserte arkane Explosion - 5 / 5
    Verringert die Zauberzeit Eures 'Arkane Explosion'-Zaubers um 1.5 Sek.

    * Hervorrufung - 1 / 1
    Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.

    * Arkane Meditation - 4 / 5
    Ermöglicht, dass 12% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    * Geistesgegenwart - 1 / 1
    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

    * Arkaner Geist - 4 / 4
    Erhöht Euer Mana-Maximum um 8%.

    * Arkane Instabilität - 3 / 3
    Erhöht Euren Zauber-Schaden und Eure Chance auf einen kritischen Schlag um 3%.

    Feuer: (23)

    * Einschlag - 5 / 5
    Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sekunden lang zu betäuben.

    * Entzünden - 5 / 5
    Eure kritischen Schläge von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sekunden lang für zusätzliche 40% Eures Zauber-Schadens brennen.

    * Verbesserter Feuerschlag - 5 / 5
    Verringert die Abklingzeit Eures 'Feuerschlag'-Zaubers um 1.5 Sek.

    * Verbrennen - 2 / 2
    Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer 'Feuerschlag'- und 'Versengen'-Zauber um 4%.

    * Verbessertes Versengen - 3 / 5
    Eure 'Versengen'-Zauber besitzen eine 60% Chance Eurer Ziel gegen Feuerschaden verwundbar zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 2% und hält 15 Sekunden lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

    * Kritische Masse - 3 / 3
    Erhöht die Chance für einen kritischen Schlag Eurer Feuerzauber um 6%.


    Oder doch EIS ?ß ARRGHHHH helft mir



    Re: Endgültige Skillung

    nefas - 03.07.2005, 14:14


    sieht doch ganz nett aus das build probiers doch einfach mal aus und sag bescheid



    Re: Endgültige Skillung

    Nahemai - 04.07.2005, 10:27


    Boah diese Skillung ownt alles weg.

    Und ich hab noch nichtmal meinen kompletten Crit-Gear mit dem ich dann auf etwa 15% zusätzlich Zauber-Crit komme.

    Ich mach mittlerweile overall 1100 uncritisch und 1600 crit. mit arkanem elixir und allen buffs 1500 uncrit und 2600 crit bei mittlerem mana-verbrauch und nahezu 0 aggro. außerdem auch noch kein cooldown und die reg-phasen sind viel kürzer.

    und .. wohooo ich hab 3100 leben und 6000 mana unbuffed.. gestern in stratholem rannte ich mit 4700 leben und 7400 mana rum ^_^ war auf platz 1 des damage meter noch weit vor dem lvl 60 fire mage...

    das teil ist ownage pur. wenn es etwas stärker für gruppenspiel ausgelegt als auf single pve ^_^ und im pvp haut es rein.. ich sag nur instanz sheep , instant sonstwas und sehr gleichmäßiger damage output. achja und dank improved counterspell kann ich endlich silencen...

    also ich kann jemdem mage nur dazu raten hier drauf zu gehen ^_^ aber das equip muss stimmen für diese skillung



    Re: Endgültige Skillung

    nefas - 05.07.2005, 10:07


    also ich hab nun mit schon lvl 44 auf dein build umgeskilled und muss sagen der dmg output ist auf meinem lvl noch nicht so sehr rosig allerdings sind die manapausen fast 0 deshalb farme ich jetzt fleissig für mein mount



    Re: Endgültige Skillung

    Nahemai - 05.07.2005, 15:23


    Bei der Skillung ist es extrem überlebenswichtig was für ein equip du hast.

    Wenn du da auf Magister gehst büßt du mindestens 10 % deiner effizienz ein.

    Ich würde 2 - 3 verschiedene Gears vorschlagen

    1. Dreadmist + Postmaster
    2. Dreadmist + Crit Gear
    3. Arcanist only + crit gear

    die boni vom magister gehn am ziel vorbei und high int gekommst auch easy mit anderen teilen

    hab derzeit 4 dreadmist + 2 nekrophilen set + mondstoffrobe + random und kommen auf 3200HP / 6200 Mana unbuffed

    Wenn ich mir da anschaue das 60er mages mit magister 2800 HP / 7800 Mana buffed haben lach ich doch mal laut ^_^

    Will demnächst mal noch nen WK gear testen, mal sehn ob der was kann.



    Re: Endgültige Skillung

    nefas - 06.07.2005, 13:12


    Also Nahemaii
    muss dir echt noch ein Kompliment aussprechen. Obwohl ich vorhin mit meiner Pyro Verbrennungs combo plus 5 mal versengen echt derbe schaden machte bin ich mit deinem Build mehr als zufrieden. Man sollte den Mage schon ab 40 so skillen. Ich kann endlcih mal alleine in ruhe grinden und hab fast kine unterbrüche mehr. Gestern in zul war ich zwar ein wenig enttäuscht dass mein Feuerfurz spell weg war aber das arcanespammen war ha genau so witzig vor allem wenn ich da noch hüpfen kann :wink:

    Nun ich danke dir Jedenfalss. Merci



    Re: Endgültige Skillung

    Nahemai - 06.07.2005, 13:16


    Hihi :-) gerne doch und freu dich schon wenn du dann später high lvl equip hast mit vielen crit boni ;) dann kannst du jeden PVP bereich abrocken



    Re: Endgültige Skillung

    nefas - 06.07.2005, 13:17


    Lustig dass wir grade zusammen durchsfroum gauckleln kaum schreib ich ne antwort hast du in nem anderen thread was geschrieben



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