Verfügbare Informationen zu "Fähigkeiten"
Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: monjon Forum: Behind Rollenspiel Forenbeschreibung: Behind Rollenspiel,Spielleiter:Monjon aus dem Unterforum: Regeln zu Spiel und Charaktererstellung Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 14.02.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Fähigkeiten Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 1 Monat, 11 Tagen, 11 Stunden, 12 Minuten
Alle Beiträge und Antworten zu "Fähigkeiten"
Re: Fähigkeiten
monjon - 14.02.2005, 22:09Fähigkeiten
Wenn es die Situation im Spiel erfordert, kann der Spielleiter eine Probe auf ein Attribut, oder eine Fähigkeit eines Charakters machen. Dabei wirft er einen 6-seitigen Würfel und schaut, ob das Ergebnis kleiner, oder gleich dem Attributs- bzw. Fähigkeitswert ist. Ist das der Fall ist die Probe erfolgreich und die Aktion gelingt.
Beispiele für Attributsproben:
- Der Charakter möchte eine schwere Kiste heben. Der Spielleiter macht eine Probe auf seine Stärke.
- Der Charakter möchte über ein Seil balancieren. Der Spielleiter macht eine Probe auf seine Geschicklichkeit.
- Der Charakter stürzt von einem Container und schlägt auf dem Boden auf. Der Spielleiter macht eine Probe auf seinen Widerstand.
Eine Fähigkeitsprobe wird fällig, wenn ein Spieler eine seiner Fähigkeiten einsetzen möchte.
Proben werden grundsätzlich nur vom Spielleiter ausgewürfelt. Ist eine Aktion besonders schwierig kann der Spielleiter einen Aufschlag für die Probe bestimmen, ist sie besonders leicht kann er eine Erleichterung festlegen.
Die Fähigkeiten:
Befehl
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe kann ein Charakter dazu gezwungen werden seine nächste Handlung dafür aufzuwenden sich zu bewegen. Das Ziel der Bewegung bestimmt der Befehlende. Scheitert die Probe, werden alle folgenden Befehlsproben beim gleichen Opfer um je gescheiterter Probe um 1 erschwert. Zum Opfer muss Sichtkontakt bestehen. Das Opfer wird sich durch die Bewegung nicht selbst verletzen, oder gar töten.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe kann ein Charakter dazu gezwungen werden sich zu bewegen. Das Ziel der Bewegung bestimmt der Befehlende. Zum Opfer muss Sichtkontakt bestehen. Scheitert die Probe, werden alle folgenden Befehlsproben beim gleichen Opfer je gescheiterter Probe um 1 erschwert. Das Opfer wird sich durch die Bewegung nicht selbst verletzen, oder gar töten.
Hellsicht
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe darf für den nächsten Würfelwurf mit 2 Würfeln gewürfelt werden. Scheitert die Hellsichprobe, darf der Charakter Hellsicht erst in der nächsten Kampfrunde wieder einsetzen.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe darf für den nächsten Würfelwurf mit 2 Würfeln gewürfelt werden. Scheitert die Hellsichtprobe, darf der Charakter Hellsicht erst nach einer halben Stunde (ingame-Zeit) wieder einsetzen.
Regeneration
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe regeneriert der Charakter 1 Verletzung. Scheitert die Regenerationsprobe, darf der Charakter Regeneration in diesem Kampf nicht mehr einsetzen.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe regeneriert der Charakter 1 Verletzung. Scheitert die Regenerationsprobe, darf der Charakter Regeneration erst nach 12 Stunden (ingame-Zeit) wieder einsetzen.
Schrecken
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe verliert ein Charakter in der aktuellen Kampfrunde alle seine Handlungen. Reichweite 10 Meter. Das Opfer muss sich den Erschreckenden ansehen. Scheitert die Probe, kann die Schreckensprobe beim gleichen Opfer im gleichen Kampf nicht nochmal wiederholt werden.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe kann ein Charakter für 30 Sekunden nichts unternehmen. Reichweite 10 Meter. Das Opfer muss sich den Erschreckenden ansehen. Scheitert die Probe, kann die Schreckensprobe beim gleichen Opfer am gleichen Tag nicht nochmal wiederholt werden.
Die Probe wird grundsätzlich um den Mutwert des Gegners erschwert
Unterstützung
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe muss ein Charakter für das ziehen von Waffen, oder benutzen von Gegenständen in diesem Kampf keine Handlungen mehr aufwenden. Scheitert die Probe, darf der Charakter Unterstützung erst in der nächsten Kampfrunde wieder einsetzen.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe wird bei einem Gegenstand der Verfügbarkeitswurf um 1 erleichtert. Scheitert die Probe, kann die Unterstützungsprobe beim gleichen Händler am gleichen Tag nicht nochmal wiederholt werden.
Wandler
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe ist der Charakter für den Rest der Kampfrunde verwandelt und erhält +3 auf seinen Nahkampfwurf. Scheitert die Probe, darf der Charakter Wandlung erst in der nächsten Kampfrunde wieder einsetzen.
Effekt im Spiel:
Eine Verwandlung bedarf eines bestimmten Maßes an Agression, Wut und Adrenalin. Sie ist ausserhab des Kampfes daher nur schwer möglich.
Wirbel
Effekt im Kampf:
Bei einer erfolgreichen Probe kann ein Gegenstand eines Charakters zerstört werden. Reichweite 10 Meter. Es muss Sichtkontakt zum Gegenstand bestehen. Scheitert die Probe, darf der Charakter Wirbel erst in der nächsten Kampfrunde wieder einsetzen.
Effekt im Spiel:
Bei einer erfolgreichen Probe kann ein Gegenstand zerstört werden. Reichweite 10 Meter. Es muss Sichtkontakt zum Gegenstand bestehen. Scheitert die Probe, darf der Charakter Wirbel erst nach einer halben Stunde (ingame-Zeit) wieder einsetzen.
Bündnis
Effekt im Kampf:
Kämpft ein Charakter mit Bündnis zusammen mit einem anderen Charakter gegen einen einzigen Gegner, so darf der andere Charakter den Bündniswert zu seinem Nahkampfwurf addieren. Zum Einsatz der Fähigkeit ist keine Probe notwendig.
Effekt im Spiel:
keiner
Glaube
Effekt im Kampf:
Kämpft ein Charakter mit Glaube gegen mehrere Gegner gleichzeitig so darf er für jeden Gegner nach seinem ersten seinen Glaubewert zu seinem Nahkampfwurf hinzuaddieren. Zum Einsatz der Fähigkeit ist keine Probe notwendig.
Effekt im Spiel:
Der Charakter kann sich entscheiden ein Gebet zu vollziehen. Dafür benötigt er eine halbe Stunde (ingame-Zeit). Er kann darin seinen Gott um Hilfe bitten. Wirft er mit einem W6 kleiner, oder gleich seinem Glaubewert, so wird ihm der Gott nach ermessen des Spielleiters Hilfe gewähren.
Mut
Effekt im Kampf:
Wird als Aufschlag für eine Schreckensprobe genommen. Zum Einsatz der Fähigkeit ist keine Probe notwendig.
Effekt im Spiel:
Wird als Aufschlag für eine Schreckensprobe genommen. Bei besonders mutigen Aktionen kann sich der Mutwert postitiv auf diese auswirken.
Körperlos
Effekt im Kampf:
Der Charakter kann sich für die Dauer einer Handlung durch tote Materie Bewegen. Er behindert aber normal die Sicht. Endet die Bewegung des Charakters innerhalb von toter Materie so erhält er jeweils eine Verletzung. Zum Einsatz der Fähigkeit ist keine Probe notwendig.
Effekt im Spiel:
Der Charakter kann sich für die Dauer von 5 Sekunden durch tote Materie Bewegen. Er behindert aber normal die Sicht. Endet die Bewegung des Charakters innerhalb von toter Materie so erhält er jeweils eine Verletzung.
Zuletzt bearbeitet von Zoriak am 11.09.2003 10:45, insgesamt 2 Male bearbeitet
Nach oben
Zoriak
Site Admin
Anmeldungsdatum: 14.07.2003
Beiträge: 217
Verfasst am: 10.09.2003 18:29 Titel:
Und noch ein Beispiel für eine Probe, aufgrund Spielerhandlunglungen (in diesem Fall eine Kampfhandlung):
Eneron:
Eneron bleibt aprupt stehen als er bemerkt dass die Wachen die Elfe angreifen. Sein Gesicht verfinstert sich und mit einem Mal wirkt er nicht wie der gebrechliche Greis, sondern wie ein starker, weiser Mann. Er erhebt den Stab und murmelt einige Worte. Seine linke Hand beschreibt einen raschen Kreis und zuckt dann vor, in Richtung der Elfe. Er musste rasch handeln, das wusste er. Nach den Worten und den Gesten bildet sich eine kleine weisse Kugel über seinem Stab die schwach leuchtet und pulsiert. Wie ein Blitz fährt sie dann auf die Elfe zu.
Schon ist er dabei weitere Worte zu sprechen. "Flammus, Flammus, kein Schmerz, kein´ Pein; die Männer soll´n erschrocken sein!", ruft er in magischer Sprache und ballt eine Faust. Als er sie öffnet erscheint ein kleiner Feuerball über seiner Handfläche. Das Feuer verbrennt ihn nicht und wenn man genau hinsieht sieht man dass die Flamme transparent ist. Und auch dieser kleine Ball fährt flammend auf die Gruppe zu.
Sheysala:
"sanyaza feyra!"Ruft Shey den Wachen wütend entgegen und geht dann blitzschnell in eine Geduckte Haltung während sie, das Schwert zieht.Immer den Blick auf die Wachen gerichtet zieht sie geschickt einen seltsam aussehenden Dolch, und wirft ihn gut gezielt in Richtung der Stirn der Wache die ihr näher steht.
"Ihr werdet nun die wahre Bedeutung von Schmerz kennen lernen, dreckige Orks!" zischt Shey leise,"Ich habe euch nicht umsonst gewarnt !"
Geduckt und in Abwehrhaltung zieht sie sich langsam auf die Strasse zurück damit sie mehr Aktionspotenzial hat.
Spielleiter zu Eneron:
"[Würfelwurf] Du siehst, wie die weisse Kugel die Elfe trifft, jedoch nichts geschieht. [Würfelwurf]Dein Flammenstoß scheint Dir dagegen zu gelingen und auch die Wirkung, die Du Dir erhofft hast tritt ein: Die Elfe steht in Flammen und nimmt, wie beabsichtig keinen Schaden. Die Wachen jedoch denken dass diese Unverwundbarkeit von Deinem ersten Zauber herrührt und weichen zurück."
Spielleiter zu Sheysala:
"[Würfelwurf] Die Wache versucht Deinem Messer auszuweichen, dies gelingt ihr nicht ganz, Dein Wurfgeschoss bort sich deshalb in seine [Würfelwurf] linke Schulter. Wütend schreit die Wache auf, zieht sich den Dolch aus der Schulter, und wirft ihn zu Boden. Unterdessen macht die andere Wache einen Sprung auf Dich zu, schwenkt ihr Schwert zu einem seitlichen Hieb [Würfelwurf], den Du nur halb parierst und das Schwert dadurch Deine Hose durchschlitzt und Dir eine leichte Wunde zufügt. Gerade als die verwundete Wache zu einem Schwertstreich ausholt, merkst Du ein flackerndes Weisses Licht, was Dich von hinten trifft. Die Wache verharrt einen Augenblick, als ein Flammenstoß Dich in Flammen stehen lässt. Doch er scheint Dich nicht zu verbrennen. Die Wachen jedoch weichen vor Schreck 2 Schritt von Dir."
Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Weitere Beiträge aus dem Forum Behind Rollenspiel
Ähnliche Beiträge wie "Fähigkeiten"
[DoL] Talente und Fähigkeiten - Graf_Moroi (Dienstag 21.06.2005)
Gefolgsleute und deren Fähigkeiten - Scar (Montag 27.11.2006)
Fähigkeiten - Administrator (Montag 01.10.2007)
Dragonball Z Fähigkeiten Kette - batista (Dienstag 14.02.2006)
Fähigkeiten - moose (Sonntag 28.01.2007)
Fähigkeiten eines GM - Hofa (Samstag 21.04.2007)
Fähigkeiten..? - Teufelsbeisser (Donnerstag 28.06.2007)
Blackü´s Fähigkeiten - Blackmaster (Montag 23.10.2006)
Träning der Fähigkeiten - Wolfsmann Noko (Donnerstag 28.06.2007)
Fähigkeiten zum Design - nightfall (Freitag 21.01.2005)
