Erstellung eines Charakters

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    Re: Erstellung eines Charakters

    monjon - 14.02.2005, 22:07

    Erstellung eines Charakters
    Ein Charakter zu Erstellen ist ganz einfach. Nehmt einfach was zu schreiben zur Hand, um die Daten Eures Charakters zu notieren und geht folgende Schritte durch.

    WICHTIG: Pro Spieler ist nur EIN Charakter erlaubt!

    Zunächst ist Eure Phantasie gefragt:

    1. Welcher Fraktion soll Euer Charakter angehören?
    Momentan werden noch keine Geister zugelassen, da es bisher nur die beiden Gruppen Templer/Schwestern und Vampire/Werwölfe gibt. Bei reger Beteiligung wird sich das im Laufe der Zeit aber sicher noch ändern.

    2. Wie soll Euer Charakter heissen?

    Schaut Euch die Namen auf den BEHIND Charakterkarten an. Etwa im gleichen Stil sollte Euer Name schon sein. Aber bitte nehmt keine Namen direkt von den Karten. Das sind Berühmtheiten im Spiel und daher dem Spielleiter vorbehalten

    3. Gebt Eurem Charakter weitere Merkmale wie:

    - Alter
    - Größe
    - Haarfarbe
    - Augenfarbe
    - Welche Waffen hat er bei sich?

    Waffen haben in diesem Rollenspiel keine regeltechnischen Auswirkungen. Daher kannst Du die Waffen frei bestimmen.
    Ausnahme sind schwere Waffen, wie Raketenwerfer, Sprengstoffe, Granaten etc. diese kann man nur im Spiel bekommen.
    Auch ganze Waffenarsenale in den Manteltaschen sind unerwünscht.
    Du solltest ebenfalls darauf achten, dass die Waffen zum Charakter passen. Ein ungeschickter Werwolf mit zwei Samurai-Schwertern ist genauso unpassend, wie eine zierliche Schwester mit einem schweren Maschinengewehr.
    Bei der Charaktererstellung muss also man angeben, welche Waffen der Charakter bei sich trägt. Nur diese Waffen darf er dann zu Beginn des Spieles auch benutzen. Im Spiel kann er natürlich auch an andere gelangen und sie verwenden.

    4. Beschreibt die Erscheinung Eures Charakters kurz

    Wie würde ihn jemadn sehen, der ihn auf der Straße beobachtet. Hat er einen bestimmten Gang? Was für Kleidung trägt er? Hat er ständig fettige Haare? Last Eure Phantasie spielen.

    5. Welche Vorgeschichte hat Euer Charakter?

    Wo kommt er her?
    Was hat er in der Vergangenheit getan?
    Was für Ziele hat er?
    etc.
    Bitte schreibt hier keine Superheldenstory. Jeder Charakter beginnt als Durchschnittsmensch. Zum Held wird er erst durch Taten im Spiel Auch höhere Ränge werden erst im Spiel vergeben.





    Und jetzte gehts an die Werte Eures Charakters:

    6. Attribute einkaufen

    Insgesamt habt Ihr 130 CP (Charakterpunkte), mit denen Ihr Attribute (Stärke, Geschick, Widerstand) UND Fähigkeiten (Befehl, Wirbel, Schrecken, Hellsicht usw.) für Euren Charakter kaufen könnt.

    Jede Fraktion hat verschiedene Fähigkeiten und Attribute, die je nach Fraktion unterschiedlich viel CP kosten. Manche Fähigkeiten sind nur bestimmten Fraktionen vorbehalten.

    Aber nun werden Attribute eingekauft:

    Denkt dran, dass momentan nur Templer und Vampire zugelassen werden! Ausserdem solltet Ihr nicht alle 130 CP für Attribute ausgeben, denn die Fähigkeiten wollen ja auch noch eingekauft werden

    Attributskosten der Templer

    Stärke
    Für je einen Stärkepunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.

    Geschick
    Für je einen Geschickpunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Geschick 5 haben.

    Widerstand
    Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Templer haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Templer darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.


    Attributskosten der Vampire

    Stärke
    Für je einen Stärkepunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.

    Geschick
    Für je einen Geschickpunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 8 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Geschick 4 haben.

    Widerstand
    Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Vampir haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Vampir darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.


    Attributskosten der Geister

    Stärke
    Für je einen Stärkepunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Stärke 4 haben.

    Geschick
    Für je einen Geschickpunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 10 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Geschick 3 haben.

    Widerstand
    Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Geist haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Geist darf nach der Erstellung maximal Widerstand 5 haben.


    Attributskosten der Schwestern

    Stärke
    Für je einen Stärkepunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Stärke 3 haben.

    Geschick
    Für je einen Geschickpunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 6 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Geschick 5 haben.

    Widerstand
    Für je einen Widerstandpunkt, den Eure Schwester haben soll müsst Ihr 15 CP ausgeben. Eure Schwester darf nach der Erstellung maximal Widerstand 3 haben.


    Attributskosten der Werwölfe

    Stärke
    Für je einen Stärkepunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Stärke 5 haben.

    Geschick
    Für je einen Geschickpunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Geschick 2 haben.

    Widerstand
    Für je einen Widerstandpunkt, den Euer Werwolf haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Werwolf darf nach der Erstellung maximal Widerstand 4 haben.



    7. Fähigkeiten einkaufen

    Ich hoffe Ihr habt Eure ganzen 130 CP nicht für Attribute verpulvert, denn Fähigkeiten haben auch Ihren Preis.

    Eine Beschreibung der Fähigkeiten und ihre Auswirkungen im Spiel findet Ihr unter Regeln: Handlungsproben und Fähigkeiten.



    Die Fähigkeiten der Templer

    Glaube
    Für je einen Glaube-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 5 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Glaube 2 haben.

    Unterstützung
    Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 5 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 3 haben.

    Mut
    Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.

    Bündnis
    Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 2 haben.

    Hellsicht
    Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 2 haben.



    Die Fähigkeiten der Vampire
    Befehl

    Für je einen Befehl-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Befehl 2 haben.

    Regeneration
    Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Regeneration 2 haben.

    Unterstützung
    Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 2 haben.

    Wandler
    Für je einen Wandler-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wandler 1 haben.

    Mut
    Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 1 haben.

    Schrecken
    Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 2 haben.



    Die Fähigkeiten der Geister

    Körperlos
    Falls Euer Geist die Fähigkeit Körperlos besitzen soll müsst Ihr dafür 15 CP ausgeben. Damit hat Euer Geist die Fähigkeit. Einen Wert gibt es für diese Fähigkeit nicht.

    Schrecken
    Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 3 haben.

    Wirbel
    Für je einen Wirbel-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wirbel 2 haben.

    Hellsicht
    Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 11 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 2 haben.

    Mut
    Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.

    Befehl
    Für je einen Befehl-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Befehl 2 haben.

    Regeneration
    Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellungmaximal Regeneration 2 haben.



    Die Fähigkeiten der Schwestern

    Hellsicht
    Für je einen Hellsicht-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Hellsicht 3 haben.

    Bündnis
    Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 2 haben.

    Mut
    Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 10 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.

    Unterstützung
    Für je einen Unterstützung-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Unterstützung 2 haben.

    Glaube
    Für je einen Glaube-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 14 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Glaube 1 haben.



    Die Fähigkeiten der Werwölfe

    Wandler
    Für je einen Wandler-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wandler 2 haben.

    Regeneration
    Für je einen Regeneration-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 7 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Regeneration 2 haben.

    Mut
    Für je einen Mut-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Mut 2 haben.

    Schrecken
    Für je einen Schrecken-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Schrecken 2 haben.

    Wirbel
    Für je einen Wirbel-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 12 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Wirbel 2 haben.

    Bündnis
    Für je einen Bündnis-Punkt, den Euer Charakter haben soll müsst Ihr 13 CP ausgeben. Euer Charakter darf nach der Erstellung maximal Bündnis 1 haben.



    8. Fertig



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