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Qualität des Beitrags: Beteiligte Poster: monjon Forum: Behind Rollenspiel Forenbeschreibung: Behind Rollenspiel,Spielleiter:Monjon aus dem Unterforum: Regeln zu Spiel und Charaktererstellung Antworten: 1 Forum gestartet am: Montag 14.02.2005 Sprache: deutsch Link zum Originaltopic: Erstellung eines Charakters Letzte Antwort: vor 18 Jahren, 1 Monat, 11 Tagen, 11 Stunden, 13 Minuten
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Re: Erstellung eines Charakters
monjon - 14.02.2005, 22:07Erstellung eines Charakters
Ein Charakter zu Erstellen ist ganz einfach. Nehmt einfach was zu schreiben zur Hand, um die Daten Eures Charakters zu notieren und geht folgende Schritte durch.
WICHTIG: Pro Spieler ist nur EIN Charakter erlaubt!
Zunächst ist Eure Phantasie gefragt:
1. Welcher Fraktion soll Euer Charakter angehören?
Momentan werden noch keine Geister zugelassen, da es bisher nur die beiden Gruppen Templer/Schwestern und Vampire/Werwölfe gibt. Bei reger Beteiligung wird sich das im Laufe der Zeit aber sicher noch ändern.
2. Wie soll Euer Charakter heissen?
Schaut Euch die Namen auf den BEHIND Charakterkarten an. Etwa im gleichen Stil sollte Euer Name schon sein. Aber bitte nehmt keine Namen direkt von den Karten. Das sind Berühmtheiten im Spiel und daher dem Spielleiter vorbehalten
3. Gebt Eurem Charakter weitere Merkmale wie:
- Alter
- Größe
- Haarfarbe
- Augenfarbe
- Welche Waffen hat er bei sich?
Waffen haben in diesem Rollenspiel keine regeltechnischen Auswirkungen. Daher kannst Du die Waffen frei bestimmen.
Ausnahme sind schwere Waffen, wie Raketenwerfer, Sprengstoffe, Granaten etc. diese kann man nur im Spiel bekommen.
Auch ganze Waffenarsenale in den Manteltaschen sind unerwünscht.
Du solltest ebenfalls darauf achten, dass die Waffen zum Charakter passen. Ein ungeschickter Werwolf mit zwei Samurai-Schwertern ist genauso unpassend, wie eine zierliche Schwester mit einem schweren Maschinengewehr.
Bei der Charaktererstellung muss also man angeben, welche Waffen der Charakter bei sich trägt. Nur diese Waffen darf er dann zu Beginn des Spieles auch benutzen. Im Spiel kann er natürlich auch an andere gelangen und sie verwenden.
4. Beschreibt die Erscheinung Eures Charakters kurz
Wie würde ihn jemadn sehen, der ihn auf der Straße beobachtet. Hat er einen bestimmten Gang? Was für Kleidung trägt er? Hat er ständig fettige Haare? Last Eure Phantasie spielen.
5. Welche Vorgeschichte hat Euer Charakter?
Wo kommt er her?
Was hat er in der Vergangenheit getan?
Was für Ziele hat er?
etc.
Bitte schreibt hier keine Superheldenstory. Jeder Charakter beginnt als Durchschnittsmensch. Zum Held wird er erst durch Taten im Spiel Auch höhere Ränge werden erst im Spiel vergeben.
Und jetzte gehts an die Werte Eures Charakters:
6. Attribute einkaufen
Insgesamt habt Ihr 130 CP (Charakterpunkte), mit denen Ihr Attribute (Stärke, Geschick, Widerstand) UND Fähigkeiten (Befehl, Wirbel, Schrecken, Hellsicht usw.) für Euren Charakter kaufen könnt.
Jede Fraktion hat verschiedene Fähigkeiten und Attribute, die je nach Fraktion unterschiedlich viel CP kosten. Manche Fähigkeiten sind nur bestimmten Fraktionen vorbehalten.
Aber nun werden Attribute eingekauft:
Denkt dran, dass momentan nur Templer und Vampire zugelassen werden! Ausserdem solltet Ihr nicht alle 130 CP für Attribute ausgeben, denn die Fähigkeiten wollen ja auch noch eingekauft werden
Attributskosten der Templer
Stärke
Für je einen Stärkepunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.
Geschick
Für je einen Geschickpunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Geschick 5 haben.
Widerstand
Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.
Attributskosten der Vampire
Stärke
Für je einen Stärkepunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.
Geschick
Für je einen Geschickpunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 8 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Geschick 4 haben.
Widerstand
Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.
Attributskosten der Geister
Stärke
Für je einen Stärkepunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Stärke 4 haben.
Geschick
Für je einen Geschickpunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 10 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Geschick 3 haben.
Widerstand
Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Widerstand 5 haben.
Attributskosten der Schwestern
Stärke
Für je einen Stärkepunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.
Geschick
Für je einen Geschickpunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 6 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Geschick 5 haben.
Widerstand
Für je einen Widerstandpunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Widerstand 3 haben.
Attributskosten der Werwölfe
Stärke
Für je einen Stärkepunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Stärke 5 haben.
Geschick
Für je einen Geschickpunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Geschick 2 haben.
Widerstand
Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.
7. Fähigkeiten einkaufen
Ich hoffe Ihr habt Eure ganzen 130 CP nicht für Attribute verpulvert, denn Fähigkeiten haben auch Ihren Preis.
Eine Beschreibung der Fähigkeiten und ihre Auswirkungen im Spiel findet Ihr unter Regeln: Handlungsproben und Fähigkeiten.
Die Fähigkeiten der Templer
Glaube
Für je einen Glaube-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 5 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Glaube 2 haben.
Unterstützung
Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 5 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 3 haben.
Mut
Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.
Bündnis
Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 2 haben.
Hellsicht
Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 2 haben.
Die Fähigkeiten der Vampire
Befehl
Für je einen Befehl-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Befehl 2 haben.
Regeneration
Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Regeneration 2 haben.
Unterstützung
Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 2 haben.
Wandler
Für je einen Wandler-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wandler 1 haben.
Mut
Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 1 haben.
Schrecken
Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 2 haben.
Die Fähigkeiten der Geister
Körperlos
Falls Euer Geist die Fähigkeit Körperlos besitzen soll müsst Ihr dafür 15 CP ausgeben. Damit hat Euer Geist die Fähigkeit. Einen Wert gibt es für diese Fähigkeit nicht.
Schrecken
Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 3 haben.
Wirbel
Für je einen Wirbel-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wirbel 2 haben.
Hellsicht
Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 2 haben.
Mut
Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.
Befehl
Für je einen Befehl-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Befehl 2 haben.
Regeneration
Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellungmaximal Regeneration 2 haben.
Die Fähigkeiten der Schwestern
Hellsicht
Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 3 haben.
Bündnis
Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 2 haben.
Mut
Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 10 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.
Unterstützung
Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 2 haben.
Glaube
Für je einen Glaube-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Glaube 1 haben.
Die Fähigkeiten der Werwölfe
Wandler
Für je einen Wandler-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wandler 2 haben.
Regeneration
Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Regeneration 2 haben.
Mut
Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.
Schrecken
Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 2 haben.
Wirbel
Für je einen Wirbel-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wirbel 2 haben.
Bündnis
Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 1 haben.
8. Fertig
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