Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten

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    Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten

    nosepierced - 21.08.2007, 13:25

    Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten
    Auf dem Charakterblatt sind einige Fertigkeiten nicht aufgeführt, die sich unter den Berufsbeschreibungen allerdings finden. Grund dafür ist, daß diese Spezialfertigkeiten berufsspezifisch sind und so unter die Sparten "Kunst" oder "Handwerk" fallen. Der Spieler trägt die entsprechende Fertigkeit auf dem Charakterblatt daher manuell ein, wobei es in seinem Ermessen und dem des Spielleiters liegt, ob die Fertigkeit eher zum Bereich "Kunst" oder zum Bereich "Handwerk" zuzuordnen ist. In einigen Fällen ist dies offensichtlich, es gibt allerdings auch Grenzfälle, in denen eine Einordnung nicht eindeutig ist.
    Hier sind der Vollständigkeit halber einmal alle zusätzlichen Fertigkeiten aufgeführt:
    Ausspucken-Kalfatern-Schriftsteller
    Fallenstellen-Kochen-Seemannsgarn
    Fluchen-Musizieren-Segelmacherei
    Geheimschrift-Nähen-Seiler
    Handzeichen-Pulver mischen-Singen
    Holzbearbeitung-Schauspielerei-Tanzen
    Jonglieren-Schmieden-Theologie



    Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten

    nosepierced - 21.08.2007, 13:29


    Ein großer Teil der Fertigkeiten auf dem Charakterblatt ist schon aus dem Cthulhu-Regelwerk vertraut. Die neuen Fertigkeiten werden hier kurz erklärt:

    Ansehen:
    entspricht Kreditwürdigkeit aus den Cthulhu-Regeln

    Ausspucken:
    gezieltes, weites Spucken

    Etikette:
    beschreibt die Fähigkeit, sich in feineren Gesellschaftskreisen korrekt benehmen zu können

    Etwas verstecken:
    Verstecken eines Gegenstandes

    Fälschen:
    Fälschen von Siegeln, Papieren, Dokumenten etc.

    Fischen:
    benötigt wohl keine Erläuterung

    Fluchen:
    Kenntnis von einer großen Zahl von heftigen Flüchen und Schimpfwörtern, mit der Fertigkeit, neue dazuzuerfinden

    Gefahreninstinkt:
    die kaum erfaßbare Fähigkeit, eine drohende Gefahr förmlich zu riechen

    Himmelskunde:
    Kenntnis der Sterne und Sternenbilder; wichtig für die Navigation auf See

    Lügen:
    die Fähigkeit, eine Lüge so hervorzubringen, daß der Gegenüber sie nicht durchschauen kann

    Menschenkenntnis:
    entspricht Psychologie bei Cthulhu

    Seemannsgang:
    Fähigkeit, bei Seegang das Gleichgewicht nicht zu verlieren. Dem Charakter wird auch auf See nicht übel

    Selbstbeherrschung:
    ob Unterdrückung von Schmerzen oder Zusammenreißen angesichts einer schweren Beleidigung: Selbstbeherrschung beschreibt die Fähigkeit, sich vollkommen unter Kontrolle zu halten

    Sich verstecken:
    anders als beim Verstecken eines Gegenstandes geht es hier beim Verstecken der eigenen Person, z.B. in einem Gebüsch, hinter einem Vorhang etc.

    Taschendiebstahl:
    das Entwenden eines Gegenstandes mittels Geschicklichkeit

    Tauchen:
    benötigt wohl keine weitere Erklärung

    Verführen:
    die Kunst, einen Mitmenschen anzuflirten und ihn für sich "einzunehmen"

    Verkleiden:
    Anlegen einer überzeugenden Kostümierung

    Wettervorhersage:
    für den nächsten Tag kann das Wetter relativ sicher vorhergesagt werden

    Wildnisleben:
    Wissen, wo man in der Wildnis Nahrung findet, welche Beeren und Wurzeln eßbar sind, wie man an Honig gelangt, wie man ein Feuer macht usw.

    Zechen:
    auch größere Mengen von Alkohol sind mit Zechen noch "wegzustecken".


    Zu den Zusatzfertigkeiten:

    Fallenstellen:
    Bau einer kleineren bis großen Falle, Tarnen derselben und Garantie, daß sie auch funktioniert. Gedacht natürlich zum Erbeuten von Tieren.

    Geheimschrift:
    Kenntnis von einigen geheimen Schriftarten, von Kurzschriften

    Handzeichen:
    Kommunikation mittels allgemeinver-ständlicher Handzeichen
    Holzbearbeitung:

    alle Holzarbeiten, ob klein oder groß

    Jonglieren:
    bedarf keiner Erklärung

    Kalfatern:
    Abdichten des Schiffes gegen eindringendes Wasser

    Kochen; Nähen; Schmieden:
    keine Erklärung erforderlich

    Musizieren:
    Beherrschung eines oder mehrerer, vom Spieler festzulegender Instrumente

    Pulver mischen:
    Zusammenstellen verschiedener Schwarz-pulvermischungen; garantiert funktionierendes Pulver

    Schauspielerei:
    Darbringen einer Rolle, so daß es überzeugend wirkt

    Schriftsteller:
    Talent fürs Schreiben, egal ob es sich um Erzählungen oder Berichte handelt

    Seemannsgarn:
    Kenntnis von vielen gruseligen Seefahrtserlebnissen, incl. Fertigkeit zur gelungenen Darbietung der Geschichten

    Segelmacherei:
    Neuherstellung und Reparatur von Segeln

    Seiler:
    Herstellung von Seilen

    Singen; Tanzen:
    wohl keine Erklärung nötig

    Theologie:
    Bibelfestigkeit und Kompetenz in religiösen Fragen



    Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten

    nosepierced - 21.08.2007, 13:33


    Desweiteren gibt es diverse neue oder anders benannte Berufe, und Vor- und Nachteile:

    Vorteile und Nachteile
    Das Cthulhu-System kennt (bislang) kein System von Vorteilen und Nachteilen, wie es sich in neueren Regelsystemen eigentlich durch die Bank weg findet. Man mag vielleicht merkwürdig finden, daß es für Nachteile wie Verkrüppelungen irgendwelche Punkte zum Ausgleich gibt. Doch muß man beachten, daß es Ziel von Vorteilen und Nachteilen ist, dem Charakter schon vor Spielbeginn eine "Gestalt" zu geben und einen Hintergrund, den der Spieler dann rollenspielerisch erweitern kann. Außerdem geben gerade die Nachteile zu einem Teil den Ansatzpunkt für eigene Abenteuerideen (z.B. wenn der Charakter "gejagt" wird).
    Eine Reihe von Vorteilen und Nachteilen, die sich auch auf das Rollenspiel auswirken sollen, werden hier nun genannt. Der Spielleiter kann weitere Vorteile und Nachteile nach eigenem Ermessen kreieren.
    Alle Vorteile kosten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die von den BIx20 - Punkten abzuziehen sind, die ja ebenso für den Kauf von Berufsfertigkeiten benutzt werden. Ein Charakter mit BI 15 hätte z.B. 300 Punkte zur Verfügung, um sie auf seine Berufsfertigkeiten zu verteilen oder sich Vorteile zu kaufen. Umgekehrt kann er durch das Hinzufügen von Nachteilen sein Punktekonto wieder erhöhen.
    Die sonstigen Fertigkeitspunkte, die es laut Cthulhu-Regeln in Höhe von INx10 gibt, bleiben davon vollkommen unangetastet und stehen natürlich auch noch zur Verfügung.



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