Job

WoW und SWG Forum
Verfügbare Informationen zu "Job"

  • Qualität des Beitrags: 0 Sterne
  • Beteiligte Poster: The Old Man - vonMegyddo - Anonymous
  • Forum: WoW und SWG Forum
  • Forenbeschreibung: Alles rund um WoW und SWG
  • aus dem Unterforum: Small Talk
  • Antworten: 35
  • Forum gestartet am: Donnerstag 24.02.2005
  • Sprache: deutsch
  • Link zum Originaltopic: Job
  • Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 10 Monaten, 12 Tagen, 14 Stunden, 5 Minuten
  • Alle Beiträge und Antworten zu "Job"

    Re: Job

    The Old Man - 19.04.2005, 14:19

    Job
    sagmal hast du schon was in Aussicht? Ich könnt auch mal meinen Chef fragen ob er vielleicht jemanden kennt der nen Konstrukteur sucht. Der kennt sehr viele Leute.



    Re: Job

    vonMegyddo - 19.04.2005, 14:49


    Ne, leider ned. Muss gestehen dass ich bis jetzt auch noch nicht gesucht habe.

    Aber heute habe ich gerade wieder dem Personal Service angerufen kann morgen bei ihm vorbei gehen. Leider habe ich auch noch 3 Monate Kündigungsfrist.

    Hey es kakt jeden Tag mega an zu arbeiten und ich mache dauernd Fehler so scheiss kleine Fehler… damn

    Naja ich fange ja im Oktober das TS an in Olten und daher brauche ich eine Stelle in meiner Umgebung.

    Werde ab morgen auch in div Firmen hier in der Umgebung Blindbewerbungen schicken. Und hoffe auf eine Stelle als Konstrukteur, will wieder konstruieren. Wie so war ich nur so dumm und habe diesen Weg verlassen und das war sehr dumm. Tja aus Fehler lernt man :-)

    Naja arbeitä hie eh nur no max bis am August den lauft Arbeitsvertrag us und ich wird dä sicher ned verlängerä



    Re: Job

    The Old Man - 19.04.2005, 14:58


    lueg mal do http://job.speed.ch/detail.php?c=1&titel=&kanton=0&rubrik=6

    hm TS au ke schlechti Idee und au wenn ich weiss das ich mich in 10-15 derfür verflueche wirde.... ich han nit im Sinn nächschtens widr e Schuel z'bsueche....



    Re: Job

    vonMegyddo - 19.04.2005, 15:16


    du kensch mich doch ich oh ned... aber jetzt han ich misch scho agmeldet :roll:

    dankä für link...



    Re: Job

    Anonymous - 19.04.2005, 15:29


    ich kenne dich guet gnueg um z'wüsse das du die Schuel durrestasch, du hesch da meh selbstdisziplin als ich. Was würkli schön isch ar schuel isch vieli Lüt um sech umme zha und neui Lüt kenne zlere. Mir passts so wies itze isch, ok e Fründin wär oh nit schlächt aber ich frog mich ob ich das würkli wott insofern sie nit ebeso game agfrässe isch wie ich ^^



    Re: Job

    vonMegyddo - 19.04.2005, 15:45


    hehe i know... schwer so ne fründin zfindä ich kenn ned ei frau :-(

    jo ich bin eifach froh wen ich hie weg chan... neue jop... naja got lob isch in 15min 16:00 das heisst hei go...



    Re: Job

    The Old Man - 19.04.2005, 17:56


    gott lob isch gorath sit 4h down :evil: muen ich wohl chli army go spile... apropo army, de graemor het sechs vor 1-2 Tag abeglade und findets goil ^^ :D.



    Re: Job

    vonMegyddo - 20.04.2005, 08:04


    lol hät er au TS oder wie redet ihr zämä?
    ich han gester uf xbox chlie splinter cell 3 mit em brüder koop gspielt macht no recht spass



    Re: Job

    The Old Man - 20.04.2005, 08:33


    han no nit mit ihm gspillt ;) er het afe s'Training gmacht und die letztschte par Täg het er stüürerklärig gmacht *grins*.



    Re: Job

    vonMegyddo - 20.04.2005, 09:20


    gott lob kennt min vater jemand wo das macht... und die hät mir die scheiss stür erklärig usgfühlt :wink:

    was änderet den alles im swg... ich als freak chönt uf einmal wieder afangä wen nur das dämlichä skillä ned immer wär



    Re: Job

    The Old Man - 20.04.2005, 10:55


    eigetlech so ziemli alles was mit skill ztue het und alle Kampfbruef, Supporter à la Doc und Crafter (armorsmith/weaponsmith)

    hier mal par Links

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=71493

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72506

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=71510

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=71511

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=71513

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72688

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72561

    http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72396

    die Heulthreads erspar ich dir, ich weiss wie gerne du liest :lol:

    Ps: nagut hier noch der Link zur CU Petition http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72628&page=1&pp=15



    Re: Job

    vonMegyddo - 20.04.2005, 11:26


    sorry chan ich ned läsä bi üs werdet alli internet sitä wo mit games zduä hei blockt... damn



    Re: Job

    The Old Man - 20.04.2005, 12:04


    hier mal nen kleiner überblick, musst zuhause nochmal schauen damit du das diagramm siehst.



    ganz interessant auch die neuen Rollen im Kampf:
    Combat Roles Overview

    das ist Zündstoff für Whiner



    In dem Diagramm oben sehen wir, dass es 4 Hauptdefinitionen der Rollen im Kampf gibt:

    1. Tanking (Blocken): Defensive Fertigkeit
    2. Damage Dealing (Schaden austeilen): Offensive Fertigkeit
    3. Crowd Control (Gruppenkontrolle): Kontrolle von mehreren Gegnern
    4. Healing (Heilen): Sich selbst und andere Spieler heilen

    Zusätzlich haben wir vielen Berufen die Möglichkeit gegeben sich zu ihren Kernrollen auch noch zu spezialisieren. Wenn du Fernkämpfer bist, kannst du dich zum Beispiel auf folgendes speziallisieren:

    - Schaden auf lange Reichweite
    - Schaden auf kurze Reichweite
    - Unterstützung durch DoT (Schaden über längere Zeit) und flächendeckenden Schaden

    Berufsvorraussetzungen

    Um die Elitekampfberufe auszubalancieren werden wir die Skillkosten und die Vorraussetzungen verändern:

    Neue Berufsvorraussetzungen:

    -Rifleman = Marksman, Rifles Tree (4 boxes), Marksman Ranged Support Tree (4 boxes)
    -Carbineer = Marksman, Carbine Specialization Tree (4 boxes), Marksman Ranged Support Tree (4 boxes)
    -Pistoleer = Marksman, Pistol Specialization Tree (4 boxes), Marksman Ranged Support Tree (4 boxes)
    -Pikeman = Brawler, Polearm Specialization Tree (4 boxes), Brawler Unarmed Specialization Tree (4 boxes)
    -Swordsman = Brawler, 1H Sword Specialization Tree (4 boxes), Brawler, 2H Sword Specialization Tree (4 boxes)
    -Fencer = Brawler, 1H Sword Specialization Tree (4 boxes), Brawler, Unarmed Specialization Tree (4 boxes)
    -TKA= Brawler, Unarmed Specialization Tree (4 boxes), Brawler, 2H Sword Specialization Tree (4 boxes)
    -Bounty Hunter = Marksman Ranged Support Tree (4 boxes), Scout Exploration Tree (4 boxes)
    -Commando = Brawler, Unarmed Specialization Tree (4 boxes), Marksman Ranged Support Tree (4 boxes)
    -Squad Leader = Marksman Ranged Support Tree (4 boxes), Scout Survival Tree (4 boxes)

    Zusammenfassung der Rollen der Berufe

    Unten aufgeführt ist eine Zusammenfassung aller Elitekampfberufe mit jeweils einer kurzen Beschreibung. Die primäre und sekundäre Rollendefinition sind auf Hight-level-Charaktere bezogen und sollen nur die Grundlagen des Berufs wiedergeben. Die Hauptaufgabenwerte wurden hinzugefügt um die Berufe besser untereinander vergleichen zu können.


    Bounty Hunter
    Primäre Rolle: Spezialist im Kampf Mann-gegen-Mann
    Sekundäre Rolle: Tanking auf mittlere Reichweite (Schadensbegrenzung)
    Offensiv: Stark (4)
    Defensiv: Stark (4)
    Gruppenkontrolle: Minimal (1)

    Der BH kann nichts besser als sein Ziel zu jagen und zu vernichten. Das Arsenal des BH beinhaltet ein gut abgerundetes Packet an Fertigkeiten die sowohl den Angriff wie die Verteidigung abdecken. Der einziege Nachteil ist, dass er kaum kaum Fertigkeiten beherrscht die Gruppen von Gegnern aufhalten.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Während der BH im Kampf Mann-gegen-Mann überzeugt, kann seine Schwäche gegenüber mehreren Gegnern seine taktischen Möglichkeiten einschränken. Der Beruf des BH ist eine solide Basis für die Kombination mit fast jedem anderen Kampfberuf, so dass man je nach Spielstil die Nachteile des BHs ausgleichen kann.

    Carbineer
    Primäre Rolle: Gruppenkontrolle auf mittlere Reichweite (Positionskontrolle)
    Sekundäre Rolle: Spezialist für flächendekenden Effektschaden auf mittlere Reichweite
    Offensiv: Stark (4)
    Defensiv: Minimal (1)
    Gruppenkontrolle: Stark (4)

    Der Carbineer ist ein Spezialist für Kontrolle auf mittlere Reichweite. Er hat mächtige Fertigkeiten um Ziele auf Distanz zu halten und ihre Effektivität im Kampf zu reduzieren. Der Carbineer hat außerdem starke flächendeckende Attacken die es ihm erlauben effektiv Gruppen von Gegnern zu bekämpfen. Wenn der Gegner aber einmal an den Carbineer heran gekommen ist ist dieser aber leicht zu verwunden.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Carbineer Gruppenkontrollfertigkeiten zielen darauf ab die Position des Gegners zu kontrollieren. Die Bewegung des Gegners zu verlangsamen und ihn zurückzustoßen sind mächtige Fertigkeiten um den Ablauf eines Kampfes zu beeinflussen. Diese Fertigkeiten kombiniert mit stärkeren offensiven Fertigkeiten geben dem spieler ein sehr mächtiges Packet von Skills, besonders wenn er gegen eine Gruppe von Gegnern Kämpft. Dem Carbineer weitere Fernkampffertigkeiten anderer Berufe zu geben erhöhen nur seine Stärke und seine Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld. Um einen abgerundeten Kampfcharacter zu bekommen kann man den Carbineet alternativ auch mit mehr defensiven Berufen kombinieren.

    Combat Medic
    Primäre Rolle: Medizinkundiger Kämpfer
    Sekundäre Rolle: Heilen im Kampf
    Offensiv: Stark (4)
    Defensiv: Schwach (2)
    Gruppenkontrolle: Moderat (3)

    CMs sind die natürliche Weiterentwicklung von Medikamenten auf dem Schlachtfeld. Ihre Medizinische Erfahrung auf das Ziel konzentriert ihre Gegner zu vernichten, gipfeln in der Entwicklung von starken medizinischen Waffen die Gegner schnell verkrüppeln oder entkräften. Außerdem haben sie die Möglichkeit ihre Verbündeten im Kampf zu heilen.

    CMs werden ihre Fertigkeit zu heilen behalten aber sie werden nie besser als ein Doctor sein.

    Commando
    Primäre Rolle: Spezialist für schwere Waffen
    Sekundäre Rolle: Spezialist für Schaden auf mittlere Reichweite
    Offensiv: sehr Stark (5)
    Defensiv: Moderat (3)
    Gruppenkontrolle: Minimal (1)

    Der Commando ist ein Spezialist für schwere Waffen. Ein komplettes Arsenal an schweren Waffen ist nur für den Commando zugänglich. Der Commando erhält außerdem viele Boni auf Standartwaffen die ihm von Vorteil sind wenn er mit Fertigkeiten anderer Berufen kombiniert wird. Egal welche Art von Schaden benötigt wird, der Commando hat die passende Antwort.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Commandos sind als Waffenspezialisten gedacht und sind mit Rifleman und Swordsman die Krone der Berufe für schweren Schaden. Commandos konzentrieren sich mehr auf ihre Fähigkeit enormen Schaden anzurichten als auf eine starke Verteidigung oder andere Unterstützung. Zusätzliche Fernkampffertigkeiten machen den Commando zu einem starken Schadensspezialisten der seine Berufe kombiniert um eine große Vielfallt an Waffen und Fertigkeiten zu beherrschen anstatt sich nur auf eine spezielle Waffe zu konzentrieren. Alternativ können sich Commandos dazu entscheiden andere Berufe zu erlernen um ihre taktische Flexibilität zu erhöhen. (tolle idee

    Creature Handler
    Primäre Rolle: kontrolliert Pets
    Sekundäre Rolle: flexibel
    Offensiv: kommt auf das Pet an
    Defensiv: kommt auf das Pet an
    Gruppenkontrolle: kommt auf das Pet an

    CHs sind äußerst flexibel im Kampf. Auch wenn sie keine eigenen Kampffertigkeiten besitzen können sie trotzdem jede Aufgabe übernehmen denen ihr Pet gewachsen ist.

    Doctor
    Primäre Rolle: Medizinische Understützung
    Sekundäre Rolle: Heilen einzelner Ziele
    Offensiv: N/A
    Defensiv: N/A
    Gruppenkontrolle: N/A

    Technisch sind Doc's keine Kampfcharaktere aber sie sind hier aufgelistet weil sie auf dem Schlachtfeld eine nötwendige Unterstützung darstellen.

    Doctor ist der primäre Heilberuf mit dem größten Spektrum an Heilfertigkeiten sowohl für kurz- als auch langzeit Leiden. Die Heilfertigkeiten des Doc's sind auf einzelne Ziele spezialisiert während der CM flächendeckend und auf größere Entfernung heilen kann. Trotzdem sind Doc's besonders bei längerer Unterstützung einer Kampfgruppe Lebensnotwendig. Große Gruppen werden feststellen, dass ihre Effektivität in langen Kämpfen mit der Zeit schwindet wenn kein Doc da ist um Wunden zu heilen und Tote wiederzubeleben.

    Fencer
    Primäre Rolle: Spezialist für DoT im Nahkampf
    Sekundäre Rolle: Gruppenkontrolle im Nahkampf (Positionskontolle)
    Offensiv: Stark (4)
    Defensiv: Schwack (2)
    Gruppenkontrolle: Moderat (3)

    Der Fencer ist ein blitzschneller Angreifer der auf "Zuschlagen-und-Abhauen" spezialisiert ist. Da Fencer eine relativ schwache Verteidigung haben ist es für sie nicht ideal mit ihren Gegnern in direkten Kontakt zu kommen. Daher benutzen sie verschiedene Fertigkeiten die die Notwendigkeit reduzieren innerhalb der Reichweite ihrer Gegner zu bleiben.

    [Sorry, den Satz der hier stehen sollte kapier ich bei bestem Willen nicht. Helft mir wenn ihrs versteht]. Ihre defensiven Fertigkeiten fallen sehr schwach aus wodurch sie sich auf "Zuschlagen-und-Abhauen"-Taktiken verlassen müssen. Einfache Gruppenkontrollfertigkeiten unterstützen sie dabei und machen sie zu stark austeilenden Kämpfern.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Wegen ihrer schwachen Defensive profitieren Fencer enorm von zusätzlichen Verteidigungsfertigkeiten von TKA oder Pikeman. Alternativ kann ein Spieler auch zusätzliche offensive Fertigkeiten vom Swordsman lernen.

    Pikeman
    Primäre Rolle: Gegnerkontrolle im Nahkampf (Angriffsmodifikationen)
    Sekundäre Rolle: Gruppenkontrolle im Nahkampf (Angriffskontrolle)
    Offensiv: Schwach (2)
    Defensiv: Stark (4)
    Gruppenkontrolle: Moderat (3)

    Der Pikeman ist darauf spezialisiert Gruppen von Gegnern zu blockieren und zu kontrollieren. Zusätzlich zu seinen starken Verteidigungsfertigkeiten hat der Pikeman die Möglichkeit die Kampffertigkeiten des Gegners erheblich zu senken. Diese gute Verteidigung kombiniert mit einigen guten flächendeckenden Angriffen macht den Pikeman zu einem starken Kämpfer.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Die Fähigkeit des Pikeman seine Gegner zu blocken basiert hauptsächlich darauf den Schaden des Gegners zu reduzieren. Das lässt sich besonders gut mit anderen defensiven Fertigkeiten wie die des TKA kombinieren. Auch ein nicht auf Verteidigung spezialisierter Pikeman macht sich immer noch extrem gut in einer Gruppe da seine Fertigkeiten perfekt zu den defensiven Fertigkeiten der anderen passen und diese so länger überleben können. Obwohl Pikeman normalerweise nicht sehr stark im angriff sind können sie sehr nützliche Unterstützungsfertigkeiten und flächendeckende Attacken ausführen die in Kombination mit anderen offensiven Berufen wie Swordsman verheerende Auswirkungen haben.

    Pistoleer
    Primäre Rolle: Gegnerkontrolle auf kurze Reichweite (Angriffskontrolle)
    Sekundäre Rolle: Reduzierung des gegnerischen Schadens (Angriffsmodifikationen)
    Offensiv: Schwach (2)
    Defensiv: Moderat (3)
    Gruppenkontrolle: Strong (4)

    Der Pistoleer ist spezialisiert auf Leichfüßigkeit im Kampf. Er bewegt sich auf dem Schlachtfeld schnell umher, schwächt dabei seine Gegner und reduziert ihre Effektivität. Die Höhe des ausgeteilten Schadens ist beim Pistoleer relativ niedrig aber mit etwas Zeit und sorgfälltig geplanter Kontrolle des Gegners kann er auch alleine Ziele vernichten. Aber in einer Gruppe kommen die Fertigkeiten des Pistoleers erst richtig zur Geltung.

    Pistoleere ähneln in ihrer Funktion dem Pikeman. Sie sind noch mächtiger in ihrer Fähigkeit die Effektivität ihrer Gegner zu reduzieren und schwächen gleichzeitig ihre Verteidigung. Obwohl Pistoleer Skills kaum den Schaden erhöhen können sie mit anderen Berufen kombiniert werden um die taktischen Möglichkeiten noch zu ehöhen.

    Tip zum Mischen mit anderen Berufen: Als ein flexibler Kämpfer auf kurze und mittlere Reichweite kann der Pistoleer von Berufen ähnlicher Reichweite profitieren. Zum Beispiel kann er TKA oder BH Skills lernen um seine Defensive zu erhöhen oder Carbineer Skills lernen um seine Offensive und Kontrollfertigkeiten zu stärken.

    Rifleman
    Primäre Rolle: Spezialist für Schaden auf lange Reichweite
    Sekundäre Rolle: Gruppenkontrolle auf lange Reichweite (Positionskontrolle)
    Offensiv: sehr Stark (5)
    Defensiv: Minimal (1)
    Gruppenkontrolle: Moderat (3)

    Der Rifleman ist Experte für Schaden auf lange Reichweite. Er hat einige Unterstützungsfertigkeiten die ihm bei dieser Aufgabe helfen, zum Beispiel kann er sich verbergen und seine Gegner für eine Weile auf Distanz halten. Wenn ein Gegner jedoch auf kurze Distanz herangekommen ist ist der Rifleman extrem anfällig.

    Der Rifleman versteht sich ausgeeichnet darauf auf lange Reichweite Schaden zu verursachen. Er sollte Fertigkeiten beherrschen die ihm erlauben vom Rande des Schlachtfelds verheerende Fernkampfattacken auszuführen und aus seiner Deckung heraus zu schießen. Fertigkeiten anderer Fernkampfberufe wie Carbineer oder Pistoleer können verwendet werden um die Fernkampfoptionen des Riflemans zu erweitern und zu verstärken. Altenativ könnten Fertigkeiten von Nahkampfberufen wie TKA dem Rifleman helfen mit Gegnern auszukommen die an ihn heran gekommen sind.

    Smuggler
    Primäre Rolle: Spezialist für Gruppenkontrolle
    Sekundäre Rolle: Schaden auf mittlere Reichweite
    Offensiv: Moderat (3)
    Defensiv: Minimal (1)
    Gruppenkontrolle: sehr Stark (5)

    In der Liebe und im Krieg ist alles erlaubt ist das Motto der meisten Smuggler. Sie benutzen schmutzige Tricks um ihre Gegner aus der Balance zu bringen und sie dann fertig zu machen. Ihre Verteidigungsfertigkeit ist ser gering und auch ihre offensiven Fertigkeiten sind nur moderat, aber kombiniert mit ihrem einzigartigen Kampfstil kommen sie auch gut allein zurecht.

    Smuggler ist der stärkste Gruppenkontrollberuf. Smuggler erhalten eine ganze Reihe neuer Fertigkeiten die ihnen erlauben einer Bedrohung durch Feinde kurzzeitig zu entgehen um sich zu einem späteren Zeitpunkt darum zu kümmern.
    Smugglerfertigkeiten lassen sich gut mit vielen anderen Berufen mischen und können lebenswichtig sein wenn man es mit Gruppen von harten Gegnern zu tun hat.

    Squad Leader
    Primäre Rolle: Spezialist für Partyverbesserung
    Sekundäre Rolle: Kämpfer auf mittlerer Reichweite
    Offensiv: Moderat (3)
    Defensiv: Moderat (3)
    Gruppenkontrolle: Moderat (3)

    Die Kraft eines SLs zeigt sich durch die Boni die er seinen Partymitgliedern bringt. Sie beherrschen viele Fertigkeiten die die Koordination und Effektivität einer Party verbessern. Auch ohne Party ist ein SL ein guter Kämpfer aber ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten sind ohne spezielle Fertigkeiten nur durchschnittlich.

    SLs erhalten keine spezifischen Kampfspezialisierungen da ihre wahre Stärke nur in einer Gruppe zur Geltung kommen. SLs haben eine standartmäßige Auswahl an Kampfmodifikationen. Je nach Spielstil können zusätzliche Berufe gelernt werden.

    Swordsman
    Primäre Rolle: Spezialist für Nahkampfschaden
    Sekundäre Rolle: Blocken im Nahkampf
    Offensiv: sehr Stark (5)
    Defensiv: Moderat (3)
    Gruppenkontrolle: Minimal (1)

    Der Swordsman ist der Nahkämpfer mit dem höchsten Schadespotenzial. Bis auf weiteres gibt es niemanden der so austeilen kann wie der Swordsman. Er hat zwar ordentliche defensive Fertigkeiten, ist aber auf lange Zeit nicht in der Lage Wiederstand zu leisten.

    Der Swordsman ist das Nahkampfgegenstück zum Rifleman. Sie kümmern sich jedoch viel weniger um Tarnung und Taktik, dafür umso mehr um rohe Gewallt. Die Fertigkeiten des Swordsman zielen alle darauf ab den Schaden zu erhöhen und starke, verstümmelnde Schläge auszuteilen.

    Teras Kasi Artist
    Primäre Rolle: Spezialist für Blocken im Nahkampfschaden (Ausweichen)
    Sekundäre Rolle: Nahkämpfer
    Offensiv: Moderat (3)
    Defensiv: sehr Stark (5)
    Gruppenkontrolle: Minimal (1)

    TKAs sind Meister im Ausweichen. Sie beherrschen einige Unterstützungsfertigkeiten die ihnen dabei helfen im Nahkampf mit den stärksten Gegnern der Galaxy zu überleben. Ihr ausgeteilter Schaden ist nur mittelmäßig, daher sind sie weniger geeignet Gegner alleine zu bekämpfen.

    Berufe und Abwandlungen

    Diese Änderungen an den Kampfberufen bieten eine bessere Rollendefinition für jeden Kampfberuf. Sowohl Party- als auch Solospiel wurden verbessert durch Zuweisung neuer Fertigkeiten. Zusätzlich machen diese Änderungen die Kombination von Berufen und damit das Spiel herausfordernder. Denn das Mischen von Berufen ist eine wichtige Entscheidung die Spieler nutzen können um ihre Charakter zu personalisieren und sie effektiver im Kampf und einzigartig zu machen.



    Re: Job

    vonMegyddo - 20.04.2005, 12:58


    dankä fangä bald mal ah zlesä aber erst zum personal service... ich muss hie weg... scheiss arbeit damn



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 08:28


    gelesen dönt interessant... was wür es mich chostä 2 elite beruf härä zskillä loh? (in sFr.)



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 10:41


    hö? wie meinsch itz es? was ich würd verlange wenn ich dir 2 elite brüef würd mastere?



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 10:57


    jo ich gib dir account datä... und ich bezahl dir sFr derfür das du mir zB master pistoler und zB BH 0,4,4,4 härä skilsch oder master schmuggler master pistoler... oder master tka und master fencer... oder so was



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 11:01


    überleg dr d'skillig da mer itz meh skillpunkt brucht, lueg mal da http://swg.bur.st/swg-cb.php



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 11:02


    chan ich zur abwechslig mal wieder ned aluegä... und was heisst das prieslich?



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 11:18


    also für de TK master muesch mech is Yldrim ilade für ne Kebap Teller wau ich dä itz zum fünfte mal uffeskillt han und dä mir usem Hals hanget. Für de Räschte muesch nüt zahle.

    Edit: um SKillpunkt zämme z'rechne muesch eis im Chopf bhalte

    Novice: 15

    1. Skill 2

    2. Skill 3

    3. Skill 4

    4. Skill 5

    Master 6

    Novice 6

    1. Skill 5

    2. Skill 4

    3. Skill 3

    4. Skill 2

    Master 1

    Sprich 1 Tree 1-4 = 14 Punkte. Rechne einfach die zusätzlichen SKills dazu z.b. beim Tk die normale Skillanzahl plus 14 da man noch einen zweiten Tree hochziehen muss beim Brawler.

    Gruess



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 11:31


    also das heisst wen ich mir account erstell würsch du mir gratis en master skillä?

    mehr machet das so... wen du mir tatsächlich skillsch schenk ich die die 30.- und loh mir no was netts ifallä als geschenk...
    und wen mal hie in langenthal bisch gisch bscheid göi mehr kebab ässä :-)

    was würtsch mir den vorschloh als beruf?
    werde au zu imps cho und den halt pvp oder jedi jage... standart wie immer :wink:



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 12:15


    hm gueti frog... villecht settisch no überlege wele armor du wetsch träge wau die its bruefabhängig sind, gib der uf dr arbeit no bscheid



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 12:56


    okey am endi isch es mir glich was hauptsach killä...

    den gseht das so us als würd ich hüt obä en account erstellä

    hmm... mensch oder weli rassä? uf jede fall mann... oder doch frau... hmm frau chunt immer besser ah :)

    chasch mal es paar bilder postä vo neue armor bitte und für wele beruf die sind



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 13:18


    im moment bin ich es mir echt grad am überlege ich han eh fast ke zit... ob das überhaupt lohnt... hmm... es wär scho mega cool ab und an chlie swg luft zschnupperä... hmmmm



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 14:21


    besser du überleischs dr. Nachem Combat Upgrade wirds uf alli Fäll sehr schwierig wärde z'levle bzw. nüm so eifacht wie hüt. d'Armor luegsch am beschte mal do http://swg.gamigo.de/forum/showthread.php?t=72140&highlight=neue+armor we de deheime bisch, duuret ja nur no 1,5 h bi dir ;)



    Re: Job

    vonMegyddo - 21.04.2005, 14:34


    het eigentlich lust uf BH
    aber das häsch du wohl ned lust zum lvl?

    was schlosch du vor?



    Re: Job

    The Old Man - 21.04.2005, 17:39


    puh... also muesch entscheide ob de Range oder Melee Kämpfer mache wosch. Muesch scho 2 Fightbrüef mache wau de susch nit uf die ~3k ham uffe chunsch. Die richte sech nachem Combat lvl. Ham balke gsehnd nähmlech nachem CU e so us, Rote Ham balke isch de Lebensbalke also rote Balke leer = incapped, de Grüne balke isch quasi de Special Pool, we du specials usfürsch gots uf dä balke also grüne balke leer chasch ke specials meh mache und de blaui balke isch so wiit ich weiss fürs heile also leere blaue balke = chasch nüm heile.

    A diner stell, lueg dr armor ah, lueg dr Profs ah wie si zuekünftig werde si und entscheid uf was de luscht hesch. Ich bin fescht uf Melee igfahre und ke grossi hilf.

    naja näbebi, ich hans jtl hüt kauft, han de Jedi agfange also bin ich no sicher über nes Jahr mit SWG beschäftiget.



    Re: Job

    vonMegyddo - 22.04.2005, 07:37


    also wen den entweder commander

    oder swordman und pike...

    rest wie immer uf medic... um wundä zheilä



    Re: Job

    The Old Man - 22.04.2005, 13:30


    mit em CU bruchsch ken Medic Skill meh, unbedingt... ich weiss au no nit wie das genau funktioniert aber es wird stimpak gä wo au non Medic chönnt nutze. We du Commando wotsch würd ich no e zwoti Marksman Bruef derzue nä wau ab em CU alli Marksman sache etc. mt allne Waffe chönnt brucht wärde, eifacht mit enem Malus.



    Re: Job

    vonMegyddo - 22.04.2005, 14:45


    commando... sniper... und pistoler??



    Re: Job

    The Old Man - 22.04.2005, 17:55


    chasch nachem CU kei 3 elite meh mastere....



    Re: Job

    vonMegyddo - 24.04.2005, 22:51


    naja dä brüder hät mega freud becho am WoW... jetzt werd ich mir es wieters wow bsorgä... und den werde mehr wow zockä... isch eifach praktisch wen schnell action wotsch defür isch wow guet... für meh han ich imo eh ke zit



    Re: Job

    The Old Man - 26.04.2005, 00:51


    naja und de CU got wahrschienlich die oder die nächschti Wuche live u usserdem han ich e stress wuche vor mer... insofern passt ja alles :D. Aber... widr mal e Rundi AAO tuet em Herze au guet :D



    Re: Job

    vonMegyddo - 26.04.2005, 07:44


    das glaub ich dir gern... imo bin ich total usglasstet mit WoW und das reicht mir au

    es isch eifach lustig mit em brüder er isch chrieger ich paladin... totalä tank 3 monster hauet uf en drie und er verchlopf ali... ich han scho müh mit 2 :D

    macht no recht fun...

    wow isch eifach meh wen mehr schnell action wot... swg isch defür interessanter find ich... aber imo reicht mir schnelle action



    Re: Job

    Anonymous - 06.06.2005, 15:15


    guet ich han eigetlech ken Tag meh wo nüt los isch in SWG. Entweder RP, gmeinsams jage/queste, schnurre oder susch chli ummehange. Es fegt eifach und gli vö mer widr a base z'raide, d'Rebelle sind z'stark worde.



    Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken



    Weitere Beiträge aus dem Forum WoW und SWG Forum



    Ähnliche Beiträge wie "Job"

    mein job - carina (Sonntag 01.04.2007)
    Job/Rassen-Wahl - Daedalus (Sonntag 26.11.2006)
    Neuer Job - Schloo (Montag 04.02.2008)
    Job in den USA - Dani (Mittwoch 18.10.2006)
    neuer Job ? - Reinfriede (Freitag 23.03.2007)
    Blow job session - shane (Sonntag 01.07.2007)
    Neuer Job - Sandra (Mittwoch 27.12.2006)
    Job's - Greesoo (Donnerstag 26.07.2007)
    Job - Anonymous (Mittwoch 01.02.2006)
    Mein neuer Job - lomu58 (Sonntag 25.02.2007)