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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: nosepierced Forum: Octo-Chank Forenbeschreibung: Chank´s Cthulhu Forum aus dem Unterforum: Regelerweiterung Piraten Antworten: 3 Forum gestartet am: Mittwoch 15.08.2007 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten Letzte Antwort: vor 15 Jahren, 7 Monaten, 7 Tagen, 18 Stunden, 58 Minuten
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Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten
nosepierced - 21.08.2007, 13:25Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten
Auf dem Charakterblatt sind einige Fertigkeiten nicht aufgeführt, die sich unter den Berufsbeschreibungen allerdings finden. Grund dafür ist, daß diese Spezialfertigkeiten berufsspezifisch sind und so unter die Sparten "Kunst" oder "Handwerk" fallen. Der Spieler trägt die entsprechende Fertigkeit auf dem Charakterblatt daher manuell ein, wobei es in seinem Ermessen und dem des Spielleiters liegt, ob die Fertigkeit eher zum Bereich "Kunst" oder zum Bereich "Handwerk" zuzuordnen ist. In einigen Fällen ist dies offensichtlich, es gibt allerdings auch Grenzfälle, in denen eine Einordnung nicht eindeutig ist.
Hier sind der Vollständigkeit halber einmal alle zusätzlichen Fertigkeiten aufgeführt:
Ausspucken-Kalfatern-Schriftsteller
Fallenstellen-Kochen-Seemannsgarn
Fluchen-Musizieren-Segelmacherei
Geheimschrift-Nähen-Seiler
Handzeichen-Pulver mischen-Singen
Holzbearbeitung-Schauspielerei-Tanzen
Jonglieren-Schmieden-Theologie
Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten
nosepierced - 21.08.2007, 13:29
Ein großer Teil der Fertigkeiten auf dem Charakterblatt ist schon aus dem Cthulhu-Regelwerk vertraut. Die neuen Fertigkeiten werden hier kurz erklärt:
Ansehen:
entspricht Kreditwürdigkeit aus den Cthulhu-Regeln
Ausspucken:
gezieltes, weites Spucken
Etikette:
beschreibt die Fähigkeit, sich in feineren Gesellschaftskreisen korrekt benehmen zu können
Etwas verstecken:
Verstecken eines Gegenstandes
Fälschen:
Fälschen von Siegeln, Papieren, Dokumenten etc.
Fischen:
benötigt wohl keine Erläuterung
Fluchen:
Kenntnis von einer großen Zahl von heftigen Flüchen und Schimpfwörtern, mit der Fertigkeit, neue dazuzuerfinden
Gefahreninstinkt:
die kaum erfaßbare Fähigkeit, eine drohende Gefahr förmlich zu riechen
Himmelskunde:
Kenntnis der Sterne und Sternenbilder; wichtig für die Navigation auf See
Lügen:
die Fähigkeit, eine Lüge so hervorzubringen, daß der Gegenüber sie nicht durchschauen kann
Menschenkenntnis:
entspricht Psychologie bei Cthulhu
Seemannsgang:
Fähigkeit, bei Seegang das Gleichgewicht nicht zu verlieren. Dem Charakter wird auch auf See nicht übel
Selbstbeherrschung:
ob Unterdrückung von Schmerzen oder Zusammenreißen angesichts einer schweren Beleidigung: Selbstbeherrschung beschreibt die Fähigkeit, sich vollkommen unter Kontrolle zu halten
Sich verstecken:
anders als beim Verstecken eines Gegenstandes geht es hier beim Verstecken der eigenen Person, z.B. in einem Gebüsch, hinter einem Vorhang etc.
Taschendiebstahl:
das Entwenden eines Gegenstandes mittels Geschicklichkeit
Tauchen:
benötigt wohl keine weitere Erklärung
Verführen:
die Kunst, einen Mitmenschen anzuflirten und ihn für sich "einzunehmen"
Verkleiden:
Anlegen einer überzeugenden Kostümierung
Wettervorhersage:
für den nächsten Tag kann das Wetter relativ sicher vorhergesagt werden
Wildnisleben:
Wissen, wo man in der Wildnis Nahrung findet, welche Beeren und Wurzeln eßbar sind, wie man an Honig gelangt, wie man ein Feuer macht usw.
Zechen:
auch größere Mengen von Alkohol sind mit Zechen noch "wegzustecken".
Zu den Zusatzfertigkeiten:
Fallenstellen:
Bau einer kleineren bis großen Falle, Tarnen derselben und Garantie, daß sie auch funktioniert. Gedacht natürlich zum Erbeuten von Tieren.
Geheimschrift:
Kenntnis von einigen geheimen Schriftarten, von Kurzschriften
Handzeichen:
Kommunikation mittels allgemeinver-ständlicher Handzeichen
Holzbearbeitung:
alle Holzarbeiten, ob klein oder groß
Jonglieren:
bedarf keiner Erklärung
Kalfatern:
Abdichten des Schiffes gegen eindringendes Wasser
Kochen; Nähen; Schmieden:
keine Erklärung erforderlich
Musizieren:
Beherrschung eines oder mehrerer, vom Spieler festzulegender Instrumente
Pulver mischen:
Zusammenstellen verschiedener Schwarz-pulvermischungen; garantiert funktionierendes Pulver
Schauspielerei:
Darbringen einer Rolle, so daß es überzeugend wirkt
Schriftsteller:
Talent fürs Schreiben, egal ob es sich um Erzählungen oder Berichte handelt
Seemannsgarn:
Kenntnis von vielen gruseligen Seefahrtserlebnissen, incl. Fertigkeit zur gelungenen Darbietung der Geschichten
Segelmacherei:
Neuherstellung und Reparatur von Segeln
Seiler:
Herstellung von Seilen
Singen; Tanzen:
wohl keine Erklärung nötig
Theologie:
Bibelfestigkeit und Kompetenz in religiösen Fragen
Re: Charaktererschaffung und neue Fertigkeiten
nosepierced - 21.08.2007, 13:33
Desweiteren gibt es diverse neue oder anders benannte Berufe, und Vor- und Nachteile:
Vorteile und Nachteile
Das Cthulhu-System kennt (bislang) kein System von Vorteilen und Nachteilen, wie es sich in neueren Regelsystemen eigentlich durch die Bank weg findet. Man mag vielleicht merkwürdig finden, daß es für Nachteile wie Verkrüppelungen irgendwelche Punkte zum Ausgleich gibt. Doch muß man beachten, daß es Ziel von Vorteilen und Nachteilen ist, dem Charakter schon vor Spielbeginn eine "Gestalt" zu geben und einen Hintergrund, den der Spieler dann rollenspielerisch erweitern kann. Außerdem geben gerade die Nachteile zu einem Teil den Ansatzpunkt für eigene Abenteuerideen (z.B. wenn der Charakter "gejagt" wird).
Eine Reihe von Vorteilen und Nachteilen, die sich auch auf das Rollenspiel auswirken sollen, werden hier nun genannt. Der Spielleiter kann weitere Vorteile und Nachteile nach eigenem Ermessen kreieren.
Alle Vorteile kosten eine bestimmte Anzahl von Punkten, die von den BIx20 - Punkten abzuziehen sind, die ja ebenso für den Kauf von Berufsfertigkeiten benutzt werden. Ein Charakter mit BI 15 hätte z.B. 300 Punkte zur Verfügung, um sie auf seine Berufsfertigkeiten zu verteilen oder sich Vorteile zu kaufen. Umgekehrt kann er durch das Hinzufügen von Nachteilen sein Punktekonto wieder erhöhen.
Die sonstigen Fertigkeitspunkte, die es laut Cthulhu-Regeln in Höhe von INx10 gibt, bleiben davon vollkommen unangetastet und stehen natürlich auch noch zur Verfügung.
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