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Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 13.08.2007, 07:19[PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
So es wird wieder zu PvE Gildenabend eingeladen:
Donnerstag um 19.00 Uhr (bitte schon n bisschen eher da sein das wir pünktlich los können :D )
Was gemacht werden soll entscheidet die Mehrheit, viel Spass bei der Abstimmung.
Bitte auch einen "Dabei"-Post hinterlassen wenn ihr abstimmt.
mfg
Max
PS: Die Abstimmung läuft bis Mittwoch, danach versuche ich ein Build in den PaRe TB (gegen abend) zu stellen, falls ein spezielles Build benötigt wird.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 13.08.2007, 07:58
[x] NF Elite - Inferno
Mein Waldi muss da durch ;) --> Mit Waldi dabei (lasse meinen Build aber zu allem verunstalten und wenns ein BIP waldi oder Obsitank wird ^^)
Prinzipiell bei allem dabei (Inferno nur mit Waldi *fg*)
PS: geil 100% sind für NF Elite --> wird wohl eindeutig ^^
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tuladem Feuerhand - 13.08.2007, 08:29
Also, ich bin dabei und würde am liebsten HM-Missis in Tyria spielen. Bevorzugt Feuerring oder Abaddons Maul....
Grüße
Gordon
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Benjoman - 13.08.2007, 12:05
Wäre auch für NF Elite. Mir ist egal welche. Könnte aber auch nur mit Waldi :(
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Ayashi Nobu - 13.08.2007, 13:41
[x] NF Elite - Inferno
kann allerdings nur mit Ritu ;) also wenn man das einbauen könnte ^^
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 13.08.2007, 14:34
Also ich habe schon davon gehört, dass man in der ddp geechoten Geisteriss zum "nuken" verwenden kann :)
(KA wie das jetzt nach dem Update so is)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 13.08.2007, 17:07
Hm ich wär dabei. Ob wir HM Missis machen oder ne Elite ist mir egal, ich will nur nicht in den Hochofen :rolleyes:
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 05:35
hab für NF-Elite abgestimmt, da wir ja meistens sowieso spontan ne Tyria-Missi im HM machen^^
werd versuchen pünktlich zu kommen, sollte aber eig kein problem sein...
ansonsten einfach ohne mich los ziehen^^
kann vorraussichtlich auch nur mit einem waldi dienen (wie immer -.-), da ich meine Ele gerade erst durch Factions gebracht habe.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Hahlin - 14.08.2007, 08:31
Zitat: hab für NF-Elite abgestimmt, da wir ja meistens sowieso spontan ne Tyria-Missi im HM machen^^
dito
Waldi Nr. 4 ;D
Tante Edith sagt noch das ihr egal ist welche, nur evt. sollte man lieber 2 kurze machen als Inferno, da es ja noch keinen reconect gibt....
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tabea Sundance - 14.08.2007, 09:32
"Bin dabei"
Hab für Tyria-HM abgestimmt, im Grunde mache ich aber jeden Mist mit ^^
Nur die NF-Elite habe ich noch nie gemacht... :/ Das reinkommen könnte sich demnach schwierig gestalten?
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Hahlin - 14.08.2007, 09:35
Tabea Sundance hat folgendes geschrieben: Das reinkommen könnte sich demnach schwierig gestalten?
Nö, das passt schon! Und warst du nicht letzte Woche in der Stadt....
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 11:15
Mit 4 Waldis Inferno..., fällt jemand ein Build ein? :D ^^
Schleier sollte mit 4 Waldis eigentlich kein Problem darstellen.
Gegen Rabenherz spricht finde ich auch nichts, nur müssen wir uns hier etwas bezüglich tankens einfallen lassen ;)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Hahlin - 14.08.2007, 12:22
Gerd hat folgendes geschrieben: nur müssen wir uns hier etwas bezüglich tankens einfallen lassen ;)
"schnell wegrenn und unter dem Tisch versteck"
:versteck:
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 12:44
Zitat: "schnell wegrenn und unter dem Tisch versteck"
Eine interessante Form des tankens ^^
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 14.08.2007, 12:50
Wenn ich richtig zähle sind 8 Leute (zumindest stehn 8 in Thema) angemeldet.
Tabea, Tuladem kommt ihr zu den NF-Elites hin?
Bitte auch weiter anmelden wenn genug "überschüssige" da sind machen wir halt 2 Sachen gleichzeitig.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 13:22
--> Schleier im beastmaster Style? *grins*
(KA ob man chancen hätte ^^)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tuladem Feuerhand - 14.08.2007, 14:09
Also ich und auch Tabea sind für jeden Spaß mit der Gilde - was gestern defintiv der Fall war - zu haben.
Wäre das dann wieder Pein ? Da bin ich ja rausgeflogen :D
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 14:56
Ja wärw wieder Pein.
Was war denn gestern so lustig? *neugierigsei*
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 17:35
aber nich im beastmaster style, das kann ich nich^^
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 20:02
hab für nf elite gestimmt, wäre für inferno, würde dann mit para kommen.
wenns rh ist, komm ich mit necro, falls es was andres wird komm ich auch als ele oder irgendwas andres.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 14.08.2007, 20:57
@Gerd
wir haben gestern Riff der Stille im HM gemacht.
Als wir dann den Geist für den Bonus abgeliefert haben, waren wir uns nicht ganz einig darüber ob wir die Missi jetzt auf den herkömmlichen Wege beenden oder ob wir nicht lieber erstmal die Typen am Strand killen.
Naja das Ende vom Lied war, dass wir für den Rest zwar noch so ne gute gefühlte Stunde gebraucht hatten, aber dabei Spaß ohne Ende hatten (nachdem wir ja nur eine Hälfte des Strandes machen konnten und von der andren Seite so an die 50 Weiße Mäntel plus Monkboss zum Schiff gerannt waren).
Chaotisch, verplant und zweifellos eher ineffizient, aber dafür umso lustiger :D
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tabea Sundance - 15.08.2007, 10:34
Ich weiß nicht, wie man da hinkommt :rolleyes:
Aber irgendwie bekommen wir's sicher hin :rolleyes:
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 15.08.2007, 10:47
@Noiona: nö, nicht ineffizient --> habs genausogemacht :)
Glaube nicht dass es anderes geht Bonus + Missi.
(ausser vielleicht splitten.... aber das is feig ^^)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Hahlin - 15.08.2007, 11:48
Tabea Sundance hat folgendes geschrieben: Ich weiß nicht, wie man da hinkommt :rolleyes:
Aber irgendwie bekommen wir's sicher hin :rolleyes:
Strudel/Tor der Pein da warst doch schon.
Von da gehts dann in die unterschiedlichen Gebiete Stadt/Rabenherz/Schleier und Inferno.
;)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tuladem Feuerhand - 15.08.2007, 12:57
Ich geh' nur mit, wenn ihr mir versprecht, dass ich nicht wieder kurz vor Ende rausfliege :D
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 15.08.2007, 13:52
Gerd hat folgendes geschrieben: @Noiona: nö, nicht ineffizient --> habs genausogemacht :)
Glaube nicht dass es anderes geht Bonus + Missi.
(ausser vielleicht splitten.... aber das is feig ^^)
Na gut dann nehm ichs zurück...
Ich dachte normalerweise löst man das halt wie im NM einfach aus und killt dann alles was da angerannt kommt :cool:
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Ayashi Nobu - 15.08.2007, 16:05
@gerd
ja sonst hab ich als Ele Ersatz Ritu mit echo geisterriss wut der vorfahren usw massig dmg gemacht ...kA obs jetz noch geht :(( wenn nicht werd ich wohl nicht mitkommen können .... meine Ele is aber ned mehr weit bis ende von nightfall.
Gruß Ayashi
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 08:40
Soweit ich das jetzt mitgekriegt habe sind diese Chars angemeldet:
Gerd: Waldi / Mesmer / Monk
Benjoman: Waldi
Tamir Isir: Waldi
Hahlin: Waldi
Ayashi Nobu: Ritu
Noiona: ?
Fleder: Necro / para (je nach dem)
Max Zero: ?
Tuladem Feuerhand: Monk / Ele
Tabea Sundance: Monk / Ele
Da wir für Inferno entweder andere chars oder mehr Planung brauchen und wir Stadt bereits gemacht haben, bleiben eh nur noch Rabenherz und Schleier übrig.
--> Ich bin für Schleier, da ich finde, dass dort Waldis sehr gut agieren können.
Aufgrund der hohen Waldläufer anzahl würde sich denke ich gutes Geister support auszahlen:
Günstige Winde
Trennung
EoE
Als DMG ist wohl Splitter SF mit einem weiteren einzel DMG Skill zu empfehlen. (einzel DMG Skill wird vor allem ddann am Schluss benötigt um die riesen Klauen zu killen). Außerdem sollten die Waldis oder zumindest ein Waldi einen faster run skill mitnehmen (um am Schluss die großen Klauen zu finishen und sich dann schnell vor den spawnenden Monstern in Sicherheit bringt)
Des weiteren sollten wir den Geist Symbiose mitnehmen, um vor allem beim ersten Teil der quest gute Kaarten zu haben. (viele Toucher).
Einer der Waldis wird wohl die Rolle des Tankens übernehmen, Ich persönlich finde nicht, dass ein Obsitank unbedingt nötig ist, würde demnach nen W/A oder W/D tank stellen, wenn die anderen lieber hinten verweilen.
Weitere Rollen:
Ritu: Kann eventuell auch Splitter SF machen oder mit einer Geisterriss Kombo. Eventuell auch als Healer?
Monk: Wir spielen mit dem Geist Symbiose: Jede Verzauberung gibt dem Betroffenen noch so um die 100 Lebenspunkte. --> Ich bin für einen aktiv Protter oder Hybrid Monk mit den üblichen Verzauberungen und einen Heailmonk der auch als verzauberungen so: Lebenssaat, Heielnder Samen und Günstiger Geist mitnimmt.
(Ein passiv Protter wäre eventuell auch sehr hilfreich, will ich aber nicht unbedingt jemandem zumuten, da langweilig und ich nicht weiss ob ein aktiv Protter nicht besser ist weil er flexibler auf die Situation reagieren kann und dem heiler unter die arme greifen kann ;))
Necro: Support mit Bip, Orden der Schmerzen, Zeichen des Schmerzes, Wiederhaken .... (würde sich denke ich ganz gut tun, sollte alles ziemlich reinhaun mit den Waldis)
Paragon: Mit Angelic Bond, Engelsschutz und dem PvE Schei ein perfekter unentfernbarer protter.
Beim Schleier handelt es sich (finde ich) um das einfachste DDP Gebiet, deshalb bin ich dafür es im hard mode zu bestreiten. (Sollten wir gleich am Anfang merken, dass uns die Gegner zu überlegen sind, können wir dann ja immer noch in den NM wechseln.)
(Der HM lockt mit weitaus besseren drops, mehr Lichtbringerpunkten und 2 Edelsteinen am Schluss ;))
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 09:09
So ich hab mir gedacht ich fasse mal zusammen was im Schleier so auf uns wartet, für die jenigen die noch nicht dort waren)
Am Anfang ist eine große Eben in der Diener der Schattenarmee ihr unwesen treiben. Diese Eben kann man jedoch ignorieren --> man kann einfach durchrennen sie birgt keine Geheimnisse und bezieht sich eigentlich nicht auf das Quest.
Am Ende der Eben finden wir einen Gerüchte Informanten der uns die Lichtbringerpunktesammelauftrag gibt und einen weiteren gerüchte typen der uns die erste Hauptquest gibt.
Sobald die Quest angenommen wurde stürmen aus 3 zuläufen des beckens, dass sich dort befindet Monster auf diese Position zu.
--> Das Team zieht sich etwas in die erste Eben zurück (an der and entlang) und wehrt die Gruppe aus dem linken gang ab. (die anderen sammeln sich in der mitte und werden später bekämpft).
Ist eine Monstergruppe tot rennt etwas später eine weitere an. Sind alle Gegner Gruppen aus dem Linken gang besiegt (Es wird an der Knochenwand getankt) zieht die gruppe in die Mitte des Beckens vor und kümmert sich nun um die verbleibenden 2 Gruppen (welche ebenfalls immer wieder resawnen etwa 8 mal).
Bei den gegnern handelt es sich um Necros mit Touch fertigkeiten. Diese durchdringen jegliche defence (außer Engelsschutz). --> Um dem Tank genug Leben zu verschaffen wird dieser zugeprottet und erhält durch Symbiose so bis zu 2000 Lebenspunkten.
Derwische (Das sind die großen beister die aussehen wie fleishcgolems). Diese sind besonder stark und entfernen verzauberungen (NERVIG!)
Krieger (sind etwas schneller als die anderen Biester und machen wenn sie reffen mehr dmg als die Necros)
Waldis (sehen aus wie Knochenteufel). Dise können extrem nervig sein vor allem wenn sie mit einer anderen Gruppe zusammen sind und eventuell das aggro auf was anderes als den Tank bekommen. Sie setzen Wirbelverteidigung ein und werden so einige Pfeiel wegblocken. Mir Splitterwaffe sollen wir aber dennoch genügen DMG machen können.)
Sind alle anstürmenden Gegnerhorden besiegt muss man noch 2 Demonen Lords bei 2 Aufgängen töten, dies stellt sich jedoch eher als leicht heraus, da man es mit den bisherigen Gegnern zu tun hat, sie aber auch teilweise einzeln locken kann. (langsam vortasten --> es gibt spawns)
Danach ist das quest beendet und man kann sich die Belohnung abholen, sowie die folge Quest, in der es darum geht weitere Demonenlords auszuschalten.
Den Weg den ich bisher immer Gegangen bin: den rechten Gang entlang (da wo zuvor die Gegner in das Becken gerannt kamen) entlang und links halten dann klappert man alle Lords nacheinander ab).
Am Anfang sollte man etwas vorsicht walten lassen --> Beim betreten des Gangs spawnen hinter der Gruppe monster --> Den Tank vorschicken und zur Not auch sterben lassen und dann rezzen 8wiedergeburt nicht vergessen ^^)
In den Gängen selbst sind keine Spawns mehr, die Gegner Gruppen bestehen aus den üblichen gegnern mit 1-2 neuen Sorten. (andere Derwische und ErdEles wenn ich mich recht entsinne). Hi und da sind Qualenklauen, diese spawnen jedoch nicht und man kann sie aus der ferne niederballern ;)
Die Dämonenlords selbst gehören verschiedenen Klassen an:
Ein Peinigungsmonk
ein Blitz Ele
und noch 2
In den Gängen kann man eigentlcih relativ gut tanken. Auch wwenn die gegner eine sehr hohe Schlagkraft haben sollte das gut gehen ;)
Sind alle Dämonenlords tot kehrt man zurück (am besten den selben weg den man bis dato gegangen ist um unnötige Kämpfe zu vermeiden) und holt sich die Questbelohnung ab. Danach zieht man sich zur ersten Tankposition des ersten Quests zurück (an der Knochenwand)
Nun Spawnen im Becken mega starke über Qualenklauen. Diese machen extremen DMG, haben die Reichweite eines Casters und wenn sie sterben spawnt eine volle Gruppe der bekannten Gegner. Normale Gruppen töten diese Gegner mit gezielten Meteorschauern (durch Eles die mit Schutzgeist belegt sind) und während des Meteorschauers noch wegrennen um vor den Spawns in Sicherheit zu sein.
Wir als Waldis haben eine so hohe Range, dass uns die Klauen nicht erwischen --> np. Näheren sich die Lebenspunkte einer soclhen Klaue dem Ende --> den run skill aktivieren noch nen Pfeil abschiessen und wegrennen --> funktioniert super :D
Danach die gesapwnten Gegner locken geziehlt tanken und ausradieren. (Auch normale Qualenklauen sind gespawnt diese können ohne bedenken niedergschossen werden, passt aber auf nicht in die range ihrer großen brüder zu kommen)
Das ganze 6 mal (wenn ich mich recht erinnere) ausführen und dann ist alles clear, das Mallyx quest ist aktualisiert und die Schatztruhe ist da.
Im Hardmode gibt es hier den Effekt, dass jedes Mal Blocken 50 DMG macht. (Das ist aber immer noch weniger als wenn ich die Gegner treffen --> Ich finde vor allem am Tank lohnt sich Block (vor allem bei einem nicht Obsitank ;))
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Hahlin - 16.08.2007, 09:44
Gerd hat folgendes geschrieben: Soweit ich das jetzt mitgekriegt habe sind diese Chars angemeldet:
Gerd: Waldi / Mesmer / Monk
Benjoman: Waldi
Tamir Isir: Waldi
Hahlin: Waldi
Ayashi Nobu: Ritu
Fleder: Necro / para (je nach dem)
Max Zero: ?
Tuladem Feuerhand: ??
Tabea Sundance: ???
:eek: Gute Arbeit! Und das am frühen Morgen! Deine Kaffeemarke scheint in Ordnung zu sein. :kaffe:
Nur die gute Noinona haste vergessen. Damit sind wir schonmal zu 10. Gibt ein kleines Problemchen...
was Tuladem und Tabea angeht, so kannst die als Ele bzw. Mönchin verbuchen.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 09:56
Niona eingetragen thx hatte ich überlesen sry ;)
Wenn wirklich alle biss jetzt eingetragenen mitmachen, dann können wir auch 2 5er Teams mit jeweils +3 Heros bauen --> hätte nichts dagegen.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tuladem Feuerhand - 16.08.2007, 09:57
Also ich komme immer als Ele, weil was anderes habe ich nicht. Die anderen Char sind Lagerchars, die aber auch leer sind - also im Endeffekt sind's Mini-Pet-Geburtsstätten ;D
Ansonsten freue ich mich auf heute Abend.....
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 10:02
Betreff Ele:
Keine Flächendeckenden zauber die öfters triggern (wie Feuerregen oder so) --> Zieht das Aggro vom Tank.
(Einzige Ausnahme wäre Meteorschauer)
Wenn du auf SF gehst nimmst du am besten das Zeichen von Rodgort mit --> als einziger Ele is es sonst ni so der Brüller ;)
(PS: Wenn dann noch ein Waldi nen feuerbogen mitnimmt oder Confiscation legt brennen die Gegner sich dauerhaft :D)
Wenn du lieber ein anderes Element bevorzugst wäre das auch okay ;)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Tuladem Feuerhand - 16.08.2007, 10:12
So, also das Zeichen von Rodgort mag ich gerne - ansonsten nutze ich seit einiger Zeit diesen Flammenregen nicht mehr, da selbst im Normal-Mode die Monster das rausgerannt sind.
Der Meteor-Schauer ist Standardausrüstung.
Bei den letzten Zusammenkünften hatte irgendwer scheinbar immer was zum in-Brand-Schießen dabei, so musste ich nicht erst Zündeln und konnte sofort Schaden machen.
Grüße
Gordon
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 16.08.2007, 11:01
Gerd hat folgendes geschrieben: Soweit ich das jetzt mitgekriegt habe sind diese Chars angemeldet:
Gerd: Waldi / Mesmer / Monk
Benjoman: Waldi
Tamir Isir: Waldi
Hahlin: Waldi
Ayashi Nobu: Ritu
Fleder: Necro / para (je nach dem)
Max Zero: ?
Tuladem Feuerhand: ??
Tabea Sundance: ???
Du hast Sabrina (Noiona) vergessen und Zauber meinte gestern im TS er wäre auch da kommt aber vielleicht nicht ganz pünktlich.
HM ... na ja ok aber ihr solltet sicher sein das ihr das schafft, da manche vielleicht keine Zeit für ne 2. Runde haben.
//Edit: Wir werden sowieso 2 Sachen machen (müssen ja nicht dieselben sein), laut Abstimmung wollen 2/8 Tyria HM machen insofern können wir auch 1 Team NF - 1 Team Tyria HM machen und dann mal schaun wie sichs aufteilt. 2 NF + HM + unsre teilweise Unerfahrenheit (mache werden da zum 1. Mal sein) + 3 Heros sieht für mich nach sehr vielen Risikofaktoren aus
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 11:14
Wer nicht wagt der nicht gewinnt ;)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 16.08.2007, 11:20
Gerd hat folgendes geschrieben: Wer nicht wagt der nicht gewinnt ;)
Hochmut kommt vor dem Fall.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 11:33
probieren geht über studieren.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 16.08.2007, 14:13
Also ich würd mit dem Monk mit, könnte aber auch mit Ritu oder Mesmer (wenns sein muss).
Kann eigentlich alles spielen mit dem Monk- Heal, Hybrid, AP, PP, Smiter (jawohl! ;D )
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Ayashi Nobu - 16.08.2007, 15:09
ok wenn ihr zuviel seid komm ich ned mit. Hat eh keinen sinn als Ritu dort zu spielen. Schleier hab ich zudem schon mit der Ritu gemacht, da will ich nicht jemandem den Platz rauben der es noch nicht hat.
Ich wünsch euch viel Spaß.
Beim nächsten mal bin ich mit Ele vor Ort. *hoff ^^
mfg Martin
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 16.08.2007, 17:10
Ayashi Nobu hat folgendes geschrieben: ok wenn ihr zuviel seid komm ich ned mit. Hat eh keinen sinn als Ritu dort zu spielen. Schleier hab ich zudem schon mit der Ritu gemacht, da will ich nicht jemandem den Platz rauben der es noch nicht hat.
Ich wünsch euch viel Spaß.
Beim nächsten mal bin ich mit Ele vor Ort. *hoff ^^
mfg Martin
War erstmal was dann heut abend ist.
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 17.08.2007, 07:50
So mal ein kleines Resumeé:
19.00 Uhr PaRe Gildenfenster ... :gruebel: ... 11 Leute angemeldet ... 1 wieder abgemeldet ... 1 hat gesagt das er später kommt ... 6 Leute da ...
Na ja wir haben dann mal 15 Minuten gewartet bevor wir versucht haben einen anderen TdP erfahrenen Spieler zu finden der uns "Noobs" dadurchbringt ... allerdings ohne Erfolg :/
Somit kamen wir dann auf Eishöhlen der Betrübniss ... nach ertwas Vorbereitung ging es dann um 19:40 los und um 19:45 gaben wir dann geschlossen /resign ein da doch noch 2 Leute aufgetauchtt sind :| (10/11).
Als wir dann um ca. 20.00 Uhr zu HM Schleier gestartet sind wäre auch der letzte da gewesen (11/11). Nachdem wir die Erfahrung gemacht haben das HM + Symbiose + Verzauberungen nicht ausreichen um den Tank am Leben zu erhalten :tot: , sind wir dann gegen 20.20 Uhr in den NM gewechselt.
Danach liefs eigentlich recht gut, ein paar durchbrüche sonst nix großartiges ... Ende: 22.00 Uhr :D
Bitte versucht das nächste Mal pünktlich zu sein oder wenigstens ein kurzes "ich komme etwas später" ins Forum zu posten.
mfg
Max
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 17.08.2007, 08:10
Also ersteinmal ein großes SRY, dafür dass ich hier erst so viel schreibe und dann erst recht zu spät gekommen bin. (Musste länger arbeiten als erwwartet und die Züge hatten dann auch noch verspätung :C)
Für den hardmode hat es uns eindeutig an der defence gefehlt. Falls wirs irgendwann nochmal versuchen sollten im HM, werden wir einen PP bzw. einen Paragon Protter einbauen müssen. Eventuell auch eine 3er Defence Line. (oder nen Obsitank :C, aber ich glaube fest daran dass es auch ohne geht *fg*)
Resume:
Nach 2 versuchen im HM haben wir uns dann entschieden im NM das ganze zu bestreiten, und siehe da im vergleich zum Anfang im HM war alles eigentlich 0 Problemo. Auch die Drops waren vor allem am Anfang bei der Dämonen Meute recht gut.
Beim beenden der Quest (beim töten des ersten Dämonenlords oder so) wurden wir noch einmal überrannt und zurückgedrängt.... von 3 Gegnern (wie konnte uns soetwas nur passieren? Oo). Nach etwas zureden opferte sich unser mutiger Hahlin um die verbleibenden 2 Chars vor dem herumsteunenden Dämon zu retten. Diese rezzten schnell mal die ganze Gruppe und mit etwas mehr vorsicht wurde der erste Dämonenlord geplättet. Beim 2ten Lord brach gleich zu beginn eine große Menge Gegner durch. Durch einen strategischen Rückzug mussten wir jedoch nur unseren tapferen BIP und mich als Opfer verbuchen. Jetzt hielten wir wirklich beide Augen offen und besiegten den 2ten Lord ohne weitere Probleme. Auch die Truhe war im Nuh gesichert und ausgebeutet (wenn sie auch hauptsächlich Lila ausspuckte).
Der Start der zweiten Quest verlief reibungslos --> kein toter zu verbuchen :)
Die 2te Truhe spuckte nun auch saftig goldene Items aus 8wenn sich auch die ersten hier schon Dietriche leihen mussten ^^)
Nach einem sinnlosen Tod meinerseits konnten wir den ersten der irgendwas Lords locken und prolemlos killenn. (Obwohl so ein Tötlicher Schwarm fast mit einem Hit jemanden getötet hätte ^^)
Folgende Gegner Gruppen verliefen bis zum Ele Lord reibungslos. Dieser selbst konnte problemlos gelockt werden, hat jedoch gleich mal 3 von uns auf einmal mit Envoke Lightning gespiked. (3Tote zu verbuchen).
Die nächste Gegner gruppe bereitete uns wieder ein wenig Schwieirgkeiten (irgendwie sterb ich an dieser Stelle immer 1-2 mal ^^).
Nach einmal sterben und kurzem überlegen überannten wir sie dann einfach.
Bis zum Letzten Monk Lord verlieft alles rebinunsfrei. Davor wurden wir jedoch von einer spaawnenden Meute Touchnecros überrascht. Durch shcnelle reaktion und heftiges geschrei im TS wurde jedoch auch diese Gefahr ohne Probleme und tote beseitigt.
Der Monk Lord und sein Gefolge waren dann ein Kinderspiel ;)
Zurück bei den gerüchte Informanten zogen wir uns zurück verschafften uns noch shcnell Platz durch das vernichten der nahen Schattenarmee und triggerten schließlich den Endkampf.
Die Großen Klauen waren dank der Reichweite unserer Waldis überhaupt kein problem. Das Wegrennen hat immer prima geklappt.
bei den ersten 2 malen locken brachen Gegner durch. einmal mit 5 verbuchten toten (Aber wir haben ohne Rückzug gesiegt!^^).
die folgenden 3 Lockmanöver verliefen einwandfrei und so konnten wir uns nach der doch eher eintönigen Arbeit des Qualenklauen Jahrmagdschießstandes endlich über einen Stygischen Edelstein und das Beenden der Schleier Quest freuen.
Soweit ich weiss sind 3 Rüstungsüberreste für uns rausgesprungen, (eventuell auch 4).
Alles in allem hat es eigentlich ganz gut geklappt (bis auf, dass die Monks das eine oder andere mal Aggro gezogen haben; PS: Ich weiss ihr wolltet mich ja nur retten XD)
Noch ein sry an Max Zero unseren Bip, dem ich versicherte nichts spräche gegen 1HP BIP. Hatte in diesem Zusammenhang nicht an den Effekt von Symbiose gedacht ;)
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Anonymous - 17.08.2007, 08:14
tjo da war wohl einer schneller ^^
Re: [PvE] PaRe & JPH Gildenabend am 16.8.
Max Zero - 17.08.2007, 09:01
Gerd hat folgendes geschrieben: Noch ein sry an Max Zero unseren Bip, dem ich versicherte nichts spräche gegen 1HP BIP. Hatte in diesem Zusammenhang nicht an den Effekt von Symbiose gedacht ;)
Mit 40 Maulus hat man auch bei Symbiose 1hp ^^
Die Mönche hatten ihren Spass mich zu heilen :P ... auch wenn ich mich sterben lassen wollte :D
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